5月20日進行維護和更新。 維護日期和時間是從2020/05/20 10:00到2020/05/20 18:00(計劃時間)。 戰鬥版本將是2.2,並且可以調整鏟球和連擊。
戰鬥版2.2
處理調整
通過將鏟球合併到組合中,組合側的約束時間比預期的要長,並且在組合被中斷之前無法進行任何操作。 而且,攻擊者能夠通過在連擊被切斷時射擊鏟球,以有利的方式處理戰鬥情況。 作為對此的響應,調整了在擊打狀態下(例如在受到藝術攻擊擊中之後)針對對手激活的鏟球,以使對手只會吹到中距離而不會連接下一個連擊。
- *對於針對狀況不佳的對手激活的鏟球,將像以前一樣連接下一個連擊。
- *對處於急促狀態的對手激活的鏟球不會導致下一個連擊,即使對手被擊中時可以移動。
調整組合
由於不再有可能繼續通過鏟球繼續擊球,所以擊球的傷害糾正已經放寬了。 通過此更改,可以預期從容易從一開始就擴展組合的角色的組合的總傷害值會增加。
調整多卡貝基影響
當某些束狀的特殊動作相互碰撞時,會導致多卡波奇撞擊而使對手躲閃。 如果您贏得了Dokabaki Impact,並將對手的生命值降低到“ 0”,則可以使戰鬥無效。 正常的Dokabaki撞擊(例如擊打藝術碰撞時)不會使戰鬥失效。
添加強大的敵人標籤
添加了“強大的敵人”標籤作為現有角色的新標籤。 似乎將添加標籤以擴大聚會形式的範圍。 我期待看到這些變化。