Ժամանակ առ ժամանակ պատրաստվում/թարմացվում է
PvP- ն խաղում է կայուն հաղորդակցական միջավայրում
[Հաղորդակցման միջավայր] PvP-ն իրական ժամանակի մարտ է՝ օգտագործելով ցանցային հաղորդակցությունը:Խնդրում ենք խաղալ կայուն հաղորդակցման միջավայրում:
Ի՞նչ է արթնացող արվեստը:
[Արթնացման արվեստի քարտ] Որոշ կերպարներ կարող են օգտագործել «Արթնացման տեխնիկան» հատուկ գրոհ կատարելու համար:
Արթնություն արվեստներ Ինչպե՞ս ավելացնել ինքնասպանության հարձակման վնասը
[Ինքնակառավարման ոչնչացման հարձակում] Վնասը մեծանում է, երբ ֆիզիկական ուժը 30% կամ պակաս է: Որքան պակաս ֆիզիկական ուժ ունեք, այնքան մեծ է աճը:
Լեռնաշղթայի հարձակումը
[Լեռնաշղթայի հարձակումը] Մի շարք հարձակումը, որի ընթացքում վտանգավոր գոտի է ստեղծվում ձեր ոտքերում, հարձակում է, որը այրման փուլում հնարավոր չէ խուսափել: Դուք կարող եք խուսափել դրանից ՝ դուրս գալով այն սահմաններից դուրս, ինչպիսին է հետևի հարվածը:
Ինչպես օգտագործել Ultimate տեխնիկա
[Ultimate տեխնիկա] Որոշ նիշեր կարող են ունենալ ավելի հզոր «վերջնական տեխնիկա», քան Հատուկ քայլը: Վերջնական հմտությունը կարող է ակտիվանալ `ձեռք բերելով առավելագույն հմտության քարտ` հիմնական կարողության ազդեցությամբ:
Ինչպես տեղափոխել կերպարը
[Տեղափոխել] Նիշը տեղափոխելու համար էկրանը սահեցրեք այն ուղղությամբ, որը ցանկանում եք շարժվել:Թռչելով դեպի վեր՝ դուք կարող եք խթանել և ավելի մոտենալ թշնամուն:Թրթրեք ներքև՝ նահանջելու և թշնամուց հեռու մնալու համար:
BLOCK էկրանը ցույց է տալիս աննորմալ կարգավիճակի անվավեր ծանուցումը
[Կարգավիճակի մասին ծանուցում] Եթե թունավորմամբ նման անվավեր հարձակումը կատարվում է թույն անվավեր բնույթի վրա, «BLOCK» կցուցադրվի թիրախային բնույթի վրա:
Պատերազմի ընթացքում Miss (MISS) ցուցադրումը ձախողում է կարգավիճակի որոշումը
[Կարգավիճակի մասին ծանուցում] Եթե թունավորմամբ հավանականությամբ հարձակումը ձախողվի, «MISS» - ը կցուցադրվի թիրախային բնույթի վրա:
PvP վարկանիշային մրցաշարի նախնական մրցաշրջանի մարտերի կոչում
[Հատուկ առաջխաղացում] Եթե դուք հասնում եք «Battle Rank»-ի որոշակի մակարդակի, ձեր «Battle Rank»-ը կբարձրանա որոշակի արժեքի հաջորդ սեզոնի սկզբում:
Ի՞նչ է KI RESTORE- ը:
[KI RESTORE] Որքան բարձր է KI RESTORE-ի արժեքը, այնքան ավելի մեծ է էներգիայի քանակը, որը պետք է վերականգնել ժամանակի ընթացքում:
Երկար մամուլի էներգիայի վճար
[Kiiki Gauge] Երկար թակել `էներգիա խնայելու և էներգիան բարձր արագությամբ վերականգնելու համար:
Ժամանակի ընթացքում վերականգնվում է էլեկտրական ջրաչափը
[Kieki Gauge] Ki- ն ժամանակի ընթացքում աստիճանաբար կվերականգնվի:
Էներգիայի չափիչ
[Կենսունակության չափիչ] Shույց է տալիս «Վիտալիության» մնացած գումարը: Արվեստի քարտերը սպառվում են, երբ օգտագործվում են: Էլեկտրական հաշվիչը փոքր-ինչ վերականգնում է հաշվարկից:
Թշնամու հետ հեռավորությունը
