發布日期:2021年12月17日

五週年更新中的“新手”戰鬥操作方法和CPU戰鬥/PvP技巧手冊

編輯:Roshi大師

我將總結如何為初學者操作戰鬥。另外,在遊戲中的特殊選項卡“和特蘭克斯一起學習吧!戰鬥講座奪取勝利!”中可以學習操作方法,全部通關可以獲得300個時空水晶。

關於CPU戰鬥的簡單教程

在傳奇中,事件和主要故事中進行的 CPU 戰鬥與 PvP 中的戰鬥略有不同。 PvP需要嚴苛的操作,但對主線事件戰鬥來說就稍微寬鬆一些。首先,通過事件和主要故事習慣 Legends 戰鬥,然後挑戰嚴格的 PvP 控制。

射擊藝術第一

  • 以射擊藝術領先(比打裝甲更好)
  •  連擊時連擊
    • 如果沒有射擊藝術,請避免在打磨步驟中發動攻擊,並從擊中藝術中連接組合
    • 躲避的話可以先手射擊→躲避對方→攻擊對方→躲避自己→攻擊自己。

組合後恢復能量

  •  組合後,長按即可恢復能量
    •  恢復一點能量後,避免在磨光步驟中攻擊對手並連接組合
    • 如果沒有光度計,請在長按以恢復能量後嘗試用致命/射擊藝術等方法攔截
    • 或切換角色以恢復消失的儀表

上升衝,必殺技,必殺技

  • Rising rush連接在擊球藝術和射擊藝術之後。
    • 照原樣使用的話,對方的burning gauge為100%時就會迴避。
  • 或在對手使用拋光步驟後立即(對手的拋光槽為 99% 或更少)
    • *您可能會被致命的藝術等吸引。
    • 可以通過改變字符來避免
  • 基本上,特殊動作和終極動作的應用方式與上述相同。
  • 請注意,射擊藝術→終極藝術可能無法連接

利用字符更改/替換

  • 更換後,消失計將被重置,並且全部恢復
  • 消化消失的壓力表後,建議基本更換它。
  • 一旦你習慣了它,最好以封面變化等為目標,並了解在特殊封面變化和封面變化期間激活的能力。

擦亮步驟的迴避技巧

基本上,橫步反复敲打就好了,但最好是習慣了,能對“!”圖標的時機做出反應。

  • 單發(輕擊)使用CPU作為消耗光亮標尺的技巧。 基本上,您可以通過反复擊打水平台階來完成拋光步驟,但是如果您習慣了,請慢慢看一下並加以處理。
  • 即使連續進行簡單的步進行程,拋光計也逐漸恢復。
  • 對手有可能在磨光步驟被避開後立即燃燒該步驟。 讓我們不放棄就水平走。

CPU終極藝術很容易躲開

  • CPU的究極術是可以避開的,因為連combo也有差距。
    • 如果出現“!”圖標,就可以躲避了,所以讓我們橫向輕彈一下躲避吧。
    • 如果你在CPU使用終極藝術的時機立即使用封面變化,你會錯過這個時機。讓我們決定

藝術卡的進攻提示

輕按藝術卡會激活該技術,具體取決於卡的類型。

射擊藝術卡

可以攔截連續使用 Ki 子彈的藝術卡和擊球藝術,並將它們連接到連擊。使用成本高於擊藝。

擊球藝術卡

一張沖向對手位置並反复打擊的藝術卡。 可以用射擊藝術來阻止它,但是不能用輕拍子彈來阻止它。

射擊裝甲角色罷工

部分角色使用的射擊盔甲特性攻擊可以在擊退對方射擊的同時衝刺,所以你可以在不中斷你的動作(受到傷害)的情況下進行攻擊。

另外,特殊技、必殺技、究極技寫成“衝刺時射鎧”時,射鎧會發動。

要小心,因為如果你離得很遠,它會被躲避。

致命藝術卡

對每個角色使用有力的特殊動作。 子彈系統等特殊攻擊可以攔截突襲。 每個字符的有效範圍都不同。

特殊藝術卡

為每個角色展示各種效果。 有各種效果,例如簡單的傷害增加,能量恢復,反擊,增強和減益。

基於區域的特殊或致命藝術

無法用消失之步迴避的攻擊。它是一種特殊射程,在近距離和中距離時射程很廣,但在遠距離時會失手。消失步在閃避後離敵人更近,所以具有即使閃避也會被擊中的特點。由於可以跟進的東西很多,打中了就會連擊。

