Připravujeme / aktualizujeme kdykoli
PvP hraje ve stabilním komunikačním prostředí
[Komunikační prostředí] PvP je bitva v reálném čase, která využívá síťovou komunikaci. Hrajte prosím ve stabilním komunikačním prostředí.
Co je probuzení umění?
[Karta probuzení umění] Některé postavy mohou použít speciální techniku „Probuzení“.
Probuzení Umění Jak zvýšit poškození sebevražedného útoku
[Útok sebezničení] Poškození se zvyšuje, když je fyzická síla 30% nebo méně. Čím méně fyzické síly máte, tím vyšší je nárůst.
Dosah útoku
[Útok na dálku] Útok na dálku, ve kterém se u vašich nohou vyvíjí nebezpečná zóna, je útok, kterému nelze v kroku leštění zabránit. Tomu se můžete vyhnout tím, že jdete mimo dosah, například pomocí zpětného chodu.
Jak používat konečnou techniku
[Ultimate Technique] Některé postavy mohou mít silnější „Ultimate Technique“ než Special Move. Špičkovou dovednost lze aktivovat získáním karty nejvyšší dovednosti účinkem hlavní schopnosti.
Jak přesunout postavu
[Přesunout] Chcete-li přesunout znak, posuňte obrazovku požadovaným směrem. Švihnutím vzhůru můžete posunout vzestup a přiblížit se nepříteli. Rychlým pohybem dolů ustoupíte od svých nepřátel.
Na displeji BLOCK se zobrazuje neplatné upozornění na neobvyklý stav
[Oznámení o stavu] Pokud uděláte neplatný útok, jako je přidání jedu do jedovatého neplatného znaku, na cílovém znaku se zobrazí „BLOCK“.
Displej Miss (MISS) během určení stavu selhání bitvy
[Oznámení o stavu] Pokud útok s pravděpodobností, jako je otrava selže, zobrazí se na cílové postavě „MISS“.
PvP Rating Match Počáteční sezóna Battle Rank
[Speciální akce] Když dosáhnete určité úrovně „Battle Rank“, „Battle Rank“ se na začátku příští sezóny zvýší na určitou hodnotu.
Co je KI RESTORE?
[KI RESTORE] Čím vyšší je hodnota KI RESTORE, tím vyšší je množství energie, které se v průběhu času obnoví.
Dlouhodobý energetický náboj při tisku
[Kiiki Gauge] Dlouho klepnutím šetříte energii a získáváte energii vysokou rychlostí.
Měřič výkonu se v průběhu času zotavuje
[Kieki Gauge] Ki se postupem času zotaví.
Měřidlo energie
[Měřič vitality] Zobrazuje zbývající množství „vitality“. Umění karty jsou spotřebovány při použití. Měřič výkonu se postupně po kousku zotavuje.
Vzdálenost s nepřítelem
[Vzdálenost s nepřítelem] V závislosti na vzdálenosti s protivníkem je rozdělena na krátkou vzdálenost, střední vzdálenost a dlouhou vzdálenost. V závislosti na typu útoku existují rozdíly v dosahu. Můžete zkontrolovat informace o rozsahu útoku pro každé umění.
Jak zobrazit smrtící nebo konečný rozsah zobrazení
[Rozsah útoku] 9 čtverců v rozsahu útoku označuje vzdálenost, kterou vertikální dosáhne. Šířka označuje, zda lze vyhnout kroku leštění.
4 typy atributů útoku
[Attack Attributes] Attack má čtyři typy atributů: „dopad“, „sekání“, „piercing“ a „exploze“.
Načasování kroku leštění je upozornění na útok
[Attack Alert] "!" Se zobrazí nad hlavou postavy podle znaku útoku nepřítele. Útoku se můžete vyhnout okamžitým provedením kroku leštění.
Tap útok a umělecké karty útok
[Útok] Klepnutím na kartu umění zaútočíte technikou, která odpovídá typu karty. Pokud klepnete na více uměleckých karet postupně, budou útoky spojeny v kombo. Klepnutím na obrazovku zaútočíte útokem z blízka. Útok klepnutím je rychlý útok a můžete zadat až 3 po sobě jdoucí zásahy. Útoky s výstřely z kohoutku na střední a velké vzdálenosti. Výstřel z kohoutku vydává jedinou kulku a je účinný pro omezení.
