Skelbimo data: 2023 m. Gegužės 06 d

SPARKING Gama 1 ir Gamma 2 žyma
Lv5000 visiško padidinimo limito pertrauka ★7+ įvertinimas ir duomenys

Gama 1 ir Gamma 2 žyma

Pakeitimų matuoklį lengva užpildyti naudojant UniAvi, o unikalus matuoklis padidės kiekvieną kartą, kai pažymėsite pakeitimus patys!Praėjus tam tikram laikui po žymos pakeitimo, kai unikalus matuoklis yra didžiausias, suaktyvinkite „Core Breaker“ visam diapazonui!

Legendinis apdaila

PvP patikros taškas

Jei jūsų priešininkas PvP naudoja Gamma 1 ir Gamma 2, atminkite šiuos dalykus.

  • Sumažinkite drakono kamuoliukų skaičių, kai atsitrenkia specialūs menai
  • Jei yra narys, kuris negali kovoti, jis mirtinai įstrigs ir bus neįgalus
  • Specialūs menai sumažina priešo energiją, Gama Nr. 1 specialieji menai užantspauduoja specialius priešo menus, Nr. 2 ištrina gebėjimų stiprinimą
  • Atkurkite 70% išnykimo naudodami specialius menus, kai yra narių, kurie negali kovoti
  • Suaktyvinkite šerdies pertraukiklį, kai keičiate unikalaus matuoklio maksimumą
  • Negalima išvengti aktyvuoto šerdies pertraukiklio
  • Išjungti atributų suderinamumo trūkumą, kai pakeičiama žyma, išjungti specialų viršelio keitimą
„Cellulan“ aukščiausias reitingas 1 vieta (Honkongas)
Vartotojo reitingas ★★★★
„STRIKE ATK“ 356-asis ★★☆☆☆
BLAST ATK 30-asis ★ ★ ★ ★ ★
KRITINĖ 181 vieta ★★★★
Fizinė jėga 258-oji ★★★☆☆
38-oji gynyba ★ ★ ★ ★ ★
Sustiprinta nuolatiniu deriniu Gebėjimų tobulinimas naudojant smūgiavimo / šaudymo meno korteles
pakilimo tipas Vidurinėje stadijoje ir vėliau naudingas veikėjas, kurio sugebėjimai didėja atsižvelgiant į mūšio eigą
Priešo kortelės išmetimas Priverstinai išmeskite meno kortas priešo rankoje, kad trukdytumėte jo veiksmams.
Turėkite unikalų žaidimą Įvairūs efektai atsiranda, kai matuoklis pasiekia 100 proc.
žymos keitimas Galima keisti simbolius naudojant pagrindinį gebėjimą, ir tai daro tokius efektus kaip atributų apvertimas.
Bafas ištrinti Efektai, kurie ištrina gebėjimų patobulinimus, pvz., padidinta žala, padaryta priešams, efektai, kurie skiriasi nuo būsenos pakeitimų ir efektai, kurių negalima ištrinti, negali būti ištrinti.
Rankų antspaudas Išjungia priešo ranką ir trukdo arba apriboja jų veiksmus.
Sunaikink drakono kamuolį Sumažina priešininko Dragon Balls skaičių ir trukdo „Rising Rush“.
Laukimo laikas sutrumpintas Sutrumpinkite pakeitimo metu nurodytą laukimo skaičių ir sutrumpinkite laiką iki kito pakeitimo
Lygiosios paspartėja Jo pranašumas yra tas, kad spartesnis meno kūrinių įtraukimas į ranką, todėl lengviau sujungti kombinacijas.
Nykstantis sveikimas Procentinė arba visiškas nykstančio matuoklio atkūrimas, naudojamas vengimui
Išjungti atributų suderinamumo trūkumus Panaikina trūkumą, jei priešas turi nesuderinamą atributą
Nėra pakeitimo Apriboja priešo charakterio pasikeitimą iki tam tikro skaičiaus
Šaudymo šarvai Smūgio menai, kurie atbaido priešo šaudymo meną arba skuba į ypatingą, mirtiną, aukščiausią meną
Išjunkite specialų dangčio keitimą Išjunkite specialius viršelio pakeitimus, kurie sumažina derinius
Specialus viršelio keitimas Nupūskite priešus ir iškirpkite kombinacijas keisdami dangtelį arba sugerkite / panaikinkite
Žingsnis negaliojantis Kai fizinė jėga tampa 0, panaikina laikymosi, norint atgauti fizinę jėgą, poveikį, netaikoma „prisikėlimui“
Skverbimasis Padaro žalą ne tik priešo priešo veikėjams, bet ir visiems priešams, įskaitant atsargas.
LL / LF Specialusis efektas, kai mūšis baigiasi galutiniu ar ypatingu judesiu
Gama 1 ir Gamma 2 rekomenduojami fragmentai

