【DBレジェンズ】特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめ【ドラゴンボールレジェンズ】

効果を持つ特殊な打撃アーツカードと射撃アーツカードを使用できるキャラクターまとめです。自身だけが使用できる場合とメンバーで共有できる所持アーツカードに特殊な効果がある場合があります。

特殊な打撃アーツカード

自身の使用する打撃アーツカードに特殊な効果があるキャラクター。打撃の射撃アーマーなども含まれます。

【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマー
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント)
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを3ダウン(4カウント)※突進時射撃アーマー
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%-する能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。※突進時射撃アーマー
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%する能力強化効果を付与する(10カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント)
【打撃(気力回復)】
ヒット時、自身の気力を5回復
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(強出血)】
ヒット時、強出血を100%の確率で付与する
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ/射撃アーマー)】
孫悟空:発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) フリーザ:射撃アーマー特性の打撃
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(橋出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。※突進時射撃アーマー
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
射撃アーマー特性の打撃(衝撃属性) 発動時、自身の打撃与ダメージを25%アップ(10カウント)
【打撃(気力回復)】
打撃(衝撃属性) ヒット時、自身の気力を5回復
【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速度を30%アップ(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する
【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を100%の確率で付与する。
【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。
【打撃(気力減少)/打撃】
ヒット時、敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、味方の与ダメージを5%アップ
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の射撃アーツコストを3ダウン(15カウント)
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する
【打撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を20%の確率で付与する。
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
発動時、自身の打撃与ダメージを20%アップ(5カウント)
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(気絶)】
ヒット時、敵を5%の確率で気絶させる。
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速を20%アップ(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(被ダメージカット)】
発動時、自身の被ダメージを20%カット(3カウント)
【打撃(特攻サイヤ人)】
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)
【打撃(射撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント)
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「打撃被ダメージ+20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する
【打撃(必殺与ダメージアップ)】
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃(打撃アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「打撃アーツコスト2アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を30%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃

特殊な射撃アーツカード

自身の使用する射撃アーツカードに特殊な効果があるキャラクター。

【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃夜ダメージを170%アップ
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント)
【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト15アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
【射撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを3ダウン(4カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【射撃】
物理系射撃
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
【射撃(体力被回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント)
【射撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(与ダメージアップ)】
孫悟空:発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(必殺与ダメージアップ)】
発動時、自身の必殺与ダメージを15%アップ(15カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(5カウント)
【射撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマー対する射撃与ダメージを180%アップ
【射撃/射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、味方の与ダメージを5%アップ
【射撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の射撃アーツコストを3ダウン(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(射撃与ダメージアップ)】
発動時、自身の射撃与ダメージを20%アップ(5カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(必殺アーツカード)】
ヒット時、敵の手札の必殺アーツカードを全て破棄する
【射撃(体力回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(被ダメージカット)】
発動時、自身の被ダメージを20%カット(3カウント)
【射撃(特攻サイヤ人)】
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)
【射撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、気力を5回復
【射撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを50%アップ
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(対アーマ)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ
【射撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【射撃(気力回復速度ダウン)】
ヒット時、敵に「気力回復速度20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃(カード破棄)】
ヒット時敵の手札をランダムで1枚破壊する
【射撃(バニシングゲージ回復)】
物理系射撃(衝撃属性) 発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃】
物理系射撃
【射撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。
【射撃(カード破棄)】
ヒット時、敵の手札をランダムに1枚破棄する
【射撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。

