გამოქვეყნების თარიღი: 2021 წლის 06 ივნისი

ელიტის ჯარისკაცის N რეზიუმე და რჩევები [SP Nappa: Adolescence]

რედაქტორი: ოსტატი როში

იბეჭდება ღონისძიება "ელიტარული ჯარისკაცი N"! ელიტარული ჯარისკაცი N დაიჭირეს "ბრძოლაში ისტორიაში უძლიერესი დასადგენად"! ეს მოვლენა არის Legends– ის ორიგინალური მოთხრობა, რომელიც მოხდა მთავარი მოთხრობის მიღმა, ხოლო მოვლენის გასაგზავნად უნდა გაირკვეს მთავარი სიუჟეტი 3 ნაწილი 3 თავი 1 ეპიზოდი.

ელიტ ჯარისკაცი ნ

სტრატეგიასთან დაკავშირებული სტატიები

პერიოდი

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

შესაძლებელიაSP Nappa: მოზარდი"

SPARKING ნაპა: მოზარდობა PURმეწამული ატრიბუტი

Deluxe Bomber იწვევს მტრის ზემოქმედებას.
აღადგენს თქვენი დაწვის ლიანდაგის 30% დარტყმასღირებულება: 50
ძალადობრივი აღდგება თქვენი ფიზიკური სიძლიერის 10%
გაჭრა თქვენი შემდეგი დაზიანების 15%
ეს ეფექტი გამოიყენება კომბოს დასრულებამდეღირებულება: 15

ღონისძიების მხოლოდ ფრაგმენტი

… ოჰ ჰო !!
① ძირითადი BLAST ATK 13.00%
② ძირითადი STRIKE DEF 18.00%
③ "ატრიბუცია:REDან "ატრიბუტი:BLU", STRIKE ATK 10.00% მატება
ფილმის ვერსია & PUR
[ელიტის ჯარისკაცი N]

ბონუსის უნარის სიმბოლოები

თუ წვეულებას ბონუსის უნარის მქონე პერსონაჟს დაამატებთ, გაცვლითი საგნების რაოდენობა გაიზრდება. ეფექტი გამოიყენება, როდესაც იყენებთ გამოტოვებულ ბილეთს, და გამოყენებული იქნება არა მხოლოდ ბრძოლის წევრი, არამედ დაცული ხასიათის ეფექტი, ასე რომ, მსურს ორგანიზაციის დროს გავითვალისწინო.

Z ძალა [Nappa: Adolescence] გაზრდილი რაოდენობის შენაძენი

გაზრდილი ხრახნები

ზარმაცი რკინის ფირფიტების რაოდენობა

შეძენილი ნაწილების რაოდენობა გაიზარდა

ღონისძიების შეზღუდული სათაური

ჩანაცვლების საგნები და გაცვლა

ღონისძიებაზე შეძენილი ნივთების გაცვლა შესაძლებელია ბირჟაზე გაცვლილ ნივთებზე.

