Հրապարակման ամսաթիվը ՝ 2021 թվականի հոկտեմբերի 12-ը

Մարտական ​​գործողության մեթոդը և պրոցեսորի մարտը / PvP տեխնիկայի ձեռնարկը «սկսնակների» համար 5-րդ տարեդարձի թարմացման ժամանակ

Խմբագիր ՝ վարպետ Ռոշի

Ես կամփոփեմ, թե ինչպես վարել մարտը սկսնակների համար:Բացի այդ, դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես գործել հատուկ ներդիրից «Եկեք սովորենք Trunks-ի հետ, մարտական ​​դասախոսություն՝ հաղթանակը գրավելու համար» խաղի հատուկ ներդիրից: Դուք կարող եք ստանալ 300 Chrono Crystals՝ մաքրելով բոլորը:

Բովանդակություն

Պարզ ձեռնարկ CPU-ի ճակատամարտի ժամանակ

Legends-ում CPU-ի մարտերը, որոնք տեղի են ունեցել իրադարձությունների և հիմնական պատմությունների մեջ, մի փոքր տարբերվում են PvP-ի մարտերից: PvP-ում խիստ գործողություն է պահանջվում, բայց այն մի փոքր ավելի ազատ է հիմնական պատմության իրադարձության ճակատամարտից:Նախ, ընտելացեք Լեգենդների մարտերին իրադարձությունների և հիմնական պատմության միջոցով, այնուհետև մարտահրավեր նետեք PvP-ի խիստ վերահսկմանը:

Հրաձգության առաջին շարժիչ ուժը

  • Հրաձգության արվեստով առաջատար լինելը (ավելի լավ է, քան այլ հարվածելը, քան զրահատեխնիկան)
  •  Միացրեք կոմբինատը, երբ հարվածում է հարձակումը
    • Եթե ​​դուք չունեք հրաձգության արվեստ, խուսափեք հարձակումներից անհետացող քայլով և միացրեք հարվածային արվեստի համադրությունները
    • Եթե ​​խուսափում եք դրանից, կարող եք առաջին քայլն անել՝ կրակելով → հակառակորդից խուսափելով → հակառակորդի վրա հարձակվելով → ինքներդ ձեզ → հարձակվելով ինքներդ ձեզ վրա։

Էներգիայի վերականգնում կոմբինատից հետո

  •  Համակցումից հետո սեղմեք և պահեք էներգիան վերականգնելու համար
    •  Մի փոքր էներգիա վերականգնելուց հետո խուսափեք հակառակորդի հարձակումից անհետացող քայլով և միացրեք կոմբոը
    • Եթե ​​դուք չունեք անհետացող չափիչ, փորձեք ընդհատել այն մահացու/հրաձգային արվեստով երկար սեղմելուց հետո՝ ձեր էներգիան վերականգնելու համար:
    • Կամ փոխեք նիշերը՝ անհետացող չափիչը վերականգնելու համար

Rising Rush, Special Move, Ultimate Move

  • Բարձրացող շտապը կապված է հարվածային արվեստներից և հրաձգային արվեստներից հետո:
    • Եթե ​​դուք օգտագործում եք այն այնպես, ինչպես կա, այն կխուսափի, եթե հակառակորդի այրման չափիչը 100% է:
  • Կամ անմիջապես այն բանից հետո, երբ հակառակորդն օգտագործում է այրման քայլը (հակառակորդի այրման չափիչը 99% է կամ ավելի քիչ)
    • * Հնարավորություն կա, որ այն կբռնվի հատուկ արվեստների կողմից և այլն:
    • Կարելի է խուսափել կերպարները փոխելով
  • Հիմնականում հատուկ շարժումները և վերջնական քայլերը կիրառվում են նույն կերպ, ինչ վերևում:
  • Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հրաձգության արվեստը → վերջնական արվեստը կարող է միացված չլինել

Օգտագործեք Նիշերի փոփոխություն/փոխանակում

  • Երբ փոխարինվում է, այրման չափիչը վերականգնվում է և ամբողջությամբ վերականգնվում:
  • Հիմնականում խորհուրդ է տրվում փոխել այրման չափիչը օգտագործելուց հետո:
  • Երբ դուք ընտելանում եք դրան, լավ գաղափար է նպատակ ունենալ շապիկի փոփոխություններին և այլն, և հասկանալ այն կարողությունները, որոնք ակտիվանում են հատուկ ծածկույթի փոփոխության և շապիկի փոփոխության ժամանակ:

Խուսափելու խորհուրդներ այրման քայլում

Հիմնականում լավ է մի քանի անգամ հարվածել հորիզոնական քայլին, բայց ավելի լավ է կարողանաք արձագանքել «!» պատկերակի ժամանակին, երբ ընտելանաք դրան:

  • Միանգամյա Ki-ի փամփուշտները (կտրուկ կրակոցներ) հնարքներ են, որոնք սպառում են անհետացող չափիչը և օգտագործում նաև պրոցեսորը:Հիմնականում, դուք կարող եք օգտագործել հորիզոնական քայլի պատնեշը քայլը փայլեցնելու համար, բայց երբ ընտելանում եք դրան, ժամանակ տրամադրեք և դիտեք այն:
  • Այրվող չափիչը աստիճանաբար վերականգնվում է նույնիսկ պարզ հորիզոնական քայլերով հարվածներով:
  • Հնարավորություն կա, որ դուք կարող եք կատարել այրման քայլ անմիջապես այն բանից հետո, երբ հակառակորդը խուսափում է այրող քայլով:Մի հանձնվեք և փորձեք մի կողմ քաշվել:

