SPARKING سپر سائیان خدا ایس ایس: بیٹا گوکو بحالی
Lv5000 مکمل فروغ کی حد کا وقفہ ★7+ تشخیص اور ڈیٹا
سپر سائیان خدا ایس ایس: بیٹا گوکو بحالی
خلیوں کی طرح ، یہ بھی ایک ایسا کردار ہے جو لڑنا ناممکن ہوتا ہے تو اسے زندہ اور تبدیل کرتا ہے۔تبدیلی کے وقت حیثیت میں اضافہ زیادہ نہیں ہوتا ہے ، لیکن بڑھتے ہوئے نقصان کا اثر زیادہ ہوتا ہے۔ایسا کردار جو لگتا ہے کہ وہ طویل عرصے سے متحرک ہے کیونکہ وہ بڑھتے ہوئے رش جیسے طاقتور حملوں کا مقابلہ کرسکتا ہے۔خصوصی فنون جن کی پیروی کی جاسکتی ہے وہ استعمال میں بھی آسان ہیں۔
صارف درجہ بندی | ★ ★ ★ ★ ★ |
اسٹرائک اے ٹی کے 472 واں | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK 516 واں | ★☆☆☆☆ |
اہم 66 ویں | ★ ★ ★ ★ ★ |
جسمانی طاقت 358 ویں | ★★۔ |
دفاعی طاقت 112 | ★ ★ ★ ★ ★ |
بیجلز روئیل | PvP جہاں صرف "God's Spirit" کا ٹیگ حصہ لے سکتا ہے (1 جنوری) |
قیامت / قدم رکھنا | جب جسمانی طاقت کا اندازہ 0 تک پہنچ جاتا ہے تو جسمانی طاقت کو بحال یا بحال کرتا ہے۔ |
دستیاب گاشا اور اخراج کی مدت
- '22 / 12 / 2
- '22 / 10 / 18
- '22 / 10 / 15
- '22 / 10 / 4
- '22 / 9 / 14
- '22 / 9 / 2
- '22 / 7 / 27
- '22 / 7 / 6
- '22 / 7 / 20
- '22 / 5 / 18
- '22 / 8 / 31
- '22 / 8 / 2
- '22 / 4 / 5
- '22 / 4 / 1
- '22 / 2 / 23
- '22 / 1 / 18
- '22 / 1 / 18
- '22 / 1 / 18
- '21 / 11 / 23
- '21 / 11 / 18
- '21 / 10 / 26
- '21 / 10 / 14
- '21 / 8 / 17
- '21 / 9 / 16
- '21 / 8 / 23
- '21 / 5 / 18
ٹیم کی تشکیل کا نمونہ
کریکٹر بنیادی معلومات
کردار | سپر سائیان خدا ایس ایس: بیٹا گوکو بحالی |
نایاب | SPARKING |
نمبر | ڈی بی ایل 33-03 ایس |
属性 | BLU |
جنگ کا انداز | دفاع کی قسم |
قسط | سپر مستقبل کے تنوں |
کریکٹر ٹیگ | سائیں·پوتے کا کنبہ·خدا کا دماغ·سپر سائیان گاڈ ایس ایس·بیٹا گوکو |
آرٹس کے پاس | دھماکے سے اڑا [KI بازوں کو بحال کریں] [شوٹنگ * جنگ کے آغاز پر ، سارٹی ممبروں کے پاس موجود آرٹس کارڈز کو ڈیک میں شامل کیا جائے گا۔ |
اہم قابلیت اور فنون کی معلومات
اہم قابلیت | اسکرین پر نیچے بائیں بٹن کو ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
موت کی جنگ سے پہلے | اگلے میں ایک خصوصی آرٹس کارڈ کھینچیں 50 بجلی کی بحالیاستعمال کی شرائط: 10 گنتی کے بعد |
|||||||||
جوابی کارروائی (تبدیلی) کا آغاز | اگلے میں ایک خصوصی آرٹس کارڈ کھینچیں 50 بجلی کی بحالی خود کو مہلک نقصان میں 50٪ اضافہ (20 شمار) آپ کی جسمانی طاقت آہستہ آہستہ ہر 1 گنتی ٹھیک ہوجاتی ہے (60 گنتی)قابل استعمال: 10 گنتی کے بعد |