Galimas „Gasha“ ir emisijos laikotarpis

  • "24 / 3 / 13

Komandos formavimo pavyzdys

Gama Nr. 1 ir Gama Nr. 2 pavyzdinė organizacija

Simbolių pagrindinė informacija

Simbolis Gama 1 ir Gamma 2 žyma
Retumas SPARKING
skaičius DBL60-03S
Atributas YEL → YEL
Mūšio stilius Fotografavimo tipas
epizodas Filmo versija
Charakterio žyma Dirbtinis žmogus·Filmas Dragon Ball Super Super Hero·jubiliejų·5-osios metinės
Turintys menus Smūgis [Padidinkite padarytą žalą] / Šaudymas [Padidinkite padarytą žalą]

* Mūšio pradžioje į denį bus įtrauktos „sortie“ narių turimos meno kortelės.

Pagrindiniai gebėjimai ir meno informacija

Pagrindinis sugebėjimas Apatinis kairysis ekrano mygtukas Galima naudoti vieną kartą
naudojimo sąlygos:
Mirtinas diapazonas Gama Impact/Gamma Blaster
[Gama 1: Gama Impact]
Daro nepaprastą smūgį priešui.
Kai įjungiama, įjungiami šie efektai
・ Padidina savo specialią žalą 30% (3 taškų)
-Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (3 skaičius)
・ Sumažinkite priešo drakono kamuolį 1 (2 įjungimai)

Be to, jei yra kovos narių, kurie nesugeba kautis, puolant panaikinti priešo „atgauti fizines jėgas, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (3 įskaitymai).
* Šaudymo šarvai kraunant

[Gama 2: Gamma Blaster]
Daro nepaprastą smūgį priešui.
Kai įjungiama, įjungiami šie efektai
・ Padidina savo specialią žalą 30% (3 taškų)
-Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (3 skaičius)
・ Sumažinkite priešo drakono kamuolį 1 (2 įjungimai)

Be to, jei yra kovos narių, kurie nesugeba kautis, puolant panaikinti priešo „atgauti fizines jėgas, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (3 įskaitymai).
* Šaudymo šarvai kraunantKaina: 50
- Spaudimo priepuolio / apeliacijos laikas
[Gama 1: slėgio antplūdis]
Toliau nupieškite specialiųjų menų kortelę (1 aktyvinimai)
Atkuria 10% HP ir 50 HP
Sumažina priešo energiją 40
Užklijuokite specialius priešo menus
Užantspauduoti menai negali būti naudojami tam tikram skaičiui (10 skaičiai)
Suteikia visiems priešams 20% didesnį žalos sumažinimo efektą (15 skaičius)

Be to, jei yra mūšio narys, kuris negali kovoti, jam bus suaktyvinti šie efektai.
・Padidinkite unikalų matuoklį 25 % (1 aktyvinimas)
*Jei jūsų unikalus matuoklis mažėja arba išnyko, unikalus matuoklis nepadidės.
・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 %
・ 70% nykstančio matuoklio atstatymas

[Gama 2: apeliacijos laikas]
Toliau nupieškite specialiųjų menų kortelę (1 aktyvinimai)
Atkuria 10% HP ir 50 HP
Nuosava žala padidėja 15% (15 atvejų)
Sumažina priešo energiją 40
Pašalina priešų gebėjimų stiprinimo poveikį

Be to, jei yra mūšio narys, kuris negali kovoti, jam bus suaktyvinti šie efektai.
・Padidinkite unikalų matuoklį 25 % (1 aktyvinimas)
*Jei jūsų unikalus matuoklis mažėja arba išnyko, unikalus matuoklis nepadidės.
・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 %
・ 70% nykstančio matuoklio atstatymasKaina: 15
- Fotografavimo / šaudymo meno poveikis
NėraKaina: 20
Padidina šaudymo žalą priešo šarvams 150%Kaina: 30

