公開日:2024/06/05

SPARKING 半身崩壊 合体ザマス 3周年
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

半身崩壊 合体ザマス 3周年

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメアップ! 自身が戦闘不能になると、味方を強化し敵の能力をダウン! 有利な戦況を作り出せる、超強力キャラクターだ!

ユニアビ全解放で、自身が場に出た時や打撃アーツ使用時に自身の攻撃性能がアップ! さらに自身が場に出ている時、敵がバニシングステップをすると、敵の特殊アーツ封印や気力30減少などの効果を発動だ!

PvPチェックポイント

PvPで相手が半身崩壊 合体ザマスを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 必殺アーツがヒットすると特殊アーツをドロー
  • 範囲系特殊アーツはヒット時に属性相性不利を無効化(3カウント)追撃も可能
  • メインアビリティで踏ん張りを無効化(30カウント)
  • 究極アーツはヒットすると交代禁止(5カウント)気力100減少
  • 打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
  • 敵が交代するとバニシングゲージを50%回復
  • 敵が戦闘不能になると敵の手札を全て破棄
  • 打撃・射撃アーツを使用すると与ダメージが15%アップ、最大60%までアップし体力が70%以下だと体力を5%ずつ回復する
  • ユニークフラグメントでは敵の攻撃終了後に体力を回復

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

ザマス & DBL35-08S
[最強フラグメントコレクション]
溶け合う2つの力 (1) 基礎打撃攻撃力35%(1) 基礎射撃攻撃力35% (2) 基礎体力15%(2) 基礎打撃防御力45%(2) 基礎射撃防御力45% (3) 与ダメージ20%(3) 敵の攻撃終了後、自身の体力が50%以下の場合 自身の体力(発動回数1回)20%回復(3) 敵の攻撃終了後、自身の体力が30%以下の場合 自身の体力(発動回数1回)20%回復
セルラン最高順位 1位 (イタリア)
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力4位 ★★★★★
射撃攻撃力288位 ★★★☆☆
クリティカル53位 ★★★★★
体力68位 ★★★★★
防御力108位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
ブーストキャラクター 6周年超時空決闘(2024-6-26)
LEGENDS BATTLE ROYAL タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日)
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
落ちバフ・デバフ 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
交代禁止 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
特攻 「サイヤ人」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
半身崩壊 合体ザマスおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '23/12/25
  • '23/10/28
  • '23/10/21
  • '23/6/10
  • '23/1/18
  • '22/11/13
  • '22/10/15
  • '22/10/26
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/27
  • '22/7/20
  • '22/5/11
  • '22/4/22
  • '22/4/5
  • '22/1/18
  • '21/11/23
  • '21/7/15

チーム編成サンプル

半身崩壊 合体ザマスサンプル編成

神の気 パーティー

キャラ基本情報

キャラクター 半身崩壊 合体ザマス 3周年
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL35-08S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 超未来トランクス編
キャラクタータグ 神の気再生ポタラ未来合体戦士強大な敵3周年周年
所持アーツ 打撃【気力回復】 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
宇宙を覆う不滅の暗雲 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する

・味方の与ダメージを30%アップ(消去不可)
・味方に「待機カウントを1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(45カウント)
・敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(45カウント)
・敵全体に「待機カウント1カウント延長」の能力低下効果を与える(45カウント)
・敵全体に強毒を100%の確率で付与する※ノービスで開放
慈悲なき裁定 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを20%アップ(上限は60%)
さらに、自身の体力が70%以下の場合、自身の体力を5%回復

自身が場に出ている時、敵の行動に応じて以下の効果を発動する

敵の打撃・射撃アーツによる攻撃ヒット時:敵の気力を5減少&自身の被ダメージを5%カット(5カウント)
敵が交代時:自身のバニシングゲージを50%回復(発動回数8回)
敵が戦闘不能時(自爆を除く):敵の手札を全て破棄する※ノービスで開放
懺悔を許さぬ正義 場に出た時、自身に以下の効果を発動する

・打撃アーツカードを次にドローする
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
・次に発動する打撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

自身が打撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する

・気力を5回復
・クリティカル発生率を50%アップ(3カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる

敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)※アデプトで開放
怒りと憎しみの権化 自身が場に出ている時、敵が交代すると敵に以下の効果を発動する

・「特殊・必殺アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「クリティカル発生率50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、敵に以下の効果を発動する

・気力を30減少
・特殊アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント)
・ドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
消えろ…!人間っ!! 究極アーツカード「破邪の光剣」を次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(30カウント) 自身の究極与ダメージを40%アップ(30カウント) 自身に「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(30カウント)25カウント経過後
破邪の光剣 敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵全体に以下の効果を発動する ・気力を100減少 ・交代禁止を付与する(5カウント) ※突進時射撃アーマー
- 必殺・各アーツ
聖別の波涛 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
審判の柱 発動時、自身の気力を40回復 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵全体に待機カウントを3カウント付与する 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
消えろ…!人間っ!! 究極アーツカード「破邪の光剣」を次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を40回復
自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(30カウント)
自身の究極与ダメージを40%アップ(30カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 聖別の波涛
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
ヒット時、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)コスト:50
究極射程 破邪の光剣
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
ヒット時、敵全体に以下の効果を発動する
・気力を100減少
・交代禁止を付与する(5カウント)コスト:20
特殊射程 審判の柱
発動時、自身の気力を40回復
ヒット時、、以下の効果を発動する
・敵全体に待機カウントを3カウント付与する
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)


【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)コスト:20
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「BLU」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化特殊アーツ発動時、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
宇宙を覆う不滅の暗雲 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%カット(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)

自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する
・味方の与ダメージを30%アップ
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
慈悲なき裁定 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを15%アップ(上限は60%)
さらに、自身の体力が70%以下の場合、自身の体力を5%回復

自身が場に出ている時、敵の行動に応じて以下の効果を発動する

敵の打撃・射撃アーツによる攻撃ヒット時:敵の気力を5減少&自身の被ダメージを5%カット(5カウント)
敵が交代時:自身のバニシングゲージを50%回復(発動回数8回)
敵が戦闘不能時(自爆を除く):敵の手札を全て破棄する

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED半身崩壊 合体ザマス3周年を強化できるZアビリティまとめ
RED半身崩壊 合体ザマス
神の気・再生・ポタラ・未来・合体戦士・強大な敵・3周年・周年・超未来トランクス編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:強大な敵」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:強大な敵」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を35%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「半身崩壊 合体ザマス:3周年」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ&「キャラクター:ベジット」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
聖別の波涛(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
破邪の光剣(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
ターン開始時/自身 ・与ダメージを60%アップ(1ターン)
・被ダメージを20%カット(1ターン)
自身が戦闘不能になると/敵全体 ・「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(3ターン)
・「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(3ターン)
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身 ・与ダメージを15%ずつアップ(消去不可)
打撃・射撃アーツヒット時/自身 ・必殺技ゲージを20%アップ
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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4件のコメント

  1. ベジットとかゴジータなんかより余程スーパーアーマー持ってそうな図体してんのに持ってないのなこいつ

  2. 打撃、射撃アーツを使用すると自身にサイヤ人に対する特攻を付与し、与ダメージもアップする。共闘などでも使いやすそう。

    評価: 5

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  • LLアル飯とウルゴジ4のおやつに成り下がったねぇ(笑)
  • ユニゲためた状態で控えに戻して究極跳ね返せるのがちでサ終案件
  • 超17号はめっちゃ叩かれたのに それ以上の化け物のコジータ4が 許されているのズルい けどかっこいいし最強
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