გაცვლის პერიოდი

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

სცენაზე დეტალები

ეპიზოდი
ხრახნიანი x 10
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. 100 დათვლის ფარგლებში
  5. 80 დათვლის ფარგლებში
  6. 60 დათვლის ფარგლებში
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ეპიზოდი
ზარმაცი რკინის ფირფიტა x 10
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. 100 დათვლის ფარგლებში
  5. 80 დათვლის ფარგლებში
  6. 60 დათვლის ფარგლებში
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ეპიზოდი
იდუმალი ნაწილები x დაახლოებით 10-ზე
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. 100 დათვლის ფარგლებში
  5. 80 დათვლის ფარგლებში
  6. 60 დათვლის ფარგლებში
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ეპიზოდი
ხრახნიანი x 20
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 2 სპეციალური უნარი
  4. ასრულებს 2 სპეციალურ მოძრაობას
  5. 80 დათვლის ფარგლებში
  6. 60 დათვლის ფარგლებში
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ეპიზოდი
ზარმაცი რკინის ფირფიტა x 20
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 2 სპეციალური უნარი
  4. ასრულებს 2 სპეციალურ მოძრაობას
  5. 80 დათვლის ფარგლებში
  6. 60 დათვლის ფარგლებში
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ეპიზოდი
იდუმალი ნაწილები x დაახლოებით 15-ზე
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 2 სპეციალური უნარი
  4. ასრულებს 2 სპეციალურ მოძრაობას
  5. 80 დათვლის ფარგლებში
  6. 60 დათვლის ფარგლებში
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 1-1
ხრახნიანი x 40
  1. პირველი შეტევა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. ხასიათი ორჯერ შეცვალეთ
  5. 1 საფარის შეცვლა
  6. ატრიბუტი:PUR1 ან მეტი სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 1-2
ხრახნიანი x 30
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. ერთი მთავარი უნარი
  4. 2 საფარის შეცვლა
  5. 10-ზე მეტი ზიანის მიყენების გარეშე აშკარაა
  6. ატრიბუტი:PURშეტევა 5 პერსონაჟით
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 2-1
ზარმაცი რკინის ფირფიტა x 40
  1. პირველი შეტევა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. ხასიათი ორჯერ შეცვალეთ
  5. 1 საფარის შეცვლა
  6. ატრიბუტი:PUR1 ან მეტი სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 2-2
ზარმაცი რკინის ფირფიტა x 30
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. ერთი მთავარი უნარი
  4. 2 საფარის შეცვლა
  5. 10-ზე მეტი ზიანის მიყენების გარეშე აშკარაა
  6. ატრიბუტი:PURშეტევა 5 პერსონაჟით
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ურბანული არეალი 1-1
იდუმალი ნაწილები x დაახლოებით 40-ზე
  1. პირველი შეტევა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. ხასიათი ორჯერ შეცვალეთ
  5. 1 საფარის შეცვლა
  6. ატრიბუტი:PUR1 ან მეტი სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ურბანული არეალი 1-2
იდუმალი ნაწილები x დაახლოებით 30-ზე
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. ერთი მთავარი უნარი
  4. 2 საფარის შეცვლა
  5. 10-ზე მეტი ზიანის მიყენების გარეშე აშკარაა
  6. ატრიბუტი:PURშეტევა 5 პერსონაჟით
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 6-1
სუპერ სული Nappa- სთვის
სულის ამაღლება ნაპასთვის
  1. პირველი შეტევა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. ხასიათი ორჯერ შეცვალეთ
  5. 1 საფარის შეცვლა
  6. ატრიბუტი:PUR1 ან მეტი სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 6-2
სუპერ სული Nappa- სთვის
სულის ამაღლება ნაპასთვის
  1. პირველი შეტევა
  2. ერთი მთავარი უნარი
  3. 1 სპეციალური უნარი
  4. ხასიათი ორჯერ შეცვალეთ
  5. 1 საფარის შეცვლა
  6. ატრიბუტი:PUR1 ან მეტი სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 6-3
სუპერ სული Nappa- სთვის
სულის ამაღლება ნაპასთვის
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. ერთი მთავარი უნარი
  4. 2 საფარის შეცვლა
  5. 10-ზე მეტი ზიანის მიყენების გარეშე აშკარაა
  6. ატრიბუტი:PURშეტევა 5 პერსონაჟით
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 6-4
სუპერ სული Nappa- სთვის
სულის ამაღლება ნაპასთვის
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. ერთი მთავარი უნარი
  4. 2 საფარის შეცვლა
  5. 10-ზე მეტი ზიანის მიყენების გარეშე აშკარაა
  6. ატრიბუტი:PURშეტევა 5 პერსონაჟით
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ქალაქის ტერიტორია 2
Სამჯერ დღეში
ხრახნიანი x 110
ზარმაცი რკინის ფირფიტა x 150
იდუმალი ნაწილები x დაახლოებით 110-ზე
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. ბრძოლა ნაპაში
  4. ნაფასთან ერთი მთავარი უნარი
  5. 1 საფარის შეცვლა
  6. ატრიბუტი:PURშეტევა 5 პერსონაჟით
  7. RISING KO
ბალახი 3
პირველად → ხრახნიანი x 1000
ხრახნიანი x 10
  1. გაითვალისწინეთ 150 დათვლის დროს
  2. გაითვალისწინეთ 140 დათვლის დროს
  3. გაითვალისწინეთ 130 დათვლის დროს
  4. გაითვალისწინეთ 120 დათვლის დროს
  5. გაითვალისწინეთ 110 დათვლის დროს
  6. გაითვალისწინეთ 100 დათვლის დროს
  7. გაითვალისწინეთ 80 დათვლის დროს
ბალახი 4
პირველად → 1000 x XNUMX რკინის ფირფიტები
ზარმაცი რკინის ფირფიტა x 10
  1. გაითვალისწინეთ 150 დათვლის დროს
  2. გაითვალისწინეთ 140 დათვლის დროს
  3. გაითვალისწინეთ 130 დათვლის დროს
  4. გაითვალისწინეთ 120 დათვლის დროს
  5. გაითვალისწინეთ 110 დათვლის დროს
  6. გაითვალისწინეთ 100 დათვლის დროს
  7. გაითვალისწინეთ 80 დათვლის დროს
ბალახი 5
პირველად → იდუმალი ნაწილები × 1000
იდუმალი ნაწილები x დაახლოებით 10-ზე
  1. გაითვალისწინეთ 150 დათვლის დროს
  2. გაითვალისწინეთ 140 დათვლის დროს
  3. გაითვალისწინეთ 130 დათვლის დროს
  4. გაითვალისწინეთ 120 დათვლის დროს
  5. გაითვალისწინეთ 110 დათვლის დროს
  6. გაითვალისწინეთ 100 დათვლის დროს
  7. გაითვალისწინეთ 80 დათვლის დროს
ონლაინ თამაში CHALLENGE BATTLE
  1. გაითვალისწინეთ 150 დათვლის დროს
  2. გაითვალისწინეთ 145 დათვლის დროს
  3. გაითვალისწინეთ 140 დათვლის დროს
  4. გაითვალისწინეთ 130 დათვლის დროს
  5. გაითვალისწინეთ 120 დათვლის დროს
  6. გაითვალისწინეთ 110 დათვლის დროს
  7. გაითვალისწინეთ 100 დათვლის დროს
ბალახი 7
ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 5
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. 2 საფარის შეცვლა
  4. ბრძოლა shallots
  5. 50 დათვლის ფარგლებში
  6. EXTREME2 სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ბალახი 8
ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 5
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. 2 საფარის შეცვლა
  4. ბრძოლა shallots
  5. 50 დათვლის ფარგლებში
  6. EXTREME2 სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე
ქალაქის ტერიტორია 3
ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 5
  1. ცხადია, რომ არავის დაეცემა
  2. პირველი შეტევა
  3. 2 საფარის შეცვლა
  4. ბრძოლა shallots
  5. 50 დათვლის ფარგლებში
  6. EXTREME2 სიმბოლო
  7. სუფთა გარეშე Rising Rush გამოყენების გარეშე

