Publié: 2023/06/21

SPARKING Balise Gamma 1 et Gamma 2
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données

Balise Gamma 1 et Gamma 2

Il est facile de remplir la jauge de changement avec UniAvi, et la jauge unique augmentera chaque fois que vous changerez de balise vous-même !Après qu'un certain temps se soit écoulé après le changement de balise lorsque la jauge unique est au maximum, activez le "Core Breaker" pour toute la gamme !

Finition légendaire

Point de contrôle JcJ

Si votre adversaire utilise Gamma 1 et Gamma 2 en PvP, veuillez garder à l'esprit les points suivants.

  • Réduisez le nombre de boules de dragon lorsque des arts spéciaux frappent
  • S'il y a un membre qui est incapable de se battre, il sera mortellement bloqué et désactivé
  • Les arts spéciaux réduisent l'énergie de l'ennemi, les arts spéciaux de Gamma n ° 1 scellent les arts spéciaux de l'ennemi, le n ° 2 efface l'amélioration des capacités
  • Récupérez 70% de disparition avec des arts spéciaux lorsqu'il y a des membres incapables de se battre
  • Activer le briseur de noyau lors du changement de jauge unique maximum
  • Le briseur de noyau activé ne peut pas être éludé
  • Désactiver le désavantage de compatibilité d'attribut de 3 comptes lors du changement de balise, désactiver le changement de couverture spéciale
Cellulan le plus haut rang 1ère place (Hong Kong)
Note de l'utilisateur ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK 356e place ★ ★☆☆☆
BLAST ATK 30th ★★★★★
CRITICAL 181nd ★ ★ ★ ★
Force physique 258e ★ ★ ★☆☆
38e défense ★★★★★
Renforcé par un combo continu Amélioration des capacités à l'aide de cartes d'arts de frappe / tir
type de montée Un personnage avantageux au stade intermédiaire et plus tard, dont les capacités augmentent en fonction de la progression de la bataille
défausser une carte ennemie Défaussez de force les cartes Arts dans la main de l'ennemi pour interférer avec ses actions.
Posséder un jeu unique Divers effets apparaissent lorsque la jauge atteint 100 %
changement de balise Il est possible de changer de personnage avec la capacité principale, et cela exerce des effets tels que l'inversion d'attribut.
Effacer le buff Les effets qui effacent les améliorations de capacité telles que l'augmentation des dégâts infligés aux ennemis, les effets qui sont différents des changements de statut et les effets qui ne peuvent pas être effacés ne peuvent pas être effacés.
Joint à main Désactive la main de l'ennemi et entrave ou limite ses actions.
Détruire la boule de dragon Réduit les Dragon Balls de l'adversaire et interfère avec Rising Rush.
Compte d'attente raccourci Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement
Accélérer le dessin Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos.
Récupération en voie de disparition Pourcentage ou récupération complète de la jauge de fuite utilisée pour l'évasion
Désactiver les inconvénients de la compatibilité des attributs Annule le désavantage si l'ennemi a un attribut incompatible
Pas de remplacement Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre
Armure de tir Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes
Désactiver le changement de couverture spéciale Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos
Changement de couverture spécial Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez
Invalidation de marche Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection"
Pénétration Inflige des dégâts non seulement aux personnages ennemis adverses mais également à tous les ennemis, y compris les réserves.
LL / LF Un effet spécial lorsque la bataille se termine par un coup ultime ou spécial
Fragments recommandés Gamma 1 et Gamma 2

Gasha disponible et période d'émission

  • '24 / 3 / 13

Exemple de formation d'équipe

Organisation des échantillons Gamma n° 1 et Gamma n° 2

Informations de base sur les personnages

Caractère Balise Gamma 1 et Gamma 2
Rareté SPARKING
nombre DBL60-03S
属性 YEL → YEL
Style de bataille Type de prise de vue
épisode Version film
Balise de personnage Humain artificiel·Film Dragon Ball Super Super Héros·anniversaire·Anniversaire 5
Posséder des arts Frappe [Augmente les dégâts subis] / Tir [Augmente les dégâts infligés]

* Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu.