CPU-ի վերջնական արվեստները հեշտ է խուսափել

  • CPU-ի վերջնական արվեստը կարելի է խուսափել, քանի որ նույնիսկ կոմբինատի մեջ բաց կա:
    • Եթե ​​«!» պատկերակը հայտնվի, դրանից կարելի է խուսափել, ուստի եկեք խուսափենք դրանից հորիզոնական շարժումով:
    • Եթե ​​դուք օգտագործում եք կափարիչի փոփոխություն անմիջապես այն ժամանակին, երբ պրոցեսորն օգտագործում է վերջնական արվեստը, դուք բաց կթողնեք այս ժամանակը: եկեք որոշենք

Հարձակման ակնարկներ արվեստի քարտերով

Երբ հպեք արվեստի քարտին, հմտությունը կակտիվանա՝ կախված քարտի տեսակից:

Կրակոցներ արվեստի քարտ

Հնարավոր է ընդհատել արվեստի քարտերը և հարվածային արվեստները, որոնք անընդհատ օգտագործում են Ki փամփուշտներ և դրանք միացնել կոմբինատներին:Օգտագործման արժեքը ավելի բարձր է, քան հարվածային արվեստը:

Batting արվեստի քարտ

Արվեստի քարտ, որը շտապում է դեպի հակառակորդի դիրքը և մի շարք հարվածներ է հասցնում:Այն կարելի է կասեցնել հրաձգային արվեստով, բայց ոչ դիպուկ կրակոցներով:

Կրակոց զենք ու զրահ

Որոշ կերպարների կողմից օգտագործվող հրաձգային զրահի բնորոշ հարձակումը կարող է շտապել հակառակորդի կրակոցը հետ մղելիս, այնպես որ կարող եք հարձակվել առանց ձեր գործողությունը ընդհատելու (վնաս է ստացվել):

Բացի այդ, եթե հատուկ, մահացու և վերջնական արվեստները գրված են որպես «կրակել զրահը շտապելիս», կակտիվանա հրաձգային զրահը:

Զգույշ եղեք, քանի որ այն հնարավոր է խուսափել, եթե հեռու եք:

Մահացու արվեստի քարտ

Օգտագործում է հզոր հատուկ քայլ յուրաքանչյուր կերպարի համար:Օդային գնդակային համակարգի մահացու արվեստները կարող են ընդհատել աճող արագությունը:Յուրաքանչյուր կերպար ունի տարբեր արդյունավետ տիրույթ:

Հատուկ արվեստի քարտ

Յուրաքանչյուր կերպար ունի տարբեր էֆեկտներ:Կան տարբեր էֆեկտներ, ինչպիսիք են վնասի պարզ աճը, էներգիայի վերականգնումը, հակահարվածը, բուֆֆը/դեբյուֆը:

Տարածքի վրա հիմնված հատուկ կամ մահացու արվեստներ

Հարձակում, որից հնարավոր չէ խուսափել Անհետացող քայլով։Դա հատուկ տիրույթ է, որը հարվածում է լայն տարածությունում մոտ և միջին հեռավորության վրա, բայց բաց է թողնում երկար տարածությունից:Անհետացող քայլը խուսանավելուց հետո ավելի է մոտենում թշնամուն, ուստի այն բնութագրվում է նրանով, որ հարված է ստանում, նույնիսկ եթե դուք խուսանավում եք:Քանի որ կան շատ բաներ, որոնց կարելի է հետևել, եթե հարվածեք դրան, դա կհանգեցնի կոմբինատի:

Այն կհարվածի նաև ելման դիրքին մարտի սկզբում։Դրանից խուսափելու համար պետք է հետ ընկնել։Հատուկ սպանությունների արվեստը նույնպես ունի հատուկ սպանություններ այս տիրույթում:

Արվեստի քարտերի նկարման արագությունը

Արվեստի քարտի գծագրման արագությունը, որով արվեստները համալրվում են ձեռքում, 5 փուլ է:Խաղարկության նորմալ արագությունը սկսվում է 2 փուլից:Կոմբոն երկար շարունակելու համար անհրաժեշտ է մեծացնել նկարչության արագությունը կերպարի կարողությամբ։Տարբեր ունակություններ, ինչպիսիք են հատուկ արվեստները, հիմնական ունակությունները և եզակի ունակությունները, ունեն խաղարկության արագության աճ:Խնդրում ենք ստուգել յուրաքանչյուր նիշով:

5 քայլ Ամենաարագ
4 քայլ բարձր արագություն 2
3 քայլ բարձր արագություն 1
2 քայլ ստանդարտ
1 քայլ դանդաղ արագություն

Հիմնական ունակություն

Հիմնականում 1 ճակատամարտ 1 անգամ:Կան տարբեր էֆեկտներ, ինչպիսիք են վերջնական արվեստների նկարչությունը և արթնացնող արվեստները, փոխակերպումը:Փոխակերպվող կերպարը կարող է օգտագործել իր հիմնական ունակությունը երկու անգամ փոխակերպումից առաջ և հետո:Այն հաճախ հզոր է, օրինակ՝ ակտիվացնելով դեբյուֆները, որոնք կնքում են հակառակորդի արվեստը և հիմնական կարողությունները, որոնք վերականգնում են ընդհանուր ֆիզիկական ուժը:

Փոխելու ունակություն

Հատկանշական կերպարները չունեն հիմնական ունակություններ և ունեն փոփոխության ունակություններ:Փոփոխության ունակությունները ոչ միայն փոխում են պիտակները, այլև ունեն տարբեր էֆեկտներ, և ի տարբերություն հիմնական ունակությունների, դրանք կարող են օգտագործվել ցանկացած անգամ, եթե պայմանները բավարարվեն:

հատկանիշի հակադարձում

Պետք է նշել, որ հատկանիշի համատեղելիության հակադարձումը, որին տիրապետում են պիտակների շատ նիշերը, չի փոխում հատկանիշը, և առավելություններն ու թերությունները հակադարձվում են:

Որդի ԳոկուPUR շահեկանGRN անբարենպաստYEL
ԲուսականPURհակադարձում շահեկանYEL անբարենպաստGRN

