Yeni başlayanlar için savaşın nasıl yürütüleceğini özetleyeceğim.Ayrıca oyundaki "Trunks ile öğrenelim! Zaferi yakalamak için savaş dersi!"
İçerik
CPU savaşı hakkında basit bir eğitim
Legends'ta olaylarda ve ana hikayelerde yapılan CPU savaşları, PvP'deki savaşlardan biraz farklıdır. PvP'de ciddi bir operasyon gereklidir, ancak ana hikaye olay savaşına göre biraz daha gevşektir.Önce olaylar ve ana hikaye aracılığıyla Legends savaşlarına alışın, ardından zorlu PvP kontrollerine meydan okuyun.
Atış sanatlarında bir ilk
- Atıcılık sanatlarında öne geçmek (zırh vurmaktansa vurmaktan daha iyidir)
- Vurulduğunda tarak bağlayın
- Atış sanatları yoksa, parlatma adımındaki saldırıyı önleyin ve açılan sanatı isabet sanatlarından bağlayın
- Bundan kaçınırsanız, ateş ederek → rakipten kaçınarak → rakibe saldırarak → kendinizden kaçınarak → kendinize saldırarak ilk hamleyi yapabilirsiniz.
Kombodan sonra enerjiyi geri kazandırır
- Kombodan sonra, enerjiyi geri kazanmak için uzun basın
- Biraz enerji topladıktan sonra, parlatma adımında rakibin saldırısından kaçının ve komboyu bağlayın
- Parlatma göstergesi yoksa, enerjiyi kurtarmak için uzun süre basıldıktan sonra ölümcül / atış sanatları vb.
- Veya kaybolan göstergeyi kurtarmak için karakterleri değiştirin
Yükselen acele, özel hareket, nihai hamle kesinlikle isabet
- Yükselen telaş, vuruş sanatları ve atış sanatlarından sonra bağlantılıdır.
- Olduğu gibi kullanırsanız, rakibin parlatma göstergesi %100 ise bundan kaçınılacaktır.
- Veya rakip parlatma adımını kullandıktan hemen sonra (rakibin parlatma göstergesi %99 veya daha azdır)
- * Ölümcül sanatlar vb. Tarafından yakalanma olasılığınız vardır.
- Karakterleri değiştirerek önlenebilir
- Temel olarak, özel hareketler ve nihai hareketler yukarıdakiyle aynı şekilde uygulanır.
- Lütfen atış sanatlarının → nihai sanatların bağlantılı olmayabileceğini unutmayın.
Karakter değişimini / değiştirmeyi kullanma
- Değiştirildiğinde, yok olan gösterge sıfırlanır ve hepsi geri yüklenir
- Ufuk göstergesini sindirdikten sonra, temel olarak değiştirilmesi önerilir.
- Bir kez alıştıktan sonra, siper değişimlerini vb. hedeflemek ve özel siper değişiklikleri ve siper değişiklikleri sırasında etkinleştirilen yetenekleri anlamak iyi bir fikirdir.
Parlatma adımında kaçınma ipuçları
Temel olarak, yatay basamağa art arda basmak iyidir, ancak en iyisi alıştıktan sonra "!" simgesinin zamanlamasına tepki verebilmektir.
- Tek çekimler (musluk çekimleri) parlatma göstergesini tüketmek için CPU'yu hile olarak kullanır. Temel olarak, yatay basamağa art arda basarak parlatma adımını gerçekleştirebilirsiniz, ancak buna alışırsanız, yavaşça bakın ve onunla başa çıkın.
- Parlatma göstergesi basit bir sürekli adım darbesi ile bile yavaş yavaş iyileşir.
- Rakibin parlatma adımından kaçınıldıktan hemen sonra adımı yakma ihtimali vardır. Vazgeçmeden yatay olarak adım atalım.
CPU nihai sanatlarından kaçınmak kolaydır
- Kombinasyonda bile bir boşluk olduğu için CPU'nun nihai sanatlarından kaçınılabilir.
