تاریخ اشاعت: 2021 دسمبر 12

5 ویں سالگرہ کی تازہ کاری کے دوران "ابتدائی افراد" کے لئے جنگ کے آپریشن کا طریقہ اور CPU جنگ / PvP تکنیک کا دستی

ایڈیٹر: ماسٹر روشی

میں خلاصہ کروں گا کہ ابتدائیوں کے لیے جنگ کو کیسے چلایا جائے۔اس کے علاوہ، آپ گیم میں خصوصی ٹیب سے کام کرنے کا طریقہ سیکھ سکتے ہیں "آئیے ٹرنکس کے ساتھ سیکھیں! فتح حاصل کرنے کے لیے جنگ کا لیکچر!"، آپ سب کو صاف کر کے 300 کرونو کرسٹل حاصل کر سکتے ہیں۔

مواد

سی پی یو جنگ پر ایک آسان ٹیوٹوریل

لیجنڈز میں، واقعات میں لڑی جانے والی CPU لڑائیاں اور اہم کہانیاں PvP کی لڑائیوں سے قدرے مختلف ہیں۔ PvP میں شدید آپریشن کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن یہ مرکزی کہانی کے واقعہ کی لڑائی سے تھوڑا ڈھیلا ہے۔پہلے واقعات اور مرکزی کہانی کے ذریعے لیجنڈز کی لڑائیوں کی عادت ڈالیں، پھر شدید PvP کنٹرولز کو چیلنج کریں۔

شوٹنگ آرٹس میں پہلے

  • شوٹنگ آرٹس کے ساتھ برتری حاصل کرنا (مارک مارنے کے علاوہ مارنے سے بہتر)
  •  ہٹ جانے پر کومبوس کو مربوط کریں
    • اگر کوئی شوٹنگ آرٹس نہیں ہے تو ، جلانے والے مرحلے میں حملے سے بچیں اور مارنے والی آرٹس سے طومار کو مربوط کریں
    • اگر آپ اس سے بچتے ہیں، تو آپ گولی مار کر پہلا اقدام کر سکتے ہیں → مخالف سے بچنا → مخالف پر حملہ کرنا → خود سے بچنا → خود پر حملہ کرنا۔

طومار کے بعد توانائی کو بحال کرتا ہے

  •  طومار کے بعد ، توانائی کی بازیابی کے ل long طویل دبائیں
    •  تھوڑی سے توانائی کی بازیابی کے بعد ، جلنے والے قدم پر مخالف کے حملے سے بچیں اور طومار سے رابطہ کریں
    • اگر کوئ برننگ گیج نہیں ہے تو ، توانائی کی بازیابی کے ل long طویل پریس کے بعد مہلک / شوٹنگ آرٹس وغیرہ کے ساتھ روکنے کی کوشش کریں
    • یا غائب ہونے والے گیج کو بازیافت کرنے کے لیے حروف کو تبدیل کریں۔

بڑھتا ہوا رش، خصوصی اقدام، حتمی اقدام ضرور ہٹ

  • بڑھتا ہوا رش ہٹنگ آرٹس اور شوٹنگ آرٹس کے بعد جڑا ہوا ہے۔
    • اگر آپ اسے ویسا ہی استعمال کرتے ہیں، اگر مخالف کا برنشنگ گیج 100% ہے تو اس سے بچا جائے گا۔
  • یا مخالف کے برنشنگ سٹیپ استعمال کرنے کے فوراً بعد (مخالف کا برنشنگ گیج 99% یا اس سے کم ہے)
    • * اس بات کا امکان موجود ہے کہ آپ کو مہلک فنون وغیرہ سے روک دیا جائے گا۔
    • کرداروں کی تبدیلی سے بچا جا سکتا ہے۔
  • بنیادی طور پر، خصوصی چالیں اور حتمی چالیں اسی طرح لاگو ہوتی ہیں جیسے اوپر دی گئی ہیں۔
  • براہ کرم نوٹ کریں کہ شوٹنگ آرٹس → حتمی آرٹس منسلک نہیں ہوسکتے ہیں۔

کردار کی تبدیلی / تبدیلی کا استعمال کریں

  • جب تبدیل ہوجائے تو ، غائب گیج کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے اور سب کو بحال کردیا جاتا ہے
  • وینشینگ گیج کو ہضم کرنے کے بعد ، بنیادی طور پر اسے تبدیل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
  • ایک بار جب آپ اس کے عادی ہو جائیں، تو یہ ایک اچھا خیال ہے کہ کور کی تبدیلیوں وغیرہ کا مقصد، اور ان صلاحیتوں کو سمجھنا جو خصوصی کور کی تبدیلیوں اور کور کی تبدیلیوں کے دوران فعال ہوتی ہیں۔

جلانے والے اقدام پر گریز سے بچنے کے اشارے

بنیادی طور پر، افقی قدم کو بار بار مارنا اچھا ہے، لیکن ایک بار جب آپ اس کے عادی ہو جائیں تو "!" آئیکن کے وقت پر ردعمل ظاہر کرنے کے قابل ہونا بہتر ہے۔

  • سنگل شاٹس (ٹیپ شاٹس) برننگ گیج کو استعمال کرنے کے لئے سی پی یو کو بطور چال استعمال کرتے ہیں۔ بنیادی طور پر ، آپ افقی اقدام کو بار بار مار کر جلانے والا اقدام کرسکتے ہیں ، لیکن اگر آپ اس کی عادت ہوجاتے ہیں تو ، دھیان سے دیکھیں اور اس سے نمٹیں۔
  • جلانے والا گیج آہستہ آہستہ ایک سیدھے سادہ مرحلے کے جھٹکے سے بھی ٹھیک ہوجاتا ہے۔
  • ایک امکان ہے کہ مخالف جلنے والے اقدام سے بچنے کے فورا بعد ہی اس قدم کو جلا سکتا ہے۔ آئیے ہمت ہار کے افقی طور پر قدم اٹھائیں۔

CPU حتمی آرٹس سے بچنا آسان ہے۔

  • CPU کے حتمی فنون سے بچا جا سکتا ہے کیونکہ طومار میں بھی ایک خلا ہے۔
    • اگر "!" آئیکن ظاہر ہوتا ہے، تو اس سے بچا جا سکتا ہے، تو آئیے افقی فلک کے ساتھ اس سے بچیں۔
    • اگر آپ سی پی یو کے الٹیمیٹ آرٹس کے استعمال کے وقت فوری طور پر کور کی تبدیلی کا استعمال کرتے ہیں، تو آپ اس وقت سے محروم ہوجائیں گے۔ آئیے فیصلہ کرتے ہیں۔

