發布日期:2021年06月29日

擁有使對手的攻擊無效的“反擊”系特技的角色

編輯:Roshi大師

賽亞人3孫悟空GRN是對射擊藝術的反擊,悟吉塔RED在大多數情況下,有一個可以反擊的攻擊的名稱,例如擊球藝術,但愚蠢的孫悟空BLU也有為所有攻擊激活計數器的效果。

如果你用 PvP 等方式向後撤退,你可能會瞄準這個櫃檯,所以要小心。不僅可以激活反擊來控制攻擊,還可以激活各種有利的buff。

如果您發現缺少字符,請在評論中向管理員報告。在特徵排名中,以排名格式匯總各種特徵摘要。查看當前備受關注的能力。

功能排名

詳細
惠普:2524k 攻擊力:280k 防禦:265k 顯像管:5k KI:2.47k 特別發動時,會發動以下效果 - 恢復 15% 體力和 50 點能量 - 自身傷害增加 20%(15 點) - 消除自身屬性相容性劣勢(10 點) - 敵人準備時減少 60 點能量對手的擊球動作或擊球藝術發動指示物時,會對自己發動以下效果。・手牌數量在3 張以下時,最多可以保留3 張。隨機抽到最多・給予敵人變更掩體時發動的特殊動作無效化的狀態強化效果(5點)【可追擊的術式】·吹擊術·射擊術·特殊術·究極術
惠普:2425k 攻擊力:266k 防禦:268k 顯像管:5.16k KI:2.59k 致命對敵人造成巨大的衝擊傷害。啟動時,對自己啟動以下效果 - 特殊傷害增加 50%(3 點) - 給予能力強化效果,使敵人發動的「傷害削減」效果減少 20%(3 點) 準備好後,部分例外,敵方藝術攻擊時會啟動指示物。啟動指示物時,會對自己產生以下效果- 隨機抽一張卡- 恢復1 點能量- 能力降低- 解除異常狀態 獨特衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
惠普:2693k 攻擊力:320k 防禦:196k 顯像管:5.15k KI:2.49k 特別從激活到衝刺結束,當計數器針對對手的射擊藝術和敲擊聲激活時,會激活以下效果•使敵人失去能力•接下來要激活您自己的點擊藝術或特殊動作使藝術造成的傷害提高75%(無法複製)・如果敵人是“情節:戲劇版”,則丟棄所有敵人的手 善會特輯從發動時起至衝鋒結束為止,當針對敵人的輕擊射擊或射擊術發動反擊時,將激活以下效果: - 恢復20點能量 - 自己的擊打術或特殊術式將被激活下一次激活造成的傷害提高75%(不可重複) - 使敵人喪失行動能力- 丟棄敵人手上的所有卡牌
惠普:2609k 攻擊力:330k 防禦:229k 顯像管:5k KI:2.29k 獨特射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「鬼神光衝波」を次にドローする(発動回数1回) ・体力を20%回復 ・気力を50回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の体力を10%回復(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
惠普:2622k 攻擊力:330k 防禦:227k 顯像管:4.89k KI:2.49k 特別激活時,會激活以下效果: - 恢復 15% 的體力 - 使你的屬性兼容性劣勢無效(10 點)(無法消除) - 封印敵人的衝鋒(5 點) 準備就緒時,敵人的指示物被激活對抗輕擊動作、擊打術、射擊術當計數器啟動時,將激活以下效果 ・隨機丟棄一張手牌,然後抽一張致命的藝術卡(激活次數 1 次) - 恢復 1 點自身能量 -給予敵人“體力恢復50%減少”能力削減效果(100點)【追擊術】-特殊術-終極術
惠普:2467k 攻擊力:361k 防禦:219k 顯像管:5.34k KI:2.77k 改造後的特別發動時,對自己發動以下效果 ・恢復 50 士氣 ・造成的傷害增加 20%(20 點) 反擊發動,針對對手的輕擊動作和準備好的擊打藝術,在短時間內激活計數器。對自己產生以下效果 - 下次抽出擊球藝術卡 - 附加狀態強化效果,使敵人發動的“棄手”效果無效(10次) - 當敵人改變掩護時,給予狀態強化效果,使啟動專用動作(10點)【追術】-吹術-射擊術-特殊術
惠普:2641k 攻擊力:322k 防禦:257k 顯像管:5k KI:2.29k 改造後的特別激活後,對自己激活以下效果・隨機抽一張牌・恢復 1 士氣・造成的傷害增加 50%(30 點)當計數器短時間激活時,將激活以下效果。・給自己一種狀態增強效果,可以使敵人在改變封面時激活的特殊動作無效(15 點)·敵人能力增強效果刪除 [Pursuitable arts]·吹氣藝術·射擊藝術·特殊藝術
