詳細 |
惠普:2425k
攻擊力:266k
防禦:268k
顯像管:5.16k
KI:2.59k
獨特衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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惠普:3145k
攻擊力:338k
防禦:236k
顯像管:5.03k
KI:2.35k
獨特バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI 獨一無二バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Unique VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Unique III進入場上時,對自己發動以下效果 - 下次抽一張射擊藝術卡(1次發動) - 恢復50點能量(1次發動) 另外,每有一名無法戰鬥的戰鬥成員,對自己發動以下效果自己・恢復1 點能量・射擊傷害提高25%(10 點) ・藝術卡抽取速度提高15 步(1 點)
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惠普:2690k
攻擊力:350k
防禦:255k
顯像管:5k
KI:2.29k
獨特「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI 獨一無二「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
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惠普:2374k
攻擊力:348k
防禦:227k
顯像管:4.64k
KI:2.34k
獨特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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惠普:2452k
攻擊力:326k
防禦:220k
顯像管:4.81k
KI:2.37k
獨特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
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惠普:2431k
攻擊力:369k
防禦:210k
顯像管:4.9k
KI:2.33k
獨特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
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惠普:3031k
攻擊力:280k
防禦:193k
顯像管:5k
KI:2.27k
改造後獨一無二変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
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惠普:2581k
攻擊力:309k
防禦:209k
顯像管:4.97k
KI:2.54k
獨特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
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惠普:2526k
攻擊力:319k
防禦:174k
顯像管:4.95k
KI:2.44k
ZENKAI Unique VI當我方 2 名無法戰鬥時,將對自己施加以下效果: ・造成的傷害增加 50%(無法消除) ・受到的傷害減少 25%(無法消除) ・KI RESTORE 增加 60%(無法消除)被擦除)・Arts卡的抽卡速度提升1級(無法被擦除)
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惠普:3056k
攻擊力:276k
防禦:196k
顯像管:4.97k
KI:2.25k
改造後獨一無二変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
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惠普:2735k
攻擊力:356k
防禦:197k
顯像管:4.94k
KI:2.39k
ZENKAI 獨一無二僅限初次更換掩體時,不受到對方傷害的情況下切換(可在輔助動作中發動) 己方無法戰鬥時,對自己發動以下效果・造成的傷害增加1%(無法消除) ) ・ 追加「等待次數減少30次」的能力強化效果(無法抹除)
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惠普:3258k
攻擊力:262k
防禦:186k
顯像管:4.79k
KI:2.32k
ZENKAI Unique VI戰鬥開始 70 次後,對自己發動以下效果・造成的傷害增加 15%(無法消除)・特殊傷害增加 15%(無法消除)激活以下效果:-恢復 2% 物理力量並恢復 15 士氣 - 龍珠數量增加 50 - 藝術卡抽取速度提高 2 級(1 計數)
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惠普:2464k