- "!" simgesi belirirse, bundan kaçınılabilir, bu yüzden yatay bir hareketle bundan kaçınalım.
- CPU'nun en üst düzey sanatları kullandığı zamanlamada hemen bir kapak değişikliği kullanırsanız, bu zamanlamayı kaçırırsınız.
Sanat Kartları ile Saldırı İpuçları
Sanat kartına dokunduğunuzda, kart türüne bağlı olarak teknik etkinleştirilir.
Çekim sanatları kartı
Sürekli Ki mermi kullanan sanat kartlarını ve vuruş sanatlarını yakalamak ve bunları kombolara bağlamak mümkündür.Kullanım maliyeti vuruş sanatlarına göre daha yüksektir.
Vuruş sanat kartı
Rakibin pozisyonuna koşup tekrar tekrar çarpan bir sanat kartı. Atış sanatları ile durdurulabilir, ancak musluk vuruşlu mermilerle durdurulamaz.
Atış Zırhı Karakter Saldırısı
Bazı karakterler tarafından kullanılan atış zırhı özelliğindeki saldırı, rakibin atışlarını püskürtürken acele edebilir, böylece hareketinizi kesintiye uğratmadan (hasar alınır) saldırı yapabilirsiniz.
Ayrıca özel, öldürücü ve nihai sanatlar "acele ederken zırh vurmak" şeklinde yazılırsa, atış zırhı devreye girecektir.
Uzaktaysanız kaçabileceğiniz için dikkatli olun.
Ölümcül Sanat Kartı
Her karakter için güçlü bir özel hareket kullanın. Mermi sistemi gibi özel saldırılar, artan aceleyi engelleyebilir. Etkili aralık her karakter için farklıdır.
Özel sanatlar kartı
Her karakter için çeşitli efektler sergiler. Basit hasar artışı, enerji geri kazanımı, sayaç, buff ve debuff gibi çeşitli efektler vardır.
Alan tabanlı özel veya ölümcül sanatlar
Ufuk Adımı ile kaçınılamayan bir saldırı.Yakın ve orta mesafede geniş menzilde vuran, ancak uzun mesafede ıskalayan özel bir menzildir.Vanishing Step, kaçtıktan sonra düşmana daha da yaklaşır, bu yüzden kaçsanız bile vurulmakla karakterize edilir.Takip edilebilecek birçok şey olduğu için, ona vurursanız, bir komboya yol açacaktır.
Ayrıca savaşın başlangıcındaki başlangıç pozisyonuna da ulaşacaktır.Bundan kaçınmak için geriye doğru düşmeniz gerekir.Özel öldürme sanatlarının da bu aralıkta özel öldürmeleri vardır.
Sanat kartı çekme hızı
Sanatların elde yenilenme hızının sanat kartı çekme hızı 5 aşamadır.Normal çekme hızı 2 aşamadan başlar.Komboya uzun süre devam edebilmek için karakterin yeteneği ile beraber çizim hızını arttırmak gerekiyor.Özel sanatlar, ana yetenekler ve benzersiz yetenekler gibi çeşitli yeteneklerin çizim hızı artışı vardır.Lütfen her karakteri kontrol edin.
5 adım | en hızlı |
4 adım | yüksek hız 2 |
3 adım | yüksek hız 1 |
2 adım | standart |
1 adım | yavaş hız |
Ana yetenek
Temelde 1 savaş 1 kez.Nihai sanatların ve uyanış sanatlarının çekimi, dönüşüm gibi çeşitli etkileri vardır.Dönüşen bir karakter, ana yeteneğini dönüştürmeden önce ve sonra iki kez kullanabilir.Rakibin sanatını ve genel fiziksel gücü geri kazandıran ana yeteneklerini mühürleyen zayıflatıcıları etkinleştirmek gibi genellikle güçlüdür.
Yeteneği değiştir
Etiket karakterlerinin ana yetenekleri yoktur ve değiştirme yetenekleri vardır.Değiştirme yetenekleri sadece etiketleri değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda çeşitli etkilere sahiptir ve ana yeteneklerden farklı olarak, koşullar yerine getirildiği takdirde istenildiği kadar kullanılabilirler.
