【DBレジェンズ】特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめ【ドラゴンボールレジェンズ】

効果を持つ特殊な打撃アーツカードと射撃アーツカードを使用できるキャラクターまとめです。自身だけが使用できる場合とメンバーで共有できる所持アーツカードに特殊な効果がある場合があります。

特殊な打撃アーツカード

自身の使用する打撃アーツカードに特殊な効果があるキャラクター。打撃の射撃アーマーなども含まれます。

【打撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、バニシングゲージ10%回復
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(体力被回復量↓)】
発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特製の打撃
【打撃】
※突進時射撃アーマー
【打撃(打撃与ダメージ↑)】
発動時、打撃与ダメージ10%↑(10カウント)
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(全アーツコスト↓)】
ヒット時、全アーツコスト2↓(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(ドラゴンボール増加)】
ヒット時、ドラゴンボール1つ増加(10%)
【打撃(被ダメージ↑)】
発動時、敵に被ダメージ10%↑(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血(30%)
【打撃】
衝撃属性 ※突進時射撃アーマー
【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を30%の確率で付与する。
【打撃(被ダメージカット貫通)】
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
発動時、自身の打撃与ダメージを10%アップ(5カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(気絶)】
ヒット時、敵を5%の確率で気絶させる ※突進時射撃アーマー
【打撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃】
斬撃属性 ※突進時射撃アーマー
【打撃(体力回復)】
【孫悟飯】 衝撃属性 発動時、自身の体力を3%回復 ※突進時射撃アーマー
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(バニシングゲージ回復)】
ヒット時、自身のバニシングゲージを10%回復
【打撃(必殺アーツ封印)】
ヒット時、敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速度を20%アップ
【打撃】
刺突属性
【打撃】
衝撃属性 ※突進時射撃アーマー
【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを5ダウン(30カウント)(重複不可)
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する ※突進時射撃アーマー
【打撃(バニシングゲージ回復)】
衝撃属性 発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。
【打撃(ドラゴンボール減少)】
衝撃属性 ヒット時、10%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす ※突進時射撃アーマー
【打撃】
打撃(衝撃属性) ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃】
打撃(衝撃属性) 発動時、自身の打撃与ダメージを10%アップ(5カウント)
【打撃】
突進時射撃アーマー
【打撃(打撃アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「打撃アーツコスト2アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
ヒット時、味方の打撃与ダメージを10%アップ(10カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(強毒)】
ヒット時、敵に強毒を100%の確率をで付与する。※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(体力被回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(特攻サイヤ人)】
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%-する能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(気絶)】
ヒット時、敵を5%の確率で気絶させる。
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマー
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント)
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを3ダウン(4カウント)※突進時射撃アーマー
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%-する能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。※突進時射撃アーマー
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%する能力強化効果を付与する(10カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント)
【打撃(気力回復)】
ヒット時、自身の気力を5回復
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(強出血)】
ヒット時、強出血を100%の確率で付与する
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ/射撃アーマー)】
孫悟空:発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) フリーザ:射撃アーマー特性の打撃
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(橋出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。※突進時射撃アーマー
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
射撃アーマー特性の打撃(衝撃属性) 発動時、自身の打撃与ダメージを25%アップ(10カウント)
【打撃(気力回復)】
打撃(衝撃属性) ヒット時、自身の気力を5回復
【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速度を30%アップ(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) ※突進時射撃アーマー
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する
【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を100%の確率で付与する。
【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。
【打撃(気力減少)/打撃】
ヒット時、敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマー
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、味方の与ダメージを5%アップ
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【打撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の射撃アーツコストを3ダウン(15カウント)
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する
【打撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を20%の確率で付与する。
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
発動時、自身の打撃与ダメージを20%アップ(5カウント)
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(気絶)】
ヒット時、敵を5%の確率で気絶させる。
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速を20%アップ(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(被ダメージカット)】
発動時、自身の被ダメージを20%カット(3カウント)
【打撃(射撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント)
【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「打撃被ダメージ+20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する
【打撃(必殺与ダメージアップ)】
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を30%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃

特殊な射撃アーツカード

自身の使用する射撃アーツカードに特殊な効果があるキャラクター。

【射撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、バニシングゲージ10%回復
【射撃(気力回復速度↑)】
発動時、気力回復速度20%↑(15カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、気力5回復
【射撃(ダメージガード貫通)】
ヒット時、敵のダメージガード10%貫通(10カウント)
【射撃(射撃与ダメージ↑)】
発動時、射撃与ダメージ10%↑(10カウント)
【射撃(被ダメージ↑)】
発動時、敵に被ダメージ10%↑(10カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【射撃(気力回復)】
衝撃属性 発動時、自身の気力5回復
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を70%の確率で付与する。
【射撃(被ダメージカット貫通)】
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ
【射撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する
【射撃(射撃与ダメージアップ)】
ヒット時、味方の射撃与ダメージを10%アップ(10カウント)
【射撃(与ダメージアップ)】
【孫悟飯】 衝撃属性 発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
【射撃(対アーマ)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(対アーマー)】
刺突属性 敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(被ダメージアップ)】
衝撃属性 ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
【射撃(打撃アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「打撃アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
【射撃(バニシングゲージ回復)】
衝撃属性 発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。
【射撃(ドラゴンボール減少)】
衝撃属性 ヒット時、10%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす
【射撃】
射撃(衝撃属性) ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化を付与する(10カウント)
【射撃】
射撃(衝撃属性) 発動時、自身の射撃与ダメージを10%アップ(5カウント)
【射撃(射撃与ダメージアップ)】
ヒット時、味方の射撃与ダメージを10%アップ(10カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(5カウント)
【射撃(強毒)】
ヒット時、敵に強毒を100%の確率をで付与する。※突進時射撃アーマー
【射撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント)
【射撃】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(特攻サイヤ人)】
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃夜ダメージを170%アップ
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント)
【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト15アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
【射撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを3ダウン(4カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【射撃】
物理系射撃
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
【射撃(体力被回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント)
【射撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(与ダメージアップ)】
孫悟空:発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ※突進時射撃アーマー
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(必殺与ダメージアップ)】
発動時、自身の必殺与ダメージを15%アップ(15カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(5カウント)
【射撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマー対する射撃与ダメージを180%アップ
【射撃/射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、味方の与ダメージを5%アップ
【射撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の射撃アーツコストを3ダウン(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(射撃与ダメージアップ)】
発動時、自身の射撃与ダメージを20%アップ(5カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(必殺アーツカード)】
ヒット時、敵の手札の必殺アーツカードを全て破棄する
【射撃(体力回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ
【射撃(被ダメージカット)】
発動時、自身の被ダメージを20%カット(3カウント)
【射撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、気力を5回復
【射撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント)
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを50%アップ
【射撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【射撃(気力回復速度ダウン)】
ヒット時、敵に「気力回復速度20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃(カード破棄)】
ヒット時敵の手札をランダムで1枚破壊する
【射撃(バニシングゲージ回復)】
物理系射撃(衝撃属性) 発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃】
物理系射撃
【射撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。
【射撃(カード破棄)】
ヒット時、敵の手札をランダムに1枚破棄する
【射撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。

特殊な所持アーツカード

所持アーツカードはバトルに出すメンバーで共有できるため、他のキャラクターでも使用できる。

打撃【体力回復】
射撃【ハイエリア:気力減少】
打撃【ローエリア:気力減少】
射撃
打撃
射撃【ハイエリア:射撃与ダメージ↑】
打撃【ローエリア:打撃与ダメージ↑↑】
射撃
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【気力回復速度アップ】
射撃【気力回復速度アップ】
打撃【与ダメージアップ】
射撃【与ダメージアップ】
打撃【カード破棄】
射撃
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃
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