[Թշնամու հետ հեռավորությունը] Կախված հակառակորդի հետ հեռավորությունից, այն բաժանվում է կարճ հեռավորության, միջին և հեռավորության վրա: Կախված հարձակման տեսակից ՝ հասանելիության տարբերություններ կան: Դուք կարող եք ստուգել հարձակման տիրույթի տեղեկատվությունը յուրաքանչյուր արվեստի համար:
Ինչպես դիտել մահացու կամ վերջնական տիրույթի ցուցադրումը
[Հարձակման միջակայք] Հարձակման միջակայքում գտնվող 9 հրապարակները ցույց են տալիս ուղղահայացության հեռավորությունը: Լայնությունը ցույց է տալիս, արդյոք այրվող քայլը հնարավոր է խուսափել:
Հարձակման հատկանիշների 4 տեսակ
[Հարձակման հատկանիշներ] Հարձակումներն ունեն չորս տեսակի ատրիբուտներ ՝ «ազդեցություն», «կտրատում», «պիրսինգ» և «պայթյուն»:
Այրվող քայլի ժամկետը հարձակման ազդանշան է
[Attack Alert] «!» -Ը ցուցադրվում է կերպարի գլխի վերևում ՝ ըստ հակառակորդի հարձակման նշանի: Դուք կարող եք խուսափել հարձակումից `անմիջապես կատարելով այրվող քայլը:
Թակել հարձակումը և արվեստի քարտի գրոհը
[Հարձակում] Հպեք արվեստի քարտին `հարձակվելու քարտի տիպին համապատասխանող տեխնիկայի միջոցով: Եթե հաջորդաբար թեքեք բազմաթիվ արվեստի քարտեր, ապա գրոհները կկապվեն համազարկով: Հպեք էկրանին `մերձակայքում հարվածելու հարձակման միջոցով: Թակել հարձակումը արագ գրոհ է, և կարող եք մուտք գործել մինչև 3 անընդմեջ հարվածներ: Միջին և երկար հեռավորությունների վրա թակել կրակոցներով կրակոցներ: Թակել խցիկը կթողարկի մեկ փամփուշտ և արդյունավետ կլինի զսպելու մեջ:
Բարձրացնում է Strike DEF-ը՝ վնասը նվազեցնելու համար
[STRIKE DEF] Որքան մեծ է STRIKE DEF- ի արժեքը, այնքան քիչ վնաս կստանաք հարվածային տեխնիկա ստանալու ժամանակ:Որոշ տեխնիկա վերաբերում է [BLAST DEF] - ի միջին արժեքին:
Ինչպես բարձրացնել հարվածային արվեստների վնասը
[STRIKE ATK] Որքան բարձր է STRIKE ATK-ի արժեքը, այնքան բարձր է հարվածելու տեխնիկայի վնասը:Որոշ տեխնիկա վերաբերում է միջին արժեքին [BLAST ATK]-ով:
Արվեստի հարվածելը և քայլերը չեղյալ հայտարարելը
[Striking Arts Card] Պայթուցիկ հարձակման ընթացքում հորիզոնական մատով մտնելիս կարող եք կատարել «չեղյալ հայտարարելու քայլ» ՝ գործողությունը ընդհատելու համար:
Battering Arts- ն անջատում է նկարը
[Striking Arts Card] Անջատեք թակել հարվածը և շարունակեք Striking Sum- ի շտապման ժամանակ:
Կան տարբեր տեսակի հատուկ շարժողական արվեստներ, լողազգեստներ կամ նկարահանումներ:
[Հատուկ շարժումների քարտ] Հատուկ քայլերը տարբերվում են «հարվածի տիպի» և «կրակոցների տեսակից» ՝ կախված նիշից:
Լեռնաշղթայի հատուկ քայլերը չեն կարող այրվել: Խուսափեք հետընթացով
[Հատուկ շարժում քարտ] Տարածքի հատուկ տեղաշարժերը հնարավոր է հասնել միայն միջին հեռավորությունների վրա, բայց այրման փուլում հնարավոր չէ խուսափել: Եթե ձեր ոտքերում տեսնում եք վտանգի գոտի, ապա կարող եք խուսափել դրանից ՝ շրջելով շրջակայքից:
Նկարահանումների տիպի հատուկ շարժման արվեստի բնութագրերը
[Special Moves Arts Card] «Կրակոցների տեսակը» հատուկ քայլը կարող է չեղարկել փամփուշտները:
Նիշերի առավելությունն ու անբարենպաստ հատկանիշները
[Առանձնահատկություն] Յուրաքանչյուր կերպար ունի ատրիբուտներ: Նպաստավոր հատկանիշով կերպարի հետ հարձակումը կբարձրացնի վնասը, իսկ անբարենպաստ հատկանիշով կնվազեցնի վնասը:
- RED...YELԽիստ դեմ էBLUԹույլ է:
- YEL...PURԽիստ դեմ էREDԹույլ է:
- PUR...GRNԽիստ դեմ էYELԹույլ է:
- GRN...BLUԽիստ դեմ էPURԹույլ է:
- BLU...REDԽիստ դեմ էGRNԹույլ է:
- DRK. Հիմնական ուժեղ հատկանիշներով ուժեղ, LGT- ում թույլ:
- Խիստ ընդդեմ LGT ... DRK- ի ՝ առանց թուլության:
Նվազեցրեք վնասը BLAST DEF- ով
[BLAST DEF] Որքան բարձր է BLAST DEF- ի արժեքը, կրակոցների ժամանակ ավելի քիչ վնաս է հասցվում: Որոշ հնարքներ վերաբերում են միջին արժեքին STRIKE DEF- ի հետ:
Կրակոցներ արվեստի քարտեր և հեռավորություն
[Shooting Arts Card] Կրակում է մեծ թվով փամփուշտներ հաջորդաբար:Որքան հեռու է գնդակը, այնքան ավելի հեշտ է խուսափել դրանից:
Ո՞րն է բնօրինակ պատմությունը
[Բնօրինակ վերարտադրության պատմություն] Սա պատմություն է, որը հետագծում է «Վիշապի գնդակը» պատմությունը: Բեկորները մաքրվելիս կարող են ընկնել:
Որո՞նք են սորտի պայմանները:
[Տեսակավորման պայմանները] Կախված պատմությունից, դուք չեք կարող պատերազմ սկսել, քանի դեռ կողմը չի բավարարում պայմանները:
Հանրաճանաչ կերպարները ամբողջ աշխարհում օգտագործվող կերպարներ են
[Հանրաճանաչ կերպարներ] displayedուցադրվում են այն կերպարները, որոնք հաճախ օգտագործվում են ամբողջ աշխարհում: Եկեք օգտագործենք այն պատմությունը գրավելու համար:
Անհետացման ջրաչափի անհապաղ վերականգնում
[Փոխել] Երբ դուք ստանում եք թշնամու արվեստի գրոհ և փոխեք կերպարները, ձեր անհետացող ջրաչափը անմիջապես կվերականգնվի:
Որոնք են PvP Exchange- ի հազվագյուտ մեդալները:
[Հազվագյուտ մեդալներ] Դուք կարող եք փոխանակել «հազվագյուտ մեդալները», որոնք ստանում եք որպես PvP պարգևներ «Փոխանակում» տարբեր իրերի համար:
Ի՞նչ է Պարգևատրումը
[Վարկանիշային պարգև] Եթե սեզոնի վերջում վարկանիշը գտնվում է լավագույն 1000-ի մեջ, կարող եք ստանալ «վարկանիշային պարգև»՝ ըստ ձեր վարկանիշի:
3 արվեստի քարտեր աճող շտապում
[Rising Rush] Rising Rush- ի ընթացքում հարձակումները կկատարվեն Արվեստի քարտով, բացի մարտական քարտ ընտրվածներից:
Rising Rush հարձակողական ձեռքը (արվեստ)
[Rising Rush] Հարձակվող խաղացողը ձեռքից ընտրում է հաղթող քարտ: Որքան ավելի կողմնակալ են ձեր քարտերը, այնքան ավելի քիչ տարբերակներ ունեք:
Ինչպես ավելացնել Rising Rush- ի վնասը
[Rising Rush] Rising Rush- ում, որքան պակաս է մարտական անդամի ֆիզիկական ուժը, այնքան մեծանում է վնասը
Rising Rush- ին ավելի շատ վնաս է պատճառում, երբ կան ավելի վերապրած անդամներ:
[Rising Rush] Անդամները մասնակցում են հարձակմանը ավարտական հարձակման ժամանակ: Որքան ավելի շատ կենդանի մնացող անդամները, այնքան մեծ է վնասը:
Rising Rush- ի հակագրոհը
[Rising Rush] Պաշտպան խաղացողը ընտրում է հաղթող քարտ չորս տեսակի արվեստի քարտերից: Կարող եք հակագրոհել `հարվածելով ձեր ընտրած արվեստի քարտին:
Rising Rush- ի հատուկ արվեստները փոխվել են նետելու տեխնիկայի
[Rising Rush] Հատուկ արվեստի քարտը Rising Rush- ի ժամանակ հարձակվում է նետելու տեխնիկայով: Նետելու տեխնիկան վնաս է պահանջում ինչպես «STRIKE ATK», այնպես էլ «BLAST ATK»:
Ինչպես օգտագործել ընդունակության չափիչը և հիմնական ունակությունները
[Հիմնական հնարավորությունները] Հնարավորության չափիչը կուտակվելուց հետո կարող են օգտագործվել հիմնական կարողությունները: Հիմնական հնարավորությունը կարող է օգտագործվել `օգտագործելով գործառնական բնույթի պատկերակը: * Հիմնական կարողությունները միայն մեկ անգամ կարող են ակտիվանալ մարտի ընթացքում:
Ինչ է PvP Boost Character- ը:
[Boost Character] Եթե դուք տեսակավորեք համապատասխան կերպարը PvP-ում, դուք կստանաք բոնուս «վարկանիշային միավորների» և պարգևների համար:
Ինչպե՞ս ունենալ մարտական ընկեր:
[Friend Battle] Դուք կարող եք խաղալ խաղացողների դեմ, ովքեր գրանցվել են որպես ընկերներ:Թեժ պայքար ունեցեք ձեր ընկերների հետ:
Կուսակցության ուղղումը PvP- ում `մակարդակի տարբերության պատճառով
[Կուսակցության փոխհատուցում] PvP-ում, եթե մարտական կազմի անդամների միջև մակարդակի մեծ տարբերություն կա, կուսակցության փոխհատուցումը կխանգարի նրանց ցուցադրել իրենց սկզբնական ուժը:
Անհետացման քայլի խուսափում և ջրաչափի սպառում և վերականգնում
[Այրվող քայլ] Եթե հակառակորդի հարձակման համաձայն, ձեր հակառակորդի հարձակման համաձայն էկրան եք թեքում ձախ կամ աջ, ապա այրիչի ջրաչափը ծախսվելու է այրվող փուլում այն խուսափելու համար: Այրվող ջրաչափն աստիճանաբար վերականգնվում է ժամանակի ընթացքում, բայց վերականգնումը դադարում է որոշ գործողությունների ընթացքում, ինչպիսիք են գրոհները: Բացի այդ, երբ դուք ստանում եք թշնամու արվեստի գրոհ, երբ դուք անցնում եք ընկերոջ հետ, այն կվերականգնվի մինչև առավելագույն արժեք: * Եթե ջրաչափը անբավարար է, քայլը չի խուսափի:
Այրվող քայլում հնարավոր չէ խուսափել որոշ հարձակումներից
[Լեռնահանքային քայլը] Որոշ գրոհներ, ինչպիսիք են միջակայքի հարձակումները, հնարավոր չէ խուսափել նույնիսկ այրվող քայլից:
Այրվող ջրաչափը չի ցուցադրվում
[Vanishing Gauge] Անհետացող չափիչը ցուցադրվում է առաջին անգամ՝ սպառելով չափիչը:Երբ չափիչը լիովին վերականգնվում է, էկրանը նորից անհետանում է:
Մարտական կանոնների բացատրություն