öznitelik ters
Birçok etiket karakterinin sahip olduğu öznitelik uyumluluğunun tersine çevrilmesinin niteliği değiştirmediği, ancak avantaj ve dezavantajın tersine çevrildiği belirtilmelidir.
Son GokuPUR | avantajlıGRN elverişsizYEL |
VegetaPURtersine çevirme | avantajlıYEL elverişsizGRN |
Üstün sanat kartı
Esas olarak ana yeteneği kullanarak çizim yapabilirsiniz. Special Moves'e benzer şekilde, yüksek bir güce sahiptir, ancak maliyeti yaklaşık 20'dir ve kullanımı kolaydır. Bir komboda bile kayak yapmak kolaydır, bu yüzden hızlı ve sıkı bir şekilde bağlanmanız gerekir.
Uyanış Sanatları Kartı
Saibaiman ve gyoza'nın "kendini yok etmesi", uyanış sanatları olarak sınıflandırılır.Diğer uyanış sanatları arasında Bojack'in hasar veren ve kendini dönüştüren Galaktik Püskürtücüsü yer alır.
Yükselen acele
Dragon ball işaretli 7 sanat kartı toplanarak kullanılabilir.En güçlü tekniktir ve hem etkinliklerde hem de PvP'de önemli bir unsurdur.Dev öldürücü bir tersine çevirme unsuru.
Sadece şans oyunu öğelerini değil, Rising Rush'ı okumak
Rising Rush bazen çok fazla şans oyunu olduğu için eleştirilir, ancak bu sadece okuma öğeleri içeren tam bir şans oyunu değildir.Rising Rush kullanırken, saldıran ve savunan taraf için bir sanat kartı seçilir ve aynı sanat kartı kullanılırsa, Rising Rush başarısız olur.
Ancak kullanılan sanat kartları aynı şartlarda değildir.Saldıran taraf, eldeki sanat kartlarından aşağıdaki gibi seçim yapacaktır.
Rising Rush'ı kullanan Taraf | Sanat kartınızdan seçin |
defans oyuncusu | 4 tür kart arasından seçim yapın |
Yani Rising Rush'ı kullanmadan hemen önce vuruş sanatlarını kullanmaya devam ederseniz daha çok atışınız olur ve uzun süredir özel ya da özel sanatları kullanmadıysanız elinizde özel ya da özel hareketlerin olmasını bekleyebilirsiniz.Saldırıları ve atışları dönüştüren karakterler de var, bu yüzden onları anlarsanız Rising Rush'ı daha etkili bir şekilde okuyabileceksiniz.
Rising Rush'ı kullanmak istemeyen karakterler
Rising Rush, PvP'de de önemli bir faktördür.Rising Rush, 3'e 3'lük bir savaşta rakiplerden birini neredeyse kesin olarak düşürebilecek bir karttır.Kaçılırsa veya yanlış ateşlenirse, kazanmak çok daha zor olacaktır.Rising Rush'ı kullanırken aşağıdaki yeteneklere sahip karakterlere dikkat edin.
Treading ve ölümsüz et sistemi | Sağlık 0 olduğunda sağlığı kurtar * Eğer bir kombodaysanız, komboya olduğu gibi devam edebilirsiniz. |
diriliş sistemi | 0'da fiziksel gücü geri kazanır ve canlandırır (ayrıca dönüştürür) * Combo bir kez kesintiye uğrayacak |
kurtarmak | Hasar görmeden takas *Anlık hareket sistemi |
sayaç sistemi | Rising Rush'ı Devre Dışı Bırak LL Son Goku ve Final Form Frieza'da uygulandı |
Yukarıdaki yeteneklere sahip bir karakterin oyun dışı mı yoksa beklemede mi olduğuna ve bekleme süresinin ne olduğuna her zaman göz kulak olmalısınız.Hasar almayan bir kurtarma sistemi değil, bir kurtarma sistemi değil, canlanma sistemi ile bile fiziksel gücünüzü azaltabilirsiniz, yani tamamen işe yaramaz değil, ancak “Rising Rush kullandım ama bırakamadım. bir" çok dezavantajlı bir durumdur.
