ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ բեռնման/բեռնման ժամանակ (հուշումներ) DRAGON BALL LEGENDS

Ժամանակ առ ժամանակ պատրաստվում/թարմացվում է

  • Ի՞նչ է արթնացող արվեստը:

    [Արթնացման արվեստի քարտ] Որոշ կերպարներ կարող են օգտագործել «Արթնացման տեխնիկան» հատուկ գրոհ կատարելու համար:

  • Լեռնաշղթայի հարձակումը

    [Լեռնաշղթայի հարձակումը] Մի շարք հարձակումը, որի ընթացքում վտանգավոր գոտի է ստեղծվում ձեր ոտքերում, հարձակում է, որը այրման փուլում հնարավոր չէ խուսափել: Դուք կարող եք խուսափել դրանից ՝ դուրս գալով այն սահմաններից դուրս, ինչպիսին է հետևի հարվածը:

  • Ինչպես օգտագործել Ultimate տեխնիկա

    [Ultimate տեխնիկա] Որոշ նիշեր կարող են ունենալ ավելի հզոր «վերջնական տեխնիկա», քան Հատուկ քայլը: Վերջնական հմտությունը կարող է ակտիվանալ `ձեռք բերելով առավելագույն հմտության քարտ` հիմնական կարողության ազդեցությամբ:

  • Ինչպես տեղափոխել կերպարը

    [Տեղափոխել] Նիշը տեղափոխելու համար էկրանը սահեցրեք այն ուղղությամբ, որը ցանկանում եք շարժվել:Թռչելով դեպի վեր՝ դուք կարող եք խթանել և ավելի մոտենալ թշնամուն:Թրթրեք ներքև՝ նահանջելու և թշնամուց հեռու մնալու համար:

  • Ի՞նչ է KI RESTORE- ը:

    [KI RESTORE] Որքան բարձր է KI RESTORE-ի արժեքը, այնքան ավելի մեծ է էներգիայի քանակը, որը պետք է վերականգնել ժամանակի ընթացքում:

  • Էներգիայի չափիչ

    [Կենսունակության չափիչ] Shույց է տալիս «Վիտալիության» մնացած գումարը: Արվեստի քարտերը սպառվում են, երբ օգտագործվում են: Էլեկտրական հաշվիչը փոքր-ինչ վերականգնում է հաշվարկից:

  • Թշնամու հետ հեռավորությունը

    [Թշնամու հետ հեռավորությունը] Կախված հակառակորդի հետ հեռավորությունից, այն բաժանվում է կարճ հեռավորության, միջին և հեռավորության վրա: Կախված հարձակման տեսակից ՝ հասանելիության տարբերություններ կան: Դուք կարող եք ստուգել հարձակման տիրույթի տեղեկատվությունը յուրաքանչյուր արվեստի համար:

  • Հարձակման հատկանիշների 4 տեսակ

    [Հարձակման հատկանիշներ] Հարձակումներն ունեն չորս տեսակի ատրիբուտներ ՝ «ազդեցություն», «կտրատում», «պիրսինգ» և «պայթյուն»:

  • Թակել հարձակումը և արվեստի քարտի գրոհը

    [Հարձակում] Հպեք արվեստի քարտին `հարձակվելու քարտի տիպին համապատասխանող տեխնիկայի միջոցով: Եթե ​​հաջորդաբար թեքեք բազմաթիվ արվեստի քարտեր, ապա գրոհները կկապվեն համազարկով: Հպեք էկրանին `մերձակայքում հարվածելու հարձակման միջոցով: Թակել հարձակումը արագ գրոհ է, և կարող եք մուտք գործել մինչև 3 անընդմեջ հարվածներ: Միջին և երկար հեռավորությունների վրա թակել կրակոցներով կրակոցներ: Թակել խցիկը կթողարկի մեկ փամփուշտ և արդյունավետ կլինի զսպելու մեջ:

  • Նիշերի առավելությունն ու անբարենպաստ հատկանիշները

    [Առանձնահատկություն] Յուրաքանչյուր կերպար ունի ատրիբուտներ: Նպաստավոր հատկանիշով կերպարի հետ հարձակումը կբարձրացնի վնասը, իսկ անբարենպաստ հատկանիշով կնվազեցնի վնասը:

    • RED...YELԽիստ դեմ էBLUԹույլ է:
    • YEL...PURԽիստ դեմ էREDԹույլ է:
    • PUR...GRNԽիստ դեմ էYELԹույլ է:
    • GRN...BLUԽիստ դեմ էPURԹույլ է:
    • BLU...REDԽիստ դեմ էGRNԹույլ է:
    • DRK. Հիմնական ուժեղ հատկանիշներով ուժեղ, LGT- ում թույլ:
    • Խիստ ընդդեմ LGT ... DRK- ի ՝ առանց թուլության:

