SPARKING Gama 1 ir Gamma 2 žyma
Lv5000 visiško padidinimo limito pertrauka ★7+ įvertinimas ir duomenys
Gama 1 ir Gamma 2 žyma
Pakeitimų matuoklį lengva užpildyti naudojant UniAvi, o unikalus matuoklis padidės kiekvieną kartą, kai pažymėsite pakeitimus patys!Praėjus tam tikram laikui po žymos pakeitimo, kai unikalus matuoklis yra didžiausias, suaktyvinkite „Core Breaker“ visam diapazonui!
Legendinis apdaila
PvP patikros taškas
Jei jūsų priešininkas PvP naudoja Gamma 1 ir Gamma 2, atminkite šiuos dalykus.
- Sumažinkite drakono kamuoliukų skaičių, kai atsitrenkia specialūs menai
- Jei yra narys, kuris negali kovoti, jis mirtinai įstrigs ir bus neįgalus
- Specialūs menai sumažina priešo energiją, Gama Nr. 1 specialieji menai užantspauduoja specialius priešo menus, Nr. 2 ištrina gebėjimų stiprinimą
- Atkurkite 70% išnykimo naudodami specialius menus, kai yra narių, kurie negali kovoti
- Suaktyvinkite šerdies pertraukiklį, kai keičiate unikalaus matuoklio maksimumą
- Negalima išvengti aktyvuoto šerdies pertraukiklio
- Išjungti atributų suderinamumo trūkumą, kai pakeičiama žyma, išjungti specialų viršelio keitimą
„Cellulan“ aukščiausias reitingas | 1 vieta (Honkongas) |
Vartotojo reitingas | ★★★★☆ |
„STRIKE ATK“ 360-asis | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK 31-asis | ★ ★ ★ ★ ★ |
KRITINĖ 184 vieta | ★★★★☆ |
Fizinė jėga 260-oji | ★★★☆☆ |
38-oji gynyba | ★ ★ ★ ★ ★ |
Sustiprinta nuolatiniu deriniu | Gebėjimų tobulinimas naudojant smūgiavimo / šaudymo meno korteles |
pakilimo tipas | Vidurinėje stadijoje ir vėliau naudingas veikėjas, kurio sugebėjimai didėja atsižvelgiant į mūšio eigą |
Priešo kortelės išmetimas | Priverstinai išmeskite meno kortas priešo rankoje, kad trukdytumėte jo veiksmams. |
Turėkite unikalų žaidimą | Įvairūs efektai atsiranda, kai matuoklis pasiekia 100 proc. |
žymos keitimas | Galima keisti simbolius naudojant pagrindinį gebėjimą, ir tai daro tokius efektus kaip atributų apvertimas. |
Bafas ištrinti | Efektai, kurie ištrina gebėjimų patobulinimus, pvz., padidinta žala, padaryta priešams, efektai, kurie skiriasi nuo būsenos pakeitimų ir efektai, kurių negalima ištrinti, negali būti ištrinti. |
Rankų antspaudas | Išjungia priešo ranką ir trukdo arba apriboja jų veiksmus. |
Sunaikink drakono kamuolį | Sumažina priešininko Dragon Balls skaičių ir trukdo „Rising Rush“. |
Laukimo laikas sutrumpintas | Sutrumpinkite pakeitimo metu nurodytą laukimo skaičių ir sutrumpinkite laiką iki kito pakeitimo |
Lygiosios paspartėja | Jo pranašumas yra tas, kad spartesnis meno kūrinių įtraukimas į ranką, todėl lengviau sujungti kombinacijas. |
Nykstantis sveikimas | Procentinė arba visiškas nykstančio matuoklio atkūrimas, naudojamas vengimui |
Išjungti atributų suderinamumo trūkumus | Panaikina trūkumą, jei priešas turi nesuderinamą atributą |
Nėra pakeitimo | Apriboja priešo charakterio pasikeitimą iki tam tikro skaičiaus |
Šaudymo šarvai | Smūgio menai, kurie atbaido priešo šaudymo meną arba skuba į ypatingą, mirtiną, aukščiausią meną |
Išjunkite specialų dangčio keitimą | Išjunkite specialius viršelio pakeitimus, kurie sumažina derinius |
Specialus viršelio keitimas | Nupūskite priešus ir iškirpkite kombinacijas keisdami dangtelį arba sugerkite / panaikinkite |
Žingsnis negaliojantis | Kai fizinė jėga tampa 0, panaikina laikymosi, norint atgauti fizinę jėgą, poveikį, netaikoma „prisikėlimui“ |
Skverbimasis | Padaro žalą ne tik priešo priešo veikėjams, bet ir visiems priešams, įskaitant atsargas. |