Kurtarma sistemi için bir kez gibi kullanım sayısında bir sınırlama vardır, ancak son zamanlarda kullanım sayısını bir artırmanın veya sayıyı artırmanın etkisi nedeniyle ana yeteneğin iki kez kullanılabileceği durumlar vardır. Belirli bir etiket üyesi olduğunda tek tek kullanır.
Kombinasyonları birleştiren sanatları öğrenin
Efsanelerde savaşmak için mümkün olduğunca çok kombinasyon bağlamanız gerekiyor.Temel birleşik özellikleri anlayalım.
üfleme → atış ateş etmek → vurmak |
Temel bir kombinasyonla bağlanın |
Özel → ateş etme veya vurma | Sayaç veya çarpışma algılama yoksa bağlanın Bir çarpışma tespiti varsa, her karakter için farklı olacaktır, bu nedenle "Pursuitable Arts" seçeneğini işaretleyin. |
Darbe veya ateş → ölümcül | Bağlamak |
Darbe → Nihai Çekim → Nihai |
Bağlamak bağlanamıyorum |
hissatsu veya nihai → Üfleyin veya ateş edin |
bağlanmıyor |
Ölümcül → Ölümcül Nihai → Ölümcül |
bağlanmıyor |
Özel kapak değişikliği → Sanat | Her karakter için farklı olduğundan "Pursuitable Arts"ı işaretleyin *Güçlü karakterler genellikle ölümcül bir saldırı ile devam edebilir. |
Orta menzilli müdahale → vur veya ateş et | Bağlamak |
Saldırı → Ana Yetenek → Nihai | Bağlamak |
Atış → Ana Yetenek → Nihai | bağlanmıyor |
CPU savaşlarında lider olan saldırı modelleri
CPU'ya karşı solo oyunda, yukarıdakilerden farklı kombolar bağlanabilir. Kombinasyonların bağlanması kolaydır, çünkü CPU işlemden önce çok sayıda dokunma çekimi kullanır.Bu nedenle, PvP savaşlarında, parlatmadan kaçınma olasılığı yüksek olan özel sanatlar → vuruş sanatları vb. Birleştirmek mümkündür.Ancak, CPU her zaman tap shot kullanmadığından, bağlı olmayabilir.
* Güncellemedeki CPU ayarı nedeniyle, CPU artık biraz PvP oyuncusu gibi davranıyor.Bağlanması biraz zor.
Özel Hareket veya Nihai Hareket → Her sanat |
CPU genellikle özel bir hamleye veya nihai hamleye ulaştıktan sonra vuruş vuruşları kullandığından, genellikle herhangi bir sanatla bağlantılıdır. Örneğin, ölümcül → ölümcül olsanız bile bağlanabilirsiniz. |
Özel sanatlar → Takip edilemeyen sanatlar |
Yüksek olasılıkla bağlanın |
Özel kapak değişikliği → Takip edilemeyen sanatlar |
Yüksek olasılıkla bağlanın |
Musluk işlemi
Ekrana dokunduğunuzda, sizinle karşı taraf arasındaki mesafeye bağlı olarak aşağıdaki işlemler yapılır. Eğer basılı tutarsanız, enerji şarj olur.
Kademe saldırısı Kısa menzil
Ekrana kısa bir süre dokunursanız, bu bir dokunma saldırısı haline gelir ve art arda 3 defaya kadar girebilirsiniz.
Orta mesafeyle mücadele
Ekrana orta mesafeden dokunursanız, bu bir müdahale haline gelir.Hücum ve şutlardan farklı olarak, müdahalelerden vuruş sanatlarına ve atış sanatlarına komboları bağlamak mümkündür, ancak bağlantı kurma süresi kısadır.