آرٹس کارڈ کے ساتھ حملہ کرنے کی ترکیبیں

آرٹس کارڈ کو ٹیپ کرنے سے کارڈ کی قسم پر منحصر تکنیک چالو ہوجاتی ہے۔

آرٹس کارڈ کی شوٹنگ

آرٹس کارڈز اور بیٹنگ آرٹس کو روکنا ممکن ہے جو کی گولیوں کا مسلسل استعمال کرتے ہیں اور انہیں کومبوز سے جوڑتے ہیں۔استعمال کی لاگت ہٹنگ آرٹس سے زیادہ ہے۔

بیٹنگ آرٹس کارڈ

آرٹس کارڈ جو مخالف کی پوزیشن پر جاتا ہے اور بار بار ہڑتال کرتا ہے۔ اسے شوٹنگ آرٹس سے روکا جاسکتا ہے ، لیکن نل شاٹ کی گولیوں سے نہیں۔

کوچ کیریکٹر ہڑتال کی شوٹنگ

شوٹنگ آرمر کی خصوصیت کا حملہ جو کچھ کرداروں کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے وہ مخالف کی شوٹنگ کو پسپا کرنے کے دوران جلدی کر سکتا ہے، لہذا آپ اپنی کارروائی میں خلل ڈالے بغیر حملہ کر سکتے ہیں (نقصان موصول ہوتا ہے)۔

اس کے علاوہ، اگر خصوصی، مہلک، اور حتمی فنون کو "دوڑتے وقت شوٹنگ آرمر" کے طور پر لکھا جاتا ہے، تو شوٹنگ آرمر کو چالو کیا جائے گا۔

ہوشیار رہو کیونکہ اگر آپ دور ہیں تو اس سے بچا جا سکتا ہے۔

مہلک آرٹس کارڈ

ہر کردار کے لئے ایک طاقتور خصوصی اقدام استعمال کریں۔ گولیوں کے نظام جیسے خصوصی حملے بڑھتی ہوئی رش کو روک سکتے ہیں۔ ہر کردار کے لئے موثر حد مختلف ہوتی ہے۔

خصوصی آرٹس کارڈ

ہر کردار کے لئے مختلف اثرات کی نمائش کرتا ہے۔ بہت سارے اثرات ہیں جیسے سادہ نقصان میں اضافہ ، توانائی کی بازیابی ، کاؤنٹر ، چمڑا اور ڈف۔

علاقے پر مبنی خصوصی یا مہلک فنون

ایک ایسا حملہ جس سے غائب ہونے والے قدم سے بچا نہیں جا سکتا۔یہ ایک خاص رینج ہے جو قریبی اور درمیانی رینج میں وسیع رینج میں مارتی ہے، لیکن لمبی رینج میں چھوٹ جاتی ہے۔ڈوجنگ کے بعد غائب ہونے والا قدم دشمن کے قریب آتا ہے، لہذا اس کی خصوصیت یہ ہے کہ اگر آپ ڈاج کرتے ہیں تو بھی اسے نشانہ بنایا جاتا ہے۔چونکہ بہت سی چیزیں ہیں جن کی پیروی کی جا سکتی ہے، اگر آپ اسے مارتے ہیں، تو یہ ایک طومار کی طرف لے جائے گا۔

یہ جنگ کے آغاز میں ابتدائی پوزیشن کو بھی مارے گا۔اس سے بچنے کے لیے آپ کو پیچھے کی طرف گرنا پڑے گا۔اس رینج میں سپیشل مار آرٹس میں بھی خاص قتل ہوتے ہیں۔

آرٹس کارڈ ڈرا کی رفتار

آرٹس کارڈ ڈرا کی رفتار جس رفتار سے آرٹس کو ہاتھ میں بھرا جاتا ہے اس کے 5 مراحل ہوتے ہیں۔عام قرعہ اندازی کی رفتار 2 مراحل سے شروع ہوتی ہے۔طومار کو طویل عرصے تک جاری رکھنے کے لیے، کردار کی صلاحیت کے ساتھ قرعہ اندازی کی رفتار کو بڑھانا ضروری ہے۔مختلف صلاحیتوں جیسے خصوصی فنون، اہم صلاحیتوں، اور منفرد صلاحیتوں میں قرعہ اندازی کی رفتار میں اضافہ ہوتا ہے۔براہ کرم ہر کردار کے ساتھ چیک کریں۔

5 قدم تیز ترین
4 قدم تیز رفتار 2۔
3 قدم تیز رفتار 1۔
2 قدم معیاری
1 قدم سست رفتار

اہم قابلیت

بنیادی طور پر 1 جنگ 1 بار۔مختلف اثرات ہیں جیسے حتمی فنون اور بیداری کے فنون کی قرعہ اندازی، تبدیلی۔ایک بدلنے والا کردار اپنی بنیادی صلاحیت کو تبدیل کرنے سے پہلے اور بعد میں دو بار استعمال کر سکتا ہے۔یہ اکثر طاقتور ہوتا ہے، جیسے ڈیبفس کو چالو کرنا جو مخالف کے فنون اور اہم صلاحیتوں پر مہر لگاتا ہے جو مجموعی جسمانی طاقت کو بحال کرتی ہے۔

صلاحیت کو تبدیل کریں۔

ٹیگ کرداروں میں اہم صلاحیتیں نہیں ہوتیں اور ان میں تبدیلی کی صلاحیت ہوتی ہے۔تبدیلی کی صلاحیتیں نہ صرف ٹیگز کو تبدیل کرتی ہیں، بلکہ اس کے مختلف اثرات بھی ہوتے ہیں، اور اہم صلاحیتوں کے برعکس، اگر شرائط پوری ہو جائیں تو انہیں کئی بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔

وصف الٹ

واضح رہے کہ بہت سے ٹیگ کریکٹرز رکھنے والے انتساب کی مطابقت کو تبدیل کرنے سے وصف تبدیل نہیں ہوتا ہے، اور فائدہ اور نقصان الٹ جاتا ہے۔