LL / LF | Specialusis efektas, kai mūšis baigiasi galutiniu ar ypatingu judesiu |
Galimas „Gasha“ ir emisijos laikotarpis
Komandos formavimo pavyzdys
„Android“ vakarėlis
- SP „Android“ / „Regeneracija“ / Merginos / „Transformacijos karys“ / Absorbcija / Galingas priešas / Kovotojai „Dragon Ball Fighters“ kovotojai Bendradarbiavimas Violetinė „Android“ Nr. 21: Blogis 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL „Android“ / ateitis / regeneravimas / absorbcija / „Mighty Enemy Z Cell Edition“ „Suicide Murasaki Perfect Cell“
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL „Android“ / „Movie Dragon Ball Super Super Hero“ / „Anniversary“ / „5th Anniversary Movie Edition“ žyma „Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2“
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z Cell Edition Green Android Nr. 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Movie Dragon Ball Kelias į stipriausią filmų leidimą Hatchan Blue Android Nr. 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
5-osios metinės ir superherojų vakarėlis
-
LL Regeneracija/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Transformation Warrior/Filmas Dragon Ball Super Super herojus/Jubiliejus/5-osios metinės Filmo versija Prisikėlimas Transformacija Green Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
-
LL „Android“ / „Movie Dragon Ball Super Super Hero“ / „Anniversary“ / „5th Anniversary Movie Edition“ žyma „Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2“
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Sūnų klanas / Mišraus kraujo sajanas / Filmo Dragon Ball super herojus / jubiliejus / 5-ųjų metinių filmų leidimas Red Son Gohan
1530670
2554562
338464
335242
184967
180758
5007
2317
336853
182863
-
LL Mišrios rasės sajanai / anūkų šeima / filmas „Dragon Ball Super Super Hero“ teatro leidimas žvėris mėlynas sūnus Gohanas
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
- SP Regeneracija/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Movie Dragon Ball Super Super Hero Movie Edition potencialus leidimas Purple Piccolo 1443272 2456927 330471 343058 168313 167304 4668 2231 336765 167809
-
SP Mišrios rasės sajanai / anūkų šeima / mergaitės / vaikai / filmas „Dragon Ball Super Super Hero“ teatro leidimas raudona duona
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Filmo versijos vakarėlis
-
LL Mišrios rasės sajanas / sūnaus klanas / drakono rutulio super herojaus filmo transformacija: žvėries raudonasis galutinis sūnus Gohanas
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL Kito pasaulio kariai, sajanai, supersajanai, kombinuoti kariai, sintezė, drakono kamuoliuko sintezė Z filmo prisikėlimas!! Goku ir Vegeta Movie Edition Prisikėlimas Super Gogeta Green Paikuhan
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL Transformuojantis karys, atgimimas, galingas priešas, Dragon Ball Z filmo atgimimo sintezė!! Goku ir Vegeta Movie Edition Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL Sūnaus šeima/Sajanas/Vaikai/DB/Dragon Ball filmas Kelias į stipriausią teatro leidimą Kelias į stipriausią purpurinį sūnų Goku: vaikystė
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL „Android“ / „Movie Dragon Ball Super Super Hero“ / „Anniversary“ / „5th Anniversary Movie Edition“ žyma „Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2“
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Mišrios rasės sajanai / anūkų šeima / mergaitės / vaikai / filmas „Dragon Ball Super Super Hero“ teatro leidimas raudona duona
