似乎在SPAKING FINISH中增加了奖金,以特殊的动作结束了战斗
添加停车奖金
通过此更新,当您使用SPAKING FINISH完成战斗时,现在可以获得1.2倍的角色经验值和获得的Zeny作为火花奖励。 当您通过特技动作或组合格斗特殊动作杀死最后一个敌人而完成战斗时,便会发生散打结束。
在战斗中击败敌人时调整胜利评估
好吧,如果真是这样,那么撒旦和塞拜曼将被牺牲,孙悟空:超级赛亚人可以得到加强。
之前更改 | ★3…活着及时杀了敌人 ★两个……及时击败了敌人,但并非所有人都还活着 ★1 ...在战斗结束时优势或劣等量度因时间而耗尽 |
变更后 | ★3 ...及时击败敌人 ★2 ...如果胜利是由于压倒性差异而超时 ★1 ...如果胜利是由于超时 |
友军AI调整
通过此更新,战斗的作战模式为
在“轻松”和“随机”的情况下,我们已调整了盟友自动采取的行为AI。
-现在,辅助程序用于跨特殊动作的组合。
・提高了团体攻击的频率。
这样…
■助手到来时调整生产
通过此更新,将更容易理解我们团队的帮助者已经到来。
我们调整了性能。
结合十字特技击败敌人,
获得火花奖金!
■由于躲避,防御,技能等导致的伤害发生变化时,请调整效果。
当由于逃避,防御,此技能而造成的损失金额发生变化时
我调整了性能。
规避成功或失败,通过技能减少伤害等
它变得更容易理解。