Specialių batų ir šaudymo menų kortelių santraukaGalite palyginti ir ieškoti specialiųjų smūgiavimo menų apsilankę

Įvairių gebėjimų informacija

Unikalūs matuokliai ir efektai

Unikalus matuoklisKai unikalus matuoklis pasiekia didžiausią vertę, jis suaktyvina šiuos efektus (1 aktyvinimo skaičius)
· Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą „Sumažinkite laukimo skaičių 2 skaičiais“ (negalima ištrinti)
-Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (negalima ištrinti)
Unikalus matuoklisNaudodamas keitimo galimybę, kai unikalus matuoklis yra didžiausias, vartotojas pasiruošęs „Core Breaker“
Suaktyvina šiuos efektus ir laipsniškai sumažina unikalų matuoklį, kol esate mūšio lauke.
・Jei yra "Gama Nr. 2", pakeiskite žymą į "Gama Nr. 1"
・ Atgauna 10% sąjungininkų sveikatos
・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 10 kartus
-Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“
Be to, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, bus suaktyvinti šie efektai.
・ Atgaukite 25% savo fizinių jėgų
- Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (30 atvejai)
-Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“
*Jei veikėjas yra užantspauduotas, kai jis yra pasiruošimo būsenoje „Core Breaker“, pasiruošimo būsena „Core Breaker“ bus atšaukta ir jūsų unikalus matuoklis išnyks.
* Jei pasirengimo „Core Breaker“ būsenos metu tapsite nedarbingu, pasiruošimo „Core Breaker“ būsena bus atšaukta.
* Pradėjus pasiruošimo būseną „Core Breaker“, jūsų galimybė keistis bus išjungta iki mūšio pabaigos.
Kai jūsų unikalus matuoklis pasiekia 0%, suaktyvinkite „Core Breaker“ visuose diapazonuose.
Kai suaktyvinamas, suaktyvina šiuos efektus sau ir padaro didžiausią smūgio žalą priešui.
・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2"
・ Atgaukite 15% sveikatos
・ Padidinkite padarytą žalą 20%
・ 100% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (2 skaičiai)
・ Puolimo metu panaikina priešo „fizinės jėgos atgavimo, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (2 įskaitymai)
Be to, pusė padarytos žalos taip pat skiriama priešo rezervo nariui.
* Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo budinčių narių neveiksnių.
*Šios atakos negalima išvengti nušlifavimo žingsniu.
*Ši ataka negali pakeisti viršelio.
* Po atakos dingsta unikalus matuoklis.
*Ši ataka nebus suaktyvinta per Kizunos pertrauką visaverčio mūšio metu ir bus suaktyvinta pasibaigus Kizunos pertraukai.
* Puolimas atšaukia jūsų neveiksnumą dėl būsenos negalavimų, tokių kaip neveiksnumas, stiprus neveiksnumas, blyksnis ir alpimas.
matuoklio padidėjimasKai aktyvuojami specialieji menai, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, padidinkite 25% (aktyvuotas vieną kartą) *Jei jūsų unikalus matuoklis mažėja arba išnyksta, jūsų unikalus matuoklis nepadidės.
Šiek tiek padidėja kiekvieną kartą, kai naudojate keitimo galimybę.

Kaip pagreitinti meno kortelių piešimą

Norint tęsti kombinaciją ilgą laiką, svarbu padidinti traukimo greitį.

tempimo greitisMūšio pradžioje padidinkite traukimo greitį 1 lygiu (negalima ištrinti)
Kai priešas pakeičia dangtį, kai žaidžiate, padidinkite traukimo greitį 1 žingsniu (5 skaičiai)

Atributo suderinamumo trūkumo panaikinimas

Atitinkant sąlygas, nepalankus požymis "RED“ galima padidinti ir sumažinti gaunamą žalą.

Trūkumų panaikinimasKai naudojate keitimo galimybę, kai unikalus matuoklis yra didžiausias, panaikinkite atributo suderinamumo trūkumą (2 skaičiai)
Kai naudojate keitimo galimybę, kai unikalus matuoklis yra mažesnis nei 100%, panaikinkite savo atributo suderinamumo trūkumą (3 skaičiai)

Pokyčiai ir unikalūs sugebėjimai

Jį galima naudoti pasitelkiant meną ir vartojant pokyčio matuoklį, kuris kaupiasi dėl žalos.Galite naudoti tiek kartų, kiek norite, kol pokyčio matuoklis yra pilnas.