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Simbolių pagrindinė informacija
Simbolis | Gama 1 ir Gamma 2 žyma |
Retumas | SPARKING |
skaičius | DBL60-03S |
Atributas | YEL → YEL |
Mūšio stilius | Fotografavimo tipas |
epizodas | Filmo versija |
Charakterio žyma | Dirbtinis žmogus·Filmas Dragon Ball Super Super Hero·jubiliejų·5-osios metinės |
Turintys menus | Smūgis [Padidinkite padarytą žalą] / Šaudymas [Padidinkite padarytą žalą] * Mūšio pradžioje į denį bus įtrauktos „sortie“ narių turimos meno kortelės. |
Pagrindiniai gebėjimai ir meno informacija
Pagrindinis sugebėjimas | Apatinis kairysis ekrano mygtukas Galima naudoti vieną kartą | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
naudojimo sąlygos: | ||||||||||
Mirtinas diapazonas | Gama Impact/Gamma Blaster | |||||||||
|
[Gama 1: Gama Impact] Daro nepaprastą smūgį priešui. Kai įjungiama, įjungiami šie efektai ・ Padidina savo specialią žalą 30% (3 taškų) -Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (3 skaičius) ・ Sumažinkite priešo drakono kamuolį 1 (2 įjungimai) Be to, jei yra kovos narių, kurie nesugeba kautis, puolant panaikinti priešo „atgauti fizines jėgas, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (3 įskaitymai). * Šaudymo šarvai kraunant [Gama 2: Gamma Blaster] Daro nepaprastą smūgį priešui. Kai įjungiama, įjungiami šie efektai ・ Padidina savo specialią žalą 30% (3 taškų) -Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (3 skaičius) ・ Sumažinkite priešo drakono kamuolį 1 (2 įjungimai) Be to, jei yra kovos narių, kurie nesugeba kautis, puolant panaikinti priešo „atgauti fizines jėgas, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (3 įskaitymai). * Šaudymo šarvai kraunantKaina: 50 |
|||||||||
- | Spaudimo priepuolio / apeliacijos laikas | |||||||||
[Gama 1: slėgio antplūdis] Toliau nupieškite specialiųjų menų kortelę (1 aktyvinimai) Atkuria 10% HP ir 50 HP Sumažina priešo energiją 40 Užklijuokite specialius priešo menus Užantspauduoti menai negali būti naudojami tam tikram skaičiui (10 skaičiai) Suteikia visiems priešams 20% didesnį žalos sumažinimo efektą (15 skaičius) Be to, jei yra mūšio narys, kuris negali kovoti, jam bus suaktyvinti šie efektai. ・Padidinkite unikalų matuoklį 25 % (1 aktyvinimas) *Jei jūsų unikalus matuoklis mažėja arba išnyko, unikalus matuoklis nepadidės. ・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 % ・ 70% nykstančio matuoklio atstatymas [Gama 2: apeliacijos laikas] Toliau nupieškite specialiųjų menų kortelę (1 aktyvinimai) Atkuria 10% HP ir 50 HP Nuosava žala padidėja 15% (15 atvejų) Sumažina priešo energiją 40 Pašalina priešų gebėjimų stiprinimo poveikį Be to, jei yra mūšio narys, kuris negali kovoti, jam bus suaktyvinti šie efektai. ・Padidinkite unikalų matuoklį 25 % (1 aktyvinimas) *Jei jūsų unikalus matuoklis mažėja arba išnyko, unikalus matuoklis nepadidės. ・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 % ・ 70% nykstančio matuoklio atstatymasKaina: 15 |
||||||||||
- | Fotografavimo / šaudymo meno poveikis | |||||||||
NėraKaina: 20 | ||||||||||
Padidina šaudymo žalą priešo šarvams 150%Kaina: 30 |
Specialių batų ir šaudymo menų kortelių santraukaGalite palyginti ir ieškoti specialiųjų smūgiavimo menų apsilankę
Įvairių gebėjimų informacija
Unikalūs matuokliai ir efektai
Unikalus matuoklis | Kai unikalus matuoklis pasiekia didžiausią vertę, jis suaktyvina šiuos efektus (1 aktyvinimo skaičius) · Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą „Sumažinkite laukimo skaičių 2 skaičiais“ (negalima ištrinti) -Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (negalima ištrinti) |