ღონისძიების მისია

ერთხელ დაასრულა "ელიტ ჯარისკაცი N ეპიზოდი 1" ამომავალი სული [ნაპა: ახალგაზრდობა] x 100
ერთხელ დაასრულა "ელიტ ჯარისკაცი N ეპიზოდი 1" ამომავალი სული [ნაპა: ახალგაზრდობა] x 100
ერთხელ დაასრულა "ელიტ ჯარისკაცი N ეპიზოდი 1" ამომავალი სული [ნაპა: ახალგაზრდობა] x 100
ერთხელ დაასრულა "ელიტ ჯარისკაცი N ეპიზოდი 1" ამომავალი სული [ნაპა: ახალგაზრდობა] x 100
ერთხელ დაასრულა "ელიტ ჯარისკაცი N ეპიზოდი 1" ამომავალი სული [ნაპა: ახალგაზრდობა] x 100
ერთხელ დაასრულა "ელიტ ჯარისკაცი N ეპიზოდი 1" ამომავალი სული [ნაპა: ახალგაზრდობა] x 100
ერთხელ დაასრულა "ელიტ ჯარისკაცი N ეპიზოდი 1" ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 50
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)1-ის ზღვრამდე ახალგაზრდა ელიტ სააიანი ★ 1
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)2-ის ზღვრამდე ახალგაზრდა ელიტ სააიანი ★ 1
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)3-ის ზღვრამდე ახალგაზრდა ელიტ სააიანი ★ 1
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)4-ის ზღვრამდე ახალგაზრდა ელიტ სააიანი ★ 1
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)კლასიკურ "მებრძოლამდე" ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 20
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)მდე კლასი "Adept" ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 20
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)კლასში "ოსტატი" ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 20
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)მდე კლასი "სუპერ" ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 20
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)მდე "ძლიერი" ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 20
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)”და შეასრულეთ 15 სპეციალური სვლა ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 50
"Nappa: მოზარდი (DBL-EVT-11S)”და შეასრულეთ 30 სპეციალური სვლა ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 50
გაიმარჯვეთ 15 ჯერ "პერსონალის" კუთვნილ პერსონაჟებთან ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 50
გაიმარჯვეთ 30 ჯერ "პერსონალის" კუთვნილ პერსონაჟებთან ნაპა: მოზარდობაZ ძალა x 50
შეაგროვეთ 2 ღონისძიების საკითხი ელიტ ჯარისკაცი ნ
თავისუფლად დაუსვით დამწყებთათვის კითხვები, საიტის მოთხოვნები, დროის მოკვლა.ანონიმური ასევე მისასალმებელია! !