  • Նվազեցրեք վնասը BLAST DEF- ով

    [BLAST DEF] Որքան բարձր է BLAST DEF- ի արժեքը, կրակոցների ժամանակ ավելի քիչ վնաս է հասցվում: Որոշ հնարքներ վերաբերում են միջին արժեքին STRIKE DEF- ի հետ:

  • Ո՞րն է բնօրինակ պատմությունը

    [Բնօրինակ վերարտադրության պատմություն] Սա պատմություն է, որը հետագծում է «Վիշապի գնդակը» պատմությունը: Բեկորները մաքրվելիս կարող են ընկնել:

  • Որո՞նք են սորտի պայմանները:

    [Տեսակավորման պայմանները] Կախված պատմությունից, դուք չեք կարող պատերազմ սկսել, քանի դեռ կողմը չի բավարարում պայմանները:

  • Ի՞նչ է Պարգևատրումը

    [Վարկանիշային պարգև] Եթե սեզոնի վերջում վարկանիշը գտնվում է լավագույն 1000-ի մեջ, կարող եք ստանալ «վարկանիշային պարգև»՝ ըստ ձեր վարկանիշի:

  • Rising Rush- ի հակագրոհը

    [Rising Rush] Պաշտպան խաղացողը ընտրում է հաղթող քարտ չորս տեսակի արվեստի քարտերից: Կարող եք հակագրոհել `հարվածելով ձեր ընտրած արվեստի քարտին:

  • Ինչպես օգտագործել ընդունակության չափիչը և հիմնական ունակությունները

    [Հիմնական հնարավորությունները] Հնարավորության չափիչը կուտակվելուց հետո կարող են օգտագործվել հիմնական կարողությունները: Հիմնական հնարավորությունը կարող է օգտագործվել `օգտագործելով գործառնական բնույթի պատկերակը: * Հիմնական կարողությունները միայն մեկ անգամ կարող են ակտիվանալ մարտի ընթացքում:

  • Ինչ է PvP Boost Character- ը:

    [Boost Character] Եթե դուք տեսակավորեք համապատասխան կերպարը PvP-ում, դուք կստանաք բոնուս «վարկանիշային միավորների» և պարգևների համար:

  • Անհետացման քայլի խուսափում և ջրաչափի սպառում և վերականգնում

    [Այրվող քայլ] Եթե հակառակորդի հարձակման համաձայն, ձեր հակառակորդի հարձակման համաձայն էկրան եք թեքում ձախ կամ աջ, ապա այրիչի ջրաչափը ծախսվելու է այրվող փուլում այն ​​խուսափելու համար: Այրվող ջրաչափն աստիճանաբար վերականգնվում է ժամանակի ընթացքում, բայց վերականգնումը դադարում է որոշ գործողությունների ընթացքում, ինչպիսիք են գրոհները: Բացի այդ, երբ դուք ստանում եք թշնամու արվեստի գրոհ, երբ դուք անցնում եք ընկերոջ հետ, այն կվերականգնվի մինչև առավելագույն արժեք: * Եթե ջրաչափը անբավարար է, քայլը չի ​​խուսափի:

  • Այրվող ջրաչափը չի ցուցադրվում

    [Vanishing Gauge] Անհետացող չափիչը ցուցադրվում է առաջին անգամ՝ սպառելով չափիչը:Երբ չափիչը լիովին վերականգնվում է, էկրանը նորից անհետանում է:

  • Մարտական ​​կանոնների բացատրություն

    [Բախման կանոններ] Dragon Ball Legends ճակատամարտը գործողությունների պայքար է, որն օգտագործում է քարտերի հրամաններ: Պայքարեք մինչև 3 հոգուց բաղկացած թիմի դեմ `ձեր սեփական բնավորությամբ: Դուք հաղթում եք, եթե նախևառաջ բոլոր մրցակից թիմերի ուժը դնեք 0-ի: Երբ ժամանակը սպառվի, դուք պարտվելու եք ՝ անկախ ձեր մնացած ֆիզիկական ուժից: * Հատուկ պատմվածքի մարտերում հաղթանակի պայմանները կարող են տարբեր լինել: * PvP- ում, եթե մարտական ​​գործողությունները ունեն մեծ մակարդակի տարբերություն, կուսակցության շտկման համար բնօրինակ ուժը չի կարող գործադրվել:

  • Ո՞րն է մարտահրավերը:

    [Մարտահրավեր] Յուրաքանչյուր պատմության համար պատրաստված մարտահրավերները: Դուք կարող եք պարգևներ ստանալ միայն այն ժամանակ, երբ առաջին անգամ ավարտեք մարտահրավերը:

  • 4 պատմվածքի դժվարության մակարդակ

    [Պատմություն] Կան 4 դժվարության մակարդակ, և դուք կարող եք խաղալ ավելի հզոր թշնամիների դեմ: *Դժվարության մակարդակները կհրապարակվեն հաջորդաբար:

  • Սկաուտական ​​պայքար Z ուժի համար

    [Scout Battle] Պատմություն, որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել կերպարի «Z ուժը»:«Z հզորությունը», որը կարելի է ձեռք բերել, կփոխվի որոշակի ժամանակահատվածում:

  • Ի՞նչ է կրիտիկական

    [ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ] Երբ ԿՐԻՏԻԿԱԼ է տեղի ունենում, դուք կարող եք սովորականից ավելի մեծ վնաս պատճառել:

  • Գործողության բնույթի փոփոխություն

    [Բնավորության փոփոխություն] Դուք կարող եք փոխել գործառնական նիշը `հպելով թիմի նիշերի պատկերակին: Որոշակի ժամանակ է հարկավոր նորից փոխարինել փոխարինված կերպարին:

  • Կափարիչի փոփոխման եղանակը և փոխարինման եղանակը

    [Կազմի փոփոխություն] Երբ դուք հարձակվում եք ձեր հակառակորդի կողմից կոմպոյի միջոցով, ձեր թիմի կերպարի պատկերակը հպելով, փոխարենը հարձակման է ենթարկվում սպասման նիշը: Դուք կարող եք խուսափել պտղունցից `պահպանելով անհանգիստ բնավորությունը, եթե պարտված եք կամ այն ​​փոխարինելով բարձր պաշտպանական ուժ ունեցող կերպարով` վնասը ճնշելու համար: Դուք չեք կարող փոխել կափարիչը `հարվածելու համար:

  • Ինչ է PvP պատահական խաղը:

    [Պատահական համընկնումը] Համապատասխանություն, որտեղ մարտական ​​աստիճանը չի փոխվում: Նմանատիպ «մարտական ​​ուժ» ունեցող խաղացողները հեշտությամբ կարող են խաղալ միմյանց դեմ:

  • Ինչպե՞ս կարդալ մարտը մարտում

    [Հաշվիչ] Հետ հաշվում է, երբ ճակատամարտն առաջանում է:Պայքարն ավարտվում է «0» հաշվարկով։Խիստ ասած՝ այն տարբերվում է ժամանակից, քանի որ որոշ գործողությունների ժամանակ հաշվելը դադարում է։

  • Առաջ անցեք մարտը ինքնաբերաբար ռեժիմով

    [Auto mode] «Ավտոմատ ռեժիմը» ​​կարող է օգտագործվել պատմությունների պայքարում: Battleակատամարտի ընթացքում միացնելով ավտոմատ ռեժիմի կոճակը, մարտը կընթանա ինքնաբերաբար:

  • ավտոմատ ռեժիմ

    [Ավտոմատ ռեժիմում] Չի կարելի մուտքագրել կադրերը, թակել հարվածները, շարժումները և այրվող քայլերը չեն կարող մուտքագրվել ավտոմատ ռեժիմում: Հնարավոր կլինի մուտքագրել ավտոմատ ռեժիմը չեղարկելուց հետո:

  • Արվեստի քարտերի տեսակները

    [Արվեստի քարտերի տեսակները] Գոյություն ունեն Արվեստի քարտերի հետևյալ տեսակները.

    Batting արվեստի քարտ Ես շտապում եմ հակառակորդի դիրքի վրա և հարձակվում եմ ջախջախիչ տեխնիկայի վրա:
    Կրակոցներ արվեստի քարտ Այն անընդհատ տեղում կրակում է փամփուշտները:
    Մահացու արվեստի քարտ Հարձակումը յուրաքանչյուր հատուկ բնույթի յուրաքանչյուր քայլի համար:
    Հատուկ արվեստի քարտ Յուրաքանչյուր բնույթի համար տարբեր էֆեկտներ են ակտիվացվում:
    Արթնացման արվեստի քարտ Որոշ նիշերի կողմից օգտագործված քարտ `հատուկ գրոհներ կատարելու համար:
    Վերջնական արվեստի քարտ Այս քարտը որոշ նիշերի կողմից օգտագործվում է վերջնական տեխնիկայի վրա հարձակվելու համար, որն ավելի հզոր է, քան հատուկ քայլը:
     

Ազատորեն հարցրեք սկսնակների հարցերին, կայքի խնդրանքներին, զրուցելու համար `ժամանակ սպանելու համար:Անանուն նույնպես ողջունվում է: !

Թողնել մեկնաբանություն

Կարող եք նաև տեղադրել նկարներ