Keičiamumas Kartų, kuriuos galite aktyvuoti patys, skaičius neribojamas
herojaus pasikeitimas [Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra didžiausias]
Įeina į „Core Breaker“ parengties būseną
Suaktyvina šiuos efektus ir laipsniškai sumažina unikalų matuoklį, kol esate mūšio lauke.
・ Atgauna 10% sąjungininkų sveikatos
・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 10 kartus
-Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“

Be to, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, bus suaktyvinti šie efektai.
・ Atgaukite 25% savo fizinių jėgų
- Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (30 atvejai)
-Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“

*Jei veikėjas yra užantspauduotas, kai jis yra pasiruošimo būsenoje „Core Breaker“, pasiruošimo būsena „Core Breaker“ bus atšaukta ir jūsų unikalus matuoklis išnyks.
* Jei pasirengimo „Core Breaker“ būsenos metu tapsite nedarbingu, pasiruošimo „Core Breaker“ būsena bus atšaukta.
* Pradėjus pasiruošimo būseną „Core Breaker“, jūsų galimybė keistis bus išjungta iki mūšio pabaigos.

Kai jūsų unikalus matuoklis pasiekia 0%, suaktyvinkite „Core Breaker“ visuose diapazonuose.
Kai suaktyvinamas, suaktyvina šiuos efektus sau ir padaro didžiausią smūgio žalą priešui.
・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2"
・ Atgaukite 15% sveikatos
・ Padidinkite padarytą žalą 20%
・ 100% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (2 skaičiai)
・ Puolimo metu panaikina priešo „fizinės jėgos atgavimo, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (2 įskaitymai)

Be to, pusė padarytos žalos taip pat skiriama priešo rezervo nariui.
* Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo budinčių narių neveiksnių.
*Šios atakos negalima išvengti nušlifavimo žingsniu.
*Ši ataka negali pakeisti viršelio.
* Po atakos dingsta unikalus matuoklis.
*Ši ataka nebus suaktyvinta per Kizunos pertrauką visaverčio mūšio metu ir bus suaktyvinta pasibaigus Kizunos pertraukai.
* Puolimas atšaukia jūsų neveiksnumą dėl būsenos negalavimų, tokių kaip neveiksnumas, stiprus neveiksnumas, blyksnis ir alpimas.

[Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra mažesnis nei 100 %]
・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2"
・ Atgaukite 10% savo fizinės jėgos ir 40 energijos
・ Padidina savo padarytą žalą 20% (negalima ištrinti) (1 aktyvacijos)
・ Išjungia savo atributų suderinamumo trūkumą (3 skaičiai)
- Suteikite sau būsenos stiprinimo efektą, kuris anuliuoja tam skirtą veiksmą, kurį priešas suaktyvina dangtelio keitimo metu (3 kartų).Naudojimo sąlygos: Maksimalus poslinkio matuoklis
herojaus pasikeitimas [Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra didžiausias]
Įeina į „Core Breaker“ parengties būseną
Suaktyvina šiuos efektus ir laipsniškai sumažina unikalų matuoklį, kol esate mūšio lauke.
・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 1"
・ Atgauna 10% sąjungininkų sveikatos
・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 10 kartus
-Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“

Be to, jei yra kovos narys, kuris negali kautis, bus suaktyvinti šie efektai.
・ Atgaukite 25% savo fizinių jėgų
- Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (30 atvejai)
-Sumažink vieną priešo „Dragon Ball“

*Jei veikėjas yra užantspauduotas, kai jis yra pasiruošimo būsenoje „Core Breaker“, pasiruošimo būsena „Core Breaker“ bus atšaukta ir jūsų unikalus matuoklis išnyks.
* Jei pasirengimo „Core Breaker“ būsenos metu tapsite nedarbingu, pasiruošimo „Core Breaker“ būsena bus atšaukta.
* Pradėjus pasiruošimo būseną „Core Breaker“, jūsų galimybė keistis bus išjungta iki mūšio pabaigos.