დატოვე კომენტარი

თქვენ ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ სურათები

კომენტარები

  1. ძვირფასო ქალბატონებო და ბატონებო,
    ფეხბურთი ალბათ ყველაზე საინტერესო სპორტია ჩვენს პლანეტაზე და გვredსაფეხბურთო მატჩების საბოლოო შედეგის ჩვენება რთული და რთული ამოცანაა.
    როცა ფეხბურთს აკეთებ პredთამაშებში, იქნება ეს გასართობად თუ მოგების მისაღებად ფსონების თამაშზე, თქვენ აღმოაჩენთ, რომ არსებობს მრავალი ფეხბურთის ანალიტიკოსი პლანეტაზე, ისევე როგორც ინსტრუმენტები კომპიუტერული პროგრამების სახით, რომლებიც დაგეხმარებათ ამაში. წამოწყება.
    დღეს მინდა გაგაცნოთ ჩვენი წარმატებული ანალიტიკური მიდგომა ფეხბურთისადმი გვredictions: ჩვენ ვიყენებთ პროგრამას, რომელიც იძლევა სრულ ინფორმაციას მომავალი მატჩების შესახებ ELO-ს რეიტინგის სისტემაზე დაყრდნობით, რომელიც ასევე გვაწვდის ინფორმაციას ELO რეიტინგის შესრულებაზე, ასევე საშუალებას იძლევა ჩავატაროთ აზიური ჰანდიკაპ ტესტები, ასევე მომავალი მატჩის კომპიუტერული სიმულაცია. დაინახო ცვლილება ELO-ს შეფასების შესრულების უნარში, ისევე როგორც თავად ELO-ს რეიტინგებში და მატჩის ობიექტური პარამეტრების შედეგის უფრო და უფრო ღირებული მაჩვენებელი.
    როგორც ხედავთ, საუბარია პროფესიულ ფეხბურთზე გვredმოქმედებები, რომლებიც ითვალისწინებენ სხვადასხვა ფაქტორებს, რომლებიც შეიძლება იყოს პredწინასწარ გაწერილი.
    გთავაზობთ სასწავლო კურსს ზემოთ აღნიშნული პროგრამის გამოყენებით, რომლის საბოლოო შედეგი იქნება თქვენი ანალიტიკური შესაძლებლობების დიდი განვითარება საფეხბურთო მატჩებთან დაკავშირებით.დამატებითი ინფორმაციისთვის და ანალიტიკური ჩვენი საფეხბურთო მიდგომის წარმატების სანახავად ეწვიეთ:
    sport.toxylact.com
    ჩვენ ვამტკიცებთ, რომ ჩვენი ანალიტიკური მიდგომა ამჟამად წამყვანია ფეხბურთის სამყაროშიredდა იმიტომ, რომ ის საშუალებას იძლევა წარმატებით გაანალიზოთ არა მხოლოდ ფეხბურთის მატჩები, არამედ კალათბურთის მატჩები, ჰოკეის მატჩები და სხვა სპორტი!
    პატივისცემით
    დიმიტარ კეჰაიოვი MD
    ბურგასი
    Bulgaria

  2. მე მინდა, რომ ეს მთლიანად ამოზნექილი იყოს, მაგრამ სად უნდა გავაკეთო, რომ Z-Power ეფექტურად მივიღო?

გუნდის რეიტინგი (უახლესი 2)

პერსონაჟების შეფასება (გაწვევის დროს)

  • ვგრძნობ, რომ მას გამოვიყენებ სანამ UL Gohan არ გამოვა...
  • ეს ბუუ ყველაზე ძლიერია და დაამარცხა გოლფის მოთამაშე.
  • ძალიან ბევრი ნაგავი
  • სერიოზულად, ასეა...
  • მე მაინც მგონია, რომ ეგოიზმი გატეხილია.
  • უახლესი კომენტარი

    質問

    გილდიის წევრთა დაქირავება

    იძებნება 5 წლის იუბილე Shenron QR Code

    Dragon Ball-ის უახლესი ინფორმაცია