I det nye indhold Co-op vil vi udfordre chefen sammen med Buddy ved at bruge Co-op eksklusive handlinger som "Assist Action" og "Kizuna Impact". Fornyelse den 2022. november 11.
Indhold
- Co-op og organisering og matching
- Kendskab til Co-op Battle
- Co-op-belønning
Fornyelse den 2022. november 11
Co-op og organisering og matching
Co-op er en højhastighedskamp, hvor du kæmper med chefen på 1vs1 med 2 karakter for dig selv og 1 karakter for kompisen. Samarbejde med "Buddy" er vigtigt for at vinde slaget.
Part dannelse
Partiet består af 1 slagmedlem og 10 støttemedlemmer. Supportmedlemmer kan styrke kampmedlemmer med "Z-evne" og "kampstyrke-bonus".
Match med "Buddy"
Efter at have dannet en fest, match med "Buddy", der kæmper sammen i kamp.
Invitation | Det er også muligt at gøre en ven eller guildmedlem til en "kompis" ved "invitation". |
lede efter | "Søg" matcher automatisk "Buddy". |
Vælg fordelagtige attributter
Lad os vælge den fordelagtige attribut ved at se på fjendens attribut. Da der dog kan indstilles bonusser til tags osv. Hver gang, kan det være muligt at bruge andre end fordelagtige attributter.
Styrken hos en ven kan ikke bedømmes ud fra evnen bonus
Hvis du omhyggeligt vælger Z-evner med vægt på angreb, kan evne bonus være lavere, end når du vælger uden at tænke. Den bliver ikke ekstremt lav, men den gennemsnitlige evne bonus er ofte stærkere end evnen bonus, der er for høj. * Defensive systemer har en tendens til at stige i værdi.
Styrke med støtte medlemmer
Du kan styrke figurerne for at komme ind i kampen med Z-evner til at støtte medlemmer, ZENKAI-evner og kampstyrke-bonus. Du kan kontrollere mål Z-evner osv. På den dedikerede side fra linket til hvert tegn.
Kendskab til Co-op Battle
Co-op-chefens "skjold"
Chefen har et specielt "skjold", skaden, der modtages, mens den er afskærmet, reduceres, og udslaget på tidspunktet for kunstangreb ugyldigt. Bemærk også, at chefen i skjoldet ikke kan KO.
Sådan skæres skjoldet
Skjoldet skrabes, når det skader boss, og når skjoldet er afskåret, styrter chefen og bliver en strejch chance. Chefen blæses væk under strejkechancen, hvilket giver dig en chance for at tackle store skader.
Skjoldet er tilbage!
Skjoldet gendannes gradvist og genoplivet. Bemærk, at der opstår en burst, når skjoldet genoplives, og begge spillere ikke vil være aktive i et stykke tid.
Stigende rush er i strejke chance
Efter at skjoldet er ødelagt = strejke er chansen i gang.
Selv hvis du rammer Rising Rush, mens fjenden har et skjold, kan du ikke reducere din styrke. Sørg for, at skjoldet ødelægges, og rammer den stigende vipper, når måleren er rød. Du kan ikke vinde, hvis de to mennesker, der samarbejder, ikke kan gøre dette.
Saml "links" i samarbejde med venner
Et link opstår, når du beskadiger chefen med et kunstkort. Linket akkumuleres, når begge spillere behandler skader. * Bemærk, at linket slutter, hvis der ikke gives skade inden for et bestemt tidsrum!
Hvis linket ophobes, kan du fjerne skjoldet mere med en enkelt skade, og hvis der opstår en strejkechance, vil begge spillere blive styrket af mængden af det akkumulerede link.
At angribe skiftevis med venner vil gøre det lettere at gå op på linket.
Link bonus
- KI RESTORE op
- Øget hastighed på kunstkorttrækning
Det er især vigtigt at hæve linket for at fremskynde tegning af kunstkort.
Følg venner med "provokation" (hate up)
I Co-op er der en dedikeret handling, der kaldes provokation, og at bruge provokation øger hadet for bossspilleren. Chefen bestemmer målet for at angribe baseret på den unikke parameter "had". Hatet svinger, når spilleren griber ind, og hvis hadet til en bestemt spiller øges, bliver det et angrebsmål, og hadet bliver højere, når opførslen er ufordelagtig for chefen.