بیٹا گوکوPUR فائدہ مندGRN ناگوارYEL
سبزیPURالٹ فائدہ مندYEL ناگوارGRN

الٹیم آرٹس کارڈ

آپ بنیادی صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے بنیادی طور پر اپنی طرف متوجہ کرسکتے ہیں۔ اسپیشل موویز کی طرح ، اس میں بھی زیادہ طاقت ہے ، لیکن قیمت 20 کے لگ بھگ ہے اور اسے استعمال کرنا آسان ہے۔ طومار میں بھی اسکی اسکینگ کرنا آسان ہے ، لہذا آپ کو جلدی اور مضبوطی سے رابطہ قائم کرنے کی ضرورت ہے۔

بیداری آرٹس کارڈ

سائبیمن اور گیوزا کی "خود تباہی" کو بیداری کے فنون کے طور پر درجہ بندی کیا گیا ہے۔بیداری کے دیگر فنون میں بوجیک کا گیلیکٹک بلاسٹر شامل ہے، جو نقصان سے نمٹنے اور خود کو تبدیل کرتا ہے۔

بڑھتی ہوئی رش

اسے ڈریگن بال کے نشان کے ساتھ 7 آرٹس کارڈ جمع کرکے استعمال کیا جاسکتا ہے۔یہ سب سے طاقتور تکنیک ہے اور ایونٹس اور PvP دونوں میں ایک اہم عنصر ہے۔ایک وشال کو مارنے والا الٹ عنصر۔

رائزنگ رش پڑھنا، نہ صرف قسمت کے کھیل کے عناصر

Rising Rush کو بعض اوقات قسمت کا کھیل بہت زیادہ ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا جاتا ہے، لیکن یہ صرف پڑھنے والے عناصر کے ساتھ ایک مکمل قسمت کا کھیل نہیں ہے۔رائزنگ رش استعمال کرتے وقت، حملہ آور اور دفاعی سائیڈ کے لیے ایک آرٹس کارڈ کا انتخاب کیا جاتا ہے، اور اگر وہی آرٹس کارڈ استعمال کیا جاتا ہے، تو رائزنگ رش ناکام ہو جائے گا۔

تاہم، استعمال شدہ آرٹس کارڈ ایک جیسی نہیں ہیں۔حملہ آور ٹیم ہاتھ میں موجود آرٹس کارڈز میں سے مندرجہ ذیل انتخاب کرے گی۔

رائزنگ رش کا استعمال کرتے ہوئے سائیڈ اپنے آرٹس کارڈ سے منتخب کریں۔
محافظ 4 قسم کے کارڈز میں سے انتخاب کریں۔

لہٰذا اگر آپ رائزنگ رش کو استعمال کرنے سے پہلے ہٹنگ آرٹس کا استعمال جاری رکھیں گے، تو آپ کے پاس شوٹنگ زیادہ ہوگی، اور اگر آپ نے طویل عرصے سے خاص یا خصوصی فنون استعمال نہیں کیے ہیں، تو آپ اپنے ہاتھ میں خاص یا خصوصی چالوں کی توقع کر سکتے ہیں۔ایسے کردار بھی ہیں جو حملوں اور شوٹنگ کو تبدیل کرتے ہیں، لہذا اگر آپ انہیں سمجھ سکتے ہیں، تو آپ رائزنگ رش کو زیادہ مؤثر طریقے سے پڑھ سکیں گے۔

وہ کردار جو رائزنگ رش کو استعمال نہیں کرنا چاہتے

PvP میں بڑھتا ہوا رش بھی ایک اہم عنصر ہے۔رائزنگ رش ایک ایسا کارڈ ہے جو تقریباً یقینی طور پر 3 سے 3 جنگ میں حریف میں سے کسی ایک کو گرا سکتا ہے۔اگر اسے ٹال دیا جاتا ہے یا غلط استعمال کیا جاتا ہے، تو اسے جیتنا بہت مشکل ہوگا۔Rising Rush استعمال کرتے وقت، درج ذیل صلاحیتوں والے کرداروں سے محتاط رہیں۔

چلانے اور لازوال گوشت کا نظام جب صحت 0 ہو تو صحت بحال کریں۔
* اگر آپ طومار میں ہیں، تو آپ کامبو کو اسی طرح جاری رکھ سکتے ہیں۔
قیامت کا نظام 0 پر جسمانی طاقت بحال کرتا ہے اور زندہ کرتا ہے (بھی بدل جاتا ہے)
* کامبو میں ایک بار مداخلت کی جائے گی۔
بچاؤ نقصان اٹھائے بغیر تبادلہ کریں۔
* فوری نقل و حرکت کا نظام
انسداد نظام بڑھتے ہوئے رش ​​کو غیر فعال کریں۔
ایل ایل سون گوکو اور فائنل فارم فریزا میں لاگو کیا گیا۔

آپ کو ہمیشہ اس بات پر نظر رکھنی چاہیے کہ آیا مندرجہ بالا صلاحیتوں والا کردار کھیل سے باہر ہے یا اسٹینڈ بائی پر ہے اور انتظار کی گنتی کیا ہے۔یہ ریسکیو سسٹم نہیں ہے جو نقصان نہیں اٹھاتا، یہ ریسکیو سسٹم نہیں ہے، ریوائیول سسٹم کے ذریعے بھی آپ اپنی جسمانی طاقت کو کم کر سکتے ہیں، اس لیے یہ بالکل بیکار نہیں ہے، لیکن "میں نے رائزنگ رش کا استعمال کیا، لیکن میں گر نہیں سکا۔ ایک" ایک بہت ہی ناگوار صورتحال ہے۔

ریسکیو سسٹم کے استعمال کی تعداد کی ایک حد ہے، جیسے کہ ایک بار، لیکن حال ہی میں، ایک سے استعمال کی تعداد میں اضافے کے اثر کی وجہ سے، یا ایک سے استعمال کی تعداد میں اضافہ کرنے کی وجہ سے اہم صلاحیت کو دو بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جب کوئی مخصوص ٹیگ ممبر ہوتا ہے۔

وہ فن سیکھیں جو کمبوس کو جوڑتے ہیں۔

لیجنڈز میں لڑنے کے لیے آپ کو زیادہ سے زیادہ کمبوس کو جوڑنے کی ضرورت ہے۔آئیے بنیادی کومبو وضاحتیں سمجھتے ہیں۔