Uzun atış
Orta ve kısa menzilde, mermiyle saldıran bir musluk çekimi yapmak için dokunun. Tek bir atışla ateşlenebilen atış sanatlarından farklıdır. Ek olarak, bir parlatma aşaması olmayan sadece yanal olarak hareket ederek bile önlenebilir.
*Yatay vuruşlarla sürekli parlatma adımları gerçekleştiren yeni başlayanlar, bu vuruş vuruşuyla parlatma adımlarına teşvik edilecektir, bu nedenle dikkatli olun.
Hızlı Saldırı Uzun menzilli yukarı kaydırma + hafifçe vurma
Uzun bir mesafe olması durumunda, hızlı bir hareket sırasında yukarı kaydırma ile dokunarak hızlı bir saldırı etkinleştirilecektir.Yukarı kaydırmanın ortasında olacağından, "uzun mesafeden yukarı kaydırma + hafifçe vurma" işlemini hızlı bir şekilde gerçekleştirmek gerekir.
- Seçim aralığı, saldırıyı bekleyen çöpçatanlık durumunda genişler
- Saldırırken ve rakibin açıklıklarını ortadan kaldırırken uzun mesafeden yakın mesafeden hareket edin
- Saldırıyı başlatmak için hızlı hareket + hızlı saldırı kullanın
- Hızlı bir saldırı vurduğunda, rakibinizden önce hareket edebilirsiniz, böylece en hızlı olandan kaçamazsınız.
- Hızlı saldırılar, dokunma saldırılarıyla karşılanabilir, hızlı hareket sırasında atış sanatlarından kaçınılamaz
Enerji yükü
Sanatları kullanmak için gereken enerjiyi şarj eder. Ekranı uzun süre basılı tutarsanız, enerji şarjı olur ve enerjinizi koruyabilirsiniz. Bununla birlikte, katı bir zamanı olduğundan, düşman saldırılarına karşı daha hassastır. Önleme eylemlerine ve sanata hızlı bir şekilde geçmek önemlidir.
Ana yetenek
Yetenek göstergesi toplandığında kullanılabilir hale gelir. Savaş sırasında sadece bir kez kullanılabilir. Her karakterin özel efektleri ve dönüşümleri ile nihai sanatların uyanışı ve çizimi için kullanılır.
Taşıma ve geri adım yükseltme
Yukarı doğru (düşmana doğru) vurarak, güçlendirmeyi ve hızlı bir şekilde hareket edebilirsiniz. Aşağıya doğru sallarsanız geriye doğru adım atar ve düşmandan uzaklaşırsınız.
Parlatma adımları
Yok olan göstergeyi tüketmek ve bundan kaçınmak için saldırıya göre sola veya sağa hafifçe vurun. Yok olan gösterge zamanla yavaş yavaş iyileşir ve bir kez sanat saldırısı alsanız bile tamamen iyileşir. Ayrıca, bir arkadaşınızla değiştirdiğinizde tamamen iyileşirsiniz.
Parlatma Adım İpuçları
Ünlem işareti "!" Görüntülendiğinde yanlara doğru iterseniz etkinleştirilir. Buna alışkın değilseniz, kaydırma işlemini sola ve sağa tekrarlayarak parlatma adımını etkinleştirebilirsiniz. Ancak, bu yöntemle etkinleştirilemeyen birçok şey vardır, bu yüzden buna alışkın olmayanlar için.
