Bảo trì và cập nhật vào ngày 5 tháng 20. Ngày và thời gian bảo trì là từ 2020/05/20 10:00 đến 2020/05/20 18:00 (theo kế hoạch). Phiên bản chiến đấu sẽ là 2.2, và có thể điều chỉnh giải quyết và kết hợp.
Phiên bản chiến đấu 2.2
Giải quyết điều chỉnh
Bằng cách kết hợp giải quyết vào combo, thời gian hạn chế ở phía combo trở nên dài hơn dự kiến và không thể làm gì cho đến khi combo bị gián đoạn. Ngoài ra, kẻ tấn công đã có thể thực hiện tình huống chiến đấu một cách thuận lợi bằng cách bắn vật cản khi combo bị cắt đứt. Để đáp lại điều này, đòn tấn công được kích hoạt chống lại đối thủ trong trạng thái đánh như sau khi đòn tấn công nghệ thuật được điều chỉnh để đối thủ chỉ thổi vào khoảng cách giữa và combo tiếp theo sẽ không được kết nối.
- * Đối với giải quyết được kích hoạt chống lại đối thủ không ở trong tình trạng tồi tệ, combo tiếp theo sẽ được kết nối như trước.
- * Một đòn tấn công được kích hoạt chống lại một đối thủ đang trong trạng thái vội vàng sẽ không dẫn đến combo tiếp theo ngay cả khi đối thủ có thể di chuyển khi bị đánh.
Điều chỉnh kết hợp
Vì không còn có thể tiếp tục kết hợp bằng cách khắc phục, việc điều chỉnh thiệt hại của combo đã được nới lỏng. Với thay đổi này, tổng giá trị sát thương của combo có thể được dự kiến sẽ tăng cho các nhân vật dễ dàng mở rộng combo ngay từ đầu.
Điều chỉnh tác động của Dokabaki
Khi một số chuyển động đặc biệt kiểu chùm tia va chạm với nhau, nó sẽ gây ra tác động của Dokabaki khiến đối thủ né tránh. Nếu bạn thắng Dokabaki Impact và giảm máu của đối thủ xuống "0", bạn sẽ có thể vô hiệu hóa trận chiến. Một tác động Dokabaki bình thường, chẳng hạn như khi một tác phẩm nghệ thuật va chạm, không vô hiệu hóa trận chiến.
Thêm một thẻ kẻ thù hùng mạnh
Đã thêm thẻ "Mighty Enemy" làm thẻ mới cho các nhân vật hiện có. Có vẻ như các thẻ sẽ được thêm vào cho mục đích mở rộng phạm vi thành lập đảng. Tôi mong muốn được nhìn thấy những thay đổi.
Bấm vào đây để tất cả các trang nhân vật của thẻ kẻ thù mạnh mẽ.