Zvedněte STRIKE DEF, abyste snížili poškození
[STRIKE DEF] Čím větší je hodnota STRIKE DEF, tím menší poškození způsobíte úderovou technikou.Některé techniky odkazují na průměrnou hodnotu s [BLAST DEF].
Jak zvýšit poškození umění foukáním
[STRIKE ATK] Čím větší je hodnota STRIKE ATK, tím vyšší je poškození úderové techniky.Některé techniky odkazují na průměrnou hodnotu s [BLAST ATK].
Umění zasažení a zrušení kroků
[Strike Arts Card] Zadáním vodorovného švihnutí během útoku slamming můžete provést „zrušit krok“ a přerušit akci.
Battering Arts zakáže Tapshot
[Strike Arts Card] Zakažte výstřel klepnutím a pokračujte během součtu.
Existují různé typy speciálních pohybových umění, odpalování nebo střelby.
[Special Moves Card] Special Moves se liší mezi „typem zásahu“ a „typem střelby“ v závislosti na charakteru.
Nelze vyhladit speciální pohyby doletu! Vyhněte se zpětným chodem
Oblast [Special Moves Card] Area Special Moves lze dosáhnout pouze na střední vzdálenosti, ale nelze se jí vyhnout v kroku Vanishing Step. Pokud na nohou vidíte nebezpečnou zónu, můžete se jí vyhnout zpětným krokem z dosahu.
Charakteristika střeleckého typu speciální pohybové umění
[Special Moves Arts Card] Speciální tah typu střelby může zrušit kulky.
Charakterové výhody a nevýhody
[Atribut] Každý znak má atributy. Útok s postavou s výhodným atributem zvětší poškození a s nepříznivým atributem sníží poškození.
- RED...YELSilný protiBLUSlabý na.
- YEL...PURSilný protiREDSlabý na.
- PUR...GRNSilný protiYELSlabý na.
- GRN...BLUSilný protiPURSlabý na.
- BLU...REDSilný protiGRNSlabý na.
- DRK: Silný v základních atributech, slabý v LGT.
- Silný proti LGT ... DRK, bez slabosti.
Snižte poškození pomocí BLAST DEF
[BLAST DEF] Čím vyšší je hodnota BLAST DEF, tím menší je poškození při fotografování. Některé triky se týkají průměrné hodnoty u STRIKE DEF.
Fotografování uměleckých karet a vzdálenosti
[Shooting Arts Card] Za sebou je vystřeleno velké množství kulek. Čím dále je kulka, tím je pravděpodobnější se jí vyhnout.
Jaký je původní příběh
[Původní reprodukční příběh] Toto je příběh, který sleduje příběh „Dragon Ball“. Fragmenty mohou klesnout, když se vyčistí.
Jaké jsou podmínky boje?
[Podmínky třídění] V závislosti na příběhu nemůžete zahájit bitvu, dokud strana nesplňuje podmínky.
Populární postavy jsou postavy používané po celém světě
[Populární znaky] Jsou zobrazeny znaky, které se často používají po celém světě. Pojďme to použít k zachycení příběhu.
Okamžité zotavení měřidla
[Změnit] Když obdržíte nepřátelský umělecký útok a změníte postavy, váš úběžník se okamžitě zotaví.
Co jsou vzácné medaile PvP Exchange?
[Vzácné medaile] „Vzácné medaile“ získané jako odměny PvP mohou být vyměněny za různé položky v „Výměnném centru“.
Co je Ranking Rewards?
[Ranking Reward] Pokud je hodnocení na konci sezóny v rámci 1000, můžete získat „Ranking Reward“ podle svého hodnocení.
3 umělecké karty v rostoucím spěchu
[Rising Rush] Útoky během Rising Rush budou provedeny s kartou Arts, která není vybrána jako bitevní karta.
Rising Rush útočí na ruku (umění)
Útočící hráč si vybere z ruky výherní kartu. Čím více jsou vaše karty zkreslené, tím méně možností máte.