Eşsiz gösterge
Bazı LEGENDS LIMITED ve nadir ULTRA karakterlerin özel yeteneklerini etkinleştirmeleri için gerekli bir gösterge.
saldırı tipi | Savaş alanındayken sanatı her kullandığınızda benzersiz gösterge artar |
Hasar türü | Savaş alanındayken düşman sanatları tarafından her saldırıya uğradığınızda benzersiz gösterge artar. |
Şarj türü | Eşsiz gösterge, enerji şarjının süresine göre artar |
kaçınma türü | Harekete geçmezken veya kaydırmazken, kaçınma eylemini etkinleştirmek için kendi benzersiz göstergenizi kullanın. Kaçarken karşı hasar verebilir |
sayaç tipi | Eşsiz bir gösterge kullanın ve bazı düşman saldırılarına karşı bir karşı etkinleştirin. Karşı hasar verebilir |
Zaman atlamalı tip | Eşsiz gösterge zamana göre artar veya azalır |
yetenek türünü değiştir | Benzersiz Gösterge, bir Değiştirme Yeteneğini her kullandığınızda artar veya azalır. |
karakteri değiştir
Geçiş yapmak için soldaki karakter simgesine dokunabilirsiniz. Bir kez değiştirilen karakterin tekrar savaşa aktarılması belirli bir süre alır. Karakteri değiştirirseniz, yok olan gösterge tamamen geri yüklenir.
Kapak değişimi
Bir düşman kombo alırken karakteri değiştirirseniz, yedek karakteri yerine koyabilir ve hasarı azaltabilirsiniz. Ayrıca, kapak değişimi, kurtarma etkisi, buff / debuff eklendiğinde hasarı büyük ölçüde azaltabilen karakterler ve sayaçlar gibi kapak değişimi ile etkinleştirilebilen efektler de vardır.
Özel kapak değişikliği
Bazı karakterlerin sahip olduğu, vurmaya, ateş etmeye veya her ikisine birden karşı tetikleyen yetenekler.Etkinleştirildiğinde, rakibi havaya uçuran bir eylem etkinleştirilir ve herhangi bir hasar alınmaz.Ya da Ki mermilere karşı da etkili olan bariyer gibi etkisiz bir sistem de vardır.Her karakter için bir takip saldırısının mümkün olup olmadığı belirlenir ve güçlü karakterler genellikle ölümcül bir saldırı ile takip edebilir.
Sırayla devam eden kombolar
Kombo sırasında karakter değiştirseniz bile komboya devam edebilirsiniz.resmi eğitimde
- "Üfleme → Yukarı kaydırma → Alternatif → Vuruş"
- "Yakın mesafeden çekim → Yukarı kaydır → Değiştir → Ana yetenek → En iyi sanatlar"
tavsiye edilir.
Alternatif Modda Ufuk Ölçer Kurtarma
Karakterleri değiştirir ve karakterleri değiştirirseniz, parlatma göstergesi eski haline döner, böylece arka arkaya parlatma → değiştirme → parlatma adımından kaçınabilirsiniz.
En hızlı kaçma ve parlatma adımları
Parlatma adımını optimum zamanlamada kullanırsanız, bu en hızlı kaçınma olacak ve kolayca karşı saldırı yapma şansı daha az olacaktır.Rakip atış sanatını sürekli kullanıyorsa karşı atak yapmak mümkün olmayabilir.En hızlı kaçınma başarılı olduğunda, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi özel bir efekt etkinleştirilecektir.Ancak, bir an olduğu için yargılamak ileri düzey kullanıcılar içindir.
Rakibin saldırısından olabildiğince çabuk kaçabildiniz mi?En hızlı kaçınma mümkün değilse, "rakibin saldırısı → kendi parlak adımından kaçınma → kendi saldırısı → rakibin kaçınması" olacaktır ve saldırının inisiyatifi alınacaktır.En hızlı kaçınma mümkünse, saldırının inisiyatifini "rakibin saldırısı → kendi parlak kaçınması → kendi saldırısı → rakip kaçınamaz" şeklinde elde edebilirsiniz.
Dokabaki Etkisi
Vurma sanatları kartları gibi aynı güçteki vuruşlar çarpıştığında oluşur.Zafer veya yenilgi, kademe zamanlamasına göre belirlenir.Kamehameha gibi bazı özel hareketlerin de dokabaki etkisi vardır. LEGENDS LIMITED'in Bencil Sırrı Son Goku, bu Dokabaki Etkisine karşı zorla kazanma yeteneğine sahiptir.
durum simgesi
Mavi simgeler buff'lardır, kırmızı simgeler debuff etkileridir.Kırmızı simgeler güç tasarrufu sağlar.
