感谢您使用《龙珠传奇》。
在本期管理发展办公室通讯中,我们想向您通报我们关于更新评级战系统的未来政策,我们已收到反馈。
关于季前赛3的调整
在8月份进行的等级对战系统更新中,通过根据过去赛季和当前赛季的成绩来搜索和匹配对手,与技能水平相近的对手进行战斗会比以前更容易。我做到了。
事实上,与续约前的赛季相比,我们已经确认,与能力存在压倒性差距的球员的比赛总数有所减少,持续一边倒输球的球员数量也有所减少。
然而,在寻找匹配伙伴时参考了过去赛季的战斗记录,我们确认即使在低战斗等级下也能更容易地与强大的对手进行匹配。
因此,在季前赛3中,我们将对以下项目进行调整。
审查匹配合作伙伴搜索逻辑
我们将进行调整,以便更容易与本赛季评分相似的对手进行比赛。
这将减少过去赛季成绩的影响,使匹配系统更接近更新前的系统。
不过,我们会从本赛季累积胜利所能达到的更高的特定战段开始,增加胜率和连胜数的影响力。
连胜奖金调整
为了让更多用户更容易享受连胜奖金,我们将增加2连胜、3连胜等小阶段的连胜奖金金额。
*由于整体平衡调整,连续获胜8场或以上的奖金金额将会减少。
调整获得的评级积分
战斗等级 70 时胜利所获得的等级点数将会减少。
低于此等级的战斗等级,获得的等级点数将会增加。
此外,失败时损失的评分也会整体减少。
在季前赛3中,我们将使基本匹配逻辑更接近更新前的情况,同时随着战斗等级的提高,胜率和连胜次数的影响力也会增加。
通过提升当季战段,您将匹配到战段和胜率相近的用户。
第三季前赛将采用平衡更新前和更新后的匹配逻辑进行。
关于未来的评级之战
季前赛计划在下一个季前赛(即季前赛 3)结束时结束。
不过,季前赛并不意味着匹配系统等与未来积分战相关的调整已经结束,我们将持续关注动向,根据需要做出必要的调整,创造更好的战斗环境。
如果您发现任何问题,请向我们提供宝贵的反馈意见,我们将不胜感激。
我们将继续策划和开发这款游戏,让尽可能多的人能够享受到它。
感谢您一直以来对“龙珠传奇”的支持。
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