Վերջնական արվեստի քարտ

Այն կարելի է նկարել հիմնականում՝ օգտագործելով հիմնական ունակությունը։Հատուկ արվեստների նման, այն ունի բարձր հզորություն, բայց արժեքը հաճախ ցածր է` մոտ 20, ինչը հեշտացնում է այն օգտագործելը:Հեշտ է բաց թողնել նույնիսկ կոմբինատում, այնպես որ դուք պետք է արագ և ամուր միանաք:

Արթնացման արվեստի քարտ

Սայբայմանի և գյոզայի «ինքնաոչնչացումը» դասակարգվում են որպես արթնացնող արվեստներ։Զարթոնքի մյուս արվեստները ներառում են Bojack's Galactic Blaster-ը, որը վնաս է հասցնում և ինքն իրեն փոխակերպում:

Աճող շտապում

Այն կարող է օգտագործվել՝ հավաքելով 7 արվեստի քարտեր՝ վիշապ գնդակի նշանով:Դա ամենահզոր տեխնիկան է և կարևոր տարր է ինչպես իրադարձությունների, այնպես էլ PvP-ի համար:Հսկա սպանող հակադարձ տարր:

Rising Rush-ի ընթերցում, ոչ միայն բախտի խաղի տարրեր

Rising Rush-ը երբեմն քննադատվում է այն բանի համար, որ նա չափազանց շատ բախտի խաղ է, բայց դա պարզապես ամբողջական բախտի խաղ չէ՝ ընթերցանության տարրերով:Rising Rush-ն օգտագործելիս ընտրվում է մեկ արվեստի քարտ հարձակվող և պաշտպանվող կողմի համար, և եթե նույն արվեստի քարտն օգտագործվի, Rising Rush-ը կձախողվի:

Այնուամենայնիվ, օգտագործվող արվեստի քարտերը նույն պայմանները չեն:Հարձակվող կողմը ձեռքի տակ գտնվող արվեստի քարտերից կընտրի հետևյալ կերպ.

Side, օգտագործելով Rising Rush Ընտրեք ձեր արվեստի քարտից
պաշտպան Ընտրեք 4 տեսակի քարտերից

Այսպիսով, եթե դուք շարունակեք օգտագործել հարվածային արվեստները Rising Rush-ն օգտագործելուց անմիջապես առաջ, դուք կունենաք ավելի շատ կրակոցներ, և եթե երկար ժամանակ չեք օգտագործում հատուկ կամ հատուկ արվեստներ, կարող եք ակնկալել, որ ձեր ձեռքում կլինեն հատուկ կամ հատուկ շարժումներ:Կան նաև կերպարներ, որոնք փոխակերպում են հարձակումները և կրակոցները, այնպես որ, եթե կարողանաք հասկանալ դրանք, կկարողանաք ավելի արդյունավետ կարդալ Rising Rush-ը:

Անձնավորություններ, ովքեր չեն ցանկանում օգտագործել Rising Rush-ը

Rising Rush-ը նույնպես կարևոր գործոն է PvP-ում:Rising Rush-ը քարտ է, որը գրեթե անկասկած կարող է գցել հակառակորդներից մեկին 3-ից 3 ճակատամարտում:Եթե ​​այն շրջանցվի կամ սխալ գործարկվի, հաղթելը շատ ավելի դժվար կլինի:Rising Rush-ն օգտագործելիս զգույշ եղեք հետևյալ կարողություններով կերպարներից.

Քայլելու և անմահ մսի համակարգ Վերականգնել առողջությունը, երբ առողջությունը 0 է
* Եթե դուք կոմբի մեջ եք, կարող եք շարունակել կոմբոն այնպես, ինչպես կա:
Հարության համակարգ Վերականգնում է ֆիզիկական ուժը 0-ում և վերականգնում (նաև փոխակերպում)
* Combo-ն մեկ անգամ կդադարեցվի
փրկարարական Փոխանակեք առանց վնասելու
*Ակնթարթային շարժման համակարգ
հաշվիչ համակարգ Անջատել Rising Rush-ը
Իրականացվել է LL Son Goku & Final Form Frieza-ում

Դուք միշտ պետք է հետևեք, թե արդյոք վերոհիշյալ ունակություններով կերպարը խաղից դուրս է, թե սպասման վիճակում, և որքան է սպասման թիվը:Դա փրկարար համակարգ չէ, որը վնաս չի կրում, դա փրկարար համակարգ չէ, նույնիսկ վերածննդի համակարգով, դուք կարող եք նվազեցնել ձեր ֆիզիկական ուժը, այնպես որ դա ամբողջովին անօգուտ չէ, բայց «Ես օգտագործեցի Rising Rush-ը, բայց չկարողացա գցել մեկ» շատ անբարենպաստ իրավիճակ է, կլինի

Փրկարարական համակարգի օգտագործման քանակի սահմանափակում կա, օրինակ՝ մեկ անգամ, սակայն վերջերս հիմնական հնարավորությունը կարող է օգտագործվել երկու անգամ՝ օգտագործման թիվը մեկով ավելացնելու կամ օգտագործման քանակը մեկով ավելացնելու ազդեցության պատճառով։ երբ կա հատուկ պիտակի անդամ:

Սովորեք արվեստներ, որոնք միացնում են կոմբինատները

Legends-ում շահավետ պայքարելու համար հարկավոր է հնարավորինս շատ կոմբինատներ միացնել:Եկեք հասկանանք հիմնական կոմբինացիաների բնութագրերը:

հարվածել → կրակել
կրակոց → հարվածել
Միացեք հիմնական կոմբինատի հետ
Հատուկ → Կրակել կամ հարվածել Միանում է, եթե հաշվիչ կամ հիթ տուփ չկա
Եթե ​​կա հիթ դատողություն, այն տարբեր կլինի յուրաքանչյուր կերպարի համար, այնպես որ նշեք «Արվեստները, որոնք կարելի է հետապնդել»
Հարվածել կամ կրակել → մահացու միացնել
Գործադուլ → Վերջնական
կրակոց → վերջնական
միացնել
Ես չեմ կարող միանալ
hissatsu-ից կամ վերջնական
→ հարվածել կամ կրակել
այն դոզան չի միանում
մահացու → մահացու
Վերջնական → մահացու
այն դոզան չի միանում
Շապիկի հատուկ փոփոխություն → Արվեստ Նշեք «Արվեստներ, որոնք կարելի է հետապնդել», քանի որ այն տարբեր է յուրաքանչյուր կերպարի համար
*Ուժեղ կերպարները հաճախ կարող են հետևել մահացու հարձակմանը:
Միջին շառավիղից դիմակայություն → հարված կամ կրակոց միացնել
Գործադուլ → Հիմնական ունակություն → Վերջնական միացնել
Նկարահանում → Հիմնական ունակություն → Վերջնական այն դոզան չի միանում

Հարձակման օրինաչափություններ, որոնք հանգեցնում են պրոցեսորի մարտերին

Պրոցեսորի դեմ սոլո խաղում, վերը նշվածից տարբեր կոմբինացիաներ կարող են միացվել: Կոմբինատները հեշտ է միացնել, քանի որ պրոցեսորն օգտագործում է շատ հարվածային կադրեր նախքան գործողությունը:Հետևաբար, PvP մարտերում հնարավոր է միացնել հատուկ արվեստներ → հարվածային արվեստներ և այլն, որոնք մեծ հավանականություն ունեն խուսափել այրվելուց։Այնուամենայնիվ, քանի որ պրոցեսորը միշտ չէ, որ օգտագործում է թակել կադրը, այն կարող է միացված չլինել:

* Թարմացման մեջ պրոցեսորի ճշգրտման շնորհիվ պրոցեսորն այժմ իրեն մի փոքր նման է PvP նվագարկչի:Մի փոքր դժվար է միացնել:

Հատուկ շարժում կամ վերջնական շարժում
→ յուրաքանչյուր արվեստ
Պրոցեսորները հաճախ օգտագործում են թակել կրակոցներ հատուկ շարժումներից և վերջնական քայլերից հետո, այնպես որ ցանկացած արվեստ կարելի է միացնել:
Օրինակ, հատուկ մահը → հատուկ մահը նույնպես կապված է
Հատուկ արվեստներ
→ Արվեստներ, որոնք չեն նշում հետագա ընթացքը
Միացման մեծ հավանականություն
Հատուկ կազմի փոփոխություն
→ Արվեստներ, որոնք չեն նշում հետագա ընթացքը
Միացման մեծ հավանականություն

Հպման գործողություն

Երբ հպում եք էկրանին, հետևյալ գործողությունները կկատարվեն՝ կախված ձեր և հակառակորդի միջև եղած հեռավորությունից:Սեղմեք և պահեք՝ էներգիա լիցքավորելու համար:

հպեք հարձակման մոտ տարածությունից

Եթե ​​կարճ հեռավորության վրա հպում եք էկրանին, այն դառնում է հարձակման հարված, և կարող եք մուտք գործել մինչև 3 անգամ անընդմեջ:

Վերաբերվել միջին տիրույթին

Եթե ​​դուք հպում եք էկրանին միջին հեռավորության վրա, այն դառնում է լուծում:Ի տարբերություն գրոհների և կրակոցների, հնարավոր է միացնել կոմպոզիցիաները՝ մարտերից մինչև հարվածային արվեստներ և հրաձգային արվեստներ, սակայն միացման ժամանակը կարճ է:

թակել կրակոց հեռահար

Միջին և կարճ հեռավորությունների վրա կտկտոցը կվերածվի թակել կրակոցի, որը հարձակվում է ոգեղեն փամփուշտով:Այն տարբերվում է հրաձգային արվեստից, որը կարելի է բազմիցս կրակել մեկ փամփուշտով:Բացի այդ, նույնիսկ պարզ կողային շարժումը, որը փայլուն քայլ չէ, կխուսափի:

*Սկսնակները, ովքեր շարունակաբար կատարում են փայլեցման քայլեր հորիզոնական շարժումներով, այս հպումով կրակոցի միջոցով կսկսվեն փայլելու քայլեր, այնպես որ զգույշ եղեք:

Quick Attack Երկար հեռահար շարժում դեպի վեր + թակել

Հեռավորության դեպքում արագ հարձակումը կակտիվանա՝ կտտացնելով արագ շարժման ժամանակ՝ վեր շարժումով:Քանի որ այն կլինի դեպի վեր թռչելու կեսին, անհրաժեշտ է արագ կատարել «վերև մատով + թակել հեռու տարածությունից»:

  • Ընտրությունների շրջանակն ընդլայնվում է հարձակման սպասող համընկնման վիճակում
  • Տեղափոխվեք երկար տարածությունից դեպի մոտ տարածություն՝ հարձակվելով և վերացնելով հակառակորդի բացերը
  • Հարձակումը սկսելու համար օգտագործեք արագ շարժում + արագ հարձակում
  • Երբ արագ հարձակում է տեղի ունենում, դուք կարող եք գործել ձեր հակառակորդից առաջ, այնպես որ դուք չեք կարող խուսափել ամենաարագից:
  • Արագ հարձակումներին կարելի է դիմակայել թակել հարձակումներով, արագ շարժման ժամանակ չի կարելի խուսափել հրաձգությունից

էներգիայի լիցքավորում

Լիցքավորում է արվեստն օգտագործելու համար անհրաժեշտ էներգիան:Եթե ​​սեղմեք և պահեք էկրանը, կարող եք լիցքավորել ձեր էներգիան և խնայել ձեր էներգիան:Այնուամենայնիվ, քանի որ կա խստացման ժամանակ, թշնամու կողմից հարձակվելը հեշտ է դառնում:Կարևոր է արագ անցնել խուսափողական գործողություններին և արվեստին:

Հիմնական ունակություն

Այն հասանելի է դառնում, երբ կարողությունների չափիչը լի է: Կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ մարտում:Այն օգտագործվում է յուրաքանչյուր կերպարի հատուկ էֆեկտների և փոխակերպումների համար, ինչպես նաև նկարչական արթնացման և վերջնական արվեստների համար:

Խթանել շարժումը և հետընթաց քայլը

Թռցնելով դեպի վեր (դեպի թշնամին), դուք կարող եք արագ շարժվել և շարժվել:Թեքեք ներքև՝ հետ քայլելու և թշնամիներից հեռու գնալու համար:

այրող քայլ

Հարձակման հետ մեկտեղ աջ ու ձախ պտտելով՝ դուք կարող եք սպառել անհետացող չափիչը և խուսափել դրանից:Անհետացող չափիչն աստիճանաբար վերականգնվում է ժամանակի ընթացքում և ամբողջովին վերականգնվում է, երբ նույնիսկ մեկ անգամ արվեստային հարձակում է ստանում:Բացի այդ, երբ դուք փոխարկվում եք ընկերոջ հետ, դուք լիովին կվերականգնվեք:

Այրելու քայլերի խորհուրդներ

Երբ հայտնվի «!» բացականչական նշանը, այն կակտիվանա՝ կողք պտտելով:Եթե ​​դուք սովոր չեք դրան, կարող եք ակտիվացնել անհետացման քայլը՝ մի քանի անգամ աջ ու ձախ սահեցնելով:Այնուամենայնիվ, կան շատ բաներ, որոնք հնարավոր չէ ակտիվացնել այս մեթոդով, ուստի այն նախատեսված է միայն այն ժամանակ, երբ դուք սովոր չեք դրան:

եզակի չափիչ

Չափիչ, որն անհրաժեշտ է որոշ LEGENDS LIMITED-ի և հազվադեպ ULTRA կերպարների համար՝ ակտիվացնելու իրենց հատուկ ունակությունները:

հարձակման տեսակը Եզակի չափիչն ավելանում է ամեն անգամ, երբ դուք արվեստ եք օգտագործում, երբ դուք մարտի դաշտում եք
Վնասի տեսակը Եզակի չափիչն ավելանում է ամեն անգամ, երբ թշնամու արվեստի հարձակման եք ենթարկվում, երբ դուք մարտի դաշտում եք:
լիցքավորման տեսակը Եզակի չափիչը մեծանում է էներգիայի լիցքավորման ժամանակի համաձայն
խուսափելու տեսակը Մինչ դուք չեք գործում կամ սահում չեք, օգտագործեք ձեր սեփական եզակի չափիչը՝ ակտիվացնելու խուսափելու գործողությունը:
Խուսափելիս կարող է հակահարված տալ
հաշվիչի տեսակը Օգտագործեք եզակի չափիչ և ակտիվացրեք հակահարվածը հակառակորդի որոշ հարձակումների դեմ:
Կարող է հակադարձ վնաս հասցնել
Time lapse տեսակը Եզակի չափիչը մեծանում կամ նվազում է ըստ ժամանակի
փոխել ունակության տեսակը Եզակի չափիչը մեծանում կամ նվազում է ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք փոփոխության հնարավորությունը:

փոխել բնավորությունը

Դուք կարող եք փոխել նիշերը՝ հպելով ձախ կողմում գտնվող նիշերի պատկերակին:Որոշակի թվով հաշվարկներ պետք է անցնեն, մինչև փոխարինված կերպարը նորից կռվի մեջ մտնի:Երբ փոխում եք նիշերը, անհետացող չափիչը լիովին վերականգնվում է:

Կափարիչի փոփոխություն

Եթե ​​դուք փոխում եք նիշերը՝ ստանալով թշնամու համադրությունը, փոխարենը կարող եք անջատել սպասման նիշ և նվազեցնել վնասը:Կան նաև էֆեկտներ, որոնք ակտիվանում են ծածկույթի փոփոխությամբ, ինչպիսիք են նիշերը և հաշվիչները, որոնք կարող են մեծապես կրճատել վնասը ծածկույթը փոխելիս, փրկելու էֆեկտներ և բուֆերներ և դեբյուֆներ տրամադրելիս:

Հատուկ կազմի փոփոխություն

Կարողություններ, որոնք ունեն որոշ կերպարներ, որոնք ձգան են հարվածելու, կրակելու կամ երկուսի դեմ:Երբ ակտիվանում է, մի գործողություն, որը քշում է հակառակորդին, ակտիվանում է, և վնաս չի ստացվում:Կամ կա նաև անարդյունավետ համակարգ, ինչպիսին է պատնեշը, որը նույնպես արդյունավետ է Ki-ի փամփուշտների դեմ:Անկախ նրանից, թե հնարավոր է հետագա հարձակում, թե ոչ, սահմանված է յուրաքանչյուր կերպարի համար, և ուժեղ կերպարները հաճախ կարող են հետևել մահացու հարձակմանը:

Շարունակելով կոմբինացիաները՝ հերթով

Դուք կարող եք շարունակել զուգակցումը, նույնիսկ եթե համակցման ընթացքում փոխում եք նիշերը:պաշտոնական ձեռնարկում

  • «Փչել → վերև շարժում → Այլընտրանք → Գործադուլ»
  • «Հրաձգություն մոտ տարածությունից → Թռցնել վեր → Փոխել → Հիմնական ունակություն → Ultimate arts»

խորհուրդ է տրվում.

