SPARKING Anak Goku Super Saiyan 2
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
Anak Goku Super Saiyan 2
Idinagdag ang epekto ng pagbabawas ng naghihintay na bilang ng iyong sarili at ng iyong mga kaalyado, gaya ng palaging pagbabawas ng sarili mong waiting count ng 2 bilang!Higit pa rito, kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan, sa tuwing makakatanggap ka ng sining ng kaaway, bawasan ng 1 ang Dragon Ball ng kalaban! (I-activate nang 3 beses)
Rating ng gumagamit | Mangyaring i-rate |
STRIKE ATK168 XNUMXst | ★★★★☆ |
BLAST ATK # 138 | ★★★★☆ |
KRITIKAL201 | ★★★★☆ |
Lakas ng pisikal na ika-33 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Ika-305 pagtatanggol | ★★★☆☆ |
Nagising si ZENKAI | Pinahusay na lumang mga character, ang mga pagpapahusay ay libre na ngayon |
Firepower Z-Ability | Ito ay lalong kapaki-pakinabang sa mga kaganapan tulad ng pagtama ng miyembro ng labanan at kakayahan ng BLAST ATK Z, advanced joint fighting atbp. |
Burahin ang buff | Ang mga epektong nagbubura ng mga pagpapahusay ng kakayahan gaya ng tumaas na pinsalang ibinibigay sa mga kaaway, mga epekto na iba sa mga pagbabago sa status, at mga epektong hindi mabubura ay hindi mabubura. |
Wasakin ang dragon ball | Binabawasan ang Dragon Balls ng kalaban at nakikialam sa Rising Rush. |
Ang bilang ng paghintay ay pinaikling | Paikliin ang bilang ng paghihintay na ibinigay sa oras ng pagpapalit at paikliin ang oras hanggang sa susunod na kapalit |
Gumuhit ng bilis | Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo. |
Nawawalan ng paggaling | Porsiyento o ganap na pagbawi ng nawawalang gauge na ginamit para sa pag-iwas |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
Sampol ng pagbuo ng koponan
Pangunahing impormasyon ng character
Character | Anak Goku Super Saiyan 2 |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL07-01S |
Attribute | YEL |
Estilo ng labanan | Uri ng pagtatanggol |
episode | Z Majin Buu |
Tag ng character | Saiyan·Super saiyan 2·Pamilya ng apo·Ang mandirigmang mundo na iyon·Anak Goku |
Mga Sining sa Paglikha | Pumutok / Barilan * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Paggising ng ZENKAI
- | Kakayahang ZENKAI |
---|---|
ⅰ | Sa oras ng labanan, "katangian:YEL” at ang sumusunod na status ng “Episode: Z Majin Buu” · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 20% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 15% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 20% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 15% |
Ⅱ | Sa oras ng labanan, "katangian:YEL” at ang sumusunod na status ng “Episode: Z Majin Buu” · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 25% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 20% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 25% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 20% |
Ⅲ | Sa oras ng labanan, "katangian:YEL” at ang sumusunod na status ng “Episode: Z Majin Buu” · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 35% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 30% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 35% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 30% |
Ⅳ | Sa oras ng labanan, "katangian:YEL” at ang sumusunod na status ng “Episode: Z Majin Buu” · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 40% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 35% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 40% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 35% |
- | Natatanging pagdaragdag / pagbabago |
---|---|
premonisyon ng isang matinding labanan | Ang sariling bilang ng standby ay palaging nabawasan ng 2 bilang Pinapagana ang mga sumusunod na epekto sa tuwing makakaharap mo ang isang kaaway · Nagpapataas ng pinsala na nagawa ng 20% (15 bilang) ・ Pinapataas ang dami ng pisikal na lakas na nabawi ng 10% (10 na bilang) · Nagbibigay ang kaaway ng isang "hit / shooting arts na gastos na 5 taasan" ang kakayahang bumabawas na epekto (5 bilang) Bilang karagdagan, sa tuwing makakaharap mo ang "Character: Vegeta" ng kalaban, dagdagan ang iyong pinsala ng 30% (15 na bilang)Buksan gamit ang * |
Clash of Power Beyond Limits | Kapag nagpalit ng takip, gupitin ang 30% ng iyong pinsala sa pagtatapos ng pag-atake ng iyong kalaban Matapos buhayin ang epekto, taasan ang iyong pinsala ng 20% (15 bilang) Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 60% (hindi mabubura) ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 35% (hindi mabubura) · Lahat ng gastos sa sining ay nabawasan ng 3 (hindi mabubura)Buksan gamit ang * |
