發布日期:2022年11月30日

具有自動迴避的角色[迴避動作]

編輯:Roshi大師

角色摘要,當他們沒有行動或滑動時,可以通過激活“避免動作”來自動避免。

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功能排名

詳細
惠普:2524k 攻擊力:330k 防禦:228k 顯像管:5.1k KI:2.37k 獨特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
惠普:2719k 攻擊力:354k 防禦:222k 顯像管:4.84k KI:2.6k 獨特直到第二次更換掩體,如果敵人的攻擊是擊打或射擊技能,它將把敵人吹到很遠的距離(可以在輔助動作中激活)*如果禁用,激活次數不會被消耗。雖然不是在狀態或滑動動作中,消耗自己獨特的計量表並啟動對敵人以下攻擊的迴避動作[可避免的動作]·點擊攻擊·點擊射擊·鏟球·打擊藝術·射擊藝術但是,在以下情況下,迴避動作不會發動・獨特計量表的剩餘量少於消耗量時・自己的步或攻擊動作後立即有間隙時在遊戲中逐漸減少,並在保留時逐漸恢復 ZENKAI 獨一無二使“標籤:聯合戰士”受到的傷害減少 15%(無法消除) 更換掩體時,如果敵人的攻擊是擊打或射擊藝術,則將敵人擊飛(2 次激活)(輔助動作(可發動次數) *即使將掩護更改為擊打或射擊藝術以外的攻擊,也會消耗發動次數 *如果您處於殘疾狀態,則不會消耗發動次數。消耗自己獨特的30%計量表並發動針對攻擊的迴避動作【可避免的動作】 ・點擊動作 ・吹術 ・射擊術 但是,在以下情況下,不會發動迴避動作 ・自己特有的計量表剩餘量小於消耗量時 ・當你自己的步驟或攻擊動作之後有一個間隙時 *你的獨特計量表在戰場上逐漸減少 在戰場上逐漸恢復
惠普:2386k 攻擊力:380k 防禦:184k 顯像管:5.38k KI:2.64k 改造後獨一無二對擊術的攻擊改變掩體時,敵人被遠距離吹走(可以在輔助動作中發動)[追擊術] ・致命術本身未起作用時敵人的後續攻擊or swipe 消耗自己的固有槽30%發動迴避動作【可避免的動作】・敲擊動作・吹氣術・射擊術但是以下情況不會發動迴避動作・自己固有槽的剩餘量小於消耗量・自己的步數或攻擊動作等動作剛結束時有空隙時※在戰場上自己的固有計量槽會逐漸減少逐漸恢復
惠普:2508k 攻擊力:357k 防禦:164k 顯像管:5k KI:2.45k 獨特當打擊和終極技能等衝技同時碰撞時,除了一些之外,它會強行贏得Dokabaki Impact並傷害敵人。 * 本次攻擊造成的傷害不會使敵人無法戰鬥。在掩體變化時,如果敵人的攻擊是打擊/射擊術,則將敵人吹到很遠的距離(2次激活)(可以是輔助動作時發動)*打擊/即使將掩體改為射擊術以外的攻擊,也將消耗發動次數。*如果禁用,則不會消耗發動次數。消耗30%的迴避行動發動獨特的計量表【可避免的動作】 ・輕擊攻擊 ・輕擊射擊 ・鏟球 ・打擊術. *本次攻擊造成的傷害不會使敵人無法戰鬥。但是,在以下情況下,不會啟動迴避動作。-當你的獨特計量表的剩餘量少於消耗量時。-緊接著您的步伐或攻擊動作等。當有間隙時 *您的獨特計量表在您進行遊戲時會減少,並在您暫停時逐漸恢復。
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