攻擊力:248k
防禦:222k
顯像管:4.87k
KI:2.24k
獨特當你進入戰場時,對自己激活以下效果・下次抽一張擊球藝術卡・恢復 10% 體力・恢復 20 士氣・減少 15% 受到的傷害(10 點)此外,您不能戰鬥激活每個盟友或敵方戰鬥成員的以下效果・造成的傷害增加 1%(無法消除)・所有藝術成本減少 25(無法消除)・KI RESTORE 增加 2%((無法消除)此效果被重置更換時。
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惠普:2762k
攻擊力:325k
防禦:212k
顯像管:5.41k
KI:2.51k
獨特僅在第一次換掩體時,不會被對手破壞而被替換(可以在輔助動作時激活) 上場時,對於每個無法戰鬥的戰鬥成員,以下效果將自身激活·體力1%回复·傷害提高10%(無法消除)·終極傷害提高20%(無法消除)
ZENKAI 獨一無二戰鬥開始時,除自己以外的2名戰鬥成員持有“Tag:GT”的情況下,自己的特殊掩護變更使用次數增加1次。戰鬥開始時,除自己以外的戰鬥成員將持有“Tag:GT” Tag:GT”或“Tag:Son Ichizoku”由兩人組織,給自己“待機次數減少2次”的能力提升效果(無法消除) 更換掩體時,在沒有受到對手傷害的情況下進行更換 Do (1次發動)(可在支援行動中發動)在戰場上,每有一名無法戰鬥的戰鬥成員,對自己發動以下效果・體力恢復1%・造成的傷害增加1%增加10(不能被抹除)・終極傷害增加20%(無法抹除)更換後此效果會重置
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惠普:2804k
攻擊力:347k
防禦:178k
顯像管:4.54k
KI:2.26k
ZENKAI Unique VI當一名盟友失去能力時,將對自己施加以下效果: ・受到的傷害減少 1%(無法消除) ・KI RESTORE 增加 10%(無法消除) ・Arts 抽卡速度增加 100 級(無法消除)被擦除)不允許)
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惠普:2759k
攻擊力:271k
防禦:207k
顯像管:4.66k
KI:2.22k
獨特當兩個隊友無法戰鬥時,自身射擊傷害提高2%
獨特當兩個隊友在戰鬥中時,接下來畫一張特殊的藝術卡片
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惠普:2950k
攻擊力:357k
防禦:177k
顯像管:4.7k
KI:2.46k
獨特每有一個無法戰鬥的成員,造成的傷害增加1%。當盟友“角色:特蘭克斯”失去行動能力時,造成的傷害增加20%。
改造後獨一無二每有一名無法戰鬥的戰鬥成員,自身造成的傷害增加1%。當友方“角色:樹幹”失去行動能力時,自身造成的傷害增加20%。替換後激活以下效果。-恢復自身30點能量。-增加自身能量射擊傷害降低 30%(15 點)。
ZENKAI 獨一無二當你進入戰場時,為每個不能戰鬥的戰鬥成員激活以下效果:-恢復體力1%-增加5%造成的傷害(無法消除)-減少20%受到的傷害(無法消除) ) 替換後,此效果將被重置。如果你的盟友“角色:特蘭克斯”無法戰鬥,則增加你造成的傷害 10%。激活效果·恢復 30 士氣·增加射擊傷害 30%(15 點)
改造 ZENKAI 獨特残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
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惠普:2907k
攻擊力:232k
防禦:173k
顯像管:4.65k
KI:2.67k
ZENKAI 獨一無二當一名盟友失去能力時,將對自己施加以下效果・造成的傷害增加1%(無法消除)・增加KI RESTORE 20%(無法消除)・造成的特殊傷害增加50%(無法消除) ) ) 當兩名隊友失去行動能力時,以下效果對自己生效: ・恢復 20% 體力 ・增加 2% 造成的傷害(無法消除) ・減少 20% 受到的傷害(無法消除) ・恢復打磨測量速度快 20%
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惠普:2297k
攻擊力:234k
防禦:214k
顯像管:5.04k
KI:2.31k
獨特當你變得無法戰鬥時,對你的盟友激活以下效果·恢復20%的生命值·恢復50點能量·增加造成的傷害20%(無法消除)激活效果·提高藝術卡的抽取速度提升 1 級(無法刪除)· KI RESTORE 增加 1%(無法刪除)· 造成的傷害增加 50%(無法刪除)· 造成的特殊傷害增加 50%(無法刪除))
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惠普:2754k
攻擊力:268k
防禦:216k
顯像管:4.41k
KI:2.3k
獨特掩護改變時,在對手的攻擊結束之前,降低50%的傷害。激活效果後,增加你的待機計數2次。每有一個無法戰鬥的戰鬥成員,你的傷害增加1%。
ZENKAI 獨一無二換掩護時,減少50%的傷害,直到對方的攻擊結束,每有一名無能力的戰鬥成員,增加1%的傷害。
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惠普:2557k
攻擊力:281k
防禦:195k
顯像管:4.75k