Անհետացող ջրաչափի վերականգնում այլընտրանքային տարբերակով

Եթե ​​փոխեք նիշերը և փոխեք նիշերը, փայլեցման չափիչը կվերականգնվի, այնպես որ դուք կարող եք խուսափել այրման քայլից → փոխել → փայլելու քայլը հաջորդաբար:

Ամենաարագ խուսանավելու և փայլեցնող քայլերը

Եթե ​​դուք օգտագործում եք այրման քայլը օպտիմալ ժամանակում, դա կլինի ամենաարագ խուսափումը, և ավելի քիչ հնարավորություններ կլինեն հեշտությամբ հակագրոհելու համար:Եթե ​​հակառակորդը շարունակաբար կիրառում է հրաձգության արվեստը, հնարավոր է, որ հնարավոր չլինի հակագրոհել:Երբ ամենաարագ խուսափելը հաջող լինի, հատուկ էֆեկտը կակտիվանա, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում:Այնուամենայնիվ, քանի որ դա մի պահ է, առաջադեմ օգտատերերը պետք է դատեն:

Կարողացա՞ք հնարավորինս արագ խուսափել հակառակորդի հարձակումից:Եթե ​​ամենաարագ խուսափումը հնարավոր չէ, ապա դա կլինի «հակառակորդի հարձակում → սեփական այրվող քայլից խուսափում → սեփական հարձակում → հակառակորդի խուսափում», և հարձակման նախաձեռնությունը կլինի։Եթե ​​հնարավոր է ամենաարագ խուսափումը, ապա հարձակման նախաձեռնությունը կարող եք ձեռք բերել «հակառակորդի գրոհով → սեփական այրման խուսափմամբ → սեփական հարձակումով → հակառակորդը չի կարող խուսափել»։

dokabaki ազդեցություն

Առաջանում է, երբ բախվում են նույն ուժի հարվածները, ինչպիսիք են հարվածային արվեստի քարտերը:Հաղթանակը կամ պարտությունը որոշվում է թակելու ժամանակով:Որոշ հատուկ քայլեր, ինչպիսիք են Kamehameha-ն, նույնպես ունեն դոկաբակի ազդեցություն: LEGENDS LIMITED-ի Selfish Secret Son Goku-ն կարող է ուժով հաղթել Dokabaki Impact-ի դեմ:

կարգավիճակի պատկերակ

Կապույտ պատկերակները բաֆֆեր են, կարմիր պատկերակները՝ դեբյուֆֆֆեկտներ:Կարմիր պատկերակները էներգիայի խնայողություն են:

Բարձրացրեք վնասը
↓ Strike ATK Down
Կրակոցների վնասը
↓ BLAST ATK-ն իջեցվել է
Վնասը
↓ Հասցված վնասը
Հատուկ վնաս
↓ Հատուկ վնաս
քարտի պատրաստման արագացում
↓ Քարտի քաշման արագությունը նվազում է
սպասել հետհաշվարկ
↓ Սպասման հաշվում
Հարձակման արվեստի հզորացում
↓ Blow arts power down
Հիթ արվեստի վնասը մեծանում է
Հրաձգային արվեստի հզորացում
↓ Կրակոցային արվեստի անջատում
Հրաձգային արվեստի վնասը մեծանում է
Հատուկ Move Arts-ի հզորացում
Ինքնասպանության ռումբի վնաս է հասցվել
↓Ավելացել է ինքնառումբի վնասը
Ինքնաոչնչացվող վնասը իջնում ​​է
Վերագրել համատեղելիությունը
↓ Համատեղելիությունը վերագրել
ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ վնասը վեր է
↓ ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ վնասը նվազում է
Բարձրացնել ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ դրույքաչափը
↓ ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ դրույքաչափի իջեցում
ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ արժեքը բարձրացել է
↓ ԿՐԻՏԻԿԱԿԱՆ արժեքը իջեցված է
Strike DEF up
↓ Strike DEF-ը ցած է
ՊԱՅԹՅՈՒՆ ՊԵՏՔ Է վեր
↓BLAST DEF-ն իջել է
Վնասի կտրվածք
↓Վնասի ավելացում
Արվեստի ծախսերի կրճատում
↓ Բարձրացնել արվեստի արժեքը
Արժեքի նվազեցում. Գործադուլ
↓ Ծախսերի ավելացում. Գործադուլ
Արժեքի նվազեցում. Կրակոցներ
↓ Արժեքի ավելացում. Կրակոցներ
Արժեքի նվազեցում` մահացու
↓ Արժեքի ավելացում՝ հատուկ
Արժեքի նվազեցում` հատուկ
↓ Արժեքի ավելացում՝ հատուկ
KI RESTORE up
↓KI RESTORE Down
Ֆիզիկական վերականգնման գումարը ավելացել է
↓ Ֆիզիկական վերականգնման գումարը նվազել է
Անհետացման ջրաչափի վերականգնումը արագանում է
↓ Այրման չափիչի վերականգնման արագությունը նվազեց
Դիմադրություն Up: Poison
↓ Դիմադրություն ներքև. թույն
Դիմադրություն Վեր. Արյունահոսություն
↓ Դիմադրության անկում. արյունահոսություն
Դիմադրություն վեր՝ թույլ
↓ Դիմադրություն ներքև. ապշած
Դիմադրություն Up: Կաթված
↓ Դիմադրության անկում. կաթվածահարություն
Բարձր դիմադրություն. անհնար է շարժվել
↓ Դիմադրություն ներքև. անկարող է գործել
Դիմադրություն Up: Flash
↓ Resistance Down. Flash
Դիմադրություն Վեր. Արյունահոսություն
↓ Դիմադրության անկում. արյունահոսություն
Դիմադրություն Up: Poison
↓ Դիմադրություն ներքև. թույն
Դիմադրություն վեր՝ թույլ
↓ Դիմադրություն ներքև. ապշած
Դիմադրություն Up: Կաթված
↓ Դիմադրության անկում. կաթվածահարություն
Դիմադրություն Up. անհնար է գործել
↓ Դիմադրություն ներքև. անկարող է գործել
Դիմադրություն Up: Flash
↓ Resistance Down. Flash
Դիմադրություն Up: Ազդեցություն
↓ Դիմադրություն ներքև. ազդեցություն
Դիմադրություն Up: Slash
↓ Դիմադրություն ներքև. կտրվածք
Դիմադրություն Up: Pierce
↓ Դիմադրություն ներքև. Պիրս
Դիմադրություն Up: Պայթյուն
↓ Դիմադրություն ներքև. պայթյուն
Հարվածային արվեստի հավելյալ էֆեկտ՝ ապշած
Ներթափանցում. ծածկույթի վնասը կտրված է

