发布日期:2021年12月17日

五周年更新中的“新手”战斗操作方法和CPU战斗/PvP技巧手册

编辑:Roshi大师

我将总结如何为初学者操作战斗。另外,在游戏中的特殊选项卡“和特兰克斯一起学习吧!战斗讲座夺取胜利!”中可以学习操作方法,全部通关可以获得300个时空水晶。

关于CPU战斗的简单教程

在传奇中,事件和主要故事中进行的 CPU 战斗与 PvP 中的战斗略有不同。 PvP需要严苛的操作,但对主线事件战斗来说就稍微宽松一些。首先,通过事件和主要故事习惯 Legends 战斗,然后挑战严格的 PvP 控制。

射击艺术第一

  • 以射击艺术领先(比打装甲更好)
  •  连击时连击
    • 如果没有射击艺术,请避免在打磨步骤中发动攻击,并从击中艺术中连接组合
    • 躲避的话可以先手射击→躲避对方→攻击对方→躲避自己→攻击自己。

组合后恢复能量

  •  组合后,长按即可恢复能量
    •  恢复一点能量后,避免在磨光步骤中攻击对手并连接组合
    • 如果您没有光泽的仪表,请在长时间压制能量后尝试通过特殊攻击或射击艺术进行拦截。
    • 或切换角色以恢复消失的仪表

上升冲,必杀技,必杀技

  • Rising rush连接在击球艺术和射击艺术之后。
    • 照原样使用的话,对方的burning gauge为100%时就会回避。
  • 或在对手使用抛光步骤后立即(对手的抛光槽为 99% 或更少)
    • *您可能会被致命的艺术等吸引。
    • 可以通过改变字符来避免
  • 基本上,特殊动作和终极动作的应用方式与上述相同。
  • 请注意,射击艺术→终极艺术可能无法连接

利用字符更改/替换

  • 更换后,消失计将被重置,并且全部恢复
  • 消化消失的压力表后,建议基本更换它。
  • 一旦你习惯了它,最好以封面变化等为目标,并了解在特殊封面变化和封面变化期间激活的能力。

擦亮步骤的回避技巧

基本上,横步反复敲打就好了,但最好是习惯了,能对“!”图标的时机做出反应。

  • 单发(轻击)等也可将CPU用作消耗抛光量规的技巧。 基本上,您可以通过反复击打水平台阶来完成抛光步骤,但是如果您习惯了,请慢慢看一下并加以处理。
  • 即使连续进行简单的步进行程,抛光计也逐渐恢复。
  • 对手有可能在磨光步骤被避开后立即燃烧该步骤。 不要放弃,尝试水平的一步。

CPU终极艺术很容易躲开

  • CPU的究极术是可以避开的,因为连combo也有差距。
    • 如果出现“!”图标,就可以躲避了,所以让我们横向轻弹一下躲避吧。
    • 如果你在CPU使用终极艺术的时机立即使用封面变化,你会错过这个时机。让我们决定

艺术卡的进攻提示

轻按艺术卡会激活该技术,具体取决于卡的类型。

射击艺术卡

可以拦截连续使用 Ki 子弹的艺术卡和击球艺术,并将它们连接到连击。使用成本高于击艺。

击球艺术卡

一张冲向对手位置并反复打击的艺术卡。 可以用射击艺术来阻止它,但是不能用轻拍子弹来阻止它。

射击装甲角色罢工

部分角色使用的射击盔甲特性攻击可以在击退对方射击的同时冲刺,所以你可以在不中断你的动作(受到伤害)的情况下进行攻击。

另外,特殊技、必杀技、究极技写成“冲刺时射铠”时,射铠会发动。

要小心,因为如果你离得很远,它会被躲避。

致命艺术卡

对每个角色使用有力的特殊动作。 子弹系统等特殊攻击可以拦截突袭。 每个字符的有效范围都不同。

特殊艺术卡

为每个角色展示各种效果。 有各种效果,例如简单的伤害增加,能量恢复,反击,增强和减益。

基于区域的特殊或致命艺术

无法用消失之步回避的攻击。它是一种特殊射程,在近距离和中距离时射程很广,但在远距离时会失手。消失步在闪避后离敌人更近,所以具有即使闪避也会被击中的特点。由于可以跟进的东西很多,打中了就会连击。