اڑا → شوٹنگ
شوٹنگ → مارنا
ایک بنیادی کومبو کے ساتھ جڑیں۔
خصوصی → شوٹنگ یا مارنا اگر کوئی کاؤنٹر یا تصادم کا پتہ نہیں ہے تو جڑیں۔
اگر تصادم کا پتہ چلتا ہے، تو یہ ہر کردار کے لیے مختلف ہوگا، اس لیے "Pursuitable Arts" کو چیک کریں۔
اڑا یا گولی مار → مہلک る な が る
بلو → الٹیمیٹ
شوٹنگ → الٹیمیٹ
る な が る
میں رابطہ نہیں کر سکتا
hissatsu یا حتمی سے
→ اڑا یا گولی مارو
یہ منسلک نہیں ہے
مہلک → مہلک
حتمی → مہلک
یہ منسلک نہیں ہے
خصوصی کور کی تبدیلی → آرٹس "Pursuitable Arts" کو چیک کریں کیونکہ یہ ہر کردار کے لیے مختلف ہے۔
*مضبوط کردار اکثر جان لیوا حملے کی پیروی کر سکتے ہیں۔
میڈیم رینج ٹیکل → ہٹ یا شوٹ る な が る
ہڑتال → مین قابلیت → حتمی る な が る
شوٹنگ → مین قابلیت → حتمی یہ منسلک نہیں ہے

حملے کے نمونے جو CPU لڑائیوں میں رہنمائی کرتے ہیں۔

CPU کے خلاف سولو پلے میں، اوپر سے مختلف کمبوز منسلک ہو سکتے ہیں۔ Combos کو جوڑنا آسان ہے کیونکہ CPU کارروائی سے پہلے بہت سارے ٹیپ شاٹس استعمال کرتا ہے۔لہذا، PvP لڑائیوں میں، خصوصی آرٹس → ہٹنگ آرٹس وغیرہ کو جوڑنا ممکن ہے، جن میں جلنے سے بچنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔تاہم، چونکہ CPU ہمیشہ ٹیپ شاٹ کا استعمال نہیں کرتا ہے، اس لیے یہ منسلک نہیں ہوسکتا ہے۔

* اپ ڈیٹ میں CPU ایڈجسٹمنٹ کی وجہ سے، CPU اب تھوڑا سا PvP پلیئر کی طرح برتاؤ کرتا ہے۔جڑنا تھوڑا مشکل۔

خصوصی اقدام یا حتمی اقدام
→ ہر فنون
چونکہ CPU اکثر کسی خاص اقدام یا حتمی اقدام کو مارنے کے بعد ٹیپ شاٹس کا استعمال کرتا ہے، اس لیے یہ اکثر کسی بھی فنون سے منسلک ہوتا ہے۔
مثال کے طور پر، آپ جڑ سکتے ہیں چاہے آپ مہلک → مہلک ہوں۔
خصوصی فنون
→ فنون جن کا تعاقب نہیں کیا جا سکتا
اعلی امکان کے ساتھ جڑیں۔
خصوصی کور تبدیلی
→ فنون جن کا تعاقب نہیں کیا جا سکتا
اعلی امکان کے ساتھ جڑیں۔

ٹیپ آپریشن

جب آپ اسکرین کو تھپتھپاتے ہیں تو ، آپ اور دوسری فریق کے مابین فاصلے کے حساب سے درج ذیل اقدامات اٹھائے جائیں گے۔ اگر آپ اسے دبائیں اور اس کو تھام لیں تو اس سے توانائی وصول ہوگی۔

حملہ مختصر فاصلے پر ٹیپ کریں

اگر آپ اسکرین کو تھوڑے فاصلے پر ٹیپ کرتے ہیں تو ، یہ ٹیپ اٹیک بن جاتا ہے ، اور آپ لگاتار 3 بار داخل ہوسکتے ہیں۔

درمیانی فاصلے سے نمٹنا

اگر آپ درمیانے فاصلے پر اسکرین کو تھپتھپاتے ہیں، تو یہ ایک ٹیکل بن جاتا ہے۔حملوں اور شاٹس کے برعکس، ٹیکلز سے لے کر ہٹنگ آرٹس اور شوٹنگ آرٹس تک کمبوز کو جوڑنا ممکن ہے، لیکن جڑنے کا وقت کم ہے۔

لمبا نشانہ

درمیانی اور مختصر فاصلے پر ، گولی سے حملہ کرنے والے نل شاٹ بنانے کے لئے تھپتھپائیں۔ یہ شوٹنگ آرٹس سے مختلف ہے ، جس کو ایک ہی شاٹ سے فائر کیا جاسکتا ہے۔ اس کے علاوہ ، محض دیر سے حرکت کرنے سے بھی اس سے بچا جاسکتا ہے ، جو جلانے والا قدم نہیں ہے۔

*ابتدائی افراد جو افقی فلکس کے ساتھ مسلسل جلنے والے اقدامات کرتے ہیں وہ اس ٹیپ شاٹ کے ساتھ جلنے والے اقدامات کی طرف راغب ہوں گے، لہذا محتاط رہیں۔

فوری حملہ لانگ رینج فلک اپ + ٹیپ

لمبی دوری کی صورت میں، ایک تیز رفتار حرکت کے دوران ایک اوپر فلک کے ساتھ تھپتھپانے سے ایک فوری حملہ فعال ہو جائے گا۔چونکہ یہ فلک اپ کے وسط میں ہوگا، اس لیے ضروری ہے کہ "اوپر فلک + لمبے فاصلے سے تھپتھپائیں" کو تیزی سے عمل میں لایا جائے۔

  • حملے کے انتظار میں میچ میکنگ حالت میں انتخاب کی حد پھیل جاتی ہے۔
  • مخالف کے سوراخوں پر حملہ کرتے ہوئے اور اسے ختم کرتے ہوئے لمبی رینج سے قریبی رینج میں جائیں۔
  • حملہ شروع کرنے کے لیے فوری اقدام + فوری حملہ کا استعمال کریں۔
  • جب کوئی تیز حملہ ہوتا ہے، تو آپ اپنے حریف سے پہلے کام کر سکتے ہیں، تاکہ آپ تیز رفتاری کو چکما نہ دے سکیں۔
  • فوری حملوں کا مقابلہ ٹیپ اٹیک کے ذریعے کیا جا سکتا ہے، تیز رفتار حرکت کے دوران شوٹنگ آرٹس سے بچا نہیں جا سکتا