惠普:2541k 攻擊力:325k 防禦:236k 顯像管:4.76k KI:2.44k 獨特命運をかけた決戦:孫悟空 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を5回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・体力被回復量を20%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 命運をかけた決戦:フリーザ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数3回) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮
惠普:2655k 攻擊力:308k 防禦:206k 顯像管:5.09k KI:2.61k 特別【ユニークゲージ最大時に特殊アーツ使用時】 全範囲に対する時とばし攻撃を発動する ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※時とばし攻撃がヒットしなかった場合、自身のユニークゲージは全て消費される ヒット時、時とばし状態となり、自身以外の行動を一定カウント停止させる 時とばし状態中、自身のユニークゲージが徐々に減少する 自身のユニークゲージが0%になるとフィニッシュ攻撃を発動し、敵に衝撃属性のダメージを与え、時とばし状態を終了する 時とばし状態中に与えたダメージは蓄積され、フィニッシュ攻撃のダメージに蓄積したダメージが上乗せされる ※時とばし状態中、以下の制限が適用される ・自身のライジングラッシュ・交代は使用できない ・自身の究極アーツがヒットすると、自身のユニークゲージが0%になり、時とばし状態が終了する ・自身の究極アーツを除き、時とばし状態中のダメージは50%減少する ・フィニッシュ攻撃、または究極アーツ以外で敵を戦闘不能にできない ・敵の防御系アクション(カウンター・自動回避など)は発動しない 【ユニークゲージが100%未満かつ、時とばし状態中以外に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身のユニークゲージを10%増加(発動回数3回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 【時とばし状態中に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(5カウント)
惠普:2629k 攻擊力:309k 防禦:205k 顯像管:5.09k KI:2.56k 獨特カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の体力を10%回復(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
惠普:2607k 攻擊力:254k 防禦:247k 顯像管:5.12k KI:2.49k 獨特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数7回) ・自身のユニークゲージを20%回復 ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
惠普:2508k 攻擊力:357k 防禦:164k 顯像管:5k KI:2.45k 獨特當打擊和終極技能等衝技同時碰撞時,除了一些之外,它會強行贏得Dokabaki Impact並傷害敵人。 * 本次攻擊造成的傷害不會使敵人無法戰鬥。在掩體變化時,如果敵人的攻擊是打擊/射擊術,則將敵人吹到很遠的距離(2次激活)(可以是輔助動作時發動)*打擊/即使將掩體改為射擊術以外的攻擊,也將消耗發動次數。*如果禁用,則不會消耗發動次數。消耗30%的迴避行動發動獨特的計量表【可避免的動作】 ・輕擊攻擊 ・輕擊射擊 ・鏟球 ・打擊術. *本次攻擊造成的傷害不會使敵人無法戰鬥。但是,在以下情況下,不會啟動迴避動作。-當你的獨特計量表的剩餘量少於消耗量時。-緊接著您的步伐或攻擊動作等。當有間隙時 *您的獨特計量表在您進行遊戲時會減少,並在您暫停時逐漸恢復。
惠普:2646k 攻擊力:292k 防禦:191k 顯像管:5.5k KI:2.37k 特別激活計數器後,將觸發對手的射擊技藝;激活計數器後,敵人的能力將降低“ 20%的衝擊傷害”(15個計數)。 善會特輯當計數器被激活時,計數器被激活對抗對手的射擊藝術。當計數器被激活時,以下效果被激活。20計數)[追求藝術]·擊球藝術·射擊藝術·特殊藝術·終極藝術