Kai jūsų unikalus matuoklis pasiekia 0%, suaktyvinkite „Core Breaker“ visuose diapazonuose.
Kai suaktyvinamas, suaktyvina šiuos efektus sau ir padaro didžiausią smūgio žalą priešui.
・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 2"
・ Atgaukite 15% sveikatos
・ Padidinkite padarytą žalą 20%
・ 100% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Išjungti atributų suderinamumo trūkumus (2 skaičiai)
・ Puolimo metu panaikina priešo „fizinės jėgos atgavimo, kai fizinė jėga pasiekia 0“ efektą (2 įskaitymai)

Be to, pusė padarytos žalos taip pat skiriama priešo rezervo nariui.
* Šios atakos padaryta žala nepadaro priešo budinčių narių neveiksnių.
*Šios atakos negalima išvengti nušlifavimo žingsniu.
*Ši ataka negali pakeisti viršelio.
* Po atakos dingsta unikalus matuoklis.
*Ši ataka nebus suaktyvinta per Kizunos pertrauką visaverčio mūšio metu ir bus suaktyvinta pasibaigus Kizunos pertraukai.
* Puolimas atšaukia jūsų neveiksnumą dėl būsenos negalavimų, tokių kaip neveiksnumas, stiprus neveiksnumas, blyksnis ir alpimas.

[Kai naudojamas, kai unikalus matuoklis yra mažesnis nei 100 %]
・ Pakeisti žymą į "Gama Nr. 1"
・ Atgaukite 10% savo fizinės jėgos ir 40 energijos
・ Padidina savo padarytą žalą 20% (negalima ištrinti) (1 aktyvacijos)
・ Išjungia savo atributų suderinamumo trūkumą (3 skaičiai)
- Suteikite sau būsenos stiprinimo efektą, kuris anuliuoja tam skirtą veiksmą, kurį priešas suaktyvina dangtelio keitimo metu (3 kartų).Naudojimo sąlygos: Maksimalus poslinkio matuoklis

Unikalūs sugebėjimai

Unikalūs sugebėjimai Veiksmingas tokiomis sąlygomis
herojų derinys [Gama Nr. 1: herojų derinys]
Mūšio pradžioje suaktyvinkite šiuos padarinius sau
・ Padidinkite padarytą žalą 90%
・ 70% žalos sumažinimas (negalima ištrinti)
・ Išjungti nenormalią būseną (60 kartų) (negalima ištrinti)
・ Fotografavimo meno išlaidos sumažintos 5 (negali būti ištrintos)
・ Meno kortelių tempimo greitis padidintas vienu lygiu (negali būti ištrintas)

Kai žaidžiate, suaktyvinkite šiuos efektus.
・ Atgauna 25 jėgų
・ Padidina savo padarytą žalą 70% (negalima ištrinti) (1 aktyvacijos)
・ Atšaukite savo gebėjimų mažinimo poveikį
・ Suteikia priešui gebėjimų mažinimo efektą „Meno kortos traukimo greitis 1 žingsniu žemyn“ (10 skaičiavimų)

Atsižvelgiant į mūšio eigą, suaktyvinkite šiuos efektus
Po 20 skaičiavimų: padidėja sąjungininkų padaryta žala 15% (negalima ištrinti)
Po 40 skaičiavimų: padidina atgautą fizinę jėgą 20% (negalima ištrinti)

Kai jis pasirodo žymos pakeitime, jis suaktyvina toliau nurodytus efektus
・ Jei rankoje turite 3 ar mažiau kortelių, atsitiktinai ištraukite 1 kortelę.
・ 30% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Visų menų kaina sumažinta 5 (10 procentų)
・ KI RESTORE padidėjo 50% (10 skaičių)

Kai žaidėjas pataiko ar šaudo į meną, jis suaktyvina šį poveikį sau.
・ 10% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 % (1 aktyvinimas)
*Keičiant žymas, aktyvavimų skaičius nustatomas iš naujo.

