Datum publicerat: 2021 augusti 06

Elite Soldier N Sammanfattning och tips [SP Nappa: Adolescence]

Redaktör: Master Roshi

Eventet "Elite Soldier N" kommer att tryckas på nytt! Elite Soldier N deltog i "Striden för att bestämma den starkaste någonsin"! Denna händelse är en originalhistoria från Legends som hände bakom huvudhistorien, och för att kunna spela händelsen måste avsnittet i kapitel 3 i huvudhistoria 3 del 1 tas bort.

Elite Soldier N

Strategirelaterade artiklar

Held period

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

TillgängligaSP Nappa: ungdom

SPARKING Nappa: tonåren PURLila attribut

Deluxe Bomber Orsakar enorm skada påverkan på fienden.
Återställer 30% av din brännande mätare vid träffKostnad: 50
Våldsam Återställer 10% av din fysiska styrka
Skär 15% av din nästa skada
Denna effekt tillämpas tills kombinationen slutarKostnad: 15

Fragment med bara händelser

... Åh ja !!
① Basic BLAST ATK 13.00%
② Basic STRIKE DEF 18.00%
③ "Tilldelning:REDEller "attribut:BLU", STRIKE ATK 10.00% ökning
Filmversion & PUR
[Elite Soldier N]

Bonusförmåga karaktärer

Om du lägger till en karaktär med bonusförmåga till festen kommer antalet utbytesposter att öka. Effekten tillämpas när du använder hoppbiljetten, och inte bara stridsmedlemmen utan också effekten av den reserverade karaktären kommer att tillämpas, så jag vill överväga den när jag organiserar.

Z Power [Nappa: Adolescence] Ökat antal förvärv

Ökat antal skruvar

Ökat antal lata järnplattor

Ökat antal förvärvade delar

Event begränsad titel

Ersättningsartiklar och utbyten

Föremål som erhållits vid evenemanget kan bytas mot utbytesartiklar vid utbytet.

