Hazırlık aşamasında/zaman zaman güncelleniyor
PvP istikrarlı bir iletişim ortamında oynuyor
[İletişim ortamı] PvP, ağ iletişimini kullanan gerçek zamanlı bir savaştır. Lütfen istikrarlı bir iletişim ortamında oynayın.
Uyanış Sanatları nedir?
[Uyanış Sanatları Kartı] Bazı karakterler, özel saldırılar gerçekleştiren "Uyanış Teknikleri"ni kullanabilir.
Uyanış Sanatları İntihar saldırısının verdiği zarar nasıl artırılır
[İntihar Saldırısı] Sağlığınız %30'un altına düştüğünde intihar saldırısının hasarı artar. Sağlığınız ne kadar az olursa, artış o kadar yüksek olacaktır.
Menzil saldırısı
[Menzil saldırısı] Ayaklarınızda bir tehlikeli bölgenin geliştiği menzil saldırı, parlatma adımında önlenemeyen bir saldırıdır. Geri adım kullanma gibi aralık dışına çıkarak bundan kaçınabilirsiniz.
Ultimate Technique nasıl kullanılır
[Ultimate Technique] Bazı karakterler Special Move'dan daha güçlü bir "nihai teknik" içerebilir. Nihai beceri, ana yeteneğin etkisi ile nihai beceri kartı elde edilerek etkinleştirilebilir.
Karakteri taşıma
[Taşı] Karakterinizi hareket ettirmek için ekranı taşımak istediğiniz yöne kaydırın. Yukarıya doğru hafifçe vurarak hareketinizi hızlandırabilir ve düşmana bir anda yaklaşabilirsiniz. Geriye adım atmak ve düşmanlardan uzaklaşmak için aşağı doğru hafifçe vurun.
BLOCK ekranı geçersiz anormal durum bildirimi gösteriyor
[Durum bildirimi] Zehir geçersiz karakterine zehir eklemek gibi geçersiz bir saldırı yaparsanız, hedef karakterde "BLOK" görüntülenir.
Savaş sırasında Bayan (MISS) ekranı durum tespiti başarısız
[Durum bildirimi] Zehirlenme gibi bir olasılığı olan bir saldırı başarısız olursa, hedef karakterde "MISS" görüntülenir.
PvP Sıralaması Maç İlk Sezon Savaş Sıralaması
[Özel Promosyon] Belirli bir "Savaş Sıralaması" seviyesine ulaşırsanız, "Savaş Sıralamanız" bir sonraki sezonun başında belirli bir değere yükselecektir.
KI RESTORE nedir?
[KI RESTORE] KI RESTORE değeri ne kadar yüksek olursa, zaman içinde o kadar fazla enerji geri kazanılır.
Uzun basın enerji şarjı
[Kiiki Gauge] Enerji tasarrufu ve yüksek hızda enerji geri kazanımı için uzun dokunun.
Güç göstergesi zaman içinde iyileşir
[Kieki Gauge] Ki zaman içinde yavaş yavaş iyileşir.
Enerji göstergesi
[Vitality gauge] Kalan "Vitality" miktarını gösterir. Sanat kartları kullanıldığında tüketilir. Güç göstergesi sayacın üzerinde yavaş yavaş iyileşir.
Düşmanla mesafe
[Düşmanla Uzaklık] Rakiple olan uzaklığa bağlı olarak, kısa mesafeye, orta mesafeye ve uzun mesafeye ayrılır. Saldırı türüne bağlı olarak, erişimde farklılıklar vardır. Her sanat için saldırı menzili bilgilerini kontrol edebilirsiniz.
Ölümcül veya nihai menzil ekranı nasıl görüntülenir
[Saldırı menzili] Saldırı menzilindeki 9 kare, dikeyin ulaştığı mesafeyi gösterir. Genişlik, parlatma adımının önlenip önlenemeyeceğini gösterir.