Unikalus matuoklis | Naudodamas keitimo galimybę, kai unikalus matuoklis yra didžiausias, vartotojas pasiruošęs „Core Breaker“ Suaktyvina šiuos efektus ir laipsniškai sumažina unikalų matuoklį, kol esate mūšio lauke. ・Jei yra "Gama Nr. 2", pakeiskite žymą į "Gama Nr. 1" ・ Atgauna 10% sąjungininkų sveikatos ・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 10 kartus -Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“ Be to, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, bus suaktyvinti šie efektai. ・ Atgaukite 25% savo fizinių jėgų - Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (30 atvejai) -Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“ *Jei veikėjas yra užantspauduotas, kai jis yra pasiruošimo būsenoje „Core Breaker“, pasiruošimo būsena „Core Breaker“ bus atšaukta ir jūsų unikalus matuoklis išnyks. * Jei pasirengimo „Core Breaker“ būsenos metu tapsite nedarbingu, pasiruošimo „Core Breaker“ būsena bus atšaukta. * Pradėjus pasiruošimo būseną „Core Breaker“, jūsų galimybė keistis bus išjungta iki mūšio pabaigos. Kai jūsų unikalus matuoklis pasiekia 0%, suaktyvinkite „Core Breaker“ visuose diapazonuose. Kai suaktyvinamas, suaktyvina šiuos efektus sau ir padaro didžiausią smūgio žalą priešui. ・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2" ・ Atgaukite 15% sveikatos ・ Padidinkite padarytą žalą 20% ・ 100% nykstančio matuoklio atstatymas ・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (2 skaičiai) ・ Puolimo metu panaikina priešo „fizinės jėgos atgavimo, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (2 įskaitymai) Be to, pusė padarytos žalos taip pat skiriama priešo rezervo nariui. * Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo budinčių narių neveiksnių. *Šios atakos negalima išvengti nušlifavimo žingsniu. *Ši ataka negali pakeisti viršelio. * Po atakos dingsta unikalus matuoklis. *Ši ataka nebus suaktyvinta per Kizunos pertrauką visaverčio mūšio metu ir bus suaktyvinta pasibaigus Kizunos pertraukai. * Puolimas atšaukia jūsų neveiksnumą dėl būsenos negalavimų, tokių kaip neveiksnumas, stiprus neveiksnumas, blyksnis ir alpimas. |
matuoklio padidėjimas | Kai aktyvuojami specialieji menai, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, padidinkite 25% (aktyvuotas vieną kartą) *Jei jūsų unikalus matuoklis mažėja arba išnyksta, jūsų unikalus matuoklis nepadidės. Šiek tiek padidėja kiekvieną kartą, kai naudojate keitimo galimybę. |
Kaip pagreitinti meno kortelių piešimą
Norint tęsti kombinaciją ilgą laiką, svarbu padidinti traukimo greitį.
tempimo greitis | Mūšio pradžioje padidinkite traukimo greitį 1 lygiu (negalima ištrinti) Kai priešas pakeičia dangtį, kai žaidžiate, padidinkite traukimo greitį 1 žingsniu (5 skaičiai) |
Atributo suderinamumo trūkumo panaikinimas
Atitinkant sąlygas, nepalankus požymis "RED“ galima padidinti ir sumažinti gaunamą žalą.
Trūkumų panaikinimas | Kai naudojate keitimo galimybę, kai unikalus matuoklis yra didžiausias, panaikinkite atributo suderinamumo trūkumą (2 skaičiai) Kai naudojate keitimo galimybę, kai unikalus matuoklis yra mažesnis nei 100%, panaikinkite savo atributo suderinamumo trūkumą (3 skaičiai) |
Pokyčiai ir unikalūs sugebėjimai
Jį galima naudoti pasitelkiant meną ir vartojant pokyčio matuoklį, kuris kaupiasi dėl žalos.Galite naudoti tiek kartų, kiek norite, kol pokyčio matuoklis yra pilnas.