[Բախման կանոններ] Dragon Ball Legends ճակատամարտը գործողությունների պայքար է, որն օգտագործում է քարտերի հրամաններ: Պայքարեք մինչև 3 հոգուց բաղկացած թիմի դեմ `ձեր սեփական բնավորությամբ: Դուք հաղթում եք, եթե նախևառաջ բոլոր մրցակից թիմերի ուժը դնեք 0-ի: Երբ ժամանակը սպառվի, դուք պարտվելու եք ՝ անկախ ձեր մնացած ֆիզիկական ուժից: * Հատուկ պատմվածքի մարտերում հաղթանակի պայմանները կարող են տարբեր լինել: * PvP- ում, եթե մարտական գործողությունները ունեն մեծ մակարդակի տարբերություն, կուսակցության շտկման համար բնօրինակ ուժը չի կարող գործադրվել:
Մարտական կոչման նվաճման պարգևներ ստանալու պայմանները
[Մարտական կոչման նվաճման պարգև] Երբ դուք առաջին անգամ հասնեք այդ «մարտական կոչմանը», կստանաք մարտական կոչման նվաճման պարգև:
Ենթադրվում է, թռիչքի և թակել հարձակումը
[Backstep] Դուք կարող եք խուսափել թակել հարձակումը: Դուք չեք կարող խուսափել արվեստներից շտապելուց:
Ո՞րն է մարտահրավերը:
[Մարտահրավեր] Յուրաքանչյուր պատմության համար պատրաստված մարտահրավերները: Դուք կարող եք պարգևներ ստանալ միայն այն ժամանակ, երբ առաջին անգամ ավարտեք մարտահրավերը:
Ի՞նչն է մարտահրավերն ավարտված:
[Մարտահրավեր] Լրացրեք պարգևատրումները `լրացնելով պատմության մեջ առկա բոլոր մարտահրավերները:
Ինչպես օգտագործել թակել կրակ (մեկ կրակոց)
[Tap Shot] Դուք կարող եք կատարել հպման կրակոց՝ հպելով էկրանին միջին կամ մեծ հեռավորության վրա:
Մոտակա ծեծի կամ խառնաշփոթի հարձակման մեթոդ
[Tap Attack] Հպելով էկրանին կարճ հեռավորության վրա՝ կարող եք կատարել հպման հարձակում:Անընդհատ հպելով՝ կարող եք շարունակաբար հարձակվել մինչև 3 անգամ։
4 պատմվածքի դժվարության մակարդակ
[Պատմություն] Կան 4 դժվարության մակարդակ, և դուք կարող եք խաղալ ավելի հզոր թշնամիների դեմ: *Դժվարության մակարդակները կհրապարակվեն հաջորդաբար:
Պատմությունը խաղալու համար
[Պատմություն] «Էներգիան» պահանջվում է պատմությունների ճակատամարտ սկսելու համար:
Drop պարգևավճարը չի փոխվում, նույնիսկ եթե բաց եք թողնում տոմսով
Օգտագործեք [Skip Ticket]՝ մաքրված պատմությունն անմիջապես մաքրելու և պարգևներ վաստակելու համար:
Սկաուտական պայքար Z ուժի համար
[Scout Battle] Պատմություն, որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել կերպարի «Z ուժը»:«Z հզորությունը», որը կարելի է ձեռք բերել, կփոխվի որոշակի ժամանակահատվածում:
Արվեստի կոմբը աստիճանաբար նվազեցնում է վնասը
[Combo Compensation] Վնասը նվազում է, երբ դուք հարձակումները կապում եք արվեստի հետ:
Ի՞նչ է կրիտիկական
[ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ] Երբ ԿՐԻՏԻԿԱԼ է տեղի ունենում, դուք կարող եք սովորականից ավելի մեծ վնաս պատճառել:
Վերացրեք էներգետիկ լիցքը հորիզոնական մատով
[Չեղարկել քայլը] Դուք կարող եք ընդհատել գործողությունը «Kai Charge»-ի ընթացքում հորիզոնական մատնացույց անելով:
Գործողության բնույթի փոփոխություն
[Բնավորության փոփոխություն] Դուք կարող եք փոխել գործառնական նիշը `հպելով թիմի նիշերի պատկերակին: Որոշակի ժամանակ է հարկավոր նորից փոխարինել փոխարինված կերպարին:
Կափարիչի փոփոխման եղանակը և փոխարինման եղանակը
[Կազմի փոփոխություն] Երբ դուք հարձակվում եք ձեր հակառակորդի կողմից կոմպոյի միջոցով, ձեր թիմի կերպարի պատկերակը հպելով, փոխարենը հարձակման է ենթարկվում սպասման նիշը: Դուք կարող եք խուսափել պտղունցից `պահպանելով անհանգիստ բնավորությունը, եթե պարտված եք կամ այն փոխարինելով բարձր պաշտպանական ուժ ունեցող կերպարով` վնասը ճնշելու համար: Դուք չեք կարող փոխել կափարիչը `հարվածելու համար:
Ինչ է PvP պատահական խաղը:
[Պատահական համընկնումը] Համապատասխանություն, որտեղ մարտական աստիճանը չի փոխվում: Նմանատիպ «մարտական ուժ» ունեցող խաղացողները հեշտությամբ կարող են խաղալ միմյանց դեմ:
Ինչպե՞ս կարդալ մարտը մարտում
[Հաշվիչ] Հետ հաշվում է, երբ ճակատամարտն առաջանում է:Պայքարն ավարտվում է «0» հաշվարկով։Խիստ ասած՝ այն տարբերվում է ժամանակից, քանի որ որոշ գործողությունների ժամանակ հաշվելը դադարում է։
Ինչը չի օգտագործվում ավտոմատ ռեժիմում:
[Auto mode] Auto mode- ի ընթացքում հիմնական հնարավորությունն ու աճող շտապը չեն օգտագործվում:
Ինչպես չեղարկել ավտոմատ ռեժիմը
[Ավտո ռեժիմ] Ավտոմատ ռեժիմը հարկադրաբար չեղարկվում է՝ հպելով արվեստի քարտին, Rising Rush կոճակին կամ կերպարի պատկերակին:
Առաջ անցեք մարտը ինքնաբերաբար ռեժիմով
[Auto mode] «Ավտոմատ ռեժիմը» կարող է օգտագործվել պատմությունների պայքարում: Battleակատամարտի ընթացքում միացնելով ավտոմատ ռեժիմի կոճակը, մարտը կընթանա ինքնաբերաբար:
ավտոմատ ռեժիմ
[Ավտոմատ ռեժիմում] Չի կարելի մուտքագրել կադրերը, թակել հարվածները, շարժումները և այրվող քայլերը չեն կարող մուտքագրվել ավտոմատ ռեժիմում: Հնարավոր կլինի մուտքագրել ավտոմատ ռեժիմը չեղարկելուց հետո:
Արվեստի քարտերի տեսակները
[Արվեստի քարտերի տեսակները] Գոյություն ունեն Արվեստի քարտերի հետևյալ տեսակները.
Batting արվեստի քարտ Ես շտապում եմ հակառակորդի դիրքի վրա և հարձակվում եմ ջախջախիչ տեխնիկայի վրա: Կրակոցներ արվեստի քարտ Այն անընդհատ տեղում կրակում է փամփուշտները: Մահացու արվեստի քարտ Հարձակումը յուրաքանչյուր հատուկ բնույթի յուրաքանչյուր քայլի համար: Հատուկ արվեստի քարտ Յուրաքանչյուր բնույթի համար տարբեր էֆեկտներ են ակտիվացվում: Արթնացման արվեստի քարտ Որոշ նիշերի կողմից օգտագործված քարտ `հատուկ գրոհներ կատարելու համար: Վերջնական արվեստի քարտ Այս քարտը որոշ նիշերի կողմից օգտագործվում է վերջնական տեխնիկայի վրա հարձակվելու համար, որն ավելի հզոր է, քան հատուկ քայլը:
Ամրապնդում և կարգավիճակի կրկնօրինակում կամ վերագրում
[Հնարավորություն] Ամրապնդող և թուլացնող ազդեցությունները կարող են համընկնել:Կարգավիճակի հիվանդությունները և կարգավիճակի բարելավումները կվերագրվեն:
Էներգիայի (կայունության) սպառումը PvP- ում
[PvP խաղալու համար] Էներգիան չի սպառվում PvP մարտերում, ինչպիսիք են ՝ «Վարկանիշային խաղ» և «Ընկեր մարտ»