[Gama Nr. 2: herojų derinys]
Kai žaidžiate, suaktyvinkite šiuos efektus.
・ Atgauna 25 jėgų
・ Padidinkite savo KI RESTORE 50% (negalima ištrinti) (1 aktyvinimas)
・ Atšaukite savo gebėjimų mažinimo poveikį
・ Suteikia priešui gebėjimų mažinimo efektą „Meno kortos traukimo greitis 1 žingsniu žemyn“ (10 skaičiavimų)

Atsižvelgiant į mūšio eigą, suaktyvinkite šiuos efektus
Po 20 skaičiavimų: padidėja sąjungininkų padaryta žala 15% (negalima ištrinti)
Po 40 skaičiavimų: padidina atgautą fizinę jėgą 20% (negalima ištrinti)

Kai jis pasirodo žymos pakeitime, jis suaktyvina toliau nurodytus efektus
・ Jei rankoje turite 3 ar mažiau kortelių, atsitiktinai ištraukite 1 kortelę.
・ 30% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Visų menų kaina sumažinta 5 (10 procentų)
・ KI RESTORE padidėjo 50% (10 skaičių)

Kai žaidėjas pataiko ar šaudo į meną, jis suaktyvina šį poveikį sau.
・ 10% nykstančio matuoklio atstatymas
・ Padidinkite keitimo matuoklį 30 % (1 aktyvinimas)
*Keičiant žymas, aktyvavimų skaičius nustatomas iš naujo.
išleista energija [Gama Nr. 1: išleista energija]
Kai esate mūšio lauke, jei jus užpuls priešo menai, bus suaktyvinti šie efektai (1 aktyvinimas)
・ Atgaukite 10% savo fizinių jėgų
・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 2 kartus
・ Sumažina priešo energiją 20 kartų

Šis aktyvinimo skaičius iš naujo nustatomas keičiant arba keičiant žymą.

Jei pakeisite dangtelį nuo šaudymo menų užpuolimo, muškite priešą į tolimą atstumą (gali būti įjungtas atliekant pagalbinius veiksmus)
[Menai, kurių galima siekti]
・ Mirtini menai

Suaktyvina šiuos efektus keičiant dangtelį
- Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (3 atvejai)
・ Atsitiktinai išmeskite 1 kortelę iš rankos ir ištraukite specialiąją meno kortelę (1 aktyvinimas)
・ Pridėkite draudimą visiems priešams (3 skaičius)

Suaktyvina šiuos efektus, kai priešas pakeičia dangtį, kai esate mūšio lauke.
・ Padidinkite savo meno kortelių tempimo greitį vienu lygiu (1 skaičiai)
・ Atgauna 5% sąjungininkų sveikatos
・ Atsitiktinai išmeskite 2 priešo ranką

Kiekvieną kartą, kai naudojate keitimo galimybę, jūsų unikalus matuoklis šiek tiek padidės.
Kai unikalus matuoklis pasiekia didžiausią vertę, jis suaktyvina šiuos efektus (1 aktyvinimo skaičius)
· Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą „Sumažinkite laukimo skaičių 2 skaičiais“ (negalima ištrinti)
-Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą, kuris sumažina priešo suaktyvinto „žalos sumažinimo“ poveikį 20% (negalima ištrinti)

[Gama Nr. 2: išleista energija]
Kai esate mūšio lauke, jei jus užpuls priešo menai, bus suaktyvinti šie efektai (1 aktyvinimas)
・ Atgaukite 10% savo fizinių jėgų
・ Sumažinkite laukiančių sąjungininkų skaičių 2 kartus
・ Sumažina priešo energiją 20 kartų

Šis aktyvinimo skaičius iš naujo nustatomas keičiant arba keičiant žymą.

Jei pakeisite gaubtą prieš priešo šaudymo meno ataką, panaikinkite ataką (gali būti suaktyvinta pagalbos veiksmo metu)

Suaktyvina šiuos efektus keičiant dangtelį
- Panaikinkite savo padarytos žalos atributo suderinamumo trūkumą (3 atvejai)
Atsitiktinai išmeskite 1 kortelę iš rankos ir nubrėžkite specialią dailės kortelę (1 įjungimai).
・ Pridėkite draudimą visiems priešams (3 skaičius)

Specialaus priedangos keitimo metu suaktyvina šiuos efektus priešui (gali būti suaktyvintas pagalbinio veiksmo metu).
· Išmeskite visas korteles
・ Suteikia „Meno kortelės traukimo greičio 2 žingsnio žemyn“ gebėjimų mažinimo efektą (skaičiuojama 5)