Principales informations sur les capacités et les arts

Capacité principale Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois
conditions d'utilisation:
Gamme mortelle Impact gamma/blaster gamma
[Gamma 1 : impact gamma]
Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi.
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants
・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 30% (3 points)
-Donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (3 comptes)
・ Réduit la boule de dragon de l'ennemi de 1 (2 activations)

De plus, s'il y a des membres de la bataille qui sont incapables de combattre, annulez l'effet "récupérer la force physique lorsque la force physique atteint 0" de l'ennemi lors de l'attaque (3 points).
* Tir armure lors de la charge

[Gamma 2 : Blaster Gamma]
Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi.
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants
・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 30% (3 points)
-Donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (3 comptes)
・ Réduit la boule de dragon de l'ennemi de 1 (2 activations)

De plus, s'il y a des membres de la bataille qui sont incapables de combattre, annulez l'effet "récupérer la force physique lorsque la force physique atteint 0" de l'ennemi lors de l'attaque (3 points).
* Tir armure lors de la chargeCoût: 50
- Temps de pression/d'appel
[Gamma 1 : Bout de pression]
Piochez ensuite une carte Arts Spéciaux (1 activations)
Restaure 10% HP et 50 HP
Réduit la puissance ennemie de 40
Sceller les arts spéciaux de l'ennemi
Les arts scellés ne peuvent pas être utilisés pour un certain nombre (10 chefs)
Confère à tous les ennemis un effet de réduction des dégâts augmenté de 20% (15 points)

De plus, s'il y a un combattant qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés sur lui-même.
・Augmente la jauge unique de 25 % (1 activation)
*Si votre jauge unique diminue ou a disparu, la jauge unique n'augmentera pas.
・Augmente la jauge de changement de 30 %
・ 70% de récupération de la jauge de disparition

[Gamma 2 : Délai d'appel]
Piochez ensuite une carte Arts Spéciaux (1 activations)
Restaure 10% HP et 50 HP
Augmente les dégâts personnels de 15% (15 points)
Réduit la puissance ennemie de 40
Élimine les effets d'amélioration des capacités des ennemis

De plus, s'il y a un combattant qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés sur lui-même.
・Augmente la jauge unique de 25 % (1 activation)
*Si votre jauge unique diminue ou a disparu, la jauge unique n'augmentera pas.
・Augmente la jauge de changement de 30 %
・ 70% de récupération de la jauge de disparitionCoût: 15
- Impact du tir / arts du tir
aucunCoût: 20
Augmente les dégâts de tir de l'armure ennemie de 150%Coût: 30

Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur

Diverses informations sur les capacités

Jauges et effets uniques

Jauge uniqueLorsque la jauge unique atteint la valeur maximale, elle active les effets suivants sur elle-même (1 compte d'activation)
・ Donne l'effet d'amélioration de la capacité de `` Réduire le nombre d'attente de 2 points '' (ne peut pas être effacé)
-Donne un effet d'amélioration de capacité qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (ne peut pas être effacé)
Jauge uniqueLorsqu'il utilise une capacité de changement lorsque la jauge unique est au maximum, l'utilisateur devient prêt pour "Core Breaker".
Active les effets suivants et diminue progressivement votre jauge unique pendant que vous êtes sur le champ de bataille.
・Dans le cas de « Gamma No. 2 », l'étiquette devient « Gamma No. 1 »
・ Récupère 10% de la santé des alliés
・ Réduisez de 10 le nombre d'attente des alliés
-Réduire un Dragon Ball ennemi
De plus, s'il y a un membre de la bataille qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés.
・ Récupérez 25% de votre force physique
-Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (30 points)
-Réduire un Dragon Ball ennemi
*Si le personnage est scellé alors qu'il se trouve dans l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé et votre jauge unique disparaîtra.
* Si vous devenez incapable pendant l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé.
* Après avoir démarré l'état de préparation "Core Breaker", votre capacité de changement sera désactivée jusqu'à la fin de la bataille.
Lorsque votre jauge unique atteint 0 %, activez "Core Breaker" pour toutes les gammes.
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur vous-même et inflige des dégâts d'impact suprêmes à l'ennemi.
・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2"
・ Récupérer 15% de force physique
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé)
・ 100% de récupération de la jauge de disparition
・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (2 comptes)
・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (2 points) de l'ennemi
De plus, la moitié des dégâts infligés est également donnée au membre de réserve de l'ennemi.
* Les dégâts de cette attaque ne neutralisent pas les membres en attente de l'ennemi.
*Cette attaque ne peut pas être évitée avec l'étape de brunissage.
*Cette attaque ne peut pas changer de couverture.
* Une fois l'attaque réussie, sa propre jauge unique disparaît.
*Cette attaque ne sera pas activée pendant la pause Kizuna dans une bataille à part entière et sera activée après la fin de la pause Kizuna.
* Lorsque vous attaquez, annule votre propre incapacité due à des altérations de statut telles que l'incapacité, la forte incapacité, le flash et l'évanouissement.
augmentation de la jaugeLorsque des arts spéciaux sont activés, s'il y a un membre de la bataille qui est incapable de combattre, augmentez de 25 % (activé une fois). *Si votre propre jauge unique diminue ou disparaît, votre jauge unique n'augmentera pas.
Augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une capacité de changement.