Keičiamumas | Kartų, kuriuos galite aktyvuoti patys, skaičius neribojamas |
---|---|
herojaus pasikeitimas | [Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra didžiausias] Įeina į „Core Breaker“ parengties būseną Suaktyvina šiuos efektus ir laipsniškai sumažina unikalų matuoklį, kol esate mūšio lauke. ・ Atgauna 10% sąjungininkų sveikatos ・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 10 kartus -Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“ Be to, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, bus suaktyvinti šie efektai. ・ Atgaukite 25% savo fizinių jėgų - Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (30 atvejai) -Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“ *Jei veikėjas yra užantspauduotas, kai jis yra pasiruošimo būsenoje „Core Breaker“, pasiruošimo būsena „Core Breaker“ bus atšaukta ir jūsų unikalus matuoklis išnyks. * Jei pasirengimo „Core Breaker“ būsenos metu tapsite nedarbingu, pasiruošimo „Core Breaker“ būsena bus atšaukta. * Pradėjus pasiruošimo būseną „Core Breaker“, jūsų galimybė keistis bus išjungta iki mūšio pabaigos. Kai jūsų unikalus matuoklis pasiekia 0%, suaktyvinkite „Core Breaker“ visuose diapazonuose. Kai suaktyvinamas, suaktyvina šiuos efektus sau ir padaro didžiausią smūgio žalą priešui. ・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2" ・ Atgaukite 15% sveikatos ・ Padidinkite padarytą žalą 20% ・ 100% nykstančio matuoklio atstatymas ・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (2 skaičiai) ・ Puolimo metu panaikina priešo „fizinės jėgos atgavimo, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (2 įskaitymai) Be to, pusė padarytos žalos taip pat skiriama priešo rezervo nariui. * Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo budinčių narių neveiksnių. *Šios atakos negalima išvengti nušlifavimo žingsniu. *Ši ataka negali pakeisti viršelio. * Po atakos dingsta unikalus matuoklis. *Ši ataka nebus suaktyvinta per Kizunos pertrauką visaverčio mūšio metu ir bus suaktyvinta pasibaigus Kizunos pertraukai. * Puolimas atšaukia jūsų neveiksnumą dėl būsenos negalavimų, tokių kaip neveiksnumas, stiprus neveiksnumas, blyksnis ir alpimas. [Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra mažesnis nei 100 %] ・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2" ・ Atgaukite 10% savo fizinės jėgos ir 40 energijos ・ Padidina savo padarytą žalą 20% (negalima ištrinti) (1 aktyvacijos) ・ Išjungia savo atributų suderinamumo trūkumą (3 skaičiai) - Suteikite sau būsenos stiprinimo efektą, kuris anuliuoja tam skirtą veiksmą, kurį priešas suaktyvina dangtelio keitimo metu (3 kartų).Naudojimo sąlygos: Maksimalus poslinkio matuoklis |
herojaus pasikeitimas | [Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra didžiausias] Įeina į „Core Breaker“ parengties būseną Suaktyvina šiuos efektus ir laipsniškai sumažina unikalų matuoklį, kol esate mūšio lauke. ・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 1" ・ Atgauna 10% sąjungininkų sveikatos ・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 10 kartus -Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“ Be to, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, bus suaktyvinti šie efektai. ・ Atgaukite 25% savo fizinių jėgų - Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (30 atvejai) -Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“ *Jei veikėjas yra užantspauduotas, kai jis yra pasiruošimo būsenoje „Core Breaker“, pasiruošimo būsena „Core Breaker“ bus atšaukta ir jūsų unikalus matuoklis išnyks. * Jei pasirengimo „Core Breaker“ būsenos metu tapsite nedarbingu, pasiruošimo „Core Breaker“ būsena bus atšaukta. * Pradėjus pasiruošimo būseną „Core Breaker“, jūsų galimybė keistis bus išjungta iki mūšio pabaigos. Kai jūsų unikalus matuoklis pasiekia 0%, suaktyvinkite „Core Breaker“ visuose diapazonuose. Kai suaktyvinamas, suaktyvina šiuos efektus sau ir padaro didžiausią smūgio žalą priešui. ・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2" ・ Atgaukite 