Suaktyvina šiuos efektus, kai priešas pakeičia dangtį, kai esate mūšio lauke.
・ Padidinkite savo meno kortelių tempimo greitį vienu lygiu (1 skaičiai)
・ Atgauna 5% sąjungininkų sveikatos
・ Atsitiktinai išmeskite 2 priešo ranką

Kiekvieną kartą, kai naudojate keitimo galimybę, jūsų unikalus matuoklis šiek tiek padidės.
Kai unikalus matuoklis pasiekia didžiausią vertę, jis suaktyvina šiuos efektus (1 aktyvinimo skaičius)
· Suteikia gebėjimų stiprinimo efektą „Sumažinkite laukimo skaičių 2 skaičiais“ (negalima ištrinti)
・ Prideda gebėjimų stiprinimo efektą, kuris 20% sumažina priešo suaktyvintą „žalos pjūvio“ poveikį (negalima ištrinti

Z sugebėjimas

Buvimas „mūšio nariu“ turės įtakos „rūšies nariui“. Viršyta riba ★ Poveikis padidėja 3, 6, 7 ir daugiau.

YELZ gebėjimų, galinčių sustiprinti gama Nr. 1 ir gama Nr. 2 žymas, santrauka
YELGama 1 ir Gamma 2
„Android“ / „Movie Dragon Ball“ super herojus / jubiliejus / 5-osios metinės / teatro leidimas
ZI (100 ~)
Geltona ★ 0 ~ 2
„Epizodas: teatro leidimas“ BLAST ATK ir BLAST DEF mūšio metu padidėjo 22%
ZII (700 ~)
Geltona ★ 3 ~ 5
Mūšio metu 26 % padidina pagrindinį BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF „Episode: Theatrical Edition“ arba „Tag: Android“
ZⅢ (2400 ~)
Juoda ★ 6 ~ Raudona ★ 6 +
Mūšio metu padidinkite pagrindinį „Episode: Movie Edition“ arba „Tag: Android“ BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF 30 % ir 15 % padidinkite pagrindinį „Tag: Android“ STRIKE DEF.
Ⅳ (9999)
Raudonas 7+
Mūšio metu padidinkite pagrindinį „Episode: Movie Edition“ arba „Tag: Android“ BLAST ATK ir pagrindinį BLAST DEF 38 % ir 18 % padidinkite pagrindinį „Tag: Android“ STRIKE DEF.

LEGENDA Z gebėjimas

Pridėta 2023-11-15. Suaktyvinama pasirinkus LEGENDS LIMITED veikėją kaip mūšio narį.Sustiprink peržengdamas ribą.

ZI (100 ~)
Geltona ★ 0 ~ 2
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 3 %
Pagrindinis BLAST ATK + 3%
Pagrindinis STRIKE DEF + 3 %
Pagrindinis BLAST DEF + 3 %
ZII (700 ~)
Geltona ★ 3 ~ 5
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 5 %
Pagrindinis BLAST ATK + 5%
Pagrindinis STRIKE DEF + 5 %
Pagrindinis BLAST DEF + 5 %
ZⅢ (2400 ~)
Juoda ★ 6 ~ Raudona ★ 6 +
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 7 %
Pagrindinis BLAST ATK + 7%
Pagrindinis STRIKE DEF + 7 %
Pagrindinis BLAST DEF + 7 %
Ⅳ (9999)
Raudonas 7+
Kai esate mūšio narys, padidinkite toliau nurodytą savo sąjungininkų statistiką.
Pagrindinis STRIKE ATK + 10 %
Pagrindinis BLAST ATK + 10%
Pagrindinis STRIKE DEF + 10 %
Pagrindinis BLAST DEF + 10 %

Stiprinimas ZENKAI sugebėjimais

Galite sustiprinti „Gamma 1 & Gamma 2: Tag“ naudodami šių simbolių ZENKAI sugebėjimus. Prašome atsižvelgti ne tik į ZENKAI sugebėjimus, bet ir į Z sugebėjimus bei suderinamumą su vakarėliu.

