电池的EX初始Z型功率(DBL03-08E)它是侦察员战斗“初始表格单元”的摘要。 侦察兵战斗可以从事件→强化→侦察兵战斗“初始形式单元”中完成。 所需能量在所有难度级别2上都是固定的,下降的Z功效的数量取决于难度级别。
[Toc]
可用的EX初始表格单元格
EXTREME 单元格初始形式 YEL黄色属性
卡美哈美哈 | 对敌人造成巨大伤害。 被击中时,对敌人造成10%的穿刺伤害(15点)费用:50 | |
太阳拳 | 被击中时,向敌人闪动费用:30 |
生物提取物的能量 移动能力 |
恢复“ Tag:Android”的同盟生命值的30%,并取消异常状态 →5个计数后 |
Z能力Ⅰ〜Ⅳ | 在战斗中使“ Tag:Android”的最大基本物理强度提高12-18% |
提升:进攻 | 在战场上,每位无法战斗的敌方战斗成员的命中伤害提高1%。 |
对短笛:进攻 | 使“角色:短笛”自身造成的伤害提高15% |
掉落物品
最初的奖励是每个阶段的计时水晶x 10。
战役 | 掉落奖励 |
侦察兵战斗EX-1 VS初始表格单元 Lv300(YEL) |
单元格的初始Z功率×5 灵魂升起1 [黄色] |
侦察兵战斗EX-2 VS初始表格单元 Lv600(YEL) |
单元格的初始Z功率×10 灵魂升起2 [黄色] |
侦察兵战斗EX-3 VS初始表格单元 Lv1000(YEL) |
单元格的初始Z功率×15 灵魂升起3 [黄色] |
侦察兵战斗EX-4 VS初始表格单元 Lv1500(YEL) |
单元格的初始Z功率×20 灵魂升起4 [黄色] |
挑战总结
例1
只有一个单元格即可清除 | 时光晶体×40 |
清除而没有受到3伤害 | 灵魂升腾1 [黄色] x 8 |
30个计数内清除 | 灵魂升腾1 [黄色] x 8 |
在单元格中执行一次特殊移动 | 灵魂升腾1 [黄色] x 8 |
分两步避免敌人攻击 | 灵魂升腾1 [黄色] x 8 |
属性:GRN与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾1 [黄色] x 8 |
属性:BLU与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾1 [黄色] x 8 |
挑战完成 | 灵魂升腾1 [黄色] x 100 |
例2
只有一个单元格即可清除 | 时光晶体×40 |
清除而没有受到6伤害 | 灵魂升腾2 [黄色] x 8 |
30个计数内清除 | 灵魂升腾2 [黄色] x 8 |
在单元格中执行一次特殊移动 | 灵魂升腾2 [黄色] x 8 |
分两步避免敌人攻击 | 灵魂升腾2 [黄色] x 8 |
属性:PUR与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾2 [黄色] x 8 |
属性:YEL与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾2 [黄色] x 8 |
挑战完成 | 灵魂升腾2 [黄色] x 100 |
例3
只有一个单元格即可清除 | 时光晶体×40 |
清除而没有受到12伤害 | 灵魂升腾3 [黄色] x 8 |
35个计数内清除 | 灵魂升腾3 [黄色] x 8 |
在单元格中执行一次特殊移动 | 灵魂升腾3 [黄色] x 8 |
分两步避免敌人攻击 | 灵魂升腾3 [黄色] x 8 |
属性:RED与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾3 [黄色] x 8 |
属性:PUR与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾3 [黄色] x 8 |
挑战完成 | 灵魂升腾3 [黄色] x 100 |
例4
只有一个单元格即可清除 | 时光晶体×40 |
清除而没有受到22伤害 | 灵魂升腾4 [黄色] x 8 |
60个计数内清除 | 灵魂升腾4 [黄色] x 8 |
在单元格中执行一次特殊移动 | 灵魂升腾4 [黄色] x 8 |
分两步避免敌人攻击 | 灵魂升腾4 [黄色] x 8 |
属性:BLU与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾4 [黄色] x 8 |
属性:RED与2个或更多角色战斗 | 灵魂升腾4 [黄色] x 8 |
挑战完成 | 灵魂升腾4 [黄色] x 100 |