Có vẻ như một phần thưởng đã được thêm vào SPAKING FINISH, kết thúc trận chiến bằng một nước đi đặc biệt
Thêm phần thưởng đỗ xe
Với bản cập nhật này, khi bạn kết thúc trận chiến với SPAKING FINISH, giờ đây bạn có thể nhận được 1.2 lần giá trị trải nghiệm của nhân vật và Zeny có được như một phần thưởng lấp lánh. SPAKING FINISH xảy ra khi bạn kết thúc trận chiến bằng cách tiêu diệt kẻ thù cuối cùng bằng một chiêu thức đặc biệt hoặc kết hợp di chuyển đặc biệt.
Điều chỉnh đánh giá chiến thắng khi đánh bại kẻ thù trong trận chiến
Chà, nếu đây là trường hợp, Satan và Saibaiman sẽ bị hy sinh, và Son Goku: Super Saiyan có thể được tăng sức mạnh.
Thay đổi trước | ★ 3 Bị giết kẻ thù đúng lúc với tất cả còn sống ★ Hai ... Đánh bại kẻ thù kịp thời, nhưng không phải tất cả đều còn sống ★ 1 ... Khi chỉ số vượt trội hoặc kém hơn vào cuối trận do giới hạn thời gian |
Sau khi thay đổi | ★ 3 ... Đánh bại kẻ thù kịp thời ★ 2 ... Nếu chiến thắng là do hết thời gian do sự khác biệt quá lớn ★ 1 ... Nếu chiến thắng là do hết thời gian bởi một chút chênh lệch |
Điều chỉnh AI cho đồng minh
Với bản cập nhật này, chế độ hoạt động của trận chiến là
Trong trường hợp "Dễ dàng" và "Ngẫu nhiên", chúng tôi đã điều chỉnh hành vi AI tự động thực hiện bởi các đồng minh.
-Bộ trợ giúp hiện được sử dụng cho di chuyển đặc biệt kết hợp.
-Tăng cường tần suất tấn công nhóm.
Như là…
■ Điều chỉnh sản xuất khi trợ lý đến
Với bản cập nhật này, sẽ dễ hiểu hơn khi người trợ giúp của đội đã đến.
Chúng tôi điều chỉnh hiệu suất.
Đánh bại kẻ thù bằng đòn kết hợp di chuyển đặc biệt,
Nhận tiền thưởng lấp lánh!
■ Điều chỉnh hiệu ứng khi có sự thay đổi về lượng sát thương do tránh, phòng thủ, kỹ năng, v.v.
Khi có sự thay đổi về lượng sát thương gây ra bởi sự lảng tránh, phòng thủ, kỹ năng với bản cập nhật này
Tôi điều chỉnh hiệu suất.
Thành công hay thất bại trong việc tránh né, giảm thiệt hại bằng kỹ năng, v.v.
Nó trở nên dễ hiểu hơn.