Utbytesperiod

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Sceninformation

Ett avsnitt
Skruv x 10
  1. Klart utan att någon faller
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Inom 100 räkningar
  5. Inom 80 räkningar
  6. Inom 60 räkningar
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Ett avsnitt
Lat järnplatta x cirka 10
  1. Klart utan att någon faller
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Inom 100 räkningar
  5. Inom 80 räkningar
  6. Inom 60 räkningar
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Ett avsnitt
Mystiska delar x cirka 10
  1. Klart utan att någon faller
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Inom 100 räkningar
  5. Inom 80 räkningar
  6. Inom 60 räkningar
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Ett avsnitt
Skruv x 20
  1. Klart utan att någon faller
  2. En huvudförmåga
  3. 2 speciell skicklighet
  4. Utför 2 specialrörelser
  5. Inom 80 räkningar
  6. Inom 60 räkningar
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Ett avsnitt
Lat järnplatta x cirka 20
  1. Klart utan att någon faller
  2. En huvudförmåga
  3. 2 speciell skicklighet
  4. Utför 2 specialrörelser
  5. Inom 80 räkningar
  6. Inom 60 räkningar
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Ett avsnitt
Mystiska delar x cirka 15
  1. Klart utan att någon faller
  2. En huvudförmåga
  3. 2 speciell skicklighet
  4. Utför 2 specialrörelser
  5. Inom 80 räkningar
  6. Inom 60 räkningar
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 1-1
Skruv x 40
  1. Första attacken
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Byt karaktär två gånger
  5. 1 omslag byte
  6. Attribut:PUR1 eller flera tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 1-2
Skruv x 30
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. En huvudförmåga
  4. 2 omslag byte
  5. Klart utan att få mer än 10 XNUMX skador
  6. Attribut:PURAttack med 5 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 2-1
Lat järnplatta x cirka 40
  1. Första attacken
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Byt karaktär två gånger
  5. 1 omslag byte
  6. Attribut:PUR1 eller flera tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 2-2
Lat järnplatta x cirka 30
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. En huvudförmåga
  4. 2 omslag byte
  5. Klart utan att få mer än 10 XNUMX skador
  6. Attribut:PURAttack med 5 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Stadsområde 1-1
Mystiska delar x cirka 40
  1. Första attacken
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Byt karaktär två gånger
  5. 1 omslag byte
  6. Attribut:PUR1 eller flera tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Stadsområde 1-2
Mystiska delar x cirka 30
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. En huvudförmåga
  4. 2 omslag byte
  5. Klart utan att få mer än 10 XNUMX skador
  6. Attribut:PURAttack med 5 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 6-1
Super Soul för Nappa
Rising Soul för Nappa
  1. Första attacken
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Byt karaktär två gånger
  5. 1 omslag byte
  6. Attribut:PUR1 eller flera tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 6-2
Super Soul för Nappa
Rising Soul för Nappa
  1. Första attacken
  2. En huvudförmåga
  3. 1 speciell skicklighet
  4. Byt karaktär två gånger
  5. 1 omslag byte
  6. Attribut:PUR1 eller flera tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 6-3
Super Soul för Nappa
Rising Soul för Nappa
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. En huvudförmåga
  4. 2 omslag byte
  5. Klart utan att få mer än 10 XNUMX skador
  6. Attribut:PURAttack med 5 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Gräsmark 6-4
Super Soul för Nappa
Rising Soul för Nappa
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. En huvudförmåga
  4. 2 omslag byte
  5. Klart utan att få mer än 10 XNUMX skador
  6. Attribut:PURAttack med 5 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Stadsområde 2
Tre gånger om dagen
Skruv x 110
Lat järnplatta x cirka 150
Mystiska delar x cirka 110
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. Strid i Nappa
  4. En huvudförmåga med Nappa
  5. 1 omslag byte
  6. Attribut:PURAttack med 5 tecken
  7. RISING KO
Grässlätt 3
Första gången → Skruv x 1000
Skruv x 10
  1. Klar inom 150 räkningar
  2. Klar inom 140 räkningar
  3. Klar inom 130 räkningar
  4. Klar inom 120 räkningar
  5. Klar inom 110 räkningar
  6. Klar inom 100 räkningar
  7. Klar inom 80 räkningar
Grässlätt 4
Första gången → 1000 yen järnplatta
Lat järnplatta x cirka 10
  1. Klar inom 150 räkningar
  2. Klar inom 140 räkningar
  3. Klar inom 130 räkningar
  4. Klar inom 120 räkningar
  5. Klar inom 110 räkningar
  6. Klar inom 100 räkningar
  7. Klar inom 80 räkningar
Grässlätt 5
Första gången → Mystiska delar × 1000
Mystiska delar x cirka 10
  1. Klar inom 150 räkningar
  2. Klar inom 140 räkningar
  3. Klar inom 130 räkningar
  4. Klar inom 120 räkningar
  5. Klar inom 110 räkningar
  6. Klar inom 100 räkningar
  7. Klar inom 80 räkningar
UTMÄRKNINGSBATTLE
  1. Klar inom 150 räkningar
  2. Klar inom 145 räkningar
  3. Klar inom 140 räkningar
  4. Klar inom 130 räkningar
  5. Klar inom 120 räkningar
  6. Klar inom 110 räkningar
  7. Klar inom 100 räkningar
Grässlätt 7
Nappa: tonårenZ effekt x 5
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. 2 omslag byte
  4. Slåss med schalottenlök
  5. Inom 50 räkningar
  6. EXTREME2 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Grässlätt 8
Nappa: tonårenZ effekt x 5
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. 2 omslag byte
  4. Slåss med schalottenlök
  5. Inom 50 räkningar
  6. EXTREME2 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush
Stadsområde 3
Nappa: tonårenZ effekt x 5
  1. Klart utan att någon faller
  2. Första attacken
  3. 2 omslag byte
  4. Slåss med schalottenlök
  5. Inom 50 räkningar
  6. EXTREME2 tecken
  7. Rensa utan att använda Rising Rush