4 tür saldırı özelliği
[Saldırı Nitelikleri] Saldırıların dört tür özelliği vardır: "etki", "eğik çizgi", "delici" ve "patlama".
Parlatma adımının zamanlaması bir saldırı uyarısıdır
[Saldırı Uyarısı] Düşmanın saldırı işaretine göre karakterin başının üstünde "!" Parlatma adımını hemen gerçekleştirerek saldırıyı önleyebilirsiniz.
Dokunma saldırısı ve sanat kartı saldırısı
[Attack] Kart türüne karşılık gelen tekniği kullanarak saldırmak için bir sanat kartına dokunun. Art arda birden fazla sanat kartına dokunursanız, saldırılar birleşik girişe bağlanır. Yakın mesafeden bir musluk saldırısı ile saldırmak için ekrana dokunun. Dokunma saldırısı hızlı bir saldırıdır ve arka arkaya en fazla 3 isabet girebilirsiniz. Orta ve uzun mesafelerde musluk vuruşlu saldırılar. Musluk vuruşu tek bir mermiyi serbest bırakacak ve kısıtlamada etkili olacaktır.
Hasarı azaltmak için STRIKE DEF'yi kaldırın
[STRIKE DEF] STRIKE DEF değeri ne kadar yüksek olursa, vuruş tekniği aldığınızda o kadar az hasar alırsınız. Bazı teknikler [BLAST DEF]'in ortalama değerine atıfta bulunur.
Darbe sanatlarının zararları nasıl artırılır
[STRIKE ATK] STRIKE ATK değeri ne kadar yüksek olursa, vuruş tekniklerinin hasarı da o kadar yüksek olur. Bazı teknikler [BLAST ATK] ile ortalama değere atıfta bulunur.
Sanat Vurmak ve Adımları İptal Etmek
[Striking Arts Card] Bir çarpışma saldırısı sırasında yatay bir fiske girerek, eylemi durdurmak için bir "iptal adımı" gerçekleştirebilirsiniz
Vuruş Sanatları Tapshot'ı devre dışı bırakır
[Striking Arts Card] Musluk vuruşunu devre dışı bırakın ve acele sırasında devam edin.
Farklı özel hareket sanatları, vuruş veya çekim türleri vardır.
[Özel Taşıma Kartı] Özel Taşıma, karaktere bağlı olarak "isabet türü" ve "çekim türü" arasında farklılık gösterir.
Menzil özel hareketleri parlatılamaz! Geri adım atmaktan kaçının
[Özel Taşınma Kartı] Alanı Özel Taşınmalara yalnızca orta mesafelerden ulaşılabilir, ancak Ufuk Adımında önlenemez. Ayaklarınızda bir tehlikeli bölge görürseniz, menzilden uzaklaşarak bundan kaçınabilirsiniz.
Atış tipi özel hareket sanatlarının özellikleri
[Special Moves Arts Card] "Çekim tipi" özel hamle mermileri iptal edebilir.
Karakter avantajı ve dezavantaj özellikleri
[Nitelik] Her karakterin nitelikleri vardır. Avantajlı bir özelliğe sahip bir karaktere saldırmak hasarı artıracak ve olumsuz bir özelliğe sahip olması hasarı azaltacaktır.
- RED...YELKarşı güçlüBLUZayıf.
- YEL...PURKarşı güçlüREDZayıf.
- PUR...GRNKarşı güçlüYELZayıf.
- GRN...BLUKarşı güçlüPURZayıf.
- BLU...REDKarşı güçlüGRNZayıf.
- DRK: Temel özelliklerde güçlü, LGT'de zayıf.
- LGT'ye karşı güçlü ... DRK, zayıflık olmadan.
BLAST DEF ile hasarı azaltın
[BLAST DEF] BLAST DEF değeri ne kadar yüksek olursa, çekim sırasında o kadar az hasar oluşur. Bazı püf noktaları, STRIKE DEF ile ortalama değeri ifade eder.