它还会在战斗开始时命中起始位置。为了避免它,你必须向后倒。特杀术也有这个范围内的特杀。

艺术卡抽卡速度

Arts在手上补充的速度的Arts抽卡速度是5个阶段。正常绘制速度从 2 个阶段开始。为了长时间持续连击,需要配合角色的能力提高抽卡速度。特殊技能、主要能力和独特能力等各种能力都有绘制速度增加。请检查每个字符。

三个阶段 最快的
三个阶段 高速2
三个阶段 高速1
三个阶段 标准
三个阶段 速度慢

主要能力

基本上1战1次。有究极术以及觉醒术的抽取,变形等各种各样的效果。变身角色在变身前后可以使用主技能两次。往往威力强大,比如激活封印对方法术的debuff和恢复整体体力的主要技能。

改变能力

标签角色没有主要能力并且具有变化能力。变化能力不仅仅是改变标签,还有各种效果,而且和主能力不同的是,只要满足条件,可以无限次使用。

属性反转

需要注意的是,很多标签角色所拥有的属性相容性反转并没有改变属性,而是优劣颠倒。

孙悟空PUR 有利GRN 不利YEL
素食PUR倒置 有利YEL 不利GRN

终极艺术卡

您可以主要通过使用主要能力来进行绘制。 与Special Moves相似,它具有很高的动力,但成本大约为20,并且易于使用。 即使是组合滑雪,滑雪也很容易,因此您需要快速牢固地连接。

觉醒艺术卡

塞拜曼和饺子的“自我毁灭”被归类为觉醒术。其他觉醒艺术包括 Bojack 的 Galactic Blaster,它可以造成伤害并自我变形。

急升

集齐7张带有龙珠印记的艺术卡即可使用。它是最强大的技术,是事件和 PvP 中的重要元素。巨人杀逆转元素。

阅读 Rising Rush,不只是运气的游戏元素

Rising Rush 有时会被批评过于偏向运气游戏,但它不仅仅是一款带有阅读元素的完整运气游戏。使用Rising Rush时,攻击方和防御方选择一张Arts卡,如果使用相同的Arts卡,Rising Rush会失败。

但是,使用的艺术卡条件并不相同。攻击方将从手头的艺术卡中选择如下。

使用 Rising Rush 的一方 从您的艺术卡中选择
后卫 从 4 种卡片中选择

因此,如果你在使用 Rising Rush 之前继续使用击球艺术,你将会有更多的射击,如果你很长时间没有使用特殊或特殊艺术,你可以期待手中有特殊或特殊的动作。还有转换攻击和射击的角色,所以如果你能理解它们,你就能更有效地阅读 Rising Rush。

不想使用 Rising Rush 的角色

Rising Rush 也是 PvP 中的一个重要因素。Rising Rush 是一张在 3 对 3 的战斗中几乎可以肯定地掉落对手之一的卡。如果它被躲避或失火,将很难取胜。使用 Rising Rush 时,请注意具有以下能力的角色。

踏踏仙肉系统 健康为0时恢复健康
*如果您处于连击中,则可以按原样继续连击。
复活系统 恢复0体力并复活(也变身)
*连击会被打断一次
救援 不受伤交换
*瞬动系统
计数器系统 禁用 Rising Rush
在 LL Son Goku & Final Form Frieza 中实现

您应该始终关注具有上述能力的角色是否已退出游戏或处于待命状态,以及等待时间是多少。不是不受伤的救援系统,不是救援系统,就算有复活系统,也可以减少体力,所以也不是完全没用,但是“我用了Rising Rush,但是我掉不下来一个”是一个非常不利的情况。将是

救援系统的使用次数是有限制的,比如一次,但是最近主力能力因为使用次数增加一次的效果可以使用两次,或者使用次数增加一次当有特定的标签成员时。

学习连接组合的艺术

您需要连接尽可能多的组合才能在传奇中战斗。让我们了解基本的组合规格。

吹 → 射击
射击→击球
连接基本组合
特殊→射击或击打 如果没有计数器或碰撞检测,则连接
如果有碰撞检测,每个角色都会不同,所以勾选“Pursuitable Arts”
打击或射击→致命 连接
吹 → 终极
射击 → 终极
连接
我无法连接
来自 hissatsu 或终极
→ 吹或拍
它没有连接
致命→致命
终极 → 致命
它没有连接
特别封面变更 → 艺术 检查“追求艺术”,因为每个角色都不同
*强大的角色通常可以跟进致命的攻击。
中距离铲球 → 击球或射门 连接
打击→主要能力→终极 连接
射击 → 主要能力 → 终极 它没有连接

