发布日期:2022年12月07日
SPARKING 组合扎马斯
SPARKING 组合扎马斯
Lv5000全力提升极限突破★7+评测与数据
组合扎马斯
增加造成的伤害和 KI 恢复,并减少在战场上无法战斗的每个盟友或敌人的所有艺术成本!此外,主技能的伤害也会增加!随着战斗成员数量的减少而变得更强的打击专长角色!
用户评分 | 请评价 |
打击攻击#394 | ★★☆☆☆ |
高炉攻击力450 | ★★☆☆☆ |
关键193 | ★★★★☆ |
体力284 | ★★★☆☆ |
第85防守 | ★★★★★ |
全力激战交流 | 全力激烈兑换可获得的活动限定角色 |
活动限定 | 在活动中免费分发的角色等 |
绘图加速 | 它的优点是可以加快将艺术添加到手上的速度,从而更容易连接连击。 |
消失的恢复 | 用于回避的消失规的百分比或完全恢复 |
盟友被削弱和强化 | 当盟友失去行动能力时,角色会变得更强大 |
特殊攻击 | 增加对“Kami no Ki”的伤害。增加对特定标签和角色的伤害 |
可用事件和持续时间
根据获得角色和获得培训材料的不同,活动可能会有所不同
团队组建样本
角色基本信息
人物 | 组合扎马斯 |
稀有度 | SPARKING |
数 | DBL-EVT-60S |
属性 | GRN |
战斗风格 | 吹气式 |
插曲 | 超级未来树干 |
角色标签 | 未来的·回放·布达拉·联合战士·神的心意·强大的敌人·活动限定·全力激战交流 |
拥有艺术 | Hit/Shoot [HP恢复量增加] *在战斗开始时,出击队员拥有的艺术卡将被添加到甲板上。 |
主要能力及艺术信息
主要能力 | 屏幕左下角按钮 只能使用一次 | |||||||||
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高贵的不朽之神 | 接下来画打击艺术卡 恢复25%HP和40 HP 自身打击伤害增加40%(无法抹去) 释放自己的能力恶化/异常状况使用条款:15次后 |
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致命范围 | 反向圣量表 | |||||||||
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对敌人造成大量爆炸性伤害。 激活后,它会给敌人一个“伤害增加 20%”的能力降低效果(20 点)。费用:50 |
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- | 发布齐:攻击形式 | |||||||||
使自己的能量恢复30 造成的自身伤害提高20%(15点) 自身致命伤害提高20%(15点) 50%回收自己的抛光规费用:15 |
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- | 射击/射击艺术的影响 | |||||||||
被击中时,有50%几率使敌人流血费用:20 | ||||||||||
なし费用:30 |
特殊击球艺术和射击艺术卡摘要您可以在以下位置比较和搜索特殊的冲击射击艺术
各种能力信息
独特能力
独特能力 | 在条件下有效 |
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纠正错误的最高判断力 | 对“标签:神之气”造成的伤害增加 25%(无法消除) 在战斗开始时,对自己激活以下效果 ・造成的伤害提高80%(无法消除) ・减少50%的伤害(无法消除) ・打击伤害提高20%(无法消除) ・击剑艺术费用减少5(不可删除) 敌人的攻击结束后激活以下效果 ・获得30%的伤害(最多30%的体力) ・自身特殊伤害增加20%(20点) ・将您的艺术卡抽奖速度提高一级(1个计数) ・对全体敌人造成30%的伤害加成(20点) |
绝对正义 | 在演奏中,为自己激活以下效果。 ・接下来画打击艺术卡 ・恢复10%的健康 ・恢复20能量 ・收到的伤害减少15%(10个字) 此外,对于每个无法战斗的盟友或敌方战斗成员,对自己激活以下效果: ・造成的伤害提高25%(无法消除) ・所有艺术费用减少2(无法消除) ・将KI RESTORE增加20%(无法删除) 更换后,此效果将被重置 |
Z能力
成为“战斗成员”将对“排序成员”产生影响。 超过限制★效果随着3、6、7+而增加。
GRN组合扎马斯 | 未来/再生/布达拉/合体战士/神灵/强敌/活动限定/全力激战交流/超级未来特兰克斯版 |
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ZI(100〜) 黄色★0〜2 |
在战斗中使“标记:未来”的基本爆炸防御提高19% |
ZII(700〜) 黄色★3〜5 |
战斗中“Tag: Future”或“Tag: Event Limited”的基础BLAST DEF增加22% |
ZⅢ(2400〜) 黑色★6〜红色★6 + |
战斗中“Tag: Future”或“Tag: Event Limited”或“Tag: Mighty Enemy”的基本攻击防御和基本爆炸防御增加 29% |
Ⅳ(9999) 红色7+ |
战斗中“Tag: Future”或“Tag: Event Limited”或“Tag: Mighty Enemy”的基本攻击防御和基本爆炸防御增加 33% |
用ZENKAI能力加强
您可以使用以下角色的ZENKAI能力来强化“融合扎马斯:”。不仅要考虑ZENKAI能力,还要考虑Z能力和队伍兼容性。
权力竞赛的艺术和能力
逆向缩放比例(致命) | ・对敌人造成极大伤害 |
战斗开始/自我 |
・造成的伤害提高70%(无法消除) ・减少20%的伤害(无法消除) ・起到增强“使能力下降的发生无效2次”的状态的效果。 |
热门艺术热门/敌人 |
・产生强烈的出血(1圈) |
在回合开始时/所有敌人 |
・赋予“减少伤害10%”的能力降低效果(1回合) ・赋予「必杀技计量槽获得减少5%」的能力降低效果(1回合) |
在回合开始时/取决于敌人的数量/多个 |
・5个以上:赋予敌方全体“受到伤害增加5%”的能力降低效果(1回合) ・4以下:自身伤害增加30%(1回合)(无法消除)4以下:自身伤害增加30%(1回合)(无法消除) |
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