公開日:2023/07/12
ULTRA 超サイヤ人ゴッドSSベジット ブルー
ULTRA 超サイヤ人ゴッドSSベジット ブルー
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人ゴッドSSベジット ブルー
究極アーツヒット中に新機能「アーツアクション」が発動!成功すると超特大のダメージがさらに増加するぞ! ドラゴンボールを集めやすく、超強力な攻撃性能を持つ打撃アタッカーだ!
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人ゴッドSSベジットを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 究極アーツに踏ん張り無効と手札全破棄
- 場に出た時、特殊アーツ使用時にライジングラッシュ封印
- 特殊アーツで打撃、射撃、タップアクションへカウンター、属性相性不利無効化
- 場に出た時に1回だけ敵のバニシングを0に。
- 対峙すると必殺アーツを封印
- 打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
- ライジングラッシュを使用すると属性相性不利無効化、踏ん張り無効化
- 敵を倒すとバニシング全回復、味方体力回復
セルラン最高順位 | 1位 (日本、香港、フランス、イタリア) |
ユーザー評価 | ★★★★★ |
打撃攻撃力23位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力371位 | ★★★☆☆ |
クリティカル200位 | ★★★★☆ |
体力172位 | ★★★★☆ |
防御力109位 | ★★★★★ |
回避の妨害 | 敵のバニシングゲージを0%にしてバニシングステップでの回避を妨害する |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
ULTRA/リーダーで特殊なアビリティ | リーダーに設定していると墨絵・水墨画風の特殊な演出(最高レア) |
手札封印 | 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する |
カウンター | 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
回復妨害 | 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
貫通 | 相対する敵キャラクターだけでなく控え含む敵全体にダメージを与える |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人ゴッドSSベジット ブルー |
レアリティ | ULTRA |
ナンバー | DBL61-01U |
属性 | RED |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | 超未来トランクス編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・神の気・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS・未来・ポタラ |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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させるかよ!! | 自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「マキシマムインパクトラッシュ」を次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身の能力低下・状態異常を解除 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)使用条件:20カウント経過後 |
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必殺射程 | ファイナルスピリッツスラッシュ | |||||||||
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敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵に極出血を100%の確率で付与する。 ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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究極射程 | マキシマムインパクトラッシュ | |||||||||
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敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを20%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ヒット中にアーツアクションが発動する 制限時間内に一定回数の連打を達成すると、以下の効果を発動する ・ダメージが増加する ・敵の手札を全て破棄する ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | バーサタイルカウンター | |||||||||
発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復 ・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)(消去不可) ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) 構え時、敵のタップアクション、打撃アーツ、射撃アーツに対してカウンターが発動する カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を50回復 ・敵に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツコスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 | ||||||||||
発動時、自身の気力を5回復コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ULTRAアビリティ
力の共鳴(合体戦士) | バトル開始時、自身がリーダーの場合、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・気力回復速度を30%アップ(消去不可) バトル開始時、自身がリーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:合体戦士」1人につき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可) ※サポートメンバーは最大3人分のみが反映される |
ユニークゲージと効果
ユニークゲージ | ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント)(消去不可) ・気力回復速度を40%アップ(15カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) |
ゲージ増加 | 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に増加 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | バトル開始時、ドロー速度を1段階アップ(消去不可) バトル開始時、ドロー速度を1段階アップ(30カウント) |
