У стадії підготовки / оновлення в будь-який час
PvP грає в стабільному середовищі зв'язку
[Середовище зв'язку] PvP - це бій у режимі реального часу, який використовує мережевий зв’язок. Будь ласка, грайте у стабільному комунікаційному середовищі.
Що таке мистецтво пробудження?
[Картка пробудження мистецтв] Деякі персонажі можуть використовувати "техніку пробудження", щоб зробити спеціальну атаку.
Пробудження мистецтв Як збільшити шкоду нападу самогубств
[Атака самознищення] Пошкодження збільшуються, коли фізична сила становить 30% або менше. Чим менше у вас фізичної сили, тим більший приріст.
Дальність атаки
[Атака дальності] Атака дальності, в якій у ваших ніг розвинута небезпечна зона - це атака, якої не можна уникнути на стадії горіння. Ви можете уникнути цього, вийшовши за межі діапазону, наприклад, використовуючи задній крок.
Як використовувати Ultimate Technique
[Ultimate Technique] Деякі персонажі можуть мати більш потужну "кінцеву техніку", ніж Special Move. Кінцеву майстерність можна активувати, отримавши карту максимальної майстерності за ефектом основної здатності.
Як рухати персонаж
[Переміщення] Щоб перемістити персонаж, пересуньте екран у потрібному напрямку. Клацнувши вгору, ви можете рухатись поштовхом і наближатися до ворога. Клацніть вниз, щоб відступити від ворогів.
БЛОК відображає недійсне повідомлення про аномальний статус
[Повідомлення про статус] Якщо ви зробите недійсну атаку, таку як додавання отрути до недійсного символу отрути, на цільовому символі буде відображено "BLOCK".
Дисплей Міс (MISS) під час бою не визначає статус
[Повідомлення про статус] Якщо атака з такою ймовірністю, як отруєння не вдасться, на цільовому символі буде відображено "MISS".
PvP Рейтинг матчу Початковий сезон Битви за сезон
[Спеціальна акція] Коли ви досягнете певного рівня "Battle Battle", "Battle Battle" зросте до певного значення на початку наступного сезону.
Що таке KI RESTORE?
[KI RESTORE] Чим вище значення KI RESTORE, тим більша кількість енергії для відновлення з часом.
Тривалий енергетичний заряд
[Kiiki Gauge] Довго торкніться для економії енергії та відновлення енергії на високій швидкості.
Манометр відновлюється з часом
[Кікі Калібр] Кі з часом поступово відновиться.
Датчик енергії
[Вимірник життєздатності] Показує суму, що залишилася "Живучість". Художні картки використовуються при використанні. Датчик потужності поступово відновлюється.
Відстань з ворогом
[Відстань з ворогом] Залежно від відстані з супротивником вона поділяється на коротку відстань, середню відстань і велику відстань. Залежно від типу атаки, існують відмінності в досяжності. Ви можете перевірити інформацію про дальність нападу для кожного мистецтва.
Як переглянути смертельний або кінцевий дисплей діапазону
[Діапазон атаки] 9 квадратів у діапазоні атаки вказують відстань, яку досягає вертикаль. Ширина вказує, чи можна уникнути кроку горіння.
4 типи атрибутів атаки
[Атрибути атаки] Атаки мають чотири типи атрибутів: "удар", "рубання", "пронизування" та "вибух".
Час кроку спалення - це попередження про атаку
[Оповіщення про атаку] "!" Буде відображено над головою персонажа відповідно до знаку атаки противника. Ви можете уникнути нападу, негайно виконавши шалений загін.
Торкніться атаки та атаки карт мистецтв
[Attack] Торкніться картки мистецтва, щоб атакувати, використовуючи техніку, що відповідає типу картки. Якщо натиснути декілька карт мистецтва послідовно, атаки будуть пов’язані комбінацією. Торкніться екрана для атаки натисканням на близьку відстань. Атака натискання - це швидка атака, і ви можете ввести до 3 послідовних звернень. Напади пострілами з крана на середні та довгі відстані. Постріл з крана видає єдину кулю і є ефективним для стриманості.