Brug det, når du vil aktivere en buff som svar på et angreb, eller når din modstander sandsynligvis falder.
Følg venner med hjælpeaktion og stigningslink
En dedikeret hjælpehandling kan bruges med Co-op. Hjælpeaktionen beskytter kompisen og fastlægger chefens mål for sig selv i en bestemt periode. Det er som en dækningsændring i en normal kamp. Evner som redningssystemer forekommer også. Hvis du genererer en assistenthandling, vil linket også stige med 20%.
* Det er let at sigte mod assistenthandling, når barrieren er genoprettet.
Formål at øge trækhastigheden, der aktiveres ved 1% af forbindelsen snarere end hurtigt at ødelægge den første barriere. Den anden og de efterfølgende beslutninger træffes fra sag til sag.
Samarbejde med venner "Kizuna Impact"
I co-op, når rammerne rammer sammen, kan bossens bevægelse stoppes. Du kan stoppe bevægelsen i længere tid ved at udføre flick-input i henhold til pilen, der vises på skærmen.
Hvis kompisen stopper bossens bevægelse og angriber med slag eller kunstskytte, aktiveres kooperativets angreb Kizuna Impact. Kizuna Impact kan sprænges selv med en afskærmet boss.
* Med opdateringen er skaden blevet justeret, og strømmen er reduceret til ca. halvdelen af afskærmningen.
Stigende skynder at skyde med kompisen
I Co-ops Rising Rush vælger Buddy også et kort. Selv hvis et valgt kort er forskelligt fra chefen, vil det være vellykket, og hvis begge spilleres kort er sammen, vil det være super succesrig. Selv hvis du bruger Rising Rush i Co-op, forsvinder Buddys Dragon Ball ikke.
Co-op-belønning
Når du vinder i Co-op, vil du modtage eksklusive belønninger, bonusbelønninger, kamppoint, fragmenter og mere.
Begrænsede belønninger kan kun modtages et begrænset antal gange om dagen, når de ryddes.
Yderligere, hvis du hører til en orden, vil du tjene "Battle Points", når du rydder slaget.
Du kan tjene flere kamppoint ved at rydde mellem gildemedlemmer.
- * "Battle points" bruges i guild indhold.
- * "Co-op" kan spilles ved at rydde det andet kapitel, kapitel 2, afsnit 8.
- * "Co-op" kan flyttes til den dedikerede skærm ved at trykke på banneret på begivenhedssiden eller ikonet i "MENU".
Point af fælles kamp
Dette er punktet i den officielt indførte fælles kamp.Sammenfattende, hvis kammeraten har et "!" -Mærke, før skjoldet ødelægges, så glem ikke at trykke på det for at hæve linket.Opdateringen giver venner mulighed for at afgøre, om de kan bruge det stigende rush, så match det stigende rush.
Kontrollerer kammeratens stigende rush
Du kan nu kontrollere antallet af kompisdrage-bolde i opdateringen.Så du kan bedømme, om kammeraten kan aktivere det stigende rush.Når du bruger Rising Rush, skal du i det mindste bruge det, når modstanderens Rising Rush kan aktiveres.
Når du først er vant til det, skal du justere det, så du kan vente på, at den anden part bruger det stigende rush.Det er vanskeligt at matche det stigende rush, hvis kunsten er kontinuerlig.
Jeg har altid spekuleret på, er det umuligt at undvige under stivheden, når man genopliver barrieren?
!Jeg kan ikke bevæge mig, når jeg kommer ud, så siden jeg begyndte at ændre egenskaber, har jeg fået en masse slag i en gryde til sidst.
Det kan ikke undgås. Lad os samle fysisk styrke med Z-evne.
Hvis det er korrekt samlet, bør der ikke være et enkelt slag af fuld fysisk styrke.
Kampmedlemmerne er fastgjort til Shallot og kan ikke ændres. Hvad skal jeg gøre?
Jeg forstår, hvordan man forhindrer tåge, men hvorfor er der så mange skurke, der vælger en dødbringende RR på deres side?
Er min hjerne død?
Jeg har ingen idé om, hvordan jeg skifter kampmedlemmer og partier ...
Der skal være et ændringsikon for det samme som altid
Tak for dit svar.
Tak til dig bemærkede jeg endelig.
Der er tidspunkter, hvor du inviterer en ven, men andre ikke.
Hvad kan jeg gøre, hvis jeg ikke kan komme ind?