Atış Sanatları Kartları ve Mesafeleri
[Atıcılık Sanatları Kartı] Art arda birçok enerji mermisi atar. Kurşun ne kadar uzakta olursa ondan kaçınmak o kadar kolay olur.
Orijinal hikaye nedir
[Orijinal üreme hikayesi] Bu "Dragon Ball" hikayesini izleyen bir hikaye. Temizlendiğinde parçalar düşebilir.
Sortie koşulları nelerdir?
[Sıralama koşulları] Hikayeye bağlı olarak, parti koşulları karşılamadığı sürece savaşa başlayamazsınız.
Popüler karakterler tüm dünyada kullanılan karakterlerdir
[Popüler karakterler] Tüm dünyada sıkça kullanılan karakterler görüntülenir. Bunu hikayeyi yakalamak için kullanalım.
Ufuk göstergesi anında kurtarma
[Değiştir] Bir düşmanın sanat saldırısına maruz kaldığınızda veya karakter değiştirdiğinizde kaybolan gösterge anında iyileşir.
PvP Exchange nadir madalyaları nedir?
[Nadir Madalyalar] PvP ödülleri olarak elde edilen "Nadir madalyalar", "takas ofisinde" çeşitli eşyalarla değiştirilebilir.
Sıralama Ödülü nedir?
[Sıralama Ödülleri] Sezon sonundaki sıralamanız ilk 1000 içerisinde yer alırsa sıralamanıza göre "Sıralama Ödülleri" alacaksınız.
Yükselen acele 3 sanat kartları
[Rising Rush] Rising Rush sırasında saldırılar, savaş kartı olarak seçilenin dışındaki Sanat kartıyla gerçekleştirilecek.
Yükselen Rush saldıran el (sanat)
[Rising Rush] Saldıran oyuncu elinden kazanan bir kart seçer. Kartlarınız ne kadar önyargılıysa, o kadar az seçeneğiniz olur.
Rising Rush'ın hasarı nasıl artırılır
[Rising Rush] Rising Rush'da, savaş üyesinin fiziksel gücü ne kadar az olursa, hasar o kadar artar
Hayatta kalan daha fazla üye olduğunda Rising Rush'a daha fazla hasar var mı?
[Rising Rush] Üyeler saldırıyı bitiş saldırısı sırasında katılırlar. Hayatta kalan üyeler ne kadar çok olursa hasar o kadar yüksek olur.
Yükselen Acele Kontratak
[Rising Rush] Savunan oyuncu dört sanat kartı türünden kazanan bir kart seçer. Seçtiğiniz sanat kartına basarak karşı saldırı gerçekleştirebilirsiniz.
Rising Rush'daki özel sanatlar fırlatma tekniğine dönüştü
[Rising Rush] Rising Rush saldırıları sırasında atış tekniği ile yapılan özel sanat kartı. Atma tekniği hem "STRIKE ATK" hem de "BLAST ATK" ile hasar gerektirir.
Yetenek Ölçer ve Ana Yetenekler nasıl kullanılır
[Ana Yetenekler] Yetenek Ölçer biriktikten sonra, Ana Yetenekler kullanılabilir. Ana yetenek, işletim karakterinin simgesine dokunarak kullanılabilir. * Ana yetenek bir savaş sırasında sadece bir kez etkinleştirilebilir.
PvP Boost Karakteri nedir?
[Karakter Takviyesi] İlgili karakteri PvP'de konuşlandırırsanız, aldığınız "derecelendirme puanlarına" ve ödüllere ilişkin bir bonus alacaksınız.
Arkadaş savaşı nasıl yapılır?
[Arkadaş Savaşı] Arkadaş olarak kayıtlı oyunculara karşı yarışabilirsiniz. Arkadaşlarınızla hararetli bir savaş yapın!
Seviye farkı nedeniyle PvP'de parti düzeltmesi
[Parti düzeltmesi] PvP'de savaş üyeleri arasında büyük bir seviye farkı varsa, parti düzeltmesi onların orijinal güçlerini göstermelerini engelleyecektir.