KI:2.4k
獨特戰鬥開始時,對自己發動以下效果・造成的傷害增加80%(無法消除)・受到的傷害減少50%(無法消除)激活以下效果:-恢復1%的生命- 造成的傷害增加 10%(無法消除) - KI RESTORE 增加 30%(無法消除) 此效果在替換時會重置。
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惠普:2805k
攻擊力:330k
防禦:216k
顯像管:5.11k
KI:2.57k
ZENKAI Unique III當兩名盟友失去行動能力時,以下效果將對自己激活。-恢復2%的健康。-減少15%的傷害(無法消除)。
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惠普:2508k
攻擊力:357k
防禦:164k
顯像管:5k
KI:2.45k
獨特バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
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惠普:2712k
攻擊力:348k
防禦:182k
顯像管:4.42k
KI:2.5k
獨特換掩體時,給予敵人“降低藝術卡抽取速度一步”的能力降低效果(1點)當掩體改變對抗擊中藝術的攻擊時,盟友的“標籤:人工”遠距離擊飛敵人當兩個“人類”失去行動能力時,會在自己身上激活以下效果。-增加15%的傷害。-增加2%的KI RESTORE。-恢復50%的體力。
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惠普:2737k
攻擊力:296k
防禦:177k
顯像管:6.16k
KI:2.41k
ZENKAI 獨一無二當一名盟友失去行動能力時,將對自己激活以下效果。-Arts卡抽取速度將提高1級(無法消除)-KI RESTORE將增加1%(無法消除)。當它變得無法使用時戰鬥時,對自身發動以下效果・造成的傷害增加40%(無法消除)・造成的特殊傷害增加20%(無法消除)
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惠普:2506k
攻擊力:315k
防禦:201k
顯像管:5.17k
KI:2.63k
獨特2名友軍失去行動能力時,隨機棄掉自己手牌中的一張,下次進場抽取終極藝術卡“靈魂懲罰者”時,如果有失去行動能力的戰鬥人員,以下效果·取消劣勢自身屬性兼容性(1 次)(10 次激活)· 禁止所有敵人替換(2 次)(5 次激活)當你在場時當一個敵人激活 Rising Rush 時,盟友的等待次數減少 2計數。增加對“標籤:強大的敵人”或“劇集:戲劇版”造成的傷害5%(無法擦除)。另一方面,如果掩體改變,敵人將被吹到很遠的距離(可以在輔助動作中激活)[追求藝術]·特殊藝術
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惠普:2485k
攻擊力:282k
防禦:213k
顯像管:4.89k
KI:2.28k
最終保護大地的一擊對敵人造成非凡的衝擊傷害。激活後,將你的終極傷害提高 40%(3 點)此外,每個無能力的戰鬥成員將你的終極傷害提高 1%(30 點)* 衝刺時的射擊盔甲
主要的接下來抽終極藝術卡“一擊保護地球”。恢復自己40點生命值。恢復我方10%的生命值。此外,每個無法戰鬥的戰鬥成員恢復1%的生命值。減少15
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惠普:2659k
攻擊力:359k
防禦:179k
顯像管:5.38k
KI:2.95k
ZENKAI Unique III當一個盟友的“標籤:弗利薩軍隊”或“標籤:邪惡的家譜”失去能力時,將對其自身激活以下效果。-造成的傷害提高 1%(無法消除)。(20 點)· 射擊藝術成本降低按 30(無法擦除)
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惠普:2826k
攻擊力:253k
防禦:218k
顯像管:4.29k
KI:2.65k
主要的接下來繪製終極藝術卡片“父母與孩子三大卡美哈美哈”,恢復每個盟友的15%耐力,再加上每個戰鬥成員1%的耐力
ZENKAI 主繪製終極藝術卡“父子三巨頭卡美哈美哈”下一個增加盟友造成的傷害20%(20點)恢復盟友體力的15%此外,為每個無法戰鬥的戰鬥成員增加盟友的體力恢復1%
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惠普:2428k
攻擊力:273k
防禦:170k
顯像管:5.11k
KI:2.56k
獨特當它上場時,每個無能力的戰鬥成員對自己激活以下效果: - 造成的傷害增加1%(無法消除) - 受到的傷害減少20%(無法消除) - 增加體力此效果在以下情況下重置回收率改變了 10%。
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惠普:2453k
攻擊力:330k
防禦:176k
顯像管:4.79k
KI:2.33k
獨特換掩體時,削減自身20%的傷害,直到對手的攻擊結束如果換掩體對抗擊殺術的攻擊,則將敵人吹到遠距離(可在輔助時激活)行動)返回保護區時激活以下效果·恢復30個盟友的能量·恢復自身體力的10%當您的盟友的“劇集:超級太空生存版”或“標籤:Android”之一變得無法戰鬥時,您的自身傷害提升1%(無法抹去)