Comment accélérer le tirage des cartes artistiques

Afin de poursuivre le combo longtemps, il est important d’augmenter la vitesse de tirage.

vitesse de tirageAu début de la bataille, augmentez la vitesse de tirage de 1 niveau (ne peut pas être effacé)
Lorsque l'ennemi change de couvert pendant que vous êtes en jeu, augmentez la vitesse de tirage d'un pas (1 points)

Annulation du désavantage de compatibilité des attributs

En remplissant les conditions, attribut désavantageux"RED» peut être augmenté et les dégâts reçus peuvent être réduits.

Annulation des inconvénientsLorsque vous utilisez une capacité de changement lorsque la jauge unique est au maximum, annulez le désavantage de compatibilité des attributs (2 points)
Lorsque vous utilisez une capacité de changement lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %, annulez votre propre désavantage de compatibilité d'attribut (3 points)

Changement et capacités uniques

Il peut être utilisé en utilisant des arts et en consommant la jauge de changement qui s'accumule en raison des dommages.Vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez tant que la jauge de changement est pleine.

Changeabilité Aucune limite sur le nombre de fois que vous pouvez l'activer vous-même
changement de héros [Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum]
Entre dans l'état prêt "Core Breaker"
Active les effets suivants et diminue progressivement votre jauge unique pendant que vous êtes sur le champ de bataille.
・ Récupère 10% de la santé des alliés
・ Réduisez de 10 le nombre d'attente des alliés
-Réduire un Dragon Ball ennemi

De plus, s'il y a un membre de la bataille qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés.
・ Récupérez 25% de votre force physique
-Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (30 points)
-Réduire un Dragon Ball ennemi

*Si le personnage est scellé alors qu'il se trouve dans l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé et votre jauge unique disparaîtra.
* Si vous devenez incapable pendant l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé.
* Après avoir démarré l'état de préparation "Core Breaker", votre capacité de changement sera désactivée jusqu'à la fin de la bataille.

Lorsque votre jauge unique atteint 0 %, activez "Core Breaker" pour toutes les gammes.
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur vous-même et inflige des dégâts d'impact suprêmes à l'ennemi.
・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2"
・ Récupérer 15% de force physique
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé)
・ 100% de récupération de la jauge de disparition
・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (2 comptes)
・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (2 points) de l'ennemi

De plus, la moitié des dégâts infligés est également donnée au membre de réserve de l'ennemi.
* Les dégâts de cette attaque ne neutralisent pas les membres en attente de l'ennemi.
*Cette attaque ne peut pas être évitée avec l'étape de brunissage.
*Cette attaque ne peut pas changer de couverture.
* Une fois l'attaque réussie, sa propre jauge unique disparaît.
*Cette attaque ne sera pas activée pendant la pause Kizuna dans une bataille à part entière et sera activée après la fin de la pause Kizuna.
* Lorsque vous attaquez, annule votre propre incapacité due à des altérations de statut telles que l'incapacité, la forte incapacité, le flash et l'évanouissement.

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %]
・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2"
・ Récupérez 10% de votre force physique et 40 énergie
・ Augmente les propres dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) (1 activations)
・ Désactive le désavantage de compatibilité de ses propres attributs (3 comptes)
-Donnez-vous un effet d'amélioration d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (3 points)Conditions d'utilisation : jauge de changement maximum
changement de héros [Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum]
Entre dans l'état prêt "Core Breaker"
Active les effets suivants et diminue progressivement votre jauge unique pendant que vous êtes sur le champ de bataille.
・Changement d'étiquette en "Gamma No. 1"
・ Récupère 10% de la santé des alliés
・ Réduisez de 10 le nombre d'attente des alliés
-Réduire un Dragon Ball ennemi

De plus, s'il y a un membre de la bataille qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés.
・ Récupérez 25% de votre force physique
-Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (30 points)
-Réduire un Dragon Ball ennemi

*Si le personnage est scellé alors qu'il se trouve dans l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé et votre jauge unique disparaîtra.
* Si vous devenez incapable pendant l'état de préparation "Core Breaker", l'état de préparation "Core Breaker" sera annulé.
* Après avoir démarré l'état de préparation "Core Breaker", votre capacité de changement sera désactivée jusqu'à la fin de la bataille.