Yok olan adımdan kaçınma ve tüketim ve geri kazanımın ölçülmesi
[Parlatma adımı] Rakibin saldırısına göre ekranı sola veya sağa kaydırırsanız, parlatma adımında önlemek için parlatma göstergesi kullanılacaktır. Parlatma göstergesi zaman içinde yavaş yavaş iyileşir, ancak saldırılar gibi bazı işlemler sırasında iyileşme durur. Ayrıca, bir düşman sanatları saldırısı aldığınızda, bir arkadaşınızla geçiş yaptığınızda, maksimum değere ulaşacaktır. * Gösterge yetersizse, adımın kaçınması gerekmez.
Parlatma adımında bazı saldırılardan kaçınılamaz
[Kaybolan Adım] Alan saldırıları gibi bazı saldırılardan Ufuk Adımla bile kaçınılamaz.
Parlatma göstergesi görüntülenmiyor
[Ufuk Göstergesi] Ufuk Göstergesi yalnızca gösterge tüketildiğinde görüntülenecektir. Gösterge tamamen düzeldiğinde ekran tekrar kaybolacaktır.
Savaş kurallarının açıklaması
[Savaş Kuralları] Dragon Ball Legends savaşı, kart komutlarını kullanan bir aksiyon savaşıdır. Kendi karakterinizle 3 kişilik bir takıma karşı savaşın. Önce tüm rakip takımların gücünü 0'a ayarlarsanız kazanırsınız. Zamanınız tükenirse, kalan fiziksel gücünüzden bağımsız olarak yenilirsiniz. * Özel hikaye savaşlarında zafer koşulları farklı olabilir. * PvP'de, savaş üyelerinin büyük bir seviye farkı varsa, parti düzeltmesi için orijinal güç kullanılamaz.
Savaş rütbesi başarı ödülleri alma koşulları
[Savaş Sıralaması Başarı Ödülü] Bu "Savaş Sıralamasına" ilk kez ulaştığınızda, bir Savaş Sıralaması Başarı Ödülü alacaksınız.
Geri adım atma, hamle ve dokunma saldırısı
[Backstep] Musluk saldırısından kaçınabilirsiniz. Sanatın acelesinden kaçınamazsınız.
Zorluk nedir?
[Challenge] Her hikaye için hazırlanan zorluklar. Ödülleri ancak yarışmayı ilk kez tamamladığınızda alabilirsiniz.
Challenge Complete nedir?
[Meydan Okuma] Hikayedeki tüm zorlukları tamamlarsanız bir tamamlama ödülü alacaksınız.
Dokunma vuruşu nasıl kullanılır (tek çekim)
[Dokunma Çekimi] Orta veya uzun mesafeden ekrana dokunarak dokunma çekimi gerçekleştirebilirsiniz.
Yakın mesafeden dayak veya yakın dövüş saldırısı yöntemi
[Dokunma Saldırısı] Yakın mesafeden ekrana dokunarak dokunma saldırısı gerçekleştirebilirsiniz. Sürekli dokunarak art arda 3 defaya kadar saldırı yapabilirsiniz.
4 katlı zorluk seviyesi
[Hikaye] Daha güçlü düşmanlara karşı savaşmanıza olanak tanıyan dört zorluk seviyesi vardır. *Zorluk seviyeleri sırayla yayınlanacaktır.
Hikayeyi oynamak için
[Hikaye] Bir hikaye savaşı başlatmak için "Enerji" gereklidir.
Bir atlama biletiyle açıklansanız bile bırakma ödülü değişmez
[Bilet Atla] [Bilet Atla] seçeneğini kullanarak, zaten temizlenmiş olan hikayeyi anında temizleyebilir ve ödüller kazanabilirsiniz.
Z gücü için keşif savaşı
[İzci Savaşı] Karakterin "Z Gücünü" elde edebileceğiniz bir hikaye. Elde edilebilecek "Z Gücü" belirli bir süre içerisinde değişecektir.