导致 CPU 争夺战的攻击模式

与 CPU 的单人游戏中,可能会连接与上述不同的组合。 连击很容易连接,因为 CPU 在行动前使用了大量的击球。所以在PvP对战中,可以衔接特殊技法→打击技法等,大概率避免打磨。但是,由于CPU并不总是使用tap shot,所以可能连接不上。

* 由于更新中的 CPU 调整,CPU 现在的行为有点像 PvP 玩家。有点难连接。

必杀技或必杀技
→ 各艺术
由于 CPU 经常在击中特殊招式或终极招式后使用轻拍,因此它通常与任何艺术有关。
例如,即使你是致命的,你也可以连接→致命
特殊艺术
→ 无法追求的艺术
高概率连接
特殊封面更换
→ 无法追求的艺术
高概率连接

点击操作

当您点击屏幕时,将根据您和另一方之间的距离采取以下措施。 如果按住它,它将为您充电。

轻击攻击短距离

如果您在短距离内轻击屏幕,则会成为轻击攻击,并且最多可以连续输入3次。

解决中距离

如果你在中距离​​点击屏幕,它就会变成铲球。与攻击和射门不同的是,从铲球到击球艺术和射击艺术都可以连接组合,但连接时间很短。

远射

在中短距离范围内,轻击以进行子弹攻击的轻击。 它与射击艺术不同,后者可以一次射击。 另外,即使只是简单地横向移动,也可以避免这种情况,这不是磨光的步骤。

* 连续使用水平轻击执行抛光步骤的初学者将被此点击镜头诱导到抛光步骤,因此请小心。

快速攻击 远距离 弹起 + 点击

在远距离的情况下,通过向上轻弹快速移动期间点击将激活快速攻击。由于会在上弹的中途,所以需要快速执行“上弹+远距离点击”。

  • 等待攻击的配对状态下选择范围扩大
  • 从远距离移动到近距离,同时攻击和消除对手的空位
  • 使用快速移动+快速攻击开始攻击
  • 当快速攻击命中时,你可以先于对手行动,所以你不能以最快的速度闪避。
  • 快速攻击可以被点击攻击反击,射击艺术在快速移动中无法躲避

能源费

充电使用艺术所需的能量。 如果长时间按住屏幕,它将变成能量电荷,您可以节省能量。 但是,由于时间紧迫,因此更容易受到敌人的攻击。 快速行动以避免行为和艺术很重要。

主要能力

累积能力量表后即可使用。 在战斗中只能使用一次。 它用于每个角色的特殊效果和转换,以及最终艺术的唤醒和绘画。

加速前进和后退

通过向上滑动(朝敌人),您可以移动助推器并快速移动。 如果您向下滑动,则后退并远离敌人。

抛光步骤

根据攻击向左或向右滑动以消耗消失的规并避免它。 逐渐消失的量具会随着时间的推移逐渐恢复,并且即使您一次受到艺术攻击也能完全恢复。 而且,当您替换为朋友时,您将完全康复。

抛光步骤提示

如果在感叹号“!”出现时侧身轻弹,它将被激活。 如果您不习惯,可以通过左右反复轻拂来激活抛光步骤。 但是,有许多事情无法使用此方法激活,因此对于那些不习惯它的人来说。

独特的量规

一些 LEGENDS LIMITED 和稀有 ULTRA 角色激活他们的特殊能力所必需的量表。

攻击类型 当你在战场上时,每次你使用艺术时,独特的仪表就会增加
伤害类型 当你在战场上时,每次你被敌人的艺术攻击时,独特的槽就会增加。
充电类型 独特的量表根据能量充电的时间增加
回避型 当你不行动或滑动时,消耗你自己的独特量表来激活回避动作。
回避时可能造成反击伤害
计数器类型 消耗一个独特的量表并激活一个计数器来对抗一些敌人的攻击。
可能造成反击伤害
延时型 独特的仪表根据时间增加或减少
改变能力类型 每次您使用变化能力时,独特量表都会增加或减少。

改变性格

您可以点击左侧的字符图标进行切换。 将曾经被替换的角色转移到另一个战斗需要一定的次数。 如果更改字符,消失计将完全恢复。

封面变更

如果您在接收敌方连击时改变了角色,则可以将备用角色替换掉,以减少伤害。 此外,还有一些可以通过更换封面激活的效果,例如角色和计数器,可以显着减少更换封面时的损坏,救援效果,增加的增益和减益效果。

