公開日:2022/06/08

SPARKING 超サイヤ人ゴッドSSベジット 2周年
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人ゴッドSSベジット 2周年

覚醒で特殊アーツに射撃アーマーが追加! 全ユニアビ解放で敵の攻撃をバニシングステップで回避した時、打撃アーツコストDOWN&打撃与ダメージをUP!象徴的な打撃アーツがさらに強力になったぞ!

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

ベジット & DBL24-01S
[最強フラグメントコレクション]
ベジットブルーだ! (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃防御力40%(1) 基礎射撃防御力40% (2) 与ダメージ50%(2) 基礎打撃攻撃力35%(2) 基礎射撃攻撃力35%(2) バトルメンバーに「タグ:神の気」が3人いると、 「バトルスタイル:射撃タイプ」に対する 打撃アーツ与ダメージ30%(2) バトルメンバーに「タグ:神の気」が3人いると、 「バトルスタイル:打撃タイプ」に対する 射撃アーツ与ダメージ30% (3) アーツカードドロー速度アップ1段階(3) 場に出た時、自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果(3カウント