توانائی چارج

فنون کو استعمال کرنے کے لئے درکار توانائی کا معاوضہ لیتے ہیں۔ اگر آپ طویل عرصے تک اسکرین کو دبائیں اور تھامے رہیں تو ، یہ انرجی چارج ہوجائے گا اور آپ اپنی توانائی بچاسکیں گے۔ تاہم ، چونکہ اس کا سخت وقت ہوتا ہے ، لہذا یہ دشمنوں کے حملوں کا زیادہ شکار ہوتا ہے۔ اجتناب اور فنون سے بچنے کے ل quickly جلدی منتقل ہونا ضروری ہے۔

اہم قابلیت

قابلیت گیج جمع ہونے پر یہ قابل استعمال ہوجاتا ہے۔ جنگ کے دوران صرف ایک بار استعمال کیا جاسکتا ہے۔ یہ ہر کردار کے خاص اثرات اور تبدیلیوں کے ساتھ ساتھ حتمی فن کو بیدار کرنے اور ڈرائنگ کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔

بڑھاو اقدام اور پسماندہ قدم

اوپر کی طرف (دشمن کی طرف) کلپ کرکے ، آپ فروغ کو بڑھا سکتے ہیں اور تیزی سے آگے بڑھ سکتے ہیں۔ اگر آپ نیچے کی طرف جھپکتے ہیں تو ، آپ پیچھے کی طرف جاتے ہیں اور دشمن سے دور ہوجاتے ہیں۔

جلانے والے اقدامات

حملے کے مطابق بائیں یا دائیں پلٹیں ، ناپید گیج کو استعمال کریں اور اس سے بچیں۔ ختم ہونے والی گیج آہستہ آہستہ وقت کے ساتھ ٹھیک ہوجاتی ہے ، اور مکمل طور پر ٹھیک ہوجاتی ہے یہاں تک کہ اگر آپ کو آرٹس اٹیک ایک بار مل گیا۔ نیز ، جب آپ کسی دوست کے ساتھ جگہ لیں گے ، تو آپ مکمل صحت یاب ہوجائیں گے۔

جلانے والے اہم نکات

اگر آپ "حیرت انگیز نشان" ظاہر ہوتے ہیں تو اس کے ساتھ ساتھ پلٹ جاتے ہیں۔ اگر آپ اس کے عادی نہیں ہیں تو ، آپ بائیں اور دائیں فلک کو دہراتے ہوئے جلانے والے اقدام کو چالو کرسکتے ہیں۔ تاہم ، بہت ساری چیزیں ہیں جو اس طریقہ کار سے چالو نہیں ہوسکتی ہیں ، لہذا ان لوگوں کے لئے جو اس کے عادی نہیں ہیں۔

منفرد گیج

کچھ LEGENDS LIMITED اور نایاب الٹرا حروف کے لیے ان کی خصوصی صلاحیتوں کو فعال کرنے کے لیے ایک گیج ضروری ہے۔

حملے کی قسم جب آپ میدان جنگ میں ہوتے ہیں تو ہر بار جب آپ فنون استعمال کرتے ہیں تو منفرد گیج بڑھ جاتا ہے۔
نقصان کی قسم جب آپ میدان جنگ میں ہوتے ہیں تو ہر بار جب آپ پر دشمن کے فنون کا حملہ ہوتا ہے تو منفرد گیج بڑھ جاتا ہے۔
چارج کی قسم انرجی چارج کے وقت کے مطابق منفرد گیج بڑھتا ہے۔
اجتناب کی قسم جب آپ اداکاری یا سوائپ نہیں کر رہے ہیں، تو چوری کی کارروائی کو چالو کرنے کے لیے اپنا منفرد گیج استعمال کریں۔
بچتے وقت جوابی نقصان سے نمٹ سکتا ہے۔
کاؤنٹر کی قسم ایک منفرد گیج استعمال کریں اور دشمن کے کچھ حملوں کے خلاف کاؤنٹر کو چالو کریں۔
کاؤنٹر نقصان سے نمٹ سکتا ہے۔
ٹائم لیپس کی قسم منفرد گیج وقت کے مطابق بڑھتا یا گھٹتا ہے۔
صلاحیت کی قسم کو تبدیل کریں ہر بار جب آپ تبدیلی کی اہلیت کا استعمال کرتے ہیں تو منفرد گیج بڑھتا یا گھٹتا ہے۔

کردار کو تبدیل کریں

آپ سوئچ کرنے کے لئے بائیں طرف کیریکٹر آئیکن پر ٹیپ کرسکتے ہیں۔ ایک بار تبدیل شدہ کردار کو دوبارہ جنگ میں منتقل کرنے میں ایک خاص تعداد کا وقت لگتا ہے۔ اگر آپ کردار کو تبدیل کرتے ہیں تو ، غائب گیج مکمل طور پر بحال ہوجائے گی۔

کور تبدیلی

اگر آپ دشمن کومبو وصول کرتے ہوئے کردار کو تبدیل کرتے ہیں تو آپ اسٹینڈ بائی کریکٹر کو متبادل کے طور پر پیش کر سکتے ہیں اور نقصان کو کم کرسکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، ایسے اثرات بھی ہیں جو کور تبدیلی کے ذریعہ چالو ہوسکتے ہیں جیسے حروف اور کاؤنٹر جو کور کی تبدیلی ، ریسکیو اثر ، چمڑے اور ڈیبف شامل کرتے وقت نمایاں طور پر نقصان کو کم کرسکتے ہیں۔

خصوصی کور تبدیلی

وہ صلاحیتیں جو کچھ کرداروں میں ہوتی ہیں جو مارنے، شوٹنگ، یا دونوں کے خلاف متحرک ہوتی ہیں۔چالو ہونے پر، ایک ایسی کارروائی جو مخالف کو اڑا دیتی ہے چالو ہو جاتی ہے اور کوئی نقصان نہیں ہوتا۔یا ایک غیر موثر نظام بھی ہے جیسا کہ ایک رکاوٹ جو کی گولیوں کے خلاف بھی موثر ہے۔فالو اپ حملہ ممکن ہے یا نہیں یہ ہر کردار کے لیے طے ہوتا ہے، اور مضبوط کردار اکثر جان لیوا حملے کے ساتھ فالو اپ کر سکتے ہیں۔

موڑ لے کر کومبوز جاری رکھنا

آپ کومبو کو جاری رکھ سکتے ہیں یہاں تک کہ اگر آپ کومبو کے دوران حروف کو تبدیل کرتے ہیں۔سرکاری ٹیوٹوریل میں

  • "بلو → اپ فلک → متبادل → ہڑتال"
  • "قریبی حد کی شوٹنگ → فلک اپ → تبدیلی → اہم صلاحیت → الٹیمیٹ آرٹس"

سفارش کی جاتی ہے.