|||||||||
مہلک رینج | جھوٹا دھچکا | |||||||||
|
دشمن کو زبردست جھٹکا پہنچانے کا سبب بنتا ہے۔ جب مارا جاتا ہے تو ، دشمن کو "KI بحال 100٪ نیچے" قابلیت میں کمی کا اثر دیتا ہے (15 شمار)قیمت: 50 |
|||||||||
خصوصی رینج | لمحہ | |||||||||
|
جب چالو ہوجاتا ہے تو ، خود پر درج ذیل اثرات کو چالو کرتا ہے۔ 30 XNUMX توانائی بازیافت کرتا ہے 20 15 by (XNUMX شمار) سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ [آرٹس جن کا تعاقب کیا جاسکتا ہے] ・ ہڑتالی آرٹس ・ شوٹنگ آرٹس ・ مہلک آرٹسقیمت: 15 |
|||||||||
- | شوٹنگ / شوٹنگ آرٹس کا اثر | |||||||||
な しقیمت: 20 | ||||||||||
な しقیمت: 30 |
خصوصی بیٹنگ آرٹس اور شوٹنگ آرٹس کارڈ کا خلاصہآپ شوٹنگ اور خاص اثر کے فنون کو تلاش کرسکتے ہیں
صلاحیت کی مختلف معلومات
انوکھا قابلیت
انوکھا قابلیت | حالات کے تحت موثر |
---|---|
خود بازآبادکاری | جب آپ کی صحت 0 ہوجائے گی تو آپ 50 فیصد صحت کے ساتھ زندہ ہوں گے۔ جلانے والے اقدام میں دشمن کے حملوں سے گریز کرتے وقت 20٪ (15 شمار) سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ ہوتا ہے دشمن کے حملے کے خاتمے کے بعد ، اپنے نقصان میں 20٪ اضافہ کریں (15 شمار) |
قیامت کا وقت (تبدیلی) | جب زندہ ہوجائیں تو ، اپنے اوپر درج ذیل اثرات کو چالو کریں 20 XNUMX by سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ (مٹایا نہیں جاسکتا) ・ 30 damage کٹ نقصان (15 شمار) arts مار مار / شوٹ کرنے والے فنون کی لاگت 5 سے کم ہو (مٹ نہیں سکتی) جلانے والے اقدام میں دشمن کے حملوں سے گریز کرتے وقت 20٪ (30 شمار) سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ ہوتا ہے دشمن کے حملے کے خاتمے کے بعد ، اپنے نقصان میں 20٪ اضافہ کریں (30 شمار) |
زندگی کے لئے لڑو | لڑائی کے آغاز سے ہی 30 صلاحیتوں کے ل own اپنی اہلیت کے خراب ہونے اور غیر معمولی حالات کی موجودگی کو غیر فعال کرتا ہے جب کھیل میں ہوں تو ، اپنے اوپر درج ذیل اثرات کو چالو کریں۔ 50 20 by (XNUMX شمار) سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ ・ 20 damage کٹ نقصان (20 شمار) |
زندگی کے لئے جنگ (تبدیلی) | جب کھیل میں ہوں تو ، اپنے اوپر درج ذیل اثرات کو چالو کریں۔ 60 XNUMX by (نان اوور لیپنگ) سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ 40 XNUMX by کی طرف سے اٹھائے گئے نقصانات کو (نقل نہیں کیا جاسکتا) (مٹایا نہیں جاسکتا) |
زیڈ صلاحیت