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惠普:2305k
攻擊力:231k
防禦:216k
顯像管:5.1k
KI:2.58k
獨特掩護改變時,當你進入切割場時,直到對手攻擊結束,自己受到40%的傷害,每有一名無法戰鬥的成員,對自己發動以下效果·造成的傷害增加1%(消除)不可能) ・ 減少 30% 受到的傷害(無法消除) ・ 增加 5% KI RESTORE(無法消除)
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惠普:2633k
攻擊力:273k
防禦:201k
顯像管:4.73k
KI:2.32k
獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員都會使自己的KI恢復值提高1%,而每個無法標記的“標記:未來”的射擊傷害則提高15%。
ZENKAI 獨一無二上場時,每有一名不可戰鬥的戰鬥成員,你的 KI RESTORE 增加 1%。此外,不可戰鬥的“標籤:未來”或“標籤:混血賽亞人”或“標籤:貝吉塔氏族” 30 增加對每個人造成1%的傷害(無法消除)
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惠普:2759k
攻擊力:313k
防禦:198k
顯像管:4.29k
KI:2.34k
獨特使每個無法戰鬥的戰鬥成員造成的傷害提高1%,當盟友“角色:派-庫漢”變得無法戰鬥時,使你的KI恢復值提高20%。
ZENKAI 獨一無二對於每個無法戰鬥的戰鬥成員,對自己激活以下效果•將造成的傷害提高1%(無法消除)•將KI還原提高20%(無法消除)禁用時將KI還原提高30%
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惠普:2396k
攻擊力:285k
防禦:170k
顯像管:4.19k
KI:2.19k
獨特每位無法戰鬥的戰鬥成員的射擊傷害提高1%
ZENKAI 獨一無二對於每個無能力戰鬥的成員,對自己激活以下效果•將射擊傷害提高1%•將KI恢復值提高15%
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惠普:2424k
攻擊力:245k
防禦:216k
顯像管:4.41k
KI:2.18k
獨特當兩個隊友無法戰鬥時,自身射擊傷害提高2%
ZENKAI 獨一無二如果在您自己以外的戰鬥成員中組織了一個或多個“標籤:賽亞人”或“標籤:弗里扎軍”,則會對您自己產生以下效果,並且射擊傷害會提高1%(20個計數)·割傷受到的傷害提高20%(10點)當一個盟友失去能力時(無法消除),造成的傷害提高20%。當兩個盟友失去能力時,向上射擊1%(無法消除)所造成的傷害
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獨特當它起作用時,它將自己的傷害降低40%(5點),而在擦亮步驟中避免敵人的攻擊時,它可以使自己的能量恢復20點。
改造後獨一無二當兩名友軍失去行動能力時,他們的射擊傷害增加 2%。根據他們在場的次數,他們的傷害增加(最多 50%)。經過 70 次計數:5 傷害%經過最多 40 次計數:增加傷害造成 10% 此效果在更改時重置。
改造後獨一無二當它上場時,它會將自己的傷害降低 40%(5 點)。當它在一個光亮的步驟中躲避敵人的攻擊時,它會恢復自身 25 點能量。當兩個盟友失去行動能力時,它自己的生命值會降低2%. 恢復和特殊藝術成本降低 50(無法擦除)
ZENKAI 獨一無二當它起作用時,它將自己的傷害降低40%(10點),而在擦亮步驟中避免敵人的攻擊時,它可以使自己的能量恢復30點。
ZENKAI Unique III當一個盟友失去能力時,對其自身激活以下效果,造成的傷害提高1%,並賦予狀態增強效果“兩次禁用能力降低的發生”。-具有“兩次使異常情況的發生無效”的狀態增強效果。
改造 ZENKAI 獨特我來解決!!當兩個友軍失去行動能力時,增加自己2%的射擊傷害(無法消除)根據他們在場的數量增加自己造成的傷害(最大)(50%)70個計數進度:造成的傷害增加 3% 40 計數進度:造成的傷害增加 8% 此效果在替換時重置。
改造 ZENKAI 獨特好像只有一個人是擠不出來的……上場時,將自身傷害降低40%(10點)。當它閃避敵人的攻擊時,會對自身激活以下效果. 30恢復·如果您的手牌在3張或以下,則隨機抽1張卡。如果有2名盟友失去行動能力,則恢復您50%的生命值並減少15致命藝術成本(無法刪除)。
變身 ZENKAI Unique III當一個盟友失去能力時,對其自身激活以下效果,造成的傷害提高1%,並賦予狀態增強效果“兩次禁用能力降低的發生”。-具有“兩次使異常情況的發生無效”的狀態增強效果。
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ZENKAI Unique VI當兩個盟友失去能力時,對自己激活以下效果·恢復2%的體力·將造成的傷害提高20%(無法消除)·降低能力·清除異常狀況每次遇到敵人時,都會對以下對象激活以下效果: -恢復30點能量-造成的傷害增加40%(25點)
獨特為每個無法戰鬥的戰鬥成員激活以下效果•將每個造成的傷害提高1%•將自身的KI RESTORE增加30%如果盟友“角色:Son Goku”無法戰鬥,終極傷害提高20%
