【DBレジェンズ】特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめ【ドラゴンボールレジェンズ】

効果を持つ特殊な打撃アーツカードと射撃アーツカードを使用できるキャラクターまとめです。自身だけが使用できる場合とメンバーで共有できる所持アーツカードに特殊な効果がある場合があります。

特殊な打撃アーツカード

自身の使用する打撃アーツカードに特殊な効果があるキャラクター。打撃の射撃アーマーなども含まれます。

【打撃(射撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(必殺与ダメージアップ)】
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
射撃アーマー特性の打撃(衝撃属性) 発動時、自身の打撃与ダメージを25%アップ(10カウント)
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復
【打撃(打撃アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「打撃アーツコスト2アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を30%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃
【打撃(気絶)】
ヒット時、敵を5%の確率で気絶させる。
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃

特殊な射撃アーツカード

自身の使用する射撃アーツカードに特殊な効果があるキャラクター。

【射撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント)
【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを50%アップ
【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
【射撃(体力回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント)
【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復
【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【射撃】
物理系射撃
【射撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。
【射撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。
【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。

特殊な所持アーツカード

所持アーツカードはバトルに出すメンバーで共有できるため、他のキャラクターでも使用できる。

必殺
射撃【被ダメージアップ】
射撃
射撃【麻痺】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃
打撃【カード破棄】
射撃
射撃【射撃封印】
射撃
打撃【体力被回復量ダウン】
射撃【体力被回復量ダウン】
打撃【打撃与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【体力回復】
打撃
打撃【毒】
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃
射撃【与ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【体力回復】
打撃
射撃【カード破棄】
射撃
打撃
射撃【射撃与ダメージアップ】
打撃【打撃与ダメージアップ】
打撃【打撃被ダメージアップ】
射撃【射撃与ダメージアップ】
射撃
打撃【手札封印】
打撃
打撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃【出血】
射撃【出血】
打撃【被ダメージアップ】
打撃
射撃【与ダメージアップ】
射撃
打撃【出血】
射撃
打撃【カード破棄】
打撃
打撃
射撃【気力回復】
打撃【出血】
打撃
打撃
射撃【カード破棄】
打撃
射撃【出血】
射撃
射撃【カード破棄】
打撃【毒】
射撃【麻痺】
打撃【麻痺】
射撃
打撃【カード破棄】
射撃
射撃【麻痺】
特殊
打撃【毒】
打撃
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