Jak zvýšit poškození Rising Rush
[Rising Rush] V Rising Rush, čím menší je fyzická síla člena bitvy, tím větší je poškození
Je větší poškození Rising Rush, čím více členů přežívá?
[Rising Rush] Členové se účastní útoku během cílového útoku. Čím více přeživších členů, tím větší poškození.
Protiútok Rising Rush
[Rising Rush] Bránící hráč si vybere výherní kartu ze čtyř typů uměleckých karet. Můžete protiútokem zasáhnout uměleckou kartu podle vašeho výběru.
Speciální umění v Rising Rush se změnilo na techniku házení
[Rising Rush] Speciální karta umění během útoků Rising Rush technikou házení. Technika házení vyžaduje poškození „STRIKE ATK“ i „BLAST ATK“.
Jak používat měřič schopností a hlavní schopnosti
[Hlavní schopnosti] Jakmile se hromadí ukazatel schopností, lze použít hlavní schopnosti. Hlavní schopnost lze použít poklepáním na ikonu provozního znaku. * Hlavní schopnosti lze během bitvy aktivovat pouze jednou.
Co je PvP Boost Character?
[Boost character] Když je v PvP vložen odpovídající znak, budou přidány bonusy k „ratingovým bodům“ a získají odměny.
Jak mít přítele bitvu?
[Friend Battle] Můžete hrát proti hráči, který se zaregistroval jako přítel. Pojďme si zahřát bitvu se svými přáteli!
Korekce strany v PvP kvůli rozdílu úrovně
[Odškodnění strany] Pokud mají členové bitvy v PvP velký rozdíl, odškodnění strany vám znemožní uplatnit vaši původní sílu.
Vyhýbání se krokům a měření spotřeby a regenerace
[Krok leštění] Pokud při útoku protivníka přepnete obrazovku doleva nebo doprava, bude měřící hladina spotřebována, aby se tomu zabránilo v kroku leštění. Hladicí měrka se postupem času zotavuje, ale během některých operací, jako jsou útoky, se zotavení zastaví. Také, když obdržíte nepřátelský umělecký útok, když přepnete s přítelem, obnoví se na maximální hodnotu. * Pokud je měřidlo nedostatečné, bude to krok bez únikového výkonu.
Některým útokům se nelze vyhnout v kroku leštění
[Krok za krokem] Některým útokům, jako jsou útoky na dálku, nelze zabránit ani v kroku vyleštění.
Měřící hladina není zobrazena
[Hladicí měrka] Hladicí měrka se zobrazí poprvé, když je měřidlo spotřebováno. Když je měřidlo zcela obnoveno, displej opět zmizí.
Vysvětlení pravidel bitvy
[Battle Rules] Battle Dragon Legends Battle je akční bitva, která používá příkazy karet. Bojujte proti týmu až 3 lidí s vaší vlastní postavou. Vyhrajete, pokud nejprve nastavíte sílu všech soupeřových týmů na 0. Když vyprší čas, budete poraženi bez ohledu na vaši zbývající fyzickou sílu. * V bitvách zvláštních příběhů se podmínky vítězství mohou lišit. * V PvP, pokud mají členové bitvy velký rozdíl na úrovni, nelze uplatnit původní sílu pro korekci strany.
Podmínky pro získání odměn za dosažení bojového pořadí
[Battle Rank Reward] Když dosáhnete tohoto „Battle Rank“ poprvé, dostanete odměnu Battle Rank.
Útok zpět, výpad a klepnutí
[Backstep] Můžete se vyhnout útoku klepnutím. Nemůžete se vyhnout spěchu umění.
Co je výzva?
[Výzva] Výzvy připravené pro každý příběh. Odměny můžete získat, až když dokončíte výzvu poprvé.
Co je Challenge Complete?
[Výzva] Vyplňte všechny výzvy v příběhu a získejte úplnou odměnu.
Jak používat tap shot (single shot)
[Snímek klepnutím] Snímek klepnutím můžete pořídit klepnutím na obrazovku na dlouhou vzdálenost uprostřed.