متبادل میں غائب گیج ریکوری

اگر آپ حروف کو تبدیل کرتے ہیں اور حروف کو تبدیل کرتے ہیں، تو برنشنگ گیج ٹھیک ہو جائے گا، لہذا آپ جلنے والے قدم → تبدیلی → جلنے والے قدم سے بچ سکتے ہیں۔

تیز ترین ڈاج اور جلنے والے اقدامات

اگر آپ برنشنگ سٹیپ کو زیادہ سے زیادہ وقت پر استعمال کرتے ہیں، تو یہ سب سے تیز چوری ہو گی اور آسانی سے جوابی حملہ کرنے کے امکانات کم ہوں گے۔اگر مخالف شوٹنگ آرٹس کا مسلسل استعمال کرے تو جوابی حملہ کرنا ممکن نہ ہو۔جب تیز ترین اجتناب کامیاب ہو جائے گا، تو ایک خاص اثر چالو ہو جائے گا جیسا کہ اوپر کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔تاہم، چونکہ یہ ایک لمحہ ہے، یہ اعلی درجے کے صارفین کے لیے فیصلہ کرنا ہے۔

کیا آپ جتنی جلدی ممکن ہو مخالف کے حملے سے بچنے کے قابل تھے؟اگر تیز ترین بچنا ممکن نہیں ہے تو، یہ "مخالف کا حملہ → اپنا جلانے والے قدم سے بچنا → اپنا حملہ → مخالف سے بچنا" ہوگا، اور حملے کی پہل کی جائے گی۔اگر سب سے تیزی سے بچنا ممکن ہو تو، آپ "مخالف کے حملے → اپنے جلانے سے بچنے → اپنے حملے → مخالف نہیں بچ سکتے" کے ذریعے حملے کی پہل حاصل کرسکتے ہیں۔

ڈوکاباکی اثر

اس وقت ہوتا ہے جب ایک جیسی طاقت کی ہٹیں جیسے ہٹنگ آرٹس کارڈ آپس میں ٹکرا جاتے ہیں۔جیت یا ہار کا فیصلہ ٹیپ ٹائمنگ سے ہوتا ہے۔کچھ خاص حرکات جیسے کامہ میہا کا بھی ڈوکاباکی اثر ہوتا ہے۔ LEGENDS LIMITED کا سیلفش سیکرٹ سون گوکو اس ڈوکاباکی اثر کے خلاف زبردستی جیتنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

اسٹیٹس آئیکن

نیلے شبیہیں بفس ہیں، سرخ شبیہیں ڈیبف اثرات ہیں۔سرخ شبیہیں بجلی کی بچت ہیں۔

نقصان پہنچا
↓ اسٹرائیک اے ٹی کے نیچے
شوٹنگ کا نقصان
↓ BLAST ATK نیچے
نقصان پہنچانا
↓ نقصان کو نمٹا گیا۔
خاص نقصان
↓ خصوصی نقصان نیچے
کارڈ ڈرا کی رفتار میں اضافہ
↓ کارڈ ڈرا کی رفتار کم
الٹی گنتی کا انتظار کریں
↓ انتظار کی گنتی
اٹیک آرٹس پاور اپ
↓ فنون کی طاقت کو کم کریں۔
ہٹ آرٹس کے نقصان میں اضافہ
شوٹنگ آرٹس کو طاقت ملتی ہے۔
↓ شوٹنگ آرٹس پاور ڈاؤن
شوٹنگ آرٹس کے نقصانات میں اضافہ
اسپیشل موو آرٹس پاور اپ
خودکش بم دھماکے سے نقصان ہوا
↓خود بم سے ہونے والے نقصان میں اضافہ
خود تباہی نقصان نیچے
انتساب مطابقت اوپر
↓ انتساب مطابقت نیچے
CRITICAL نقصان اوپر
↓ شدید نقصان نیچے
کریٹیکل ریٹ میں اضافہ کریں۔
↓ نازک شرح نیچے
CRITICAL قدر میں اضافہ
↓ CRITICAL قدر نیچے
اسٹرائیک ڈیف اپ
↓Strike DEF نیچے
BLAST DEF اوپر
↓BLAST DEF نیچے
نقصان میں کمی
↓لیے نقصان میں اضافہ
آرٹس کی لاگت میں کمی
↓ آرٹس کی لاگت میں اضافہ
لاگت میں کمی: ہڑتال
↓ لاگت میں اضافہ: ہڑتال
لاگت میں کمی: شوٹنگ
↓ لاگت میں اضافہ: شوٹنگ
لاگت میں کمی: مہلک
↓ لاگت میں اضافہ: خصوصی
لاگت میں کمی: خصوصی
↓ لاگت میں اضافہ: خصوصی
KI ریسٹور اپ
↓KI Restore Down
جسمانی بحالی کی رقم بڑھ گئی۔
↓ جسمانی بحالی کی رقم کم
غائب گیج کی بازیابی کی رفتار
↓ برنشنگ گیج کی بازیابی کی رفتار کم
مزاحمت اوپر: زہر
↓ مزاحمت نیچے: زہر
مزاحمت اوپر: خون بہنا
↓ مزاحمت کم: خون بہنا
مزاحمت اوپر: بیہوش
↓مزاحمت نیچے: دنگ رہ گئی۔
مزاحمت اوپر: فالج
↓ مزاحمت نیچے: فالج
مزاحمت اوپر: حرکت کرنے سے قاصر
↓ مزاحمت نیچے: عمل کرنے سے قاصر
مزاحمت اوپر: فلیش
↓ مزاحمت نیچے: فلیش
مزاحمت اوپر: خون بہنا
↓ مزاحمت کم: خون بہنا
مزاحمت اوپر: زہر
↓ مزاحمت نیچے: زہر
مزاحمت اوپر: بیہوش
↓ مزاحمت نیچے: دنگ رہ گیا۔
مزاحمت اوپر: فالج
↓ مزاحمت نیچے: فالج
مزاحمت اوپر: عمل کرنا ناممکن
↓ مزاحمت نیچے: عمل کرنے سے قاصر
مزاحمت اوپر: فلیش
↓ مزاحمت نیچے: فلیش
مزاحمت اوپر: اثر
↓ مزاحمت نیچے: اثر
مزاحمت اوپر: سلیش
↓ مزاحمت نیچے: سلیش
مزاحمت اوپر: پیئرس
↓ مزاحمت نیچے: پیئرس
مزاحمت اوپر: دھماکہ
↓ مزاحمت نیچے: دھماکہ
ہٹنگ آرٹس کا اضافی اثر: دنگ رہ گیا۔
دخول: کور نقصان کاٹ

