发布日期:2022年11月30日

具有自动回避的角色[回避动作]

编辑:Roshi大师

角色摘要,当他们没有行动或滑动时,可以通过激活“避免动作”来自动避免。

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惠普:2524k 攻击力:330k 防御:228k 显像管:5.1k KI:2.37k 独特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
惠普:2719k 攻击力:354k 防御:222k 显像管:4.84k KI:2.6k 独特直到第二次更换掩体,如果敌人的攻击是击打或射击技能,它将把敌人吹到很远的距离(可以在辅助动作中激活)*如果禁用,激活次数不会被消耗。虽然不是在状态或滑动动作中,消耗自己的独特计量表并针对敌人的以下攻击启动回避动作[可避免的动作]·点击攻击·点击射击·铲球·打击艺术·射击艺术但是,在以下情况下,回避动作不会发动・独特计量表的剩余量少于消耗量时・自己的步或攻击动作后立即有间隙时在游戏中逐渐减少,并在保留时逐渐恢复 ZENKAI 独一无二受到「标记:合体战士」的伤害减少15%(无法消除) 更换掩体时,如果敌人的攻击是击打或射击术,将敌人击飞(2次发动)(辅助动作*数量即使将掩体换成击打术或射击术以外的攻击也会消耗发动次数※处于残废状态时不会消耗发动次数消耗自身固有量表的30%发动对攻击的回避动作[可避免的动作] ・点击动作 ・吹气术 ・射击术 但是,在以下情况下,回避动作将不会启动 ・自己独特的计量器剩余量少于消耗量时 ・自己的时间紧接后有空隙时步或攻击动作 *你的独特量表在你在战场上时逐渐减少,在战场上逐渐恢复
惠普:2386k 攻击力:380k 防御:184k 显像管:5.38k KI:2.64k 改造后独一无二对击术的攻击改变掩体时,敌人被远距离吹走(可以在辅助动作中发动)[追击术] ・致命术本身未起作用时敌人的后续攻击or swipe 消耗自身固有量表30%发动回避动作【可避免的动作】・敲击动作・吹气术・射击术但是以下情况不会发动回避动作・自身固有量表的剩余量小于消耗量・自己的步数或攻击动作等动作刚结束时有空隙时※在战场上自己的固有计量槽会逐渐减少逐渐恢复
惠普:2508k 攻击力:357k 防御:164k 显像管:5k KI:2.45k 独特当打击和终极技能等冲技同时碰撞时,除了一些之外,它会强行赢得Dokabaki Impact并伤害敌人。 *本次攻击造成的伤害不会使敌人无法战斗,在掩体变化时,如果敌人的攻击是打击/射击术,则将敌人吹到很远的距离(2次激活)(可以是辅助动作时发动)*打击/即使将掩体改为射击术以外的攻击,也将消耗发动次数。*如果禁用,则不会消耗发动次数。消耗30%的回避行动发动独特的计量表【可避免的动作】 ・轻击攻击 ・轻击射击 ・铲球 ・打击术. *本次攻击造成的伤害不会使敌人无法战斗。但是,在以下情况下,不会启动回避动作。-当你的独特计量表的剩余量少于消耗量时。-紧接着您的步伐或攻击动作等。当有间隙时 *您的独特计量表在您进行游戏时会减少,并在您暂停时逐渐恢复。
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