《龍珠傳奇》將於2019年05月31日迎來一周年紀念日! 戰鬥版本1新動作“Tackle”隨著一周年而實施和變化。管理層變動摘要。
內容
更新內容
新動作:鏟球
從中距離點擊屏幕進行鏟球攻擊。
→為了使戰鬥更具策略性,在中距離實施了新的行動選項。即使可以避免,風險也很小,並且可以與擊打藝術和射擊藝術相聯繫。在這種情況下,後續連擊造成的傷害將比平時更加減弱。
回應“等待”行為
遠距離撤退的處罰實施
→作為對策略簡化的回應,對於持續等待對手遠距離行動的被動行為,實施了減少遠距離持續撤退時消失量規的懲罰。
調整了擊球藝術取消之前的時間
→通過使用和取消遠距離攻擊術,你可以以低風險獲得龍珠,但這會阻止侵略性戰鬥,所以當使用遠距離攻擊術時,它是中等範圍。調整了行為在中距離的情況下總是向前移動一小段距離。
縮短攻絲剛度
→ 與輕擊攻擊相比,輕擊射擊在擊中時的優勢較小,因此輕擊射擊開始和結束時的恢復時間縮短了。這使得擊中後更容易部署攻擊,並且在反擊時受到藝術攻擊時可以更容易地進行迴避動作。
戰鬥系統更新
調整了避免崛起衝鋒時的行為
→ 衝刺是擊中時優勢較大,但躲避時劣勢較小的動作。如果迴避成功,我們給迴避方提供了一個可以原樣反擊的寬限期。
修復了射擊藝術,可以取消側步
→ 按照[前衝→側步]的順序取消射擊藝術的僵硬,比平常更早地進行迴避的“射擊取消”操作與擊打藝術相比較高,是射擊藝術困難的情況使用。調整後可以一舉從射擊藝術過渡到躲避動作,並緩解操作難度。
刪除了應用射擊裝甲時消失的量規恢復
當受到射擊裝甲特性命中的射擊術時,恢復消失量表的好處太大,因此在戰鬥平衡調整中將其刪除。
將 Ki 充電完成的硬度更改為可通過步驟取消
到目前為止,衝鋒時的躲避動作太難操作,因此我們在衝鋒完成動作中也可以進行側步,從而緩解了操作難度。
移除黨級修正
到目前為止,有一個系統,在PvP模式中,當戰鬥成員少於3人,或者戰鬥成員之間的等級差異較大時,高級角色的攻擊力會降低。
該規範是當前環境下阻礙各種玩法的因素,因此被刪除。
調整點擊攻擊傷害
調整了點擊攻擊,雖然有克制和支援的作用,但傷害過高。
調整為增加吸收子彈時的能量回復量
由於“人造人19號”和“人造人20號”所擁有的特殊動作“吸收”,成功吸收的功績較低,因此增加了恢復量。
延長封面找零輸入接收時間
由於近距離接收Rising Rush時很難更換封面,導致輸入接收時間短且困難,因此通過延長接收時間來緩解操作難度。
當點擊攻擊相互衝突時取消點擊輸入保留
其設置是為了當輕擊攻擊在近距離相互碰撞時不會無意中發生輕擊射擊。
組合傷害修復
被稱為“步連擊”的連擊可以獲取大量龍珠,同時給對手造成高額傷害,在傷害競賽中非常有優勢。
不過,在鏟球出現後更容易瞄準連擊的新環境下,考慮到對未來PvP的影響,通過根據單個連擊中使用的攻擊動作數量提供逐步的傷害修正,調整了連擊的數量。造成的傷害。
改變了抽卡機制
為了讓整場戰鬥中的讀卡更具策略性,由添加卡牌的牌組改變了根據卡牌分佈和基礎卡牌的概率來決定抽取藝術卡牌類型的機制和底卡。改為抽取機制。