Lorsque votre jauge unique atteint 0 %, activez "Core Breaker" pour toutes les gammes.
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur vous-même et inflige des dégâts d'impact suprêmes à l'ennemi.
・Changement d'étiquette en "Gamma No. 2"
・ Récupérer 15% de force physique
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé)
・ 100% de récupération de la jauge de disparition
・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (2 comptes)
・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (2 points) de l'ennemi

De plus, la moitié des dégâts infligés est également donnée au membre de réserve de l'ennemi.
* Les dégâts de cette attaque ne neutralisent pas les membres en attente de l'ennemi.
*Cette attaque ne peut pas être évitée avec l'étape de brunissage.
*Cette attaque ne peut pas changer de couverture.
* Une fois l'attaque réussie, sa propre jauge unique disparaît.
*Cette attaque ne sera pas activée pendant la pause Kizuna dans une bataille à part entière et sera activée après la fin de la pause Kizuna.
* Lorsque vous attaquez, annule votre propre incapacité due à des altérations de statut telles que l'incapacité, la forte incapacité, le flash et l'évanouissement.

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %]
・Changement d'étiquette en "Gamma No. 1"
・ Récupérez 10% de votre force physique et 40 énergie
・ Augmente les propres dégâts infligés de 20% (ne peut pas être effacé) (1 activations)
・ Désactive le désavantage de compatibilité de ses propres attributs (3 comptes)
-Donnez-vous un effet d'amélioration d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (3 points)Conditions d'utilisation : jauge de changement maximum

Capacité unique

Capacité unique Efficace sous conditions
combinaison de héros [Gamma No. 1 : Combinaison de héros]
Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants
・ Augmente les dégâts infligés de 90% (ne peut pas être effacé)
・ Les dégâts reçus sont réduits de 70% (ne peuvent pas être effacés)
・ Désactiver l'état anormal (60 comptes) (ne peut pas être effacé)
Cost Coût des arts de tir réduit de 5 (ne peut pas être effacé)
Speed ​​La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée)

En jeu, activez les effets suivants.
・ Récupère 25 de votre propre énergie
・ Augmente les propres dégâts infligés de 70% (ne peut pas être effacé) (1 activations)
Annuler l'effet de la réduction de sa capacité
・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de carte Arts 1 étape vers le bas" (10 points)

Selon le nombre de progrès de la bataille, activez les effets suivants
Après 20 comptes: Augmente les dégâts infligés par les alliés de 15% (ne peut pas être effacé)
Après 40 comptes : Augmente la quantité de force physique récupérée de 20 % (ne peut pas être effacée)

Lorsqu'il apparaît dans un changement de balise, il active les effets suivants sur lui-même
・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard.
・ 30% de récupération de la jauge de disparition
・ Tous les coûts des arts sont réduits de 5 (10 points)
・ 50% d'augmentation de KI RESTORE (10 comptes)

Lorsque le joueur frappe ou tire sur les arts, active les effets suivants sur lui-même.
・ 10% de récupération de la jauge de disparition
・Augmente la jauge de changement de 30 % (1 activation)
*Lors du changement de balises, le nombre d'activations est réinitialisé.

[Gamma No. 2 : Combinaison de héros]
En jeu, activez les effets suivants.
・ Récupère 25 de votre propre énergie
・Augmente son propre KI RESTORE de 50 % (ne peut pas être effacé) (1 activation)
Annuler l'effet de la réduction de sa capacité
・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de carte Arts 1 étape vers le bas" (10 points)

Selon le nombre de progrès de la bataille, activez les effets suivants
Après 20 comptes: Augmente les dégâts infligés par les alliés de 15% (ne peut pas être effacé)
Après 40 comptes : Augmente la quantité de force physique récupérée de 20 % (ne peut pas être effacée)

Lorsqu'il apparaît dans un changement de balise, il active les effets suivants sur lui-même
・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard.
・ 30% de récupération de la jauge de disparition
・ Tous les coûts des arts sont réduits de 5 (10 points)
・ 50% d'augmentation de KI RESTORE (10 comptes)