ZENKAI 獨一無二為每個無法戰鬥的戰鬥成員激活以下效果・增加自身傷害1%・增加自身KI RESTORE 40%增加最終傷害30%
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ZENKAI Unique III當兩個盟友喪失能力時,對自己激活以下效果•將造成的傷害提高2%•將射擊藝術費用降低30
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獨特上場時,每個敵方戰鬥員造成的傷害增加1%。改變時,該效果重置。每有一個無法戰鬥的戰鬥員,激活以下效果。造成的傷害增加30%,減少受到的傷害1%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員對您的對手造成的傷害提高1%
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獨特使每個無法戰鬥的戰鬥成員造成的傷害提高1%。如果您的朋友“角色:孫悟飯”變得無法戰鬥,則將您的KI RESTORE增加15%。
ZENKAI 獨一無二使每一個無法戰鬥的戰鬥成員造成的傷害提高1%。當盟友“角色:孫悟飯”失去能力時,對他自己產生以下效果:-減少20點擊劍術費用。-KI增加RESTORE 5%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員每位玩家造成的傷害提高1%
ZENKAI 獨一無二每有一名非戰鬥成員,你的 STRIKE ATK 增加 1%
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獨特一名友軍失去行動能力時,造成的傷害增加1% 失去行動能力時,對我軍發動以下效果·恢復40%的體力·增加20%的KI RESTORE·“標籤:巴達克”使“團隊”造成的傷害增加50 %
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改造後獨一無二當它上場時,對於每個無能力的戰鬥成員,對自己激活以下效果· 自己造成的傷害提高 1% · 自己的致命傷害提高 25% 此外,你的盟友的“標籤”:巴達克小隊“無法戰鬥, 減少所有自己的藝術成本 20
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獨特在戰場上,對於每個無法戰鬥的戰鬥成員,自己的傷害提高1%。 當您進入戰場時,對於每個無法戰鬥的敵方戰鬥成員,您的KI還原最多15人:KI還原1%以上1人:KI還原30%以上
ZENKAI 獨一無二發揮作用時,對每位無能力的戰鬥成員造成的傷害提高1%。發揮作用時,根據無法戰鬥的敵方戰鬥成員增加自己的KI還原•20人:將KI還原增加1%•30人:將KI還原增加2%
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ZENKAI 獨一無二戰鬥時,每位無法戰鬥的盟友或敵方戰鬥成員造成的傷害提高1%;改變時,此效果會重置。每當您使敵人無法戰鬥時,您自己的射擊都會使傷害提高10%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員對您的對手造成的傷害提高1%
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ZENKAI 獨一無二自進入戰場以來經過5點之後,對自己啟用以下效果:・將擊打和射擊藝術的成本降低10點(15點); ・將受到的傷害降低30%(15點)。處理“標記:邪惡家譜”的比例為2%(無法刪除)
ZENKAI 獨一無二當一個盟友的“角色:磷蝦”喪失能力時,其自身的射擊傷害提高35%。當其進入戰場時,每個無法戰鬥的戰鬥成員都會對其自身激活以下效果:提高%(1點)·恢復自己的體力力量提高20%
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獨特當它上場時,將造成的傷害提高 30%(20 點)。禁用您的異常狀態。當一名盟友失去能力時,您的 CRITICAL 率提高 1%。
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獨特一名友軍失去行動能力時,增加一名友軍造成的傷害1%。當我軍失去行動能力時,友軍“標籤:賽亞人”獲得以下效果。提高40%
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獨特戰鬥開始後經過40個計數,如果你對術的攻擊恢復30%的生命值,則使被攻擊的盟友的生命值降低15%,並將敵人炸至遠距離(盟友戰鬥) (不能被禁用)[追求藝術]·特殊藝術當一個盟友變得無能為力時,對自己激活以下效果·傷害增加1%·KI恢復增加20%·擊中藝術成本降低30
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改造後獨一無二上場時,對於每一個無能力的戰鬥成員,對自己激活以下效果 ・ 增加 1% 的致命傷害 ・ 減少 30 敵人的所有藝術成本“劇集:戲劇版” 每次面對面時,你造成的傷害增加了 3%(15 個計數)。
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獨特當它上場時,為每個無能力的戰鬥成員激活以下效果· 造成的傷害提高 1%(40 點)· 恢復自己的健康 5% 此外,自己成為戰鬥成員如果還有另一個“情節: Z Freeza Edition”,自己造成的傷害將提高15%。換掩體時,自己造成的傷害將提高30%(20點),盟友的待命數量將減少30計數。