它還會在戰鬥開始時命中起始位置。為了避免它,你必須向後倒。特殺術也有這個範圍內的特殺。

藝術卡抽卡速度

Arts在手上補充的速度的Arts抽卡速度是5個階段。正常繪製速度從 2 個階段開始。為了長時間持續連擊,需要配合角色的能力來提高抽卡速度。特殊技能、主要能力和獨特能力等各種能力都有繪製速度增加。請檢查每個字符。

5個步驟 最快的
4個步驟 高速2
3個步驟 高速1
2個步驟 標準
1個步驟 速度慢

主要能力

基本上1戰1次。有究極術以及覺醒術的抽取,變形等各種各樣的效果。變身角色在變身前後可以使用主技能兩次。往往威力強大,比如激活封印對方法術的debuff和恢復整體體力的主要技能。

改變能力

標籤角色沒有主要能力並且具有變化能力。變化能力不僅僅是改變標籤,還有各種效果,而且和主能力不同的是,只要滿足條件,可以無限次使用。

屬性反轉

需要注意的是,很多標籤角色所擁有的屬性相容性反轉並沒有改變屬性,而是優劣顛倒。

孫悟空PUR 有利GRN 不利YEL
素食PUR倒置 有利YEL 不利GRN

終極藝術卡

您可以主要通過使用主要能力來進行繪製。 與Special Moves相似,它具有很高的動力,但成本大約為20,並且易於使用。 即使是組合滑雪,滑雪也很容易,因此您需要快速牢固地連接。

覺醒藝術卡

塞拜曼和餃子的“自我毀滅”被歸類為覺醒術。其他覺醒藝術包括 Bojack 的 Galactic Blaster,它可以造成傷害並自我變形。

急升

集齊7張帶有龍珠印記的藝術卡即可使用。它是最強大的技術,是事件和 PvP 中的重要元素。巨人殺逆轉元素。

閱讀 Rising Rush,不只是運氣的遊戲元素

Rising Rush 有時會被批評過於偏向運氣遊戲,但它不僅僅是一款帶有閱讀元素的完整運氣遊戲。使用Rising Rush時,攻擊方和防禦方選擇一張Arts卡,如果使用相同的Arts卡,Rising Rush會失敗。

但是,使用的藝術卡條件並不相同。攻擊方將從手頭的藝術卡中選擇如下。

使用 Rising Rush 的一方 從您的藝術卡中選擇
後衛 從 4 種卡片中選擇

因此,如果你在使用 Rising Rush 之前繼續使用擊球藝術,你將會有更多的射擊,如果你很長時間沒有使用特殊或特殊藝術,你可以期待手中有特殊或特殊的動作。還有轉換攻擊和射擊的角色,所以如果你能理解它們,你就能更有效地閱讀 Rising Rush。

不想使用 Rising Rush 的角色

Rising Rush 也是 PvP 中的一個重要因素。Rising Rush 是一張在 3 對 3 的戰鬥中幾乎可以肯定地掉落對手之一的卡。如果它被躲避或失火,將很難取勝。使用 Rising Rush 時,請注意具有以下能力的角色。

踏踏仙肉系統 健康為0時恢復健康
*如果您處於連擊中,則可以按原樣繼續連擊。
復活系統 恢復0體力並複活(也變身)
*連擊會被打斷一次
救援 不受傷交換
*瞬動系統
計數器系統 禁用 Rising Rush
在 LL Son Goku & Final Form Frieza 中實施

您應該始終關注具有上述能力的角色是否已退出遊戲或處於待命狀態,以及等待時間是多少。不是不受傷的救援系統,不是救援系統,就算有復活系統,也可以減少體力,所以也不是完全沒用,但是“我用了Rising Rush,但是我掉不下來一個”是一個非常不利的情況。將是

救援系統的使用次數有限制,例如一次,但最近有使用次數增加一次的效果,或者通過增加使用次數,主要能力可以使用兩次的情況當有一個特定的標籤成員時由一個人使用。

學習連接組合的藝術

您需要連接盡可能多的組合才能在傳奇中戰鬥。讓我們了解基本的組合規格。

吹 → 射擊
射擊→擊球
連接基本組合
特殊→射擊或擊打 如果沒有計數器或碰撞檢測,則連接
如果有碰撞檢測,每個角色都會不同,所以勾選“Pursuitable Arts”
打擊或射擊→致命 連接
吹 → 終極
射擊 → 終極
連接
有些東西沒有連接
來自 hissatsu 或終極
→ 吹或拍
它沒有連接
致命→致命
終極 → 致命
它沒有連接
特別封面變更 → 藝術 檢查“追求藝術”,因為每個角色都不同
*強大的角色通常可以跟進致命的攻擊。
中距離鏟球 → 擊球或射門 連接
打擊→主要能力→終極 連接
射擊 → 主要能力 → 終極 它沒有連接