惠普:2814k 攻擊力:257k 防禦:243k 顯像管:4.6k KI:2.39k 特別激活後,將造成的傷害提高30%(10個計數)。從激活到衝刺結束,該計數器將在對手的以下攻擊中被激活,除了一些拍擊射擊,射擊技巧和衝刺技巧等。特殊,致命的喚醒藝術 善會特輯激活時,造成的傷害增加30%(15點)從激活到衝刺結束,計數器會針對對手的以下攻擊激活,除了一些輕拍、射擊藝術、衝刺技巧等。特殊、特殊、覺醒藝術【追求的藝術】·特殊藝術
惠普:2369k 攻擊力:310k 防禦:189k 顯像管:4.9k KI:2.42k 特別激活時,激活以下效果: - 將自己的傷害降低 30%(5 次) - 絕望,喚醒並摧毀敵人手中的所有終極藝術卡。當計數器被激活時,以下效果被激活。· 癱瘓敵人。· 造成的傷害提高 20%(15 點)。· 將玩家造成的傷害提高 50%。(不可複制)
惠普:2784k 攻擊力:283k 防禦:251k 顯像管:4.52k KI:2.61k 特別準備就緒後,將激活對手的射擊技藝的計數器,當計數器成功時,您將恢復自己的30點能量,並從敵人的手中隨機丟棄2張牌。 善會特輯激活計數器後,將觸發對手的射擊技藝;激活計數器後,將恢復自身能量50,並從敵人的手中隨機棄掉2張牌。
惠普:2468k 攻擊力:351k 防禦:160k 顯像管:4.65k KI:2.32k 特別激活時,將自身傷害減少 30%(5 個計數)(不可複制) 持有時,計數器激活對抗對手的輕擊攻擊,鏟球,擊打藝術 當計數器激活時,以下效果被激活/命中 繪製藝術下一張卡· 恢復自己的 40 點能量· 造成的傷害提高 50%(10 點)· 消除敵人的能力增強效果· 禁止所有敵人替換(5 點)[追逐可能的藝術]· 擊球藝術·射擊藝術・特殊藝術・終極藝術
惠普:2759k 攻擊力:313k 防禦:198k 顯像管:4.29k KI:2.34k 特別準備就緒後,將激活一個計數器來對抗對手的敲擊攻擊和擊中藝術。 激活計數器後,消化對手的能力和狀況,並提高您的傷害傷害20%(10個計數) 善會特輯激活時,密封敵人的射擊藝術密封藝術不能使用一定的次數(5次)。持握時,計數器激活以對抗對手的敲擊攻擊,鏟球,擊中藝術激活計數器時,以下效果激活·自身造成的傷害提高50%(20點)·消除敵人的能力增強和狀態增強[合適的藝術]·打擊藝術·射擊藝術·特殊藝術·極限藝術
惠普:3042k 攻擊力:406k 防禦:186k 顯像管:4.81k KI:2.59k 變身後致命對敵人造成非凡的衝擊傷害。激活後,將您自己的特殊傷害提高 15%(15 點)當您準備好時,除了某些,當計數器針對敵方藝術的攻擊被激活時,您自己的特殊傷害提高 50%(3 點)XNUMX 點) 改造 ZENKAI 特別對敵人造成非凡的衝擊傷害。激活後,使自己的特殊傷害提高20%(15點)。準備好(除某些外),當計數器被敵人的藝術品擊中時,自身的特殊傷害提高50%(3) (計數)激活計數器時,敵人的“在力量變為0時恢復力量”的效果無效(3計數)
惠普:2346k 攻擊力:276k 防禦:146k 顯像管:5.42k KI:2.51k 特別準備就緒時,將激活計數器以抵抗敵人的水龍頭攻擊,鏟球,拍打射擊,打擊藝術和射擊藝術・成功計數器後,您的暴擊率會提高30%(15個計數)。減少一個龍珠
惠普:2890k 攻擊力:196k 防禦:129k 顯像管:4.37k KI:2.7k 特別準備就緒時,將激活計數器來對抗對手的敲擊或射擊藝術;激活計數器後,本壘打計數將增加1。 獨特激活計數器後,本壘打計數增加1,表示每個無法戰鬥的戰鬥成員均增加1
惠普:2780k 攻擊力:252k 防禦:219k 顯像管:5.15k KI:2.43k 特別準備好時,該計數器針對對手的敲擊射擊和射擊藝術而激活。當計數器激活時,您的命中傷害提高20%(20計數)。 善會特輯當你準備好時,對手的輕拍,反擊射擊藝術計數器被激活當計數器被激活時,你自己的傷害增加30%(20計數)[追求藝術]·打擊藝術·射擊藝術·特殊藝術
惠普:2243k 攻擊力:236k 防禦:135k 顯像管:3.69k KI:2.54k 致命對敵人造成巨大傷害。 準備就緒後,將響應對手的攻擊激活一個計數器。 激活計數器後,消失計將變為0。 被擊中時,有20%的機率使敵人昏迷。
隨時問初學者的問題,對網站的要求,聊天以消磨時間。也歡迎匿名! !

發表評論

您還可以發布圖片

團隊排名(最新2)

品格評估(招聘期間)

  • 我覺得我會一直使用它直到 UL Gohan 出來...
  • 這個佈歐是最強的,打敗了高爾夫球手。
  • 垃圾太多
  • 說真的,就是這樣...
  • 我仍然認為自私已經被打破了。
  • 最新評論

    問題

    公會會員招募

    通緝神龍三週年QR碼