Підніміть STRIKE DEF, щоб зменшити шкоду
[STRIKE DEF] Чим більше значення STRIKE DEF, тим менше шкоди ви отримаєте, коли отримаєте ударну техніку.Деякі методи посилаються на середнє значення за допомогою [BLAST DEF].
Як збільшити шкоду дуття
[STRIKE ATK] Чим більше значення STRIKE ATK, тим більший збиток завдає ударна техніка.Деякі методики посилаються на середнє значення за допомогою [BLAST ATK].
Удари мистецтв та скасування кроків
[Картка вражаючих мистецтв] Вводячи горизонтальний флік під час атаки грюкання, ви можете виконати "скасувати крок", щоб перервати дію.
Тактичний знімок вимикає мистецтво
[Картка вражаючих мистецтв] Вимкніть постріл із крана та продовжуйте його під час поспіху.
Існують різні види мистецтва особливих рухів, ватин або стрілянина.
[Карта спеціальних рухів] Спеціальні рухи відрізняються між "типом удару" та "типом зйомки" залежно від персонажа.
Спеціальні ходи діапазону неможливо спалити! Уникайте за допомогою кроків
[Картка спеціальних рухів] Ділянка Спеціальні рухи можна досягти лише на середніх відстанях, але не можна уникнути цього на етапі горіння. Якщо ви бачите небезпечну зону біля своїх ніг, її можна уникнути, відступивши далеко від дальності.
Характеристика виду стрільби спеціального мистецтва
[Special Moves Arts Card] Спеціальний хід "типу стрільби" може відміняти кулі.
Перевага характеру та недоліки атрибутів
[Атрибут] У кожного символу є атрибути. Напад з символом з вигідним атрибутом збільшить шкоду, а з несприятливим атрибутом зменшить шкоду.
- RED...YELСильний протиBLUСлабкий до.
- YEL...PURСильний протиREDСлабкий до.
- PUR...GRNСильний протиYELСлабкий до.
- GRN...BLUСильний протиPURСлабкий до.
- BLU...REDСильний протиGRNСлабкий до.
- DRK: Сильний в основних ознаках, слабкий в LGT.
- Сильний проти LGT ... DRK, без слабкості.
Зменшення шкоди за допомогою BLAST DEF
[BLAST DEF] Чим вище значення BLAST DEF, тим менше збитків буде зроблено під час зйомки. Деякі хитрощі стосуються середнього значення за допомогою STRIKE DEF.
Картки мистецтва та відстань
[Картка мистецтв стрільби] Послідовно вистрілюється велика кількість куль. Чим далі куля, тим більше шансів уникнути її.
Яка оригінальна історія
[Оригінальна історія відтворення] Це історія, яка простежує історію "Драконового м'яча". Фрагменти можуть потрапляти при очищенні.
Які умови вибору?
[Умови сортування] Залежно від історії, ви не можете розпочати бій, якщо сторона не відповідає умовам.
Популярні персонажі - це персонажі, які використовуються у всьому світі
[Популярні символи] Відображаються символи, які часто використовуються у всьому світі. Давайте скористаємося ним для захоплення історії.
Миттєве відновлення калібрувального датчика
[Змінити] Коли ви отримаєте ворожу атаку мистецтва та зміни персонажів, ваш зникаючий показник негайно відновиться.
Які рідкісні медалі PvP Exchange?
[Рідкісні медалі] "Рідкісні медалі", отримані як нагороди PvP, можна обміняти на різні предмети в "Центрі обміну".
Що таке винагорода за рейтинг?
[Рейтинг винагороди] Якщо рейтинг в кінці сезону знаходиться в межах 1000, ви можете отримати "Рейтингову нагороду" відповідно до вашого рейтингу.
3 художні картки у підйомі
[Rising Rush] Атаки під час Rising Rush виконуватимуться за допомогою картки мистецтв, відмінних від обраної як бойова карта.
Рука, що нападає, поспішаючи на атаку (мистецтво)
[Rising Rush] Атакуючий гравець вибирає карту виграшу зі своєї руки. Чим більше упереджені ваші картки, тим менше варіантів у вас є.