属性相性不利の無効化
条件を満たす事で不利属性「BLU」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。
不利無効化 | 特殊アーツ使用時、属性相性不利を無効化(10カウント)(消去不可) 自身がライジングラッシュを発動時、属性相性不利を無効化(10カウント)(消去不可) |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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絶望を払う蒼き光 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを150%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを30%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵が発動する「ドラゴンボールを減らす」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(60カウント)(消去不可) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(30カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・自身の気力回復速度を20%アップ(15カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回) さらに、敵バトルメンバーが3人生存している時、味方の能力低下・状態異常を解除 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵に「クリティカル発生率15%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を30%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・ドラゴンボールを1つ増やす ・能力低下・状態異常を解除 |
未来を掴み取る合体 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント)(消去不可) ・気力回復速度を40%アップ(15カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) 自身がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する ・ドラゴンボールを1つ増やす ・気力回復速度を40%アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(10カウント)(消去不可) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 自身が敵を戦闘不能にすると、以下の効果を発動する ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・味方の体力を10%回復 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
RED超サイヤ人ゴッドSSベジット |
サイヤ人・神の気・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS・未来・ポタラ・超未来トランクス編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:合体戦士」の究極与ダメージを3%アップ&「タグ:合体戦士」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:合体戦士」の究極与ダメージを5%アップ&「タグ:合体戦士」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を42%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ゴッドSSベジット:ブルー」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ファイナルスピリッツスラッシュ(必殺) | ・敵に特大ダメージを与える |
マキシマムインパクトラッシュ(究極) | ・敵に超特大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを15%カット(消去不可) ・気力回復速度を20%アップ(消去不可) ・必殺技ゲージ獲得量を30%アップ(消去不可) |
ターン開始時/自身 |
・体力を1%回復 ・打撃与ダメージを10%アップ(1ターン)(消去不可) |
打撃アーツによる攻撃時/自身 |
・与ダメージを10%アップ(消去不可) |
打撃アーツヒット時/敵 |
・25%の確率で打撃アーツで追撃する ※効果はターン毎に1度まで |
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 |
・特殊アクションを発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回) |
特殊アクション発動後/複数 |
・自身の気力回復速度を10%アップ(消去不可) ・自身の必殺技ゲージを25%アップ ・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える |
自身が敵を戦闘不能にする度に/自身 |
・必殺技ゲージを25%アップ(発動回数1回) |
必殺アーツヒット時/複数 |
・自身の必殺技ゲージを15%アップ(発動回数1回) ・自身の必殺アーツを強化する(発動回数1回) ・敵に極出血を付与する(2ターン) |
バトル開始時/味方の「タグ:合体戦士」 ULTRA |
・必殺技ゲージを5%アップ |
バトル開始時/味方の「タグ:合体戦士」1人につき/自身 ULTRA |
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可) |
究極アーツ発動時/自身 ULTRA |
・与ダメージを20%アップ(消去不可) |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
ベジットブルーゲットできた
特殊でカウンター狙うのが楽しいはw
一回も特殊切って無い時に特殊切ると高確率で究極飛んでくよね。逆に特殊ある時にメイン切ると特殊が飛ぶ。なんだこれ
ウルトラスーパージャネンバでウルベジブル終わりだね
いやウルベジブルは終わりじゃないよ
ウルトラスーパージャネンバが終わりだよ
LLパイクーハン復活(超ゴジータ)が10月31日に実装させるからな
ゴジータ実装後も死ぬことは絶対にないよ。あいつの打撃カウンターはそんぐらい害悪
つか復活ゴジータ発表1週間前のコメントに復活ゴジータが居るから!は違わない…?
打撃カウンターしか強みはないのか
属性的に終わるだろ。
つまりカウンターが使えない時なら弱い
頑張れベジット、お前がNo.1だ!
まさにそれ!
本当だよね!
早く初期未来悟飯に全開来てほしい。そんでやられバフが消去不可になることでウルベジブルがやばいことになる。初動ドロ速3段階(ドロ速切れ後は2段階)の与ダメ15打撃30upとか青ザマスぐらいしかコンボ止められないだろうし
強いし使っててめっちゃ楽しい
過去一の壊れキャラじゃないか?
カード破棄無効が地味に強いな
バニ0は使いどこ難しいわ
それはお前が下手くそなだけやん
カウンター使いこなせるか心配だったがタップにも反応するし過去1簡単なタイミングだね
不利属性でもゴリゴリ削るしぶっ壊れ評価は妥当
ベジタブル最高や
ほんそれ
使ってて楽しい、強いわ、カッコいい
運営まじでありがとうと言いたい
使っててクッソ楽しい