(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Android“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 35 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 35%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 30%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite pagrindinį „Tag: Android“ arba „Tag: Regeneration“ STRIKE ATK 33 proc.
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Android“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 25%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 25%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite maksimalią bazinę „Tag: Android“ fizinę jėgą 17 proc.
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELTaip pat buvo atnaujinti šie „Epizodo: teatro leidimo“ statusai.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 30 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 30%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 35%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 35%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite „Tag: Son Family“ pagrindinį STRIKE DEF ir pagrindinį BLAST DEF 22 %.
(Ⅳ) Mūšio metu „Atributas:YELIr šie „Tag: Android“ statusai buvo atnaujinti.
・ Pagrindinis „STRIKE ATK“ padidėjo 35 proc.
・ Pagrindinis BLAST ATK padidėjo 30%
・ Pagrindinis STRIKE DEF padidėjo 35%
・ Pagrindinis BLAST DEF padidėjo 30%
(Ⅲ) Mūšio metu padidinkite pagrindinį STRIKE ATK ir pagrindinį STRIKE DEF „Tag: Girls“ 24 %

Menai ir sugebėjimai galios turnyrui

Galingumo palyginimo ir tyrimo turnyras
Gama Impact / Gamma Blaster (specialusis) ・Pridaro didžiulę žalą priešui / Padaro didžiulę žalą priešui
Mūšio pradžioje / keli ・ Padaro žalą 90% (negalima ištrinti)
・ Savo žalą sumažina 20% (negalima ištrinti)
・ Padidinkite savo KI RESTORE 20% (negalima ištrinti)
・ Suteikia visiems priešams "10% padidintą žalą" gebėjimų mažinimo efektą (2 apsisukimas)
・ Suteikia gebėjimų mažinimo efektą „Atkūrimo suma sumažėjo 10 %“ visiems priešams (2 apsisukimas)
Antrojo posūkio / savęs pabaigoje · Žymos keitimas
・ Padidinkite padarytą žalą 15%
Padidina mirtiną žalą 10% (negalima ištrinti)
・ Padidinkite „Special Move“ gabaritą 10%
Antrojo posūkio / savęs pabaigoje · Žymos keitimas
・ Padidinkite padarytą žalą 15%
Padidina mirtiną žalą 10% (negalima ištrinti)
・ Padidinkite „Special Move“ gabaritą 10%
Pasibaigus 3-iam posūkiui/Sava fizinė jėga yra 50% ar mažiau/Keli ・Pakeiskite žymas patys
・ Atgaukite 3% savo fizinių jėgų
・ Padidinkite „Special Move“ gabaritą 20%
・ Visiems priešams suteikia „10% daugiau žalos“ galimybių mažinimo efektą
Iškart prieš puolant šaudymo menams / jei likusi sveikata yra 30% ar mažiau / sąjungininkai yra diapazone ・ Pakeiskite dangtį ir pripažinkite negaliojančiu ataką (1 aktyvinimas)
Antrojo posūkio pradžioje / Specialiųjų veiksmų suaktyvinimas / Priešas ・ Suteikia „žalos, padarytos 10 proc. Daugiau“ (2 apsisukimas) gebėjimo mažinimo efektą
・ Suteikia gebėjimo mažinimo efektą „10% sumažinti fizinės jėgos atstatymo kiekį“ (2 apsisukimas)
・ Sukelia gebėjimų mažinimo efektą „KI RESTORE 10 % down“ (2 apsisukimas)
Antrojo posūkio pradžioje / Įjunkite specialų veiksmą / Aš ・ Atgaukite 3% sveikatos
・ 5% žalos sumažinimas (negalima ištrinti)
・ Sumažėja išlaisvinimo galimybė
Visų simbolių sąrašas
Nesivaržykite užduoti pradedančiųjų klausimus, prašymus svetainei, bendraudami norėdami sunaikinti laiką.Anonimas taip pat laukiamas! !

Palikite komentarą

Taip pat galite skelbti vaizdus

3 komentarai

Komandos reitingas (2 paskutiniai)

Veikėjų įvertinimas (įdarbinant)

  • Jaučiu, kad naudosiu jį tol, kol pasirodys UL Gohan...
  • Šis Buu yra stipriausias ir nugalėjo golfo žaidėją.
  • Per daug šiukšlių
  • Rimtai tai tiek...
  • Vis dar manau, kad egoizmas sulaužytas.
  • Naujausias komentaras

    Klausimas

    Gildijos narių įdarbinimas

    Ieškomas 5 metų jubiliejaus „Shenron“ QR kodas