Աննորմալ կարգավիճակի պատկերակ

Առաջանում է որոշ մեթոդներով, ինչպիսիք են արյունահոսությունը Կիենզանով:

Անգործունակ
*Կարճաժամկետ գործողությունների դադարեցում
արյունահոսություն
*Սայթաքման վնաս
Ուշաթափություն
* Մի փոքր ավելի երկար գործողության կանգառ
ֆլեշ
*Կարճաժամկետ գործողությունների դադարեցում
կաթվածահարություն
* Գործողության պահին հնարավոր չէ գործել հավանականությամբ
Poison
*Սայթաքման վնաս

Ընդլայնված PvP գործողություն

Որո՞նք են վերապահված արվեստները:

Արվեստները կարելի է օգտագործել ըստ հերթականության, կամ կարելի է նախապես ամրագրել։Եթե ​​վերապահում եք անում, հարձակումների ընդհանուր թիվը կնվազի, քանի որ գործողությունները չեն կարող տեղավորվել ստորև նկարագրված արվեստների միջև:Գրեթե նույնն է, որ արվեստն անմիջապես օգտագործես, կամ արվեստը վերապահես ու մարսես:

Այնուամենայնիվ, վատ չէ անմիջապես օգտագործել արվեստը։Արվեստների միջև գործողությունները կխթանվեն նաև հակառակորդի սպասման հաշվում, այնպես որ, եթե դուք անմիջապես կիրառեք արվեստը, ձեզ կարող է հնարավորություն տրվել փոխել ծածկույթը, նույնիսկ եթե դուք հաղթել եք ձեր հակառակորդներից մեկին:

Հորիզոնական շարժում (քայլ) արվեստների միջև

Հարվածային արվեստներ → հորիզոնական հարվածներ (քայլ) → հարվածային արվեստ Հաճախակի սենդվիչ կատարելով հորիզոնական շարժումներով՝ այն նպաստում է քարտի խաղարկմանը և մի փոքր էներգիայի վերականգնմանը:Սա ամենահեշտ գործողությունն է:

Քայլերի համադրություն (Blow Cancel Combo)

Վերև շարժում → Հորիզոնական շարժում → Հարված կամ հրաձգային արվեստի հարձակում:Խթանում է քարտերի խաղարկումը և վերականգնում է մի փոքր էներգիա:Վնասը կրճատվել է ուղղման միջոցով:Այն նաև օգտագործվում է ժամանակ գնելու համար և օգտագործվում է որպես սպասման հաշվարկ:

  • Այրման չափիչը և էներգիան նույնպես կարող են մի փոքր վերականգնվել:
  • Դուք կարող եք առաջ մղել քարտերի խաղարկության և փոխարինման սպասման հաշվարկը
  • Քանի որ չեղարկումից հետո դժվար է տարբերել արվեստները, հնարավոր է ստուգել հատուկ կազմի փոփոխությունը։

կրակել չեղյալ համարել կոմբինատ

Հրաձգության արվեստին միանալու համար անմիջապես պտտեք վերև՝ նկարահանումներից հետո

Ամբողջ ուժի ուժեղացում (կրակային արվեստի էներգիայի լիցքավորման կոմբինացիա)

Միացեք հրաձգային արվեստին կարճ հեռավորությունից → առաջընթաց → էներգիայի պահեստավորում → հրաձգային արվեստ:Ավելի հեշտ է վերականգնել էներգիան, քան վերը նշված քայլերի համադրությունը:Դա չի կապվում հարվածային արվեստի հետ։

  • Դուք կարող եք վերականգնել մեծ քանակությամբ էներգիա կոմբինատները միացնելիս:
  • Հեշտ է միանալ հաջորդ հարձակմանը և ընդլայնում է հարձակումների շրջանակը
  • Դուք կարող եք առաջ մղել քարտերի խաղարկության և փոխարինման սպասման հաշվարկը
  • Քանի որ չեղարկումից հետո դժվար է տարբերել արվեստները, հնարավոր է ստուգել հատուկ կազմի փոփոխությունը։

նկարահանման չեղյալ համարիչ

Խուսափման մեթոդ, երբ հրաձգային արվեստներից հակառակորդը խուսափում է այրման քայլում:Նույնիսկ խուսափելու դեպքում, հնարավոր է, որ հնարավոր լինի խուսափել հակառակորդի հարձակումից և հակագրոհից՝ վերացնելով հրաձգային արվեստի բացը:

  • Եթե ​​հակառակորդը խուսափում է հրաձգության արվեստից, պտտեցրեք վերև՝ խստությունը չեղարկելու համար
  • Խուսափեք հորիզոնական շարժումներով հարձակումներից

արվեստի չեղյալ տեխնիկան

  • Նվազեցնում է շարժման բացերը արվեստի հարձակումների պատճառով և հանգեցնում հաջորդ հարձակման
  • Հեռավոր տարածության դեպքում կարող եք հրավիրել հակառակորդի գործողություն
  • Քանի որ դուք օգտագործում եք արվեստի քարտեր, կարող եք հավաքել վիշապագնդերը, որոնք անհրաժեշտ են Rising Rush-ի համար:

սեղմեք չեղարկել

Դուք կարող եք չեղարկել գործողությունը հորիզոնական շարժումով հարվածային արվեստն օգտագործելուց անմիջապես հետո:Այն ունի այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսիք են Rising Rush-ի համար վիշապագնդակներ հավաքելը և հակառակորդներին բռնելը հեշտացնելու համար:

Կրակոցների չեղարկումը

Հրաձգության արվեստը օգտագործելուց հետո կարող եք թուլացնել կոշտությունը՝ պտտելով վեր (առաջ) և կարող եք օգտագործել այրման քայլը:

ժամանակի կանգառ

Օրինակ, օգտագործեք դադարը մարտում, երբ օգտագործում եք հիմնական ունակությունները կամ հատուկ արվեստները՝ որոշելու հակառակորդի շարժումները:Երբ կռիվը դադարեցվի, կհայտնվի «`!», որը կարելի է այրել, այնպես որ հեշտ է նպատակ ունենալ հրաձգության, հաշվիչների և բարձրացող շտապների վրա:

Հեռացրեք ծածկույթի փոփոխությունը

(սովորաբար հայտնի է որպես ծածկույթի շղթայի հեռացում) Տեխնիկա, որը փոխում է ժամանակը արվեստի հարվածներից հետո և զրոյացնում հակառակորդի ծածկույթի փոփոխման համակարգի ազդեցությունը:Կա նաև մյուս կողմի կողմից խուսափելու վտանգը։Լավ կլինի դիմել Legends YouTubers-ին այն լավ օգտագործելու համար:

մեկ կանգառ

Դադարեցնում է կարճ հեռավորության վրա հպման հարձակումը, որը կարելի է հարվածել 3 անգամ անընդմեջ:Դուք կարող եք մարսել հակառակորդի այրող քայլը և անմիջապես միացնել այն հարվածային արվեստին:

Եթե ​​դուք անընդհատ դիպչում եք այս հարձակմանը, եթե ձեր հակառակորդի հետ միաժամանակ ակտիվացված է թակման հարձակումը, դուք կստանաք հարվածային հարված:Դուք կարող եք անցնել հարձակման՝ առանց այս հպումով կրակոցի՝ դադարեցնելով մեկ կրակոց:Գոյություն ունի նաև մի մեթոդ, ինչպիսին է մեկ կանգառով խուսափելը և անմիջապես բարձրացող շտապի արձակումը և ծածկույթը չփոխելը:

խուսափողական ընթերցանություն

Կանխատեսեք հակառակորդի խուսափումը, երբ անհետացող չափիչը 100% է, և օգտագործեք արվեստը մի փոքր տեղաշարժով:Հնարքն այն է, որ հակառակորդի քայլից անմիջապես հետո մուտք գործեք արվեստի խաղաքարտը:Քանի որ ժամանակը խիստ է, թվում է, որ ավելի լավ է սեղմել արվեստի քարտը և բաց թողնել ծորակը հակառակորդի քայլին համապատասխան՝ ժամանակն առաջ տանելու համար:

Ազատորեն հարցրեք սկսնակների հարցերին, կայքի խնդրանքներին, զրուցելու համար `ժամանակ սպանելու համար:Անանուն նույնպես ողջունվում է: !

Թողնել մեկնաբանություն

Կարող եք նաև տեղադրել նկարներ

11 մեկնաբանություն

    1. Ինչու չեք անում դա Գաշա կերպարների դատավարությամբ: (միայն եթե ունես այդ կերպարը)

  1. Եթե ​​դա թղթախաղ է, ավելի լավ կլիներ, որ այն լիներ հերթափոխով:
    100% դժբախտ պատահարներ ուշացած հակառակորդների հետ
    Ես չեմ կարող ծիծաղել կողք պտտվելու և պատահաբար սուպեր հատուկ քայլի վրա
    Կարող եք նաև կատարել հորիզոնական շարժման կոճակով

  2. Եթե ​​մեկ հարված ընդունես, դու չես կարող կառավարել այն մինչև չմեռնես:
    Լրջորեն գեյ Ջանկոյի խաղ
    Լավ թողարկված սա թերություն է
    Ոչ պահակային կանխարգելիչ խաղ, ոչ ռազմավարություն, ոչ մի հիմարություն

  3. Այս պրոցեսորը նաև գալիս է ոչ թե մոտ տարածությունից, այլ միայն երկար հեռավորությունից
    Եթե ​​հեռահար արվեստով արվեստ մտնեք հեռահար էներգիայի փամփուշտներով ետ պահելուց հետո, դա կլինի շարունակական 4 կոմբինատ, այնպես չէ՞:

  4. Եթե ​​նախ աքսորեք, հաջորդ հարձակումները կհեռացվեն:
    Դուք պետք է նախ թույլ տաք հակառակորդին օգտագործել անհետացումը, այնպես որ դուք պետք է հարձակվեք

  5. Ես ձևացնում եմ, թե գործողության տարր ունեմ
    Սա պարզապես pochi pochi խաղ է

    Ուռուցիկության առավելությունները հսկայական են, բայց չափազանց շատ շերտեր են պահանջվում
    Այս ճշգրտումը բավականին սատանա է մարտական ​​խաղում
    Խաղ, որին չի կարելի դիպչել, քանի դեռ պատրաստ չեք վճարել դրա համար

Թիմային վարկանիշ (վերջին 2)

Նիշերի գնահատում (հավաքագրման ժամանակ)

  • Ես զգում եմ, որ ես կօգտագործեմ այն ​​մինչև UL Gohan-ը դուրս գա...
  • Այս Բուուն ամենաուժեղն է և հաղթեց գոլֆիստին:
  • Չափազանց շատ աղբ
  • Լուրջ, վերջ...
  • Ես դեռ կարծում եմ, որ եսասիրությունը կոտրված է:
  • Վերջին մեկնաբանություն

    Հարց

    Գիլդիայի անդամի հավաքագրում

    Փնտրվում է 5-րդ տարեդարձի Shenron QR կոդ