Metoda útoku zblízka nebo útoku na blízko
[Útok klepnutím] Útok klepnutím můžete provést klepnutím na obrazovku na krátkou vzdálenost. Klepnutím na nepřetržitě můžete útočit nepřetržitě až třikrát.
4 úrovně obtížnosti příběhu
[Příběh] Existují čtyři úrovně obtížnosti a můžete hrát proti silnějším nepřátelům. * Úrovně obtížnosti budou postupně uvolňovány.
Chcete-li přehrát příběh
[Příběh] „Energie“ je nutná pro zahájení bitvy o příběh.
Odměna za drop se nezmění, i když to zrušíte přeskočením lístku
[Skip Ticket] Když ji použijete, můžete získat odměnu okamžitým vymazáním dokončeného příběhu.
Skautská bitva o moc Z
[Scout Battle] Příběh, ve kterém můžete získat postavu „Z power“. „Z síla“, kterou lze získat, se v určitém časovém období změní.
Arts combo postupně snižuje poškození
[Korekce kombo] Poškození se snižuje, jak je útok umění spojen.
Co je KRITICKÉ?
[KRITICKÝ] Když dojde k KRITICKÉMU, můžete způsobit více škody než obvykle.
Zrušte energetický náboj horizontálním švihnutím
[Zrušit krok] Během „nabíjení Yamai“ můžete operaci přerušit horizontálním rychlým vstupem.
Změna provozního charakteru
[Změna znaku] Provozní znak můžete změnit klepnutím na ikonu znaku týmu. Nahrazení nahrazeného znaku trvá určitou dobu.
Metoda změny obalu a metoda nahrazení
[Cover Change] Pokud útočíte na kombo od soupeře, klepnutím na ikonu znaku vašeho týmu bude místo toho zaútočena pohotovostní postava. Špetinám se můžete vyhnout zachováním postav, které je těžké porazit, nebo nahrazením postav s vysokou obrannou silou, abyste snížili poškození. Nemůžete změnit kryt tak, aby poklepal na útok.
Co je PvP Casual Match?
[Casual Match] Toto je bitva, kde se bitevní hodnost nemění. Hráči s podobnou „bojovou silou“ mohou snadno hrát zápas.
Jak číst počet během bitvy
[Počítadlo] Odpočítávejte se v průběhu bitvy. Bitva končí číslem "0". Přísně odlišné od času, protože počítání se zastaví během některých akcí.
Co se nepoužívá v automatickém režimu?
[Automatický režim] Během automatického režimu se nepoužívají hlavní schopnosti a stoupající spěch.
Jak zrušit automatický režim
[Automatický režim] Automatický režim je násilně zrušen klepnutím na kartu umění, stoupající tlačítko spěchu nebo ikonu charakteru.
Postupujte automaticky v bitvě v automatickém režimu
[Automatický režim] „Automatický režim“ lze použít v bitvě o příběhy. Zapnutím tlačítka automatického režimu během bitvy bude bitva pokračovat automaticky.
automatický režim
[Auto mode] V automatickém režimu nelze zadat výstřely klepnutím, útoky poklepáním, pohyby a kroky leštění. Bude možné zadat po zrušení automatického režimu.
Druhy uměleckých karet
[Typy karet umění] Existují následující typy karet umění.
Odpalování umění karta Spěchám na pozici soupeře a útočím na techniku odpalování. Střílecí umělecká karta Na místě neustále střílí kulky. Karta smrtícího umění Útok se speciální pohyb pro každou postavu. Speciální umělecká karta Pro každý znak jsou aktivovány různé efekty. Karta probuzení umění Karta používaná některými postavami k zvláštním útokům. Konečná umělecká karta Tuto kartu používají některé postavy k útoku konečným tahem, který je silnější než speciální tah.
Zesílení nebo přepsání abnormality zesílení / stavu (buff / debuff)
[Schopnost] Posilující a oslabující účinky lze aplikovat dvojmo. Abnormality stavu a vylepšení stavu budou přepsány.
Spotřeba energie (výdrž) v PvP
[Chcete-li hrát PvP] Energie není spotřebována v bitvách PvP, jako je „Rating Match“ a „Friend Battle“