導致 CPU 爭奪戰的攻擊模式

與 CPU 的單人遊戲中,可能會連接與上述不同的組合。 連擊很容易連接,因為 CPU 在行動前使用了大量的擊球。所以在PvP對戰中,可以銜接特殊技法→打擊技法等,大概率避免打磨。但是,由於CPU並不總是使用tap shot,所以可能連接不上。

* 由於更新中的 CPU 調整,CPU 現在的行為有點像 PvP 玩家。有點難連接。

必殺技或必殺技
→ 各藝術
由於CPU經常在擊中特殊招式或終極招式後使用輕拍,因此它通常與任何藝術有關。
例如,即使你是致命的,你也可以連接→致命
特殊藝術
→ 無法追求的藝術
高概率連接
特殊封面更換
→ 無法追求的藝術
高概率連接

點擊操作

當您點擊屏幕時,將根據您和另一方之間的距離採取以下措施。 如果按住它,它將充電。

輕擊攻擊短距離

如果您在短距離內輕擊屏幕,則會成為輕擊攻擊,並且最多可以連續輸入3次。

處理中程

如果你在中距離點擊屏幕,它就會變成鏟球。與攻擊和射門不同的是,從鏟球到擊球藝術和射擊藝術都可以連接組合,但連接時間很短。

遠射

在中短距離範圍內,輕擊以進行子彈攻擊的輕擊。 它與射擊藝術不同,後者可以一次射擊。 另外,即使只是簡單地橫向移動,也可以避免這種情況,這不是磨光步驟。

* 連續使用水平輕擊執行拋光步驟的初學者將被此點擊鏡頭誘導到拋光步驟,因此請小心。

快速攻擊 遠距離 彈起 + 點擊

在遠距離的情況下,通過向上輕彈快速移動期間點擊將激活快速攻擊。由於會在上彈的中途,所以需要快速執行“上彈+遠距離點擊”。

  • 等待攻擊的配對狀態下選擇範圍擴大
  • 從遠距離移動到近距離,同時攻擊和消除對手的空位
  • 使用快速移動+快速攻擊開始攻擊
  • 當快速攻擊命中時,你可以先於對手行動,所以你不能以最快的速度閃避。
  • 快速攻擊可以被點擊攻擊反擊,射擊藝術在快速移動中無法躲避

能源費

充電使用藝術所需的能量。 如果長時間按住屏幕,它將變成能量電荷,您可以節省能量。 但是,由於時間緊迫,因此更容易受到敵人的攻擊。 快速行動以避免行為和藝術很重要。

主要能力

累積能力量表後即可使用。 在戰鬥中只能使用一次。 它用於每個角色的特殊效果和轉換,以及最終藝術的喚醒和繪畫。

加速前進和後退

通過向上滑動(朝敵人),您可以移動助推器并快速移動。 如果您向下滑動,則後退並遠離敵人。

拋光步驟

根據攻擊向左或向右滑動以消耗消失的規並避免它。 逐漸消失的量具會隨著時間的推移逐漸恢復,並且即使您一次受到藝術攻擊也能完全恢復。 而且,當您替換為朋友時,您將完全康復。

拋光步驟提示

如果在感嘆號“!”出現時側身輕彈,它將被激活。 如果您不習慣,可以通過左右反复輕拂來激活拋光步驟。 但是,有許多事情無法使用此方法激活,因此對於那些不習慣它的人來說。

獨特的量規

一些 LEGENDS LIMITED 和稀有 ULTRA 角色激活他們的特殊能力所必需的量表。

攻擊類型 當你在戰場上時,每次你使用藝術時,獨特的槽都會增加
傷害類型 當你在戰場上時,每次你被敵人的藝術攻擊時,獨特的槽就會增加。
充電類型 獨特的量表根據能量充電的時間增加
迴避型 當你不行動或滑動時,消耗你自己的獨特量表來激活迴避動作。
迴避時可能造成反擊傷害
計數器類型 消耗一個獨特的量表並激活一個計數器來對抗一些敵人的攻擊。
可能造成反擊傷害
延時類型 獨特的儀表根據時間增加或減少
改變能力類型 每次您使用變化能力時,獨特量表都會增加或減少。

改變性格

您可以點擊左側的字符圖標進行切換。 將曾經被替換的角色轉移到另一個戰鬥需要一定的次數。 如果更改字符,消失計將完全恢復。

封面變更

如果您在接收敵方連擊時改變了角色,則可以將備用角色替換掉,以減少傷害。 此外,還有一些字符和計數器可以顯著減少更換外殼時的損壞,救援效果以及可以通過更換外殼觸發的效果,例如增加增益和減益。