Eventuppdrag

Avslutade "Elite Soldier N avsnitt 1" en gång Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Avslutade "Elite Soldier N avsnitt 1" en gång Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Avslutade "Elite Soldier N avsnitt 1" en gång Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Avslutade "Elite Soldier N avsnitt 1" en gång Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Avslutade "Elite Soldier N avsnitt 1" en gång Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Avslutade "Elite Soldier N avsnitt 1" en gång Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Avslutade "Elite Soldier N avsnitt 1" en gång Nappa: tonårenZ effekt x 50
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Till gränsen för 1 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Till gränsen för 2 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Till gränsen för 3 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Till gränsen för 4 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Upp till klassen "fighter" Nappa: tonårenZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Upp till klassen "Adept" Nappa: tonårenZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Upp till klassen "Master" Nappa: tonårenZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Upp till klassen "Super" Nappa: tonårenZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Upp till klassen "kraftfull" Nappa: tonårenZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)”Och utför 15 speciella drag Nappa: tonårenZ effekt x 50
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)”Och utför 30 speciella drag Nappa: tonårenZ effekt x 50
Vinn 15 gånger med karaktärer som tillhör "Kids" Nappa: tonårenZ effekt x 50
Vinn 30 gånger med karaktärer som tillhör "Kids" Nappa: tonårenZ effekt x 50
Samla 2 XNUMX händelseposter Elite Soldier N
Ställ gärna frågor till nybörjare, förfrågningar till webbplatsen, chatta för att döda tiden.Anonym är också välkommen! !

Lämna en kommentar

Du kan också lägga upp bilder

2 kommentarer

  1. Kära damer och herrar,
    Fotboll är kanske den mest intressanta sporten på vår planet, och sidredAtt fastställa det slutliga resultatet av fotbollsmatcher är en komplex och komplex uppgift.
    När du gör fotboll sidredictions, oavsett om det är för skojs skull eller för att tjäna pengar på att satsa på lyckospel, kommer du att upptäcka att det finns många fotbollsanalytiker på planeten, såväl som verktyg i form av datorprogram som kan hjälpa dig. våga.
    Idag skulle jag vilja presentera dig för vårt framgångsrika analytiska förhållningssätt till fotboll sredictions: vi använder ett program som ger fullständig information om framtida matcher baserat på ELO-betygssystemet, som också ger information om prestandan för ELO-betyget, och även gör det möjligt att utföra asiatiska handikapptester, såväl som datorsimulering av den framtida matchen att se förändringen i förmågan att utföra ELO-betyg, såväl som i själva ELO-betygen och mer och mer värdefull indikator på resultatet av matchens målparametrar.
    Som du kan se pratar vi om professionell fotboll sidredtioner som tar hänsyn till olika faktorer som kan vara sredi förväg.
    Vi erbjuder dig en utbildning som använder det ovan nämnda programmet, vars slutresultat kommer att vara en stor utveckling av din analytiska förmåga gällande fotbollsmatcher. För mer information och för att se bevis på framgången med vår analytiska fotbollsstrategi, besök:
    sport.toxylact.com
    Vi hävdar att vårt analytiska tillvägagångssätt för närvarande är ledande i fotbollsvärldenredictions och eftersom det gör det möjligt att framgångsrikt analysera inte bara fotbollsmatcher, men basketmatcher, hockeymatcher och fler sporter!
    Med respekt
    Dimitar Kehaiov MD
    Bourgas
    Bulgarien

Lagranking (senaste 2)

Karaktär utvärdering (under rekrytering)

  • Snälla berätta hur jag får det
  • Jag känner att jag kommer att använda den tills UL Gohan kommer ut...
  • Denna Buu är den starkaste och besegrade golfaren.
  • För mycket skräp
  • Seriöst, det är det...
  • Senaste kommentar

    Fråga

    Rekrytering av guildmedlem

    5-årsjubileum Shenron QR-kod sökes