Дата опублікування: 2019 березня 06 року

Бойова версія 2 реалізована! Підсумок нових дій та змін

Редактор: Майстер Роші

2019 травня 05 року "Легенди драконівських куль" будуть 31-ю річницею! Бойова версія 1, нова дія "вирішення" та зміни, введені з 1-ї річниці. Ми підсумували намір змінити операцію.

Оновлення вмісту

Нова дія: вирішення

Якщо ви натиснете на екран на середній відстані, ви атакуєте снастю.

→ Здійснив нову дію як варіант середньої дальності, щоб зробити бій більш стратегічним. Навіть якщо цього уникнути, ризик менший, і це може бути пов’язано з яскравими мистецтвами та стрілецьким мистецтвом. У цьому випадку шкода, заподіяна наступними комбо, буде меншою, ніж зазвичай.

Відповідь на дії "очікування"

Виконання покарання за відступ на великі відстані

→ За пасивну поведінку, яка продовжує спостерігати, поки супротивник не діє на великій відстані, як відповідь на спрощення стратегії застосовується покарання, яке зменшує показник горіння при продовженні відступу на великій відстані.

Налаштовано час скасування удару

→ Я зміг отримати драконову кулю з низьким ризиком, використовуючи вражаючі мистецтва з великої відстані та скасовуючи їх, але оскільки це заважало активній битві, при використанні вражаючих мистецтв, якщо це велика відстань, це середня відстань З урахуванням поведінки завжди рухатися вперед на невелику відстань у випадку середньої відстані.

Укоротіть жорсткість пострілу

→ У порівнянні з ударом з удару перевага при ударі постукуванням була слабкою, тому жорсткість на початку та в кінці пострілу була скорочена. Це полегшує розгортання атак після удару та перехід до ухиляючих дій під час нападу мистецтв біля стійки.

Оновлення бойової системи

Відрегульована поведінка, коли уникати зростаючого поспіху

→ Rising Rush - це дія, яка має велику перевагу при ударі, але недоліком, коли її уникають, є невеликою, і залежно від сцени перемога або поразка практично вирішується перед ударом, а якість гри погіршується. Якщо ухилення вдале, сторона, яка ухиляється, може контратакувати як є.

Виправлено мистецтво зйомки, яке можна скасувати на бічній сходинці

→ При скасуванні жорсткості стрілецьких мистецтв у порядку [передній тире → бічний крок], складність операції, яка називається «скасування стрільби», що дозволяє уникати в більш ранні терміни, ніж зазвичай, висока, порівняно з ударами Ситуація, коли стрілецьке мистецтво важко використовувати. Налаштовано так, що ви можете перейти від стрілецького мистецтва до уникнення руху одним рухом та полегшити складність роботи.

Видалено відновлювальний калібрувальний пристрій при нанесенні броні

Якщо ви отримуєте стрілецьке мистецтво, вражаючи характеристики стрілецької броні, було занадто корисно відновити блискучий калібр, тому його було вилучено з налаштування бойового балансу.

Змінено жорсткість завершення заряду, щоб його можна було скасувати поетапно

Оскільки операція уникнення під час зарядки до цього часу була занадто складною для роботи, боковий крок можливий навіть під час завершення заряду, і складність операції полегшується.

Виправлення рівня партії вилучено

До цього часу існувала система, яка зменшує силу атаки персонажів високого рівня, коли в режимі PvP менше 3 учасників бою або коли різниця рівнів між учасниками бою велика.
Ця специфікація є фактором, який заважає різним п'єсам у поточному середовищі, тому її було видалено.

Виправлено пошкодження при натисканні

Атаку натисканням було скореговано, оскільки шкода була занадто великою, хоча вона мала роль стримування та допомоги.

Відрегульований обсяг рекуперації енергії при поглинанні повітряних куль

Щодо спеціальної дії "поглинання", якою володіють "Android №19" та "Android №20", заслуга на момент успішного засвоєння була низькою, тому обсяг відновлення був збільшений.

Подовження часу прийому вхідної зміни обкладинки

Важко було змінити кришку при отриманні зростаючого пориву на невеликій відстані, оскільки вхідний час прийому був коротким, тому складність операції полегшувалася збільшенням часу прийому.

Скасуйте бронювання введення натисканням, коли атаки натискання стикаються між собою

Він встановлений таким чином, щоб постріли з крана не були зроблені ненавмисно, коли атаки від удару стикаються між собою на невеликій відстані.

Комбінована корекція шкоди

Комбо під назвою "степ комбо" може отримати багато кульок драконів, одночасно завдаючи супернику високий збиток, і можна отримати дуже вищу перевагу в гонці збитку.
Однак у новому середовищі, де стає легше націлюватися на комбо з появою снастей, враховуючи вплив на PvP у майбутньому, це надається шляхом надання поступової компенсації шкоди відповідно до кількості атак, що використовуються в одному комбо. Відкориговано розмір завданої шкоди.

Зміна механізму розіграшу карт

Для того, щоб зробити читання карт більш стратегічним у всій битві, механізм вибору типу карти мистецтва визначався ймовірністю розподілом карти, а основна карта вирішувалась з колоди з картою володіння та базовою картою Змінено на механізм розіграшу.

Не соромтеся задавати питання новачкам, запити на сайт, базікати, щоб вбити час.Анонім також вітається! !

Залишити коментар

Ви також можете публікувати зображення

Командний рейтинг (останні 2)

Оцінка характеру (під час прийому на роботу)

  • Я відчуваю, що буду використовувати його, доки не вийде UL Gohan...
  • Цей Буу найсильніший і переміг гравця в гольф.
  • Забагато сміття
  • Серйозно, це все...
  • Я все ще вважаю, що егоїзм зламаний.
  • Останній коментар

    Питання

    Набір членів гільдії

    Шукається QR-код від 5-ї річниці