15% sveikatos ・ Padidinkite padarytą žalą 20% ・ 100% nykstančio matuoklio atstatymas ・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (2 skaičiai) ・ Puolimo metu panaikina priešo „fizinės jėgos atgavimo, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (2 įskaitymai) Be to, pusė padarytos žalos taip pat skiriama priešo rezervo nariui. * Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo budinčių narių neveiksnių. *Šios atakos negalima išvengti nušlifavimo žingsniu. *Ši ataka negali pakeisti viršelio. * Po atakos dingsta unikalus matuoklis. *Ši ataka nebus suaktyvinta per Kizunos pertrauką visaverčio mūšio metu ir bus suaktyvinta pasibaigus Kizunos pertraukai. * Puolimas atšaukia jūsų neveiksnumą dėl būsenos negalavimų, tokių kaip neveiksnumas, stiprus neveiksnumas, blyksnis ir alpimas. [Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra mažesnis nei 100 %] ・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 1" ・ Atgaukite 10% savo fizinės jėgos ir 40 energijos ・ Padidina savo padarytą žalą 20% (negalima ištrinti) (1 aktyvacijos) ・ Išjungia savo atributų suderinamumo trūkumą (3 skaičiai) - Suteikite sau būsenos stiprinimo efektą, kuris anuliuoja tam skirtą veiksmą, kurį priešas suaktyvina dangtelio keitimo metu (3 kartų).Naudojimo sąlygos: Maksimalus poslinkio matuoklis |
Unikalūs sugebėjimai
Unikalūs sugebėjimai | Veiksmingas tokiomis sąlygomis |
---|---|
herojų derinys | [Gama Nr. 1: herojų derinys] Mūšio pradžioje suaktyvinkite šiuos padarinius sau ・ Padidinkite padarytą žalą 90% ・ 70% žalos sumažinimas (negalima ištrinti) ・ Išjungti nenormalią būseną (60 kartų) (negalima ištrinti) ・ Fotografavimo meno išlaidos sumažintos 5 (negali būti ištrintos) ・ Meno kortelių tempimo greitis padidintas vienu lygiu (negali būti ištrintas) Kai žaidžiate, suaktyvinkite šiuos efektus. ・ Atgauna 25 jėgų ・ Padidina savo padarytą žalą 70% (negalima ištrinti) (1 aktyvacijos) ・ Atšaukite savo gebėjimų mažinimo poveikį ・ Suteikia priešui gebėjimų mažinimo efektą „Meno kortos traukimo greitis 1 žingsniu žemyn“ (10 skaičiavimų) Atsižvelgiant į mūšio eigą, suaktyvinkite šiuos efektus Po 20 skaičiavimų: padidėja sąjungininkų padaryta žala 15% (negalima ištrinti) Po 40 skaičiavimų: padidina atgautą fizinę jėgą 20% (negalima ištrinti) Kai jis pasirodo žymos pakeitime, jis suaktyvina toliau nurodytus efektus ・ Jei rankoje turite 3 ar mažiau kortelių, atsitiktinai ištraukite 1 kortelę. ・ 30% nykstančio matuoklio atstatymas ・ Visų menų kaina sumažinta 5 (10 procentų) ・ KI RESTORE padidėjo 50% (10 skaičių) Kai žaidėjas pataiko ar šaudo į meną, jis suaktyvina šį poveikį sau. ・ 10% nykstančio matuoklio atstatymas ・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 % (1 aktyvinimas) *Keičiant žymas, aktyvavimų skaičius nustatomas iš naujo. [Gama Nr. 2: herojų derinys] Kai žaidžiate, suaktyvinkite šiuos efektus. ・ Atgauna 25 jėgų ・ Padidinkite savo KI RESTORE 50% (negalima ištrinti) (1 aktyvinimas) ・ Atšaukite savo gebėjimų mažinimo poveikį ・ Suteikia priešui gebėjimų mažinimo efektą „Meno kortos traukimo greitis 1 žingsniu žemyn“ (10 skaičiavimų) Atsižvelgiant į mūšio eigą, suaktyvinkite šiuos efektus Po 20 skaičiavimų: padidėja sąjungininkų padaryta žala 15% (negalima ištrinti) Po 40 skaičiavimų: padidina atgautą fizinę jėgą 20% (negalima ištrinti) Kai jis pasirodo žymos pakeitime, jis suaktyvina toliau nurodytus efektus ・ Jei rankoje turite 3 ar mažiau kortelių, atsitiktinai ištraukite 1 kortelę. ・ 30% nykstančio matuoklio atstatymas ・ Visų menų kaina sumažinta 5 (10 procentų) ・ KI RESTORE padidėjo 50% (10 skaičių) Kai žaidėjas pataiko ar šaudo į meną, jis suaktyvina šį poveikį sau. ・ 10% nykstančio matuoklio atstatymas ・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 % (1 aktyvinimas) *Keičiant žymas, aktyvavimų skaičius nustatomas iš naujo. |
