Ang mga AP ay mahirap sanayin ang mga character na Z, at ang mga malakas na character na kapansin-pansin ay sanay na palaguin ang mga magsasaka na may kansaku. Pangunahin para sa pag-smash o pagputol. Dahil ang uri ng AP ay 20, ito ay maginhawa kung nais mong lumibot kasama ang isang maliit na bilang ng mga malakas na character ngunit nais mong dagdagan ang bilang ng mga tao
Portable na nilalang sa labanan. Ipinanganak ito sa pamamagitan ng paglibing ng mga buto sa lupa, ibuhos ang likidong paglago at naghihintay ng ilang segundo. Mayroon itong katalinuhan upang maunawaan ang mga order at ang kapangyarihan ng pakikipaglaban na maihahambing sa pinakamababang mga mandirigma. |
Sa kaso ng 1 paglilinang tao at 2 malakas
Kung mawala ka habang nasusuka, magdusa ka ng malaking pinsala. Samakatuwid, ang tao sa paglilinang ay naghihintay habang umaatake sa malakas na dalawa na may isang cross slash. I-click ang grower kung mapanganib
Ang lalaki ng paglilinang ay tumalon at pinutol ang isang serye ng mga pag-atake. Kung basagin mo ang tao sa paglilinang tulad nito, mamamatay ka, kaya agad na i-click ang malakas na character at cross slash. Ang lalaki ng paglilinang ay bumalik sa estado ng standby.
Malakas ang isa at tao sa paglilinang
Kahit isang katawan. Sa paghihintay ng tao sa paglilinang, ang isang katawan ay nagtulak sa kaaway na may iisang bundok. Kapag lumala ang halaga, ang paggupit ng cut ng tao ay tapos na at nagsimula na ito. Dahil ang inisyatibo ng mapanira ay may isang kadahilanan na may mataas na swerte kabilang ang mga kasanayan sa loterya, ito ay magiging isang maliit na matatag sa pamamagitan ng pagsasama ng AP1 na paglilinang ng tao.