Як збільшити шкоду Rising Rush
[Rising Rush] У Rising Rush, чим менше фізична сила учасника бою, тим більше шкоди збільшується
Чи більше шкоди для Rising Rush, коли є більше членів, що вижили?
[Rising Rush] Члени участі в атаці під час фінішної атаки. Чим більше членів, що вижили, тим більший збиток.
Контратака піднімається поспіху
[Rising Rush] Гравець, що захищається, вибирає виграшну карту з чотирьох типів арт-карт. Ви можете контратакувати, натиснувши на обрану художню карту.
Спеціальне мистецтво в Rising Rush змінилося на техніку метання
[Rising Rush] Спеціальна картка мистецтв під час атаки Rising Rush із технікою метання. Техніка метання вимагає пошкоджень як "STRIKE ATK", так і "BLAST ATK".
Як користуватися вимірювальним апаратом та основними здібностями
[Основні здібності] Після накопичення вимірювальної здатності можна використовувати основні здібності. Основну здатність можна використовувати, торкнувшись значка операційного символу. * Основні здібності можна активувати лише один раз під час бою.
Що таке PvP Boost Character?
[Символ підсилення] Коли відповідний символ буде розісланий у PvP, до "рейтингових балів" будуть додані бонуси та отримані винагороди.
Як вести бій з другом?
[Друга битва] Ви можете грати проти гравця, який зареєструвався як друг. Давайте будемо гарячий бій з вашими друзями!
Корекція партії в PvP через різницю рівнів
[Виправлення партії] У PvP, якщо члени бою мають велику різницю рівня, партійна корекція не зможе застосувати свою первісну силу.
Уникнення крокового уникнення та вимірювання споживання та відновлення
[Крок горіння] Якщо ви прогорнете екран ліворуч або праворуч відповідно до атаки противника, вимірювальна мітка буде витрачена, щоб уникнути цього на етапі горіння. Датчик спалювання поступово відновлюється з часом, але відновлення припиняється під час деяких операцій, таких як напади. Крім того, коли ви отримаєте ворожу атаку мистецтва, коли ви переходите з другом, вона відновиться до максимального значення. * Якщо датчик недостатній, крок не уникне.
Деяких атак не можна уникнути на стадії горіння
[Крок вигнання] Деякі атаки, такі як дальність нападу, не можна уникнути навіть на стадії горіння.
Індикатор спалювання не відображається
[Індикатор спалювання] Калібрувальний датчик відображається вперше при використанні датчика. Після повного відновлення датчика дисплей знову зникає.
Пояснення правил бою
[Правила бою] Битва Легенди Дракона - це бій дій, який використовує команди карт. Боріться проти команди до 3-х людей із власним характером. Ви виграєте, якщо встановити силу всіх команд суперника на 0 спочатку. Коли час закінчиться, ви зазнаєте поразки незалежно від вашої фізичної сили, що залишилася. * У спеціальних сюжетних битвах умови перемоги можуть відрізнятися. * У PvP, якщо члени бою мають велику різницю рівня, оригінальну силу для корекції партії не можна використовувати.
Умови отримання нагород за досягнення бойових звань
[Нагородження бойового рангу] Коли ви вперше дістанетесь до цього «Ранкового бою», ви отримаєте нагороду за бойовий ранг.
Резервна атака, лаунж та атака
[Backstep] Ви можете уникнути атаки з натискання. Ви не можете уникнути поспіху з боку мистецтв.
Що таке виклик?
[Виклик] Виклики, підготовлені до кожної історії. Ви можете отримати нагороди лише тоді, коли вперше виконаєте виклик.
Що таке Виклик завершений?
[Виклик] Виграйте нагороди, виконавши всі виклики в історії.
Як користуватися пострілом (один постріл)
[Tap shot] Ви можете зробити знімок, натиснувши екран на великій відстані посередині.
Метод побиття ближнього бою або атаки ближнього бою
[Tap attack] Ви можете здійснити атаку натисканням на екран на невеликій відстані. При натисканні безперервно ви можете безперервно атакувати до 3 разів.