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獨特每有一名不可戰鬥的戰鬥成員,你的 KI RESTORE 增加 1%。每有一個不可戰鬥的“標籤:弗利薩軍隊”,你自己的藝術卡抽取速度提高 30 級。
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獨特對於每個無法戰鬥的戰鬥成員,對您造成的傷害提高1%,KI恢復值提高20%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員對您的對手造成的傷害提高1%
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獨特激活計數器後,本壘打計數增加1,表示每個無法戰鬥的戰鬥成員均增加1
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員自身的命中傷害提高1%每個無法戰鬥的“ Tag:Girls”自身造成的傷害提高30%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員的傷害提高1%
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獨特當兩名友軍失去行動能力時,將激活以下效果·接下來抽一張特殊藝術卡·恢復自己2%的生命值並恢復50點能量·增加自己的命中傷害60%·自己受到的切割傷害70 %(50 個計數)進入戰場時,每個不可戰鬥的“角色:布爾瑪”或“標籤:貝吉塔氏族”將您的 KI 恢復提高 10%。
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獨特當兩個隊友無法戰鬥時,他們自己造成的傷害增加2%,每次面對敵人“角色:孫悟飯”時,他們造成的傷害增加50%(20點)。
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KI:2.23k
獨特“標籤:超級賽亞人”的射擊傷害提高40%,此外,如果兩個盟友失去能力,他們的體力恢復2%,射擊傷害提高50%,兩個敵人無法戰鬥。然後,將您自己的KI RESTORE增加40%,並將射擊藝術成本降低2
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員對您的對手造成的傷害提高1%
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攻擊力:219k
防禦:144k
顯像管:5.34k
KI:2.23k
獨特如果您不是戰鬥成員,還有“ Tag:Saiyan”,對您造成的傷害增加30%;如果兩個隊友無法戰鬥,對您造成的傷害增加2%,您的體力恢復30%。
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獨特當兩個隊友無法戰鬥時,將自己的打擊藝術費用降低2
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顯像管:4.12k
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獨特每位無法戰鬥的戰鬥成員的射擊傷害提高1%
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獨特當兩個隊友無法戰鬥時,使你的KI恢復提高2%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員的射擊傷害提高1%
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獨特當2個隊友無法戰鬥時,他們的傷害傷害提高30%;每使一個敵人失效,他們的傷害傷害就會提高35%(20個計數)。
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防禦:209k
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獨特當兩個盟軍參戰時,使你的傷害提高2%
獨特當兩個盟友無法戰鬥時,使自己的致命藝術能力提高2%
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攻擊力:92k
防禦:72k
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獨特每位無法戰鬥的戰鬥成員的射擊傷害提高1%
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獨特當兩個盟友無法戰鬥時,使您的爆擊率提高2%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員每位玩家造成的傷害提高1%
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獨特每個無法戰鬥的戰鬥成員對您的對手造成的傷害提高1%
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