特殊な所持アーツカード

所持アーツカードはバトルに出すメンバーで共有できるため、他のキャラクターでも使用できる。

打撃【体力被回復量ダウン】
射撃【体力被回復量ダウン】
射撃【アーマーブレイク】
射撃【アーマーブレイク】
打撃【手札封印】
射撃【手札封印】
打撃
射撃【麻痺】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
打撃【体力回復量アップ】
射撃【体力回復量ダウン】
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃【射撃被ダメージアップ】
射撃【手札封印】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
射撃【被ダメージアップ】
射撃【被ダメージアップ】
打撃【気力回復】
射撃
打撃
射撃【与ダメージアップ】
打撃
射撃【与ダメージアップ】
打撃【被ダメージアップ】
打撃
射撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃【気力回復】
射撃【気力回復】
打撃
射撃【被ダメージアップ】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
打撃
射撃【世ダメージアップ】
打撃【気力回復】
射撃【気力回復】
打撃【被ダメージアップ】
射撃【被ダメージアップ】
打撃【被ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【カード破棄】
射撃【カード破棄】
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃
打撃【体力回復】
射撃【体力回復】
打撃【与ダメージアップ】
射撃【与ダメージアップ】
射撃【与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【気力減少】
射撃
打撃【カード破棄】
射撃
打撃【体力被回復量ダウン】
射撃【体力被回復量ダウン】
打撃【気力回復】
射撃【気力回復】
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃
射撃【麻痺】
打撃
射撃【麻痺】
打撃
射撃【与ダメージアップ】
打撃
射撃【体力被回復量アップ】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
打撃【与ダメージアップ】
射撃【被ダメージアップ】
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【与ダメージアップ】
射撃【与ダメージアップ】
打撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃
打撃【気力減少】
射撃
打撃【被ダメージアップ】
射撃【被ダメージアップ】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
打撃
射撃【必殺与ダメージアップ】
打撃【体力回復】
打撃
打撃【気力回復速度アップ】
射撃【気力回復速度アップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【毒】
射撃【麻痺】
打撃【被ダメージアップ】
打撃【被ダメージアップ】
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【手札封印】
打撃【手札封印】
打撃【気力回復速度ダウン】
打撃
打撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃【打撃被ダメージアップ】
打撃【与ダメージアップ】
射撃【与ダメージアップ】
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【与ダメージアップ】
特殊
打撃
射撃【出血】
打撃【カード破棄】
打撃
打撃
射撃【気力回復】
打撃【麻痺】
射撃
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【射撃ダメージアップ】
打撃
射撃【カード破棄】
打撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃【気力回復】
打撃
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
必殺
射撃【被ダメージアップ】
射撃
射撃【麻痺】
打撃
射撃【体力回復】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
射撃【カード破棄】
射撃
打撃【与ダメージアップ】
打撃
打撃
射撃【与ダメージアップ】
打撃【気力回復】
打撃
打撃【気力回復】
射撃
打撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃
射撃【カード破棄】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
打撃【与ダメージアップ】
打撃【与ダメージアップ】
打撃【カード破棄】
射撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃
打撃【気力回復速度アップ】
打撃【気力回復速度ダウン】
打撃【気力回復速度アップ】
射撃【気力回復速度アップ】
打撃【カード破棄】
射撃
射撃【被ダメージアップ】
射撃
打撃【気力回復速度アップ】
射撃【気力回復速度アップ】
打撃【クリティカル発生率アップ】
打撃【クリティカル発生率アップ】
射撃【射撃封印】
射撃
打撃【被ダメージアップ】
打撃
打撃
射撃【麻痺】
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【与ダメージアップ】
打撃【与ダメージアップ】
打撃
打撃
射撃【カード破棄】
打撃【気力回復】
打撃
射撃【気力回復】
射撃
射撃【射撃被ダメージアップ】
射撃
打撃【与ダメージアップ】
打撃
打撃【手札封印】
射撃
打撃【体力被回復量ダウン】
射撃【体力被回復量ダウン】
打撃【毒】
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃
打撃【体力回復】
打撃
射撃【カード破棄】
射撃
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃
打撃【手札封印】
打撃
打撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃【出血】
射撃【出血】
射撃【出血】
射撃
打撃【出血】
射撃
打撃【出血】
打撃
打撃
射撃【出血】
射撃
射撃【カード破棄】
射撃【麻痺】
特殊
打撃【毒】
打撃
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