4 рівні складності історії
[Історія] Є чотири рівні складності, і ви можете грати проти більш потужних ворогів. * Рівень складності буде поступово звільнятися.
Щоб відтворити розповідь
[Історія] "Енергія" потрібна для початку сюжетного бою.
Нагорода за падіння не змінюється, навіть якщо ви розігруєтесь із пропущеним квитком
[Пропустити квиток] Коли ви користуєтесь ним, ви можете отримати нагороду, очистивши завершену історію за мить.
Розвідницький бій за силу Z
[Битва розвідників] Історія, в якій ви можете придбати "силу Z" персонажа. "Сила Z", яку можна придбати, змінюватиметься протягом певного періоду часу.
Мистецтво комбо поступово зменшує шкоду
[Комбінована корекція] Збиток зменшується внаслідок підключення нападу мистецтв.
Що таке КРИТИЧНИЙ?
[КРИТИЧНИЙ] Якщо виникає КРИТИЧНИЙ, ви можете завдати більше шкоди, ніж зазвичай.
Скасуйте енергетичний заряд горизонтальним натиском
[Скасувати крок] Ви можете перервати операцію горизонтальним введенням клацання під час "зарядки Yamai".
Зміна характеру роботи
[Зміна символу] Ви можете змінити діючого персонажа, натиснувши піктограму символів команди. Потрібно певний час знову замінити замінений символ.
Метод зміни обкладинки та спосіб заміни
[Зміна обкладинки] Коли ви атакуєте комбо з боку опонента, натискаючи значок символу вашої команди, на зміну нападає персонаж в режимі очікування. Ви можете уникнути щіпки, зберігаючи символу, який викликає занепокоєння, якщо ви переможете, або замінивши його персонажем з високою силою захисту, щоб придушити шкоду. Ви не можете змінити кришку, щоб натиснути на атаку.
Що таке випадковий матч PvP?
[Випадковий матч] Це битва, де ранг бою не змінюється. Гравці зі схожою "бойовою силою" можуть легко грати в матч.
Як читати графа під час бою
[Лічильник] Відраховуйте по мірі просування битви. Бій закінчується рахунком "0". Сильно відрізняється від часу, оскільки підрахунок зупиняється під час деяких дій.
Що не використовується в автоматичному режимі?
[Автоматичний режим] Під час автоматичного режиму основна здатність та швидкий підйом не використовуються.
Як скасувати автоматичний режим
[Автоматичний режим] Автоматичний режим примусово скасовується натисканням картки мистецтв, кнопки підйому або значка символу.
Просувайте битву автоматично в автоматичному режимі
[Автоматичний режим] "Автоматичний режим" можна використовувати в сюжетній битві. Увімкнувши кнопку автоматичного режиму під час бою, бій буде продовжуватися автоматично.
автоматичний режим
[Автоматичний режим] У режимі автоматичного режиму не можна вводити знімки, натискання на атаки, переміщення та перехоплення. Можна буде ввести після скасування автоматичного режиму.
Види художніх карток
[Види художніх карток] Існують такі типи мистецьких карток.
Ватинг мистецтва картки Я кидаюся на позицію суперника і атакую техніку ватання. Картки мистецтва зйомки Він постійно вистрілює кулі на місці. Смертельна картка мистецтв Атака спеціальним рухом для кожного персонажа. Картка спеціальних мистецтв Для кожного персонажа активуються різні ефекти. Картка пробудження мистецтв Картка, яка використовується деякими символами для здійснення спеціальних атак. Кінцева художня картка Ця картка використовується деякими персонажами для атаки кінцевою технікою, яка є більш потужною, ніж спеціальний хід.
Скопіювання або перезапис дублікацій підсилення / порушення статусу (Buff / Debuff)
[Здатність] Посилюючі та послаблюючі ефекти можуть застосовуватися у двох примірниках. Порушення статусу та поліпшення стану будуть замінені.
Споживання енергії (витривалості) у ПВП
[Для відтворення PvP] Енергія не споживається в битвах PvP, таких як "Рейтинг матчу" та "Друга битва"