特殊封面更換

某些角色具有的觸發打擊、射擊或兩者兼而有之的能力。發動時,發動吹飛對手的動作,不會受到傷害。或者還有一個無效的系統,例如對 Ki 子彈也有效的屏障。每個角色都設置了是否可以進行後續攻擊,強大的角色通常可以進行致命攻擊。

輪流連擊

即使在連擊中切換角色也可以繼續連擊。在官方教程中

  • “吹→上彈→交替→打擊”
  • “近距離射擊→彈起→變化→主要能力→終極藝術”

被推薦。

備用儀表恢復消失

如果切換角色,改變角色,磨光規會恢復,所以可以避免連續的磨光步驟→變化→磨光步驟。

最快閃避和拋光步驟

如果在最佳時機使用磨光步,閃避速度最快,輕易反擊的機會也會減少。如果對方連續使用射擊藝術,則可能無法反擊。當最快的躲避成功後,會觸發如上圖所示的特效。不過,既然是片刻,就留給高級用戶自己判斷吧。

你能以最快的速度躲過對方的攻擊嗎?如果不能以最快的速度迴避,則為“對方攻擊→自己磨步迴避→自己攻擊→對方迴避”,攻擊主動。如果能以最快的速度躲避,則可以通過“對方攻擊→自己磨光躲避→自己攻擊→對方無法躲避”來獲得攻擊的主動權。

十日崎衝擊

當相同強度的擊打(例如擊打藝術卡)發生碰撞時發生。勝利或失敗由點擊時間決定。一些特殊動作如 Kamehameha 也有 dokabaki 的影響。 LEGENDS LIMITED 的 Selfish Secret Son Goku 有能力強行戰勝這個 Dokabaki Impact。

狀態圖標

藍色圖標是增益效果,紅色圖標是減益效果。紅色圖標是省電。

擊中傷害
↓攻擊力下降
射擊傷害上升
↓ BLAST ATK下降
損壞
↓ 傷害降低
特殊傷害上升
↓ 特殊傷害下降
抽卡速度加快
↓ 抽卡速度下降
等待倒計時
↓ 等待計數
攻擊藝術加電
↓吹藝術斷電
命中藝術傷害增加
射擊藝術加電
↓ 射擊藝術掉電
射擊藝術傷害增加
必殺技加電
自殺炸彈損壞
↓自爆傷害增加
自毀傷害降低
屬性兼容性向上
↓ 屬性兼容性下降
暴擊傷害
↓ 暴擊傷害降低
增加暴擊率
↓ 暴擊率下降
臨界值上升
↓ 臨界值下降
加強防禦
↓打擊防禦
爆炸防禦
↓BLAST DEF下降
減損
↓增加受到的傷害
降低藝術成本
↓增加藝術成本
成本降低:罷工
↓ 成本增加:罷工
降低成本:射擊
↓ 成本增加:射擊
成本降低:致命的
↓ 成本增加:特殊
成本降低:特殊
↓ 成本增加:特殊
KI 恢復
↓KI恢復下降
體力恢復量up
↓ 物理恢復量下降
消失規恢復加快
↓ 拋光規恢復速度下降
抗性提升:毒藥
↓ 抗性下降:毒藥
阻力上升:流血
↓ 阻力下降:出血
阻力上升:微弱
↓抵抗下降:昏迷
抵抗力提升:麻痺
↓ 阻力下降:癱瘓
阻力上升:無法移動
↓抵抗力下降:無法行動
阻力上升:閃光
↓ 阻力下降:閃現
阻力上升:流血
↓ 阻力下降:出血
抗性提升:毒藥
↓ 抗性下降:毒藥
阻力上升:微弱
↓ 抗性下降:驚呆
抵抗力提升:麻痺
↓ 阻力下降:癱瘓
阻力上升:無法行動
↓抵抗力下降:無法行動
阻力上升:閃光
↓ 阻力下降:閃現
阻力上升:影響
↓ 阻力下降:影響
阻力上升:斜線
↓ 阻力下降:斜線
阻力上升:皮爾斯
↓ 阻力下降:皮爾斯
抗性提升:爆炸
↓ 阻力下降:爆炸
擊球術附加效果:擊暈
穿透:覆蓋傷害切割

異常狀態圖標

由於某些技術而發生的,例如因窯爐切割而流血。

無法操作
*短期行動停止
出血
*滑動損壞

* 稍長的動作停止
閃光
*短期行動停止
癱瘓
* 無法在行動時以概率行動
毒藥
*滑動損壞

高級 PvP 操作

什麼是保留藝術?