Anormal durum simgesi
Fırın kesimi nedeniyle kanama gibi bazı tekniklerden kaynaklanır.
Gelişmiş PvP işlemi
Ayrılmış sanatlar nelerdir?
Sanatlar sırayla kullanılabilir veya önceden rezerve edilebilir.Bir rezervasyon yaparsanız, eylemler aşağıda açıklanan sanatlar arasında sıkıştırılamayacağı için toplam saldırı sayısı azalacaktır.Sanatları düzene sokmak için hemen kullanmakla sanatı rezerve edip sindirmek hemen hemen aynıdır.
Ancak sanatı hemen kullanmak fena değil.Sanatlar arasına müdahale etmek aynı zamanda rakibin bekleme sayısını da artıracaktır, bu nedenle sanatları hemen kullanırsanız, rakiplerinizden birini yenmiş olsanız bile size siper değiştirme şansı verilebilir.
Sanat arasında yatay kaydırma (adım)
Vurma sanatları → yatay vuruş (adım) → vuruş sanatları Sık sık yatay vuruşları sandviçleyerek, kart çekmeyi teşvik eder ve biraz enerji geri kazandırır.Bu en kolay işlemdir.
Adım Kombosu (Üfleme İptal Kombosu)
Üst fiske → Yatay fiske → Çarpıcı veya atış sanatları saldırısı. Kart çekmeyi teşvik eder ve biraz enerji geri yükler. Hasar düzeltme ile azaltılır. Aynı zamanda zaman kazanmak ve bekleme sayısı olarak da kullanılır.
- Parlatma göstergesi ve enerji de biraz geri yüklenebilir.
- Kart çekme ve değiştirme bekleme sayısını ilerletebilirsiniz
- İptal sonrası sanatları ayırt etmek zor olduğu için özel kapak değişimini kontrol etmek mümkündür.
vur iptal kombosu
Atış sanatlarına bağlanmak için atış sanatlarından hemen sonra yukarı kaydırın
Tam güç takviyesi (atış sanatları enerji şarjı kombinasyonu)
Atış sanatlarıyla kısa mesafeden bağlantı kurun → ilerleyin → enerji depolama → atış sanatları.Enerjiyi geri kazanmak, yukarıdaki adım kombinasyonundan daha kolaydır.Vuruş sanatları ile bağlantısı yoktur.
- Komboları bağlarken büyük miktarda enerji geri kazanabilirsiniz.
- Bir sonraki saldırıya kolayca bağlanır ve saldırı aralığını genişletir
- Kart çekme ve değiştirme bekleme sayısını ilerletebilirsiniz
- İptal sonrası sanatları ayırt etmek zor olduğu için özel kapak değişimini kontrol etmek mümkündür.
atış iptal sayacı
Parlatma adımında rakip tarafından atış sanatlarından kaçınıldığında kaçınma yöntemi.Kaçınılsa bile atış sanatlarındaki boşluk kapatılarak rakibin atak ve kontra ataklarından kaçınmak mümkün olabilir.
- Rakip atış sanatlarından kaçınıyorsa, sertliği iptal etmek için yukarı hafifçe vurun
- Yatay bir hareketle saldırılardan kaçının
sanat iptal tekniği
- Sanat saldırıları nedeniyle hareketteki boşlukları azaltır ve bir sonraki saldırıya yol açar
- Uzun mesafe durumunda, rakibin hareketini davet edebilirsiniz.
- Sanat kartları kullandığınız için Rising Rush için gerekli olan ejder toplarını toplayabiliyorsunuz.
İsabet iptali
Vuruş sanatlarını kullandıktan hemen sonra, hareketi yatay fiske ile iptal edebilirsiniz. Yükselen acele için ejderha topları toplamak kolaydır ve rakibi balık tutma etkisine sahiptir.