išleista energija | [Gama Nr. 1: išleista energija] Kai esate mūšio lauke, jei jus užpuls priešo menai, bus suaktyvinti šie efektai (1 aktyvinimas) ・ Atgaukite 10% savo fizinių jėgų ・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 2 kartus ・ Sumažina priešo energiją 20 kartų Šis aktyvinimo skaičius iš naujo nustatomas keičiant arba keičiant žymą. Jei pakeisite dangtelį nuo šaudymo menų užpuolimo, muškite priešą į tolimą atstumą (gali būti įjungtas atliekant pagalbinius veiksmus) [Menai, kurių galima siekti] ・ Mirtini menai Suaktyvina šiuos efektus keičiant dangtelį - Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (3 atvejai) ・ Atsitiktinai išmeskite 1 kortelę iš rankos ir ištraukite specialiąją meno kortelę (1 aktyvinimas) ・ Pridėkite draudimą visiems priešams (3 skaičius) Suaktyvina šiuos efektus, kai priešas pakeičia dangtį, kai esate mūšio lauke. ・ Padidinkite savo meno kortelių tempimo greitį vienu lygiu (1 skaičiai) ・ Atgauna 5% sąjungininkų sveikatos ・ Atsitiktinai išmeskite 2 priešo ranką Kiekvieną kartą, kai naudojate keitimo galimybę, jūsų unikalus matuoklis šiek tiek padidės. Kai unikalus matuoklis pasiekia didžiausią vertę, jis suaktyvina šiuos efektus (1 aktyvinimo skaičius) · Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą „Sumažinkite laukimo skaičių 2 skaičiais“ (negalima ištrinti) -Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (negalima ištrinti) [Gama Nr. 2: išleista energija] Kai esate mūšio lauke, jei jus užpuls priešo menai, bus suaktyvinti šie efektai (1 aktyvinimas) ・ Atgaukite 10% savo fizinių jėgų ・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 2 kartus ・ Sumažina priešo energiją 20 kartų Šis aktyvinimo skaičius iš naujo nustatomas keičiant arba keičiant žymą. Jei pakeisite gaubtą prieš priešo šaudymo meno ataką, panaikinkite ataką (gali būti suaktyvinta pagalbos veiksmo metu) Suaktyvina šiuos efektus keičiant dangtelį - Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (3 atvejai) Atsitiktinai išmeskite 1 kortelę iš rankos ir nubrėžkite specialią dailės kortelę (1 įjungimai). ・ Pridėkite draudimą visiems priešams (3 skaičius) Specialaus priedangos keitimo metu suaktyvina šiuos efektus priešui (gali būti suaktyvintas pagalbinio veiksmo metu). · Išmeskite visas korteles ・ Suteikia „Meno kortelės traukimo greičio 2 žingsnio žemyn“ gebėjimų mažinimo efektą (skaičiuojama 5) Suaktyvina šiuos efektus, kai priešas pakeičia dangtį, kai esate mūšio lauke. ・ Padidinkite savo meno kortelių tempimo greitį vienu lygiu (1 skaičiai) ・ Atgauna 5% sąjungininkų sveikatos ・ Atsitiktinai išmeskite 2 priešo ranką Kiekvieną kartą, kai naudojate keitimo galimybę, jūsų unikalus matuoklis šiek tiek padidės. Kai unikalus matuoklis pasiekia didžiausią vertę, jis suaktyvina šiuos efektus (1 aktyvinimo skaičius) · Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą „Sumažinkite laukimo skaičių 2 skaičiais“ (negalima ištrinti) ・ Prideda gebėjimų stiprinimo efektą, kuris 20% sumažina priešo suaktyvintą „žalos pjūvio“ poveikį (negalima ištrinti |
Z sugebėjimas
Buvimas „mūšio nariu“ turės įtakos „rūšies nariui“. Viršyta riba ★ Poveikis padidėja 3, 6, 7 ir daugiau.
YELGama 1 ir Gamma 2 |
„Android“ / „Movie Dragon Ball“ super herojus / jubiliejus / 5-osios metinės / teatro leidimas |
---|---|
ZI (100 ~) Geltona ★ 0 ~ 2 |
„Epizodas: teatro leidimas“ BLAST ATK ir BLAST DEF mūšio metu padidėjo 22% |
ZII (700 ~) Geltona ★ 3 ~ 5 |
Mūšio metu 26 % padidina pagrindinį BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF „Episode: Theatrical Edition“ arba „Tag: Android“ |
ZⅢ (2400 ~) Juoda ★ 6 ~ Raudona ★ 6 + |
Mūšio metu padidinkite pagrindinį „Episode: Movie Edition“ arba „Tag: Android“ BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF 30 % ir 15 % padidinkite pagrindinį „Tag: Android“ STRIKE DEF. |
Ⅳ (9999) Raudonas 7+ |
Mūšio metu padidinkite pagrindinį „Episode: Movie Edition“ arba „Tag: Android“ BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF 38 % ir 18 % padidinkite pagrindinį „Tag: Android“ STRIKE DEF. |
LEGENDA Z gebėjimas
Pridėta 2023-11-15. Suaktyvinama pasirinkus LEGENDS LIMITED veikėją kaip mūšio narį.Sustiprink peržengdamas ribą.