غیر معمولی حیثیت کا آئیکن

کسی تکنیک سے ہوا جیسے بھٹے کے کٹنے کی وجہ سے خون بہہ رہا ہے۔

ناقابل برداشت
* قلیل مدتی کارروائی روکنا
خون بہنا
* پرچی کا نقصان
بیہوش
* تھوڑا طویل ایکشن اسٹاپ
فلیش
* قلیل مدتی کارروائی روکنا
فالج
* عمل کے وقت احتمال کے ساتھ عمل کرنے سے قاصر
زہر
* پرچی کا نقصان

اعلی درجے کی PvP آپریشن

محفوظ فنون کیا ہیں؟

آرٹس کو ترتیب میں استعمال کیا جا سکتا ہے، یا پہلے سے محفوظ کیا جا سکتا ہے۔اگر آپ ریزرویشن کرتے ہیں، تو حملوں کی مجموعی تعداد کم ہو جائے گی کیونکہ ذیل میں بیان کردہ فنون کے درمیان کارروائیوں کو سینڈویچ نہیں کیا جا سکتا۔فنون لطیفہ کو فوری طور پر استعمال کرنا یا فنون کو محفوظ کرنا اور ہضم کرنا تقریباً ایک جیسا ہے۔

تاہم فنون لطیفہ کو فوری طور پر استعمال کرنا برا نہیں ہے۔فنون لطیفہ کے درمیان مداخلت کرنے والی کارروائیاں مخالف کی اسٹینڈ بائی گنتی کو بھی آگے بڑھائیں گی، لہذا اگر آپ فنون کو فوری طور پر استعمال کرتے ہیں، تو آپ کو کور تبدیل کرنے کا موقع دیا جا سکتا ہے چاہے آپ نے اپنے مخالفین میں سے کسی کو شکست دی ہو۔

آرٹس کے درمیان افقی جھڑک (قدم)

ہٹنگ آرٹس → افقی فلک (قدم) → ہٹنگ آرٹس افقی فلکس کو کثرت سے سینڈوچ کرنے سے، یہ کارڈ ڈرا کو فروغ دیتا ہے اور تھوڑی توانائی بحال کرتا ہے۔یہ سب سے آسان آپریشن ہے۔

اسٹیپ کومبو (بلو کینسل کومبو)

اپر فلک → افقی فلک arts مار مارنا یا شوٹنگ آرٹس اٹیک۔ کارڈ ڈرا کو فروغ دیتا ہے اور تھوڑی توانائی بحال کرتا ہے۔ نقصان اصلاح سے کم ہوتا ہے۔ یہ وقت کمانے اور انتظار کے حساب سے بھی استعمال ہوتا ہے۔

  • جلنے والے گیج اور توانائی کو بھی تھوڑا سا بحال کیا جا سکتا ہے۔
  • آپ کارڈ ڈرا اور متبادل اسٹینڈ بائی کی گنتی کو آگے بڑھا سکتے ہیں۔
  • چونکہ منسوخی کے بعد فنون کی تمیز کرنا مشکل ہے، اس لیے خصوصی کور کی تبدیلی کو چیک کرنا ممکن ہے۔

شوٹ کینسل کومبو

شوٹنگ آرٹس سے جڑنے کے لیے شوٹنگ آرٹس کے فوراً بعد فلک کریں۔

مکمل طاقت کو فروغ دینا (شوٹنگ آرٹس انرجی چارج کومبو)

مختصر فاصلے سے شوٹنگ آرٹس کے ساتھ جڑیں → پیشگی → توانائی ذخیرہ → شوٹنگ آرٹس۔اوپر دیے گئے سٹیپ کومبو کے مقابلے توانائی کو بازیافت کرنا آسان ہے۔اس کا تعلق ہٹنگ آرٹس سے نہیں ہے۔

  • کمبوس کو جوڑنے کے دوران آپ بڑی مقدار میں توانائی حاصل کر سکتے ہیں۔
  • اگلے حملے سے جڑنا آسان ہے اور حملوں کی حد کو وسیع کرتا ہے۔
  • آپ کارڈ ڈرا اور متبادل اسٹینڈ بائی کی گنتی کو آگے بڑھا سکتے ہیں۔
  • چونکہ منسوخی کے بعد فنون کی تمیز کرنا مشکل ہے، اس لیے خصوصی کور کی تبدیلی کو چیک کرنا ممکن ہے۔

شوٹنگ کینسل کاؤنٹر

اجتناب کا طریقہ جب شوٹنگ آرٹس کو جلنے والے مرحلے میں مخالف کے ذریعہ گریز کیا جاتا ہے۔اگر اس سے گریز بھی کیا جائے تو شوٹنگ آرٹس میں فرق کو منسوخ کرکے مخالف کے حملے اور جوابی حملے سے بچنا ممکن ہے۔

  • اگر مخالف کی طرف سے شوٹنگ آرٹس سے گریز کیا جاتا ہے، تو سختی کو منسوخ کرنے کے لیے اوپر جھٹکیں۔
  • افقی فلک کے ساتھ حملوں سے بچیں۔

آرٹس منسوخ کرنے کی تکنیک

  • فنون لطیفہ کے حملوں کی وجہ سے حرکت میں خلاء کو کم کرتا ہے اور اگلے حملے کی طرف لے جاتا ہے۔
  • لمبی دوری کی صورت میں، آپ مخالف کی کارروائی کو مدعو کر سکتے ہیں۔
  • چونکہ آپ آرٹس کارڈ استعمال کرتے ہیں، اس لیے آپ رائزنگ رش کے لیے ضروری ڈریگن بالز اکٹھا کر سکتے ہیں۔

ہٹ منسوخی

ہٹنگ آرٹس کے استعمال کے فورا بعد ، آپ افقی فلک کے ذریعہ کارروائی کو منسوخ کرسکتے ہیں۔ بڑھتی ہوئی رش کے ل dra ڈریگن گیندوں کو جمع کرنا آسان ہے ، اور اس کا اثر حریف کو ماہی گیری میں ڈالنا ہے۔

