Yayın tarihi: 2019 Ağustos 06

Savaş versiyonu 2 uygulandı! Yeni eylemlerin ve değişikliklerin özeti

Editör: Master Roshi

"Dragon Ball Legends" 2019 Mayıs 05'da ilk yıldönümünü kutlayacak! Yeni eylem "Mücadele" ve 31. yıldönümü ile uygulanan Battle Version 1 değişiklikleri. Operasyonu değiştirme niyetini özetledim.

İçeriği güncelle

Yeni Eylem: Mücadele

Ekrana orta mesafeden dokunursanız, bir mücadele ile saldırırsınız.

→ Daha stratejik bir savaş haline getirmek için orta menzilli bir seçenek olarak yeni bir eylem gerçekleştirdik. Kaçınılsa bile, çok az risk vardır ve onu vuruş sanatlarına ve atış sanatlarına bağlayabilirsiniz. Bu durumda, sonraki kombinasyonların neden olduğu hasar azaltılacaktır.

"Bekleyen" davranışa yanıt

Uzak mesafeden çekilmek için ceza uygulamak

→ Rakibin uzun mesafeden hareket etmesini beklemeye devam eden pasif davranış, stratejinin sadeleştirilmesine yanıt olarak uzun mesafeden geri çekilmeye devam ederken parlatma göstergesini azaltan bir ceza uygular.

Vuruş sanatlarını iptal etme zamanı ayarlandı

→ Vuruş sanatlarını uzun bir mesafeden kullanarak ve iptal ederek, düşük riskli bir ejderha topu edinebildim, ancak bu agresif bir savaşı engelledi, bu nedenle uzun mesafeler için vuruş sanatlarını kullanırken Orta mesafe durumunda, hatasız olarak kısa mesafeye ilerlemek için ayarlanır.

Ayarlanmış musluk vuruşu sertliği

→ Dokunma saldırısına kıyasla, vurma vuruşuna vurma avantajı daha azdı, bu nedenle vurma vuruşunun başlangıcındaki ve bitişindeki sertlik kısaldı. Bu, saldırıları vurduktan sonra konuşlandırmayı ve Tezgahta Sanat tarafından saldırıya uğrarsanız kaçırma eylemine geçmeyi kolaylaştırır.

Savaş sistemi güncellemesi

Yükselen acele etmekten kaçınırken ayarlanmış davranış

→ Yükselen acele vurulduğunda büyük bir başarıya sahiptir, ancak kaçınıldığında kusur küçüktür ve oyun, sahneye bağlı olarak vurmadan önce kazanarak veya kaybederek yenilir. Eğer kaçırma başarılı olursa, kaçan tarafın karşı saldırı için bir lütuf süresi vardır.

Yan adımları iptal edebilmek için sabit çekim sanatları

→ Atış sanatlarının sertliği [ön çizgi → yan basamak] sırasıyla iptal edilir ve normalden daha erken bir zamanlamadan kaçınmak mümkündür. Atış sanatlarının kullanımının zor olduğu durum. Tek bir eylemle çekim sanatlarından kaçamak eylemine geçebilmeniz için ayarlandı, böylece operasyon zorluğu azaltıldı.

Atış zırhı uygulanırken kaybolan gösterge kurtarma işlemi kaldırıldı

Savaş dengesi ayarından kaldırıldı, çünkü atış zırhı karakteristik bir vuruşu olan atış sanatları alırsanız yok olan gösterge çok fazla iyileşir.

Güç şarjı tamamlanma sertliği adımlarla iptal edilebilir olarak değiştirildi

Şimdiye kadar şarj sırasında kaçırma eyleminin çalıştırılması çok zor olduğundan, şarj tamamlama eylemi sırasında çalışma zorluğunu hafifletmek için yan adımlar gerçekleştirilebilir.

Parti düzeyinde düzeltmeyi sil

Şimdiye kadar, PvP modunda üçten az savaş üyesi olduğunda veya savaş üyeleri arasındaki seviye farkı büyük olduğunda, üst düzey karakterlerin saldırı gücünün azaldığı bir sistem vardı.
Bu şartname, mevcut ortamdaki çeşitli oyunları engelleyen bir faktördü, bu yüzden silindi.

Düzeltilmiş musluk saldırısı hasarı

Düzeltme ve yardımcı rolüne rağmen musluk saldırısının çok fazla hasarı olduğu için düzeltildi.

Cephane emilirken enerji geri kazanım miktarı ayarlandı

"Android 19" ve "Android 20" nin sahip olduğu özel eylem "emilim" e gelince, başarılı emilim sırasındaki değer düşük olduğu için iyileşme miktarı artmıştır.

Kapak değiştirme girişi kabul süresinin uzatılması

Kısa bir mesafede yükselen bir acele alırken kapağı değiştirmek zordu, bu nedenle giriş alım süresini kısaltmak zordu, bu nedenle çalışma süresi alım süresini artırarak kolaylaştırıldı.

Dokunma saldırıları çarpıştığında musluk girişi rezervasyonunu iptal et

Dokunma saldırıları kısa bir mesafeden birbiriyle çarpıştığında kasıtsız olarak hafifçe vurulmayacak şekilde ayarlanmıştır.

Birleşik hasar düzeltmesi

"Adım kombo" adı verilen bir kombo, rakibe yüksek hasar verirken çok sayıda ejderha topu elde edebilir ve hasar yarışında çok üstün bir avantaja sahip olmak mümkündür.
Ancak, müdahalelerin gelişiyle birlikte kombo hedeflemenin daha kolay hale geldiği yeni bir ortamda, gelecekte PvP üzerindeki etkisi göz önünde bulundurularak, bir kombinasyonda kullanılan saldırı eylemlerinin sayısına göre kademeli hasar tazminatı sağlanarak verilmektedir. Verilen hasar miktarı ayarlandı.

Kart çekme mekanizması değişikliği

Tüm savaşta kartların okunmasını daha stratejik hale getirmek için, çekilecek sanat kartının türüne kartın dağıtımıyla olasılıkla kararlaştırıldı ve temel kart, sahip olunan kart ve temel kart dahil desteden kararlaştırıldı. Bir çekme mekanizmasına değiştirildi.

Yeni başlayanlar, siteye talepler, zaman öldürmek için sohbet soruları sormaya çekinmeyin.Anonim de hoş geldiniz! !

コ メ ン ト を 残 す

Görüntüleri de yayınlayabilirsiniz

Takım sıralaması (en son 2)

Karakter değerlendirmesi (işe alım sırasında)

  • UL Gohan çıkana kadar kullanacağım gibi hissediyorum...
  • Bu Buu en güçlü olanıdır ve golfçüyü yenmiştir.
  • Çok fazla çöp
  • Cidden, bu kadar...
  • Hala bencilliğin kırıldığını düşünüyorum.
  • Son yorum

    Soru

    Lonca üyesi işe alımı

    5. Yıldönümü Shenron QR Kodu Aranıyor