HP | 当角色的体力达到零时,它会通过等待死亡来恢复 |
威力 | 角色攻击力 |
速度 | 躲避某些攻击・击打时会造成伤害和耐力降低 |
体力 | 如果您受到敌人的攻击,被诸如躲避攻击之类的特定攻击累死并失去耐力,则您有可能在粉碎期间受到重度攻击,否则您将无法执行特定攻击 |
影响力 | 影响攻击减少的耐力数量,并轻微影响特定攻击(例如猛击)造成的伤害。 |
回避 | 避免攻击的能力 |
击中 | 击中力量 |
守护 | 更高降低敌人的伤害 |
惠普自然恢复率 | 待机期间HP恢复的速度 |
接通所需能量 | 上电所需的电源 |
上电率 | 上电时增加各种参数的速率 |
上电时间 | 上电时间 |
增加能量极限 | 能量的最大值增加此数字 |
能量增加 | 增加的能量增加了这个数量 |
超级特别举动发行pt | 发布超级特殊动作所需的积分 |
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