雖然很唐突,但卻是對內容的抱怨。 即使你看看Twitter上的Legends用戶,它似乎也不受歡迎,所以我希望有一天它會被廢除......但它沒有結束的跡象。
很麻煩……確實如此,但這對管理者和用戶來說不是沒有好處嗎?考慮。
問題① 看不到結局
請求數量太大,看不到盡頭。 即使您每天使用全部 1 個槽位進行約 3 次、每次 3 小時的冒險,您也無法達到目標。必要的獎勵還好……勉強得到,卻沒有成就感。
問題② 初學者無望
冒險請求表中設置了良好的屬性和獎勵角色。如果是上圖BLU或RED比如玩進去。當然,完全滿足這個規範並不會讓事情變得更加容易。
初學者將無望,因為這需要 1 幀中 5 個字符。中間人也很危險。賽亞人的選擇有很多,但說到重生,就變得更加困難了。如果玩的時間長了,角色數量就會增加,所以即使不付費也沒有問題,但是Legends對於初學者來說已經很難了,所以需要改進。
問題③ 享受戰鬥的時間較少
它只是減少了你享受戰鬥的時間。 即使沒有達到 PvP 的程度,玩 Legends 最有趣的部分就是控制角色並戰鬥的時候。 對於那些在空閒時間喜歡《Legends》的用戶來說,玩冒險請求表掉落跳過票並將每張設置為 1 幀的活動是很痛苦的。
問題④排序和過濾功能較重
它似乎根據終端性能有很大變化,但如果是稍微舊的終端,使用排序和過濾功能會非常繁重。即使在戰鬥不那麼激烈的終端上,也可能需要幾分鐘才能顯示角色列表。
問題⑤ 不太有利可圖的匯率
用精挑細選的碎片來交換靈魂升起1、2等是有用的,但首先,如果你翻了靈魂升起的冒險申請表,你不是能得到更多嗎?除了升魂和超魂之外還有獎勵,所以不能簡單比較,不過其他的請求形式都死了也是一個問題。
問題XNUMX:冒險時無法訓練
被送去冒險的角色不能被送去訓練。 在發布了很多GT角色而沒有角色的情況下指定GT有點煩人!我很困惑。
解決方案
有些人可能會認為,如果他們不喜歡它,就不應該這樣做,但由於獎勵很華麗,所以存在一個問題,就是你會情不自禁地喜歡玩傳奇。這就是為什麼我在感到壓力的情況下不情願地填寫冒險申請表,但從數據來看,管理層可能會誤認為它是“受歡迎的”。
如果你真的想繼續冒險請填寫任務
- 可以同時進行多個冒險
- 您可以立即設置最佳角色(現在仍然可以這樣做)
- 緩解角色數量較少的初學者的煩惱
- 消除浪費的單人賽事圈數(在日誌中分配足夠的圈數等)
等等沒有必要。
無聊的遊戲簡直太煩人了! ️立即停止。繼續這個是浪費時間
至少可以說大便
我幾乎拿不到固定援助票或者拿不到,所以每次都很緊張
本來還挺好玩的冒險活動每次都這樣下去就會枯萎了(´;ω;`)