藝術可以按順序使用,也可以提前預約。如果您預約,攻擊的總數將會減少,因為行動不能夾在下面描述的藝術之間。為了藝術立即使用或儲備消化藝術幾乎是一樣的。

不過,馬上用術也不錯。在術式之間插入動作也會增加對手的待機次數,所以如果你立即使用術式,即使你已經擊敗了對手之一,你也可能有機會改變掩體。

藝術之間的水平輕拂(步驟)

打法→橫彈(步)→打法經常夾著橫彈,促進抽牌,恢復一點體力。這是最簡單的操作。

Step Combo(打擊取消組合)

上輕彈→水平輕彈→打擊或射擊藝術攻擊。 它鼓勵抽獎並恢復一點能量。 糾正會減少損壞。 它也可以用來賺時間和等待時間。

  • 磨光規和能量也可以恢復一點。
  • 可以提前抽卡和換卡待機的次數
  • 由於取消後很難區分藝術,因此可以檢查特殊封面的變化。

射擊取消組合

拍攝藝術後立即向上滑動以連接拍攝藝術

全力提升(射擊藝術能量充電組合)

近距離接觸射術→前進→儲能→射術。比上面的階梯組合更容易恢復能量。它與擊球藝術無關。

  • 您可以在連接連擊時恢復大量能量。
  • 容易連接到下一次攻擊並擴大攻擊範圍
  • 可以提前抽卡和換卡待機的次數
  • 由於取消後很難區分藝術,因此可以檢查特殊封面的變化。

射擊取消計數器

打磨步中射術被對方迴避時的迴避法。就算迴避了,也有可能通過取消射術上的差距來迴避對方的攻擊和反擊。

  • 射術若被對方避開,向上輕彈取消剛度
  • 通過水平輕彈來避免攻擊

藝術取消技術

  • 減少由於藝術攻擊而導致的運動間隙並導致下一次攻擊
  • 在遠距離的情況下,可以邀請對方行動
  • 由於使用藝術卡,您可以收集 Rising Rush 所需的龍珠。

取消點擊

使用擊球技巧後,您可以立即用水平輕拂取消動作。 為上升的奔忙收集龍珠很容易,並且具有釣魚對手的效果。

拍攝取消

使用射擊技巧後,您可以使用上輕彈(向前)釋放剛度並使用拋光步驟。

時間停止

比如在使用主要技能或特殊技能時利用戰鬥中的停頓來確定對手的動作。當戰鬥停止時,會出現一個可以打磨的“!”,所以很容易瞄準射擊藝術,反擊和上升衝刺。

移除封面

(俗稱cover chain removal)在藝術命中後轉移時機,使對方的cover change system的效果無效化的技術。也有被對方迴避的風險。最好參考 Legends YouTubers 以了解如何很好地使用它。

一站式

停止可以連續敲擊三次的短距離敲擊攻擊。 對手的磨光步驟可以被消化,並立即與擊球藝術聯繫起來。

如果您連續輕擊此輕拍攻擊,如果與對手同時激活了輕擊攻擊,您將獲得輕擊射擊。 您可以通過停止單發射擊而無需發出此輕擊射擊而進行攻擊。 還有一種方法,可以一次避免它,並立即發出上升的衝動,而不更換蓋子。

避免閱讀

當消失量規達到 100% 時預料到對手的迴避,並使用略有變化的藝術。訣竅是在對方踏步後立即進入藝術卡。既然時間緊迫,看來還是根據對方的腳步推Arts卡放tap來提前時間比較好。

隨時問初學者的問題,對網站的要求,聊天以消磨時間。也歡迎匿名! !

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11評論()

  1. 如果是紙牌遊戲,那麼使用回合系統會很好。
    落後對手100%發生事故
    如果您甩到一邊,不小心碰到了超級致命的技巧,您就不會笑。
    您也可以使用橫向移動按鈕

  2. 如果您收到一槍,您將遭受無法操作的打擊,直到死亡
    真他媽的遊戲
    你放了很多
    沒有後衛搶先的比賽,沒有戰略性或爛攤子

  3. 這個CPU比近距離距離還遠
    如果您在用長距離能量子彈束縛後進入長距離藝術,那是一系列的4個連擊,對嗎?

  4. 好像有一個動作元素
    這只是一個罌粟遊戲

    凸出的好處是巨大的,但是需要太多的層次
    這個規格在戰鬥遊戲中真是惡魔
    只有準備中止充電的人才能玩的遊戲

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