Arts combo yavaş yavaş hasarı azaltır
[Kombo düzeltme] Sanat saldırılarını ne kadar çok bağlarsanız hasar o kadar azalır.
ELEŞTİREL nedir?
[KRİTİK] KRİTİK meydana geldiğinde normalden daha fazla hasar verebilirsiniz.
Enerjik yükü yatay bir hareketle iptal edin
[Adımı İptal Et] "Kai Charge" sırasında eylemi yatay bir hareket girişiyle kesebilirsiniz.
Operasyon karakterinin değiştirilmesi
[Karakter değişimi] Takımın karakter simgesine dokunarak işletim karakterini değiştirebilirsiniz. Değiştirilen karakterle tekrar değiştirilmesi belirli bir zaman alır.
Kapak değiştirme yöntemi ve değiştirme yöntemi
[Kapak Değişimi] Rakibinizden bir kombo ile saldırırken, takımının karakter simgesine dokunarak bunun yerine bekleme karakteri saldırıya uğrayacaktır. Yenildiysen sorunlu karakteri koruyarak veya hasarı bastırmak için yüksek savunma gücüne sahip bir karakterle değiştirerek bir tutamdan kaçınabilirsiniz. Dokunma saldırısı için kapağı değiştiremezsiniz.
PvP Gündelik Maç nedir?
[Gündelik Maç] Bu, savaş sıralamasının değişmediği bir maçtır. Benzer "savaş gücüne" sahip oyuncular birbirleriyle kolaylıkla rekabet edebilirler.
Savaş sırasında sayı nasıl okunur
[Sayaç] Savaş ilerledikçe geri sayar. Sayım "0" olduğunda savaş sona erer. Sayma tam olarak zamanla aynı şey değildir çünkü bazı eylemler sırasında durur.
Otomatik modda ne kullanılmaz?
[Otomatik mod] Otomatik mod sırasında, ana yetenek ve yükselen acele kullanılmaz.
Otomatik mod nasıl iptal edilir
[Otomatik mod] Otomatik mod, sanat kartına, yükselen acele düğmesine veya karakter simgesine dokunarak zorla iptal edilir.
Otomatik modda savaşı otomatik olarak ilerlet
[Otomatik mod] "Otomatik mod" hikaye savaşında kullanılabilir. Savaş sırasında otomatik mod düğmesini açtığınızda, savaş otomatik olarak devam eder.
otomatik mod
[Otomatik mod] Otomatik mod sırasında dokunma çekimleri, dokunma saldırıları, hareketler ve parlatma adımları girilemez. Otomatik mod iptal edildikten sonra giriş yapmak mümkün olacaktır.
Sanat kartı türleri
[Sanat Kartları Türleri] Aşağıdaki Sanat Kartları türleri vardır.
Vuruş sanat kartı Rakibin pozisyonuna koşuyorum ve vuruş tekniğine saldırıyorum. Çekim sanatları kartı Yerinde sürekli mermiler atar. Ölümcül Sanat Kartı Her karakter için özel bir hamle ile saldırı. Özel sanatlar kartı Her karakter için çeşitli efektler etkinleştirilir. Uyanış Sanatları Kartı Bazı karakterler tarafından özel saldırılar yapmak için kullanılan bir kart. Üstün sanat kartı Bu kart, bazı karakterler tarafından özel bir hamleden daha güçlü bir hamle ile saldırmak için kullanılır.
Takviye / Durum Anormalliği (Buff / Debuff) çoğaltma veya üzerine yazma
[Yetenek] Güçlendirme ve zayıflatma etkileri birden çok kez uygulanabilir. Durum anormallikleri ve durum iyileştirmelerinin üzerine yazılacaktır.
PvP'de enerji (dayanıklılık) tüketimi
[PvP nasıl oynanır] "Rating Match" ve "Friend Battle" gibi PvP savaşlarında enerji tüketilmez