labanan ng determinasyon | Kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan, ang mga sumusunod na epekto ay isaaktibo kapag ang kaaway ay nagbago ng takip. · Gumuhit ng isang espesyal na arts card sa susunod (2 activation) · Nakukuha ang 40 kapangyarihan · Bawasan ang naghihintay na bilang ng mga kaalyado ng 2* Buksan gamit ang Adept |
Mga resulta ng pagsasanay sa kabilang mundo | Kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa tuwing inaatake ka ng mga sining ng kaaway. · Narekober ang 3% ng mga pisikal na lakas ng mga kapanalig (5 mga pag-activate) · Bawasan ang dragon ball ng kaaway ng 1 (3 mga pag-activate) Matapos ang pag-atake ng kaaway, kung ang iyong natitirang lakas na pisikal ay 50% o mas mababa, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili (1 pag-activate) · Nakukuha ang 15% na kalusugan · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 20% (hindi mabubura) Kapag nasa reserba ka, sa tuwing gagamit ang kalaban ng Special, Awakening, o Ultimate Arts card, ang iyong standby count ay nababawasan ng 3 bilang (4 na pag-activate)* Napakahusay at bukas |
- | Pangunahing kakayahan |
Isang walang kapantay na laban sa kamatayan | Gumuhit ng espesyal na arts card sa susunod na I-recover ang 30% ng iyong pisikal na lakas at i-recover ang 30 morale I-recover ang 100% ng iyong vanishing gauge Burahin ang effect enhancement ng kakayahan ng kalaban Pagkatapos ng 25 counts |
- | Mga Espesyal na Paglipat / Ang bawat Sining |
Super Kamehameha | Nagiging sanhi ng isang malaking halaga ng pinsala sa epekto sa kalaban.Kapag naaktibo, dagdagan ang iyong pinsala ng 25% (10 na bilang) |
Pinakamahusay na kapangyarihan | Binabawi ang sariling enerhiya ng 40 Dinadagdagan ang sariling pinsala na natanggap ng 15% (25 bilang) Pinapataas ng 2 yugto ang bilis ng draw ng sariling arts card (5 bilang) (walang duplikasyon) Kinakansela ang pagkasira ng kakayahan ng mga kaalyado |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Isang walang kapantay na laban sa kamatayan | Nakuha ang 30% ng sariling pisikal na lakas ng isang tao Tinatanggal ang epekto ng pagpapahusay ng kakayahan ng kaawayMga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 25 na bilang | |||||||||
Nakamamatay na saklaw | Super Kamehameha | |||||||||
|
Nagdudulot ng malaking pinsala sa kaaway. Dagdagan ang sariling pinsala sa pamamagitan ng 20% kapag na-activate (10 count)Gastos: 50 | |||||||||
- | Pinakamahusay na kapangyarihan | |||||||||
Nagpapalaya sa pagkasira ng kakayahan ng mga kaalyado.Pagdaragdag ang pinsala na ginawa ng iyong sarili ng 15% (25 na bilang).Gastos: 25 | ||||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
な しGastos: 20 | ||||||||||
な しGastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
Fate (Vegeta): Pag-atake | Sa bawat oras na kinakaharap mo ang kaaway na "Character: Vegeta", dagdagan ang iyong pinsala sa pamamagitan ng 30% (15 count) |
Takip: Nasira hiwa | Sa pagbabago ng takip, pinuputol ang sariling pinsala ng 40% hanggang sa pagtatapos ng pag-atake ng kalaban.Pagkatapos ng pag-activate ng epekto, dagdagan ang sariling pinsala sa pamamagitan ng 20% (15 na bilang) at dagdagan ang bilang ng standby ng 3 count |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
YELAnak Goku |
Saiyan, Super Saiyan 2, Anak Clan, mandirigma ng Mundo na iyon, Anak Goku, Z Majin Buu |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Sa oras ng labanan, "katangian:YEL"Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ay nadagdagan ng 19% |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Sa oras ng labanan, "katangian:YEL"Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ay nadagdagan ng 22% |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Sa oras ng labanan, "katangian:YEL"Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ay nadagdagan ng 30% |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Sa oras ng labanan, "katangian:YEL"Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK ay nadagdagan ng 33% |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
Maaari mong palakasin ang "Son Goku: Super Saiyan 2" gamit ang mga kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang pagiging tugma ng kakayahan ng Z at ang partido.
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Super Kamehameha (Espesyal) | · Nagiging sanhi ng malaking pinsala sa mga kaaway |
Sa oras ng pag-atake ng hit / Target ay "Character: Vegeta" / Sarili |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 25% (instant) |
Sa simula ng labanan / sarili |
· Pinutol ang pinsala na kinuha ng 30% (2 turn) |
Sa pagtatapos ng ikalawang pagliko / sarili |
· Mabawi ang 10% pisikal na lakas · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 50% · Paglabas ng kakayahang tanggihan |