特殊封面更换

某些角色具有的触发打击、射击或两者兼而有之的能力。发动时,发动吹飞对手的动作,不会受到伤害。或者还有一个无效的系统,例如对 Ki 子弹也有效的屏障。每个角色都设置了是否可以进行后续攻击,强大的角色通常可以进行致命攻击。

轮流连击

即使在连击中切换角色也可以继续连击。在官方教程中

  • “吹→上弹→交替→打击”
  • “近距离射击→弹起→变化→主要能力→终极艺术”

被推荐。

备用仪表恢复消失

如果切换角色,改变角色,磨光规会恢复,所以可以避免连续的磨光步骤→变化→磨光步骤。

最快闪避和抛光步骤

如果在最佳时机使用磨光步,闪避速度最快,轻易反击的机会也会减少。如果对方连续使用射击艺术,则可能无法反击。当最快的躲避成功后,会触发如上图所示的特效。不过,既然是片刻,就留给高级用户自己判断吧。

你能以最快的速度躲过对方的攻击吗?如果不能以最快的速度回避,则为“对方攻击→自己磨步回避→自己攻击→对方回避”,攻击主动。如果能以最快的速度躲避,则可以通过“对方攻击→自己磨光躲避→自己攻击→对方无法躲避”来获得攻击的主动权。

十日崎冲击

当相同强度的击打(例如击打艺术卡)发生碰撞时发生。胜利或失败由点击时间决定。一些特殊动作如 Kamehameha 也有 dokabaki 的影响。 LEGENDS LIMITED 的 Selfish Secret Son Goku 有能力强行战胜这个 Dokabaki Impact。

状态图标

蓝色图标是增益效果,红色图标是减益效果。红色图标是省电。

击中伤害
↓降低攻击力
射击伤害上升
↓ BLAST ATK下降
损坏
↓ 伤害减少
特殊伤害上升
↓ 特殊伤害下降
抽卡速度加快
↓ 抽卡速度下降
等待倒计时
↓ 等待计数
攻击艺术加电
↓吹艺术断电
命中艺术伤害增加
射击艺术加电
↓ 射击艺术掉电
射击艺术伤害增加
必杀技加电
自杀炸弹损坏
↓自爆伤害增加
自毁伤害降低
属性兼容性向上
↓ 属性兼容性下降
暴击伤害
↓ 暴击伤害降低
增加暴击率
↓ 暴击率下降
临界值上升
↓ 临界值下降
加强防御
↓打击防御
爆炸防御
↓BLAST DEF下降
减损
↓增加受到的伤害
降低艺术成本
↓增加艺术成本
成本降低:罢工
↓ 成本增加:罢工
降低成本:射击
↓ 成本增加:射击
成本降低:致命的
↓ 成本增加:特殊
成本降低:特殊
↓ 成本增加:特殊
KI 恢复
↓KI恢复下降
体力恢复量up
↓ 物理恢复量下降
消失规恢复加快
↓ 抛光规恢复速度下降
抗性提升:毒药
↓ 抗性下降:毒药
阻力上升:流血
↓ 阻力下降:出血
阻力上升:微弱
↓抵抗下降:昏迷
抵抗力提升:麻痹
↓ 阻力下降:瘫痪
阻力上升:无法移动
↓抵抗力下降:无法行动
阻力上升:闪光
↓ 阻力下降:闪现
阻力上升:流血
↓ 阻力下降:出血
抗性提升:毒药
↓ 抗性下降:毒药
阻力上升:微弱
↓ 抗性下降:惊呆
抵抗力提升:麻痹
↓ 阻力下降:瘫痪
阻力上升:无法行动
↓抵抗力下降:无法行动
阻力上升:闪光
↓ 阻力下降:闪现
阻力上升:影响
↓ 阻力下降:影响
阻力上升:斜线
↓ 阻力下降:斜线
阻力上升:皮尔斯
↓ 阻力下降:皮尔斯
抗性提升:爆炸
↓ 阻力下降:爆炸
击球术附加效果:击晕
穿透:覆盖伤害切割

异常状态图标

由于某些技术而发生的,例如因窑炉切割而流血。

无法操作
*短期行动停止
流血的
*滑动损坏
気绝
* 稍长的动作停止
闪光
*短期行动停止
瘫痪
* 无法在行动时以概率行动
毒药
*滑动损坏

高级 PvP 操作

什么是保留艺术?