Lorsque le joueur frappe ou tire sur les arts, active les effets suivants sur lui-même.
・ 10% de récupération de la jauge de disparition
・Augmente la jauge de changement de 30 % (1 activation)
*Lors du changement de balises, le nombre d'activations est réinitialisé.
énergie libérée [Gamma n° 1 : Énergie libérée]
Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, si vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi, les effets suivants seront activés (1 activation)
・ Récupérez 10% de votre force physique
・ Réduisez de 2 le nombre d'attente des alliés
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 20

Ce compteur d'activation est réinitialisé au moment du changement ou du changement de balise.

Si la couverture est changée pour l'attaque des arts de tir, l'ennemi est emporté sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance)
[Arts qui peuvent être poursuivis]
・ Arts mortels

Active les effets suivants lors du changement de couverture
-Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (3 points)
・ Défaussez au hasard 1 carte de votre main et piochez ensuite la carte Arts spéciaux (1 activation)
・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation)

Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, les effets suivants seront activés lorsque l'ennemi changera de couvert.
・ Augmentez la vitesse de tirage de votre carte Arts d'un niveau (1 points)
・ Récupère 5% de la santé des alliés
・ Défaussez au hasard 2 main ennemie

Chaque fois que vous utilisez une capacité de changement, votre jauge unique augmentera légèrement.
Lorsque la jauge unique atteint la valeur maximale, elle active les effets suivants sur elle-même (1 compte d'activation)
・ Donne l'effet d'amélioration de la capacité de `` Réduire le nombre d'attente de 2 points '' (ne peut pas être effacé)
-Donne un effet d'amélioration de capacité qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 20% (ne peut pas être effacé)

[Gamma n° 2 : Énergie libérée]
Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, si vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi, les effets suivants seront activés (1 activation)
・ Récupérez 10% de votre force physique
・ Réduisez de 2 le nombre d'attente des alliés
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 20

Ce compteur d'activation est réinitialisé au moment du changement ou du changement de balise.

Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts de tir de l'ennemi, invalidez l'attaque (peut être activé pendant l'action d'assistance)

Active les effets suivants lors du changement de couverture
-Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (3 points)
・ Défaussez au hasard l'une de vos propres mains et piochez ensuite une carte Arts spéciaux (1 activations)
・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation)

Active les effets suivants sur l'ennemi lors d'un changement de couvert spécial (peut être activé lors d'une action d'assistance).
・Défaussez toutes les cartes
・ Donne l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de la carte Arts 2 pas vers le bas" (5 points)

Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, les effets suivants seront activés lorsque l'ennemi changera de couvert.
・ Augmentez la vitesse de tirage de votre carte Arts d'un niveau (1 points)
・ Récupère 5% de la santé des alliés
・ Défaussez au hasard 2 main ennemie

Chaque fois que vous utilisez une capacité de changement, votre jauge unique augmentera légèrement.
Lorsque la jauge unique atteint la valeur maximale, elle active les effets suivants sur elle-même (1 compte d'activation)
・ Donne l'effet d'amélioration de la capacité de `` Réduire le nombre d'attente de 2 points '' (ne peut pas être effacé)
・ Ajoute un effet d'amélioration de capacité qui réduit l'effet de "réduction des dégâts" activé par l'ennemi de 20% (ne peut pas être effacé

Capacité Z

Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.

YELRésumé des capacités Z qui peuvent renforcer les balises Gamma n ° 1 et Gamma n ° 2
YELGamma 1 et Gamma 2
Android/film Dragon Ball super super héros/anniversaire/5e anniversaire/édition théâtrale
ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Augmentation de 22% de BLAST ATK et BLAST DEF de "Episode: édition théâtrale" au moment de la bataille
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Augmente le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Episode: Theatrical Edition" ou "Tag: Android" de 26 % pendant la bataille
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Android" de 30 % et augmentez le STRIKE DEF de base de "Tag: Android" de 15 %
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Episode: Movie Edition" ou "Tag: Android" de 38 % et augmentez le STRIKE DEF de base de "Tag: Android" de 18 %

Capacité LÉGENDE Z

Ajouté le 2023/11/15. Activé en sélectionnant un personnage LEGENDS LIMITED comme membre de la bataille.Renforcez en dépassant les limites.

ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 3 %
ATK BLAST de base + 3 %
STRIKE DEF de base + 3 %
BLAST DEF de base+3 %
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 5 %
ATK BLAST de base + 5 %
STRIKE DEF de base + 5 %
BLAST DEF de base+5 %
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 7 %
ATK BLAST de base + 7 %
STRIKE DEF de base + 7 %
BLAST DEF de base+7 %
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 10 %
ATK BLAST de base + 10 %
STRIKE DEF de base + 10 %
BLAST DEF de base+10 %

Renforcement avec les capacités ZENKAI

Vous pouvez renforcer « Gamma 1 & Gamma 2 : Tag » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.

(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt les statuts suivants de "Tag: Android" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez l'ATK STRIKE de base de "Tag : Android" ou "Tag : Régénération" de 33 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt les statuts suivants de "Tag: Android" ont été mis à jour.
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 25%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 25%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez la force physique de base maximale de "Tag: Android" de 17 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELDe plus, les statuts suivants de "Episode: Édition théâtrale" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le STRIKE DEF de base et le BLAST DEF de base de "Tag: Son Family" de 22 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt les statuts suivants de "Tag: Android" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez l'ATK STRIKE de base et la DEF STRIKE de base de "Tag: Girls" de 24 %

Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir

Tournoi de comparaison et examen des capacités de puissance
Gamma Impact/Gamma Blaster (Spécial) ・ Inflige d'énormes dégâts à l'ennemi / Inflige d'énormes dégâts à l'ennemi
Au début de la bataille / multiple ・ Augmente ses propres dégâts de 90% (ne peut pas être effacé)
・ Réduit ses propres dégâts de 20% (ne peut pas être effacé)
・ Augmentez votre propre KI RESTORE de 20% (ne peut pas être effacé)
・ Donne à tous les ennemis un effet de réduction de capacité "10% d'augmentation des dégâts" (2 tour)
・ Donne l'effet de réduction de capacité de "Quantité de récupération 10% vers le bas" à tous les ennemis (2 tour)
À la fin du deuxième tour / auto ・Changement de balise
・ Augmente les dégâts infligés de 15% (ne peut pas être effacé)
Augmente les dégâts mortels de 10% (ne peut pas être supprimé)
・ Augmentez la jauge de mouvement spécial de 10%
À la fin du deuxième tour / auto ・Changement de balise
・ Augmente les dégâts infligés de 15% (ne peut pas être effacé)
Augmente les dégâts mortels de 10% (ne peut pas être supprimé)
・ Augmentez la jauge de mouvement spécial de 10%
À la fin du 3e tour/Votre force physique est de 50 % ou moins/Multiple ・Modifier les balises vous-même
・ Récupérez 3% de votre force physique
Augmentez votre jauge de mouvement spécial de 20%
・ Donne un effet de réduction de capacité "10 % plus de dégâts" à tous les ennemis
Immédiatement avant d'être attaqué par des armes de tir / Si la santé restante est de 30% ou moins / Alliés à portée ・ Changer la couverture et invalider l'attaque (1 activation)
Au début du deuxième tour / Activation d'action spéciale / Ennemi ・ Donne l'effet de réduction de capacité de "dégâts subis 10% en plus" (2 tour)
・ Donne l'effet de réduction de capacité de "10 % de réduction du montant de récupération de santé" (2 tour)
・Inflige un effet de réduction de capacité de "KI RESTORE 10% down" (2 tour)
Au début du deuxième tour / Activer une action spéciale / Soi ・ Récupérer 3% de force physique
・ Les dégâts reçus sont réduits de 5% (ne peuvent pas être effacés)
・ Déclin de la capacité de libération
Liste de tous les personnages
N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !

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Commentaires 3

  1. Je ne peux même pas accéder au disjoncteur principal
    Je veux toujours l'inversion
    Les autres fonctionnalités sont raisonnablement faciles à utiliser

    Évaluation: 4

Classement par équipe (2 derniers)

Évaluation du caractère (lors du recrutement)

  • J'ai l'impression que je vais l'utiliser jusqu'à la sortie d'UL Gohan...
  • Ce Buu est le plus fort et a vaincu le golfeur.
  • Trop de déchets
  • Sérieusement, c'est tout...
  • Je pense toujours que l'égoïsme est brisé.
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    Question

    Recrutement de membres de guilde

    Le code QR Shenron du 5e anniversaire est recherché