"جنگ کے ممبر" میں رہنے کا اثر "سوفٹ ممبر" پر پڑے گا۔ حد سے تجاوز. اثر 3، 6، 7+ کے ساتھ بڑھتا ہے۔
BLUسپر سائیان گاڈ ایس ایس: بیٹا گوکو |
سائیں ، بیٹا کلاں ، خدا کی کی ، سپر سایان گاڈ ایس ایس ، بیٹا گوکو ، سپر مستقبل کے تنوں |
---|---|
ZI (100 ~) پیلا ★ 0 ~ 2 |
جنگ کے دوران "ٹیگ: سایان" کے بنیادی اسٹرائک ڈی ای ایف میں 17 فیصد اضافہ کریں |
ZII (700 ~) پیلا ★ 3 ~ 5 |
جنگ کے دوران ، "ٹیگ: سایان" یا "ٹیگ: خدا کی کی" کے بنیادی اسٹرائک ڈیف اور بنیادی BLAST DEF میں 22٪ اضافہ کریں۔ |
زیڈ (2400 ~) سیاہ ★ 6 ~ سرخ ★ 6 + |
جنگ کے دوران ، "ٹیگ: سایان" یا "ٹیگ: خدا کی کی" کے بنیادی اسٹرائک ڈیف اور بنیادی BLAST DEF میں 28٪ اضافہ کریں۔ |
9999 (XNUMX) ریڈ 7+ |
جنگ کے دوران ، "ٹیگ: سایان" یا "ٹیگ: خدا کی کی" کے بنیادی اسٹرائک ڈیف اور بنیادی BLAST DEF میں 33٪ اضافہ کریں۔ |
ZENKAI صلاحیتوں کے ساتھ مضبوطی لانا
آپ درج ذیل کرداروں کی ZENKAI صلاحیتوں کے ساتھ "Super Saiyan God SS: Son Goku: Resurrection" کو مضبوط بنا سکتے ہیں۔ براہ کرم نہ صرف ZENKAI صلاحیتوں پر غور کریں بلکہ Z کی صلاحیتوں اور پارٹی کی مطابقت پر بھی غور کریں۔
ٹورنامنٹ آف پاور کے لئے فنون لطیفہ اور صلاحیتیں
جھوٹا دھچکا (مہلک) | enemies دشمنوں کو بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے |
[باری کے آغاز پر / خود] |
30 1 by (XNUMX ٹرن) سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ |
[جب آپ کی جسمانی طاقت 0 فیصد جسمانی طاقت / خود کے ساتھ 50 / قیامت بن جاتی ہے] |
30 نقصان میں XNUMX فیصد اضافہ (مٹایا نہیں جاسکتا) 20 XNUMX by کی طرف سے لیا نقصانات کاٹ (مٹا نہیں جا سکتا) Special اسپیشل گیج کی مقدار میں 30 فیصد اضافہ ہوا (مٹایا نہیں جاسکتا) rev جب زندہ ہوجائے گا تو ، جنگ ختم ہونے کے بعد بھی قیامت کے بعد کی ریاست ورثے میں ملے گی۔ |
[جنگ کے آغاز میں / خود] |
40 XNUMX by سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ ・ KI RESTORE میں 60 کا اضافہ ہوا |
براہ کرم Goku کی Ultra Instinct ULTRA جاری کریں۔
مرو - - - - - - - - - - - - - - - - -
لعنت یہ چابی ہے
آپ کیا کہ رہے ہو؟
آپ کیا کہ رہے ہو؟یہ رینٹ اور چھوکروں کے ساتھ گھاس ہے۔
تم جاؤ
اگر اسے مضبوط کہا جائے تو گرین ٹیلی پورٹیشن Kamehameha Goku ٹوٹ گیا ہے اور اسے سطح پر استعمال نہیں کیا جا سکتا۔
سیل کی طرح ایک ہی قسم ہے جو دوبارہ زندہ اور تبدیل ہوتی ہے۔فائر پاور کی حیثیت زیادہ نہیں بڑھتی ہے ، لیکن نقصان میں اضافے کی قیمت زیادہ ہے۔