Çekim iptali
Atış sanatlarını kullandıktan sonra, sertliği serbest bırakmak ve parlatma adımını kullanmak için üst hareketi (ileri) kullanabilirsiniz.
Zaman durdurma
Örneğin, rakibin hareketlerini belirlemek için ana yetenekleri veya özel sanatları kullanırken savaştaki duraklamayı kullanın.Savaş durdurulduğunda parlatılabilen bir ``!'' belirecektir, bu nedenle atış sanatları, karşı vuruşlar ve yükselen hücumlar için nişan almak kolaydır.
Kapak değişikliğini kaldır
(yaygın olarak siper zinciri çıkarma olarak bilinir) Sanat vuruşlarından sonra zamanlamayı değiştiren ve rakibin siper değiştirme sisteminin etkisini geçersiz kılan bir teknik.Ayrıca karşı taraf tarafından kaçınılma riski de vardır.Nasıl iyi kullanılacağı konusunda Legends YouTubers'a başvurmak iyi bir fikir olacaktır.
Tek durak
Arka arkaya üç kez hafifçe vurulabilen kısa mesafeli musluk saldırılarını durdurun. Rakibin parlatma adımı sindirilebilir ve hemen isabet sanatlarına bağlanabilir.
Bu musluk saldırısına sürekli dokunursanız, dokunma saldırısı rakibinizle aynı anda etkinleştirilirse, bir musluk vuruşu alırsınız. Tek vuruşu durdurarak bu musluk vuruşunu yapmadan saldırıya geçebilirsiniz. Tek bir atışla kaçınmanın ve hemen yükselen bir acele vermenin ve kapağı değiştirmemenin bir yöntemi de vardır.
Kaçınma okuması
Kaybolan gösterge %100 olduğunda rakibin savuşturmasını tahmin edin ve sanatları hafif bir kayma ile kullanın.İşin püf noktası, rakibin adımından hemen sonra sanat kartına girmektir.Zamanlama sert olduğu için, zamanlamayı ilerletmek için sanat kartını itmek ve rakibin adımına göre musluğu bırakmak daha iyi görünüyor.
Ben mücadele artırmak için bir yer arıyorum, lütfen bana rakibin npc ile dayanıklı olmayan sahne söyle!
Başlangıçta Broly Lv1000'i yenmek iyi bir sahne değil mi?
Gasha karakter denemesi
Direnç yok
Neden bir gasha karakter denemesi ile yapmıyorsun? (yalnızca bu karaktere sahipseniz)
Bir kart oyunu ise, bir dönüş sistemi kullanmak güzel olurdu.
Gecikme rakipleriyle% 100 kaza
Yandan fiske yapar ve yanlışlıkla süper ölümcül tekniği vurursanız gülemezsiniz.
Yanal hareket düğmesiyle de yapabilirsiniz
Bir atış alırsanız, ölene kadar çalışmaz duruma gelirsiniz.
Gerçekten lanet oyun
Çok serbest bıraktın
Koruyucu önleyici oyun yok, stratejiklik veya bok yok
Hikaye aniden Raditz 500 seviyesine geliyor ve kazanıyor
Bu CPU ayrıca yakın mesafeden daha uzun bir mesafe geliyor
Uzun mesafe enerji mermileriyle kısıtladıktan sonra uzun mesafeli sanatlarla sanata girerseniz, bu 4 kombinasyonlu bir dizi, değil mi?
Önce parlatırsanız, sonraki saldırıları yakarsınız.
Önce rakibin parlatma kullanmasına izin vermelisin, bu yüzden saldırmalısın
Butchiri bir manko değil
Muhtemelen bunu Dokabat ile paylaşacağım
Sadece Butchgiri değil
Bir eylem öğesi var gibi görünüyor
Bu sadece bir haşhaş oyunu
Dışbükey faydalar çok büyük, ancak çok fazla katmana ihtiyaç var
Bu şartname bir savaş oyununda oldukça şeytan
Yalnızca faturalandırmayı durdurmaya hazır olan kişiler tarafından yapılabilecek bir oyun