ZI (100 ~) Geltona ★ 0 ~ 2 |
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką. Pagrindinis STRIKE ATK + 3 % Pagrindinis BLAST ATK + 3% Pagrindinis STRIKE DEF + 3 % Pagrindinis BLAST DEF + 3 % |
ZII (700 ~) Geltona ★ 3 ~ 5 |
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką. Pagrindinis STRIKE ATK + 5 % Pagrindinis BLAST ATK + 5% Pagrindinis STRIKE DEF + 5 % Pagrindinis BLAST DEF + 5 % |
ZⅢ (2400 ~) Juoda ★ 6 ~ Raudona ★ 6 + |
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką. Pagrindinis STRIKE ATK + 7 % Pagrindinis BLAST ATK + 7% Pagrindinis STRIKE DEF + 7 % Pagrindinis BLAST DEF + 7 % |
Ⅳ (9999) Raudonas 7+ |
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką. Pagrindinis STRIKE ATK + 10 % Pagrindinis BLAST ATK + 10% Pagrindinis STRIKE DEF + 10 % Pagrindinis BLAST DEF + 10 % |
Stiprinimas ZENKAI sugebėjimais
Galite sustiprinti „Gamma 1 & Gamma 2: Tag“ naudodami šių simbolių ZENKAI sugebėjimus. Prašome atsižvelgti ne tik į ZENKAI sugebėjimus, bet ir į Z sugebėjimus bei suderinamumą su vakarėliu.
Menai ir sugebėjimai galios turnyrui
Gama Impact / Gamma Blaster (specialusis) | ・Pridaro didžiulę žalą priešui / Padaro didžiulę žalą priešui |
Mūšio pradžioje / keli |
・ Padaro žalą 90% (negalima ištrinti) ・ Savo žalą sumažina 20% (negalima ištrinti) ・ Padidinkite savo KI RESTORE 20% (negalima ištrinti) ・ Suteikia visiems priešams "10% padidintą žalą" gebėjimų mažinimo efektą (2 apsisukimas) ・ Suteikia gebėjimų mažinimo efektą „Atkūrimo suma sumažėjo 10 %“ visiems priešams (2 apsisukimas) |
Antrojo posūkio / savęs pabaigoje |
· Žymos keitimas ・ Padidinkite padarytą žalą 15% Padidina mirtiną žalą 10% (negalima ištrinti) ・ Padidinkite „Special Move“ gabaritą 10% |
Antrojo posūkio / savęs pabaigoje |
· Žymos keitimas ・ Padidinkite padarytą žalą 15% Padidina mirtiną žalą 10% (negalima ištrinti) ・ Padidinkite „Special Move“ gabaritą 10% |
Pasibaigus 3-iam posūkiui/Sava fizinė jėga yra 50% ar mažiau/Keli |
・Pakeiskite žymas patys ・ Atgaukite 3% savo fizinių jėgų ・ Padidinkite „Special Move“ gabaritą 20% ・ Visiems priešams suteikia „10% daugiau žalos“ galimybių mažinimo efektą |
Iškart prieš puolant šaudymo menams / jei likusi sveikata yra 30% ar mažiau / sąjungininkai yra diapazone |
・ Pakeiskite dangtį ir pripažinkite negaliojančiu ataką (1 aktyvinimas) |
Antrojo posūkio pradžioje / Specialiųjų veiksmų suaktyvinimas / Priešas |
・ Suteikia „žalos, padarytos 10 proc. Daugiau“ (2 apsisukimas) gebėjimo mažinimo efektą ・ Suteikia gebėjimo mažinimo efektą „10% sumažinti fizinės jėgos atstatymo kiekį“ (2 apsisukimas) ・ Sukelia gebėjimų mažinimo efektą „KI RESTORE 10 % down“ (2 apsisukimas) |
Antrojo posūkio pradžioje / Įjunkite specialų veiksmą / Aš |
・ Atgaukite 3% sveikatos ・ 5% žalos sumažinimas (negalima ištrinti) ・ Sumažėja išlaisvinimo galimybė |
Esu stiprus ir be šerdies pertraukiklio
džiaugiuosi, kad to nepadarei
režisūra yra dievas
Gama Nr. 1 ir Nr. 2 Patvirtinta Nr. 1 pardavimų reitingas Honkonge
Aš net negaliu pasiekti pagrindinio pertraukiklio
Aš vis dar noriu inversijos
Kitomis funkcijomis naudotis gana paprasta