شوٹنگ منسوخ

شوٹنگ آرٹس کے استعمال کے بعد ، آپ سختی کو رہا کرنے اور جلانے والے مرحلے کو استعمال کرنے کے لئے اوپری فلپ (فارورڈ) استعمال کرسکتے ہیں۔

ٹائم اسٹاپ

مثال کے طور پر، حریف کی حرکات کا تعین کرنے کے لیے اہم صلاحیتوں یا خصوصی فنون کا استعمال کرتے وقت جنگ میں توقف کا استعمال کریں۔جب جنگ روک دی جائے گی، ایک ``!'' نمودار ہو گا جسے جلایا جا سکتا ہے، اس لیے شوٹنگ آرٹس، کاؤنٹرز اور بڑھتے ہوئے رشوں کو نشانہ بنانا آسان ہے۔

کور کی تبدیلی کو دور کریں

(عام طور پر کور چین ہٹانے کے نام سے جانا جاتا ہے) ایک تکنیک جو آرٹ کے ہٹ ہونے کے بعد وقت کو تبدیل کرتی ہے اور مخالف کے کور کی تبدیلی کے نظام کے اثر کو ختم کرتی ہے۔دوسرے فریق کے ٹال جانے کا خطرہ بھی ہے۔اسے اچھی طرح سے استعمال کرنے کے طریقے کے لیے Legends YouTubers سے رجوع کرنا اچھا خیال ہوگا۔

سنگل اسٹاپ

مختصر فاصلے کے نلکے حملے بند کریں جو لگاتار تین بار ٹیپ کیے جاسکتے ہیں۔ مخالف کے جلانے والے اقدام کو ہضم کیا جاسکتا ہے اور فورا immediately ہیٹنگ آرٹس سے منسلک ہوتا ہے۔

اگر آپ اس نل حملے کو مستقل طور پر تھپتھپاتے ہیں ، اگر آپ کے مخالف کی طرح ایک ہی وقت میں نل کا حملہ چالو ہوجاتا ہے تو آپ کو ایک نل شاٹ ملے گی۔ آپ ایک ہی شاٹ کو روک کر اس نل شاٹ کو جاری کیے بغیر ہی حملے میں جاسکتے ہیں۔ ایک ہی شاٹ سے اس سے بچنے اور فوری طور پر بڑھتی رش جاری کرنے اور کور کو تبدیل نہ کرنے کا بھی ایک طریقہ ہے۔

پڑھنے سے گریز کریں

مخالف کی چوری کا اندازہ اس وقت لگائیں جب ختم ہونے والا گیج 100% ہو اور فنون کو معمولی تبدیلی کے ساتھ استعمال کریں۔چال یہ ہے کہ مخالف کے قدم کے فوراً بعد آرٹس کارڈ میں داخل ہو جائیں۔چونکہ ٹائمنگ شدید ہے، اس لیے بہتر معلوم ہوتا ہے کہ آرٹس کارڈ کو پش کریں اور ٹائمنگ کو آگے بڑھانے کے لیے مخالف کے قدم کے مطابق ٹیپ چھوڑ دیں۔

ابتدائیوں کے لئے سوالات ، سائٹ سے درخواستوں ، مارنے کے وقت کے بارے میں بات کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں۔گمنام بھی خیرمقدم ہے! !

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ تصاویر بھی پوسٹ کر سکتے ہیں۔

11 تبصرے

  1. میں نمٹنے کے عمل کی مشق کرنے کے لئے ایک جگہ کی تلاش کر رہا ہوں ، براہ کرم مجھے وہ مرحلہ بتائیں جہاں حریف این پی سی کے ساتھ غیر مزاحم ہے!

  2. اگر یہ تاش کا کھیل ہے تو ، ٹرن سسٹم کا استعمال کرنا اچھا ہوگا۔
    وقفہ مخالفین کے ساتھ 100٪ حادثات
    اگر آپ ضمنی طور پر جھپکتے ہیں اور غلطی سے انتہائی مہلک تکنیک کو مار دیتے ہیں تو آپ ہنس نہیں سکتے
    آپ اسے پس منظر کی حرکت کے بٹن سے بھی بنا سکتے ہیں

  3. اگر آپ کو ایک شاٹ مل جاتا ہے تو ، آپ کی موت تک آپ کو غیر عملی طور پر نشانہ بنایا جائے گا
    واقعی ، اتارنا fucking کھیل
    آپ نے اسے بہت جاری کیا
    کوئی گارڈ قبل از جذباتی کھیل نہیں ، کوئی حکمت عملی یا گندگی نہیں ہے

  4. یہ سی پی یو قریب سے بھی طویل فاصلہ پر آتا ہے
    اگر آپ لمبی دوری کی توانائی کی گولیوں سے روکنے کے بعد لمبی دوری کے فنون کے ساتھ فنون میں داخل ہوجاتے ہیں تو ، یہ مسلسل 4 امتزاج ہے؟

  5. اگر آپ پہلے جلاتے ہیں تو ، آپ اس کے نتیجے میں ہونے والے حملوں کو ختم کردیں گے۔
    آپ کو پہلے مخالف کو جلانے کا استعمال کرنے دینا چاہئے ، لہذا آپ پر حملہ کرنا چاہئے

  6. ایسا لگتا ہے کہ عمل کا عنصر موجود ہے
    یہ صرف ایک پوست کا کھیل ہے

    محدب فوائد بہت زیادہ ہیں ، لیکن بہت زیادہ تہوں کی ضرورت ہے
    یہ تصریح جنگ کے کھیل میں بالکل شیطان ہے
    ایک ایسا کھیل جو صرف ان لوگوں کے ذریعہ ہوسکتا ہے جو بلنگ کو بند کرنے کے لئے تیار ہیں

ٹیم کی درجہ بندی (تازہ ترین 2)

کردار کی تشخیص (بھرتی کے دوران)

  • میں واقعی میں یہ سیل چاہتا ہوں۔
  • کمزور
  • حملے کی طاقت حیرت انگیز طور پر زیادہ اور استعمال میں آسان ہے۔
  • حیرت انگیز طور پر مضبوط، ہے نا؟
  • تم بیوقوف ہو۔
  • تازہ ترین تبصرہ

    سوال

    گلڈ ممبر بھرتی

    تیسری سالگرہ شینرون کیو آر کوڈ مطلوب

    ڈریگن بال کی تازہ ترین معلومات