艺术可以按顺序使用,也可以提前预约。如果您预约,攻击的总数将会减少,因为行动不能夹在下面描述的艺术之间。为了艺术立即使用或储备消化艺术几乎是一样的。

不过,马上用术也不错。在术式之间插入动作也会增加对手的待机次数,所以如果你立即使用术式,即使你已经击败了对手之一,你也可能有机会改变掩护。

艺术之间的水平轻拂(步骤)

打法→横弹(步)→打法经常夹着横弹,促进抽牌,恢复一点体力。这是最简单的操作。

Step Combo(打击取消组合)

上轻弹→水平轻弹→打击或射击艺术攻击。 促进抽奖并恢复一点能量。 纠正会减少损坏。 它也可以用来赚时间和等待时间。

  • 磨光规和能量也可以恢复一点。
  • 可以提前抽卡和换卡待机的次数
  • 由于取消后很难区分艺术,因此可以检查特殊封面的变化。

射击取消组合

拍摄艺术后立即向上滑动以连接拍摄艺术

全力提升(射击艺术能量充电组合)

近距离接触射术→前进→储能→射术。比上面的阶梯组合更容易恢复能量。它与击球艺术无关。

  • 您可以在连接连击时恢复大量能量。
  • 容易连接到下一次攻击并扩大攻击范围
  • 可以提前抽卡和换卡待机的次数
  • 由于取消后很难区分艺术,因此可以检查特殊封面的变化。

射击取消计数器

打磨步中射术被对方回避时的回避法。就算回避了,也有可能通过取消射术上的差距来回避对方的攻击和反击。

  • 射术若被对方避开,向上轻弹取消刚度
  • 通过水平轻弹来避免攻击

艺术取消技术

  • 减少由于艺术攻击而导致的运动间隙并导致下一次攻击
  • 在远距离的情况下,可以邀请对方行动
  • 由于使用艺术卡,您可以收集 Rising Rush 所需的龙珠。

取消点击

使用击球技巧后,您可以立即用水平轻拂取消动作。 为上升的奔忙收集龙珠很容易,并且具有钓鱼对手的效果。

拍摄取消

使用射击技巧后,您可以使用上轻弹(向前)释放刚度并使用抛光步骤。

时间停止

比如在使用主要技能或特殊技能时利用战斗中的停顿来确定对手的动作。当战斗停止时,会出现一个可以打磨的“!”,所以很容易瞄准射击艺术,反击和上升冲刺。

移除封面

(俗称cover chain removal)在艺术命中后转移时机,使对手的cover change system效果无效化的技术。也有被对方回避的风险。最好参考 Legends YouTubers 以了解如何很好地使用它。

一站式

停止可以连续敲击三次的短距离敲击攻击。 对手的磨光步骤可以被消化,并立即与击球艺术联系起来。

如果您连续轻击此轻拍攻击,如果与对手同时激活了轻击攻击,您将获得轻击射击。 您可以通过停止单发射击而无需发出此轻击射击而进行攻击。 还有一种方法,可以一次避免它,并立即发出上升的冲动,而不更换盖子。

避免阅读

当消失量规达到100%时,预测对手的回避,并使用略有变化的艺术。诀窍是在对方踏步后立即进入艺术卡。既然时间紧迫,看来还是根据对方的脚步推Arts卡放tap来提前时间比较好。

随时问初学者的问题,对网站的要求,聊天以消磨时间。也欢迎匿名! !

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11评论()

  1. 如果是纸牌游戏,那么使用回合系统会很好。
    落后对手100%发生事故
    如果你甩到一边,不小心碰到了超级致命的技巧,你就不会笑
    您也可以使用横向移动按钮

  2. 如果您收到一枪,您将遭受无法操作的打击,直到死亡
    真他妈的游戏
    你放了很多
    没有后卫抢先的比赛,没有战略性或烂摊子

  3. 这个CPU比近距离距离还远
    如果您在用长距离能量子弹束缚后进入长距离艺术,那是连续的4组合吗?

  4. 如果您首先磨光,您将磨光随后的攻击。
    你应该让对手先使用打磨,然后再攻击

  5. 好像有一个动作元素
    这只是一个罂粟游戏

    凸出的好处是巨大的,但是需要太多的层次
    这个规格在战斗游戏中真是恶魔
    只有准备停止计费的人才能做的游戏

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  • 我觉得我会一直使用它直到 UL Gohan 出来......
  • 这个布欧是最强的,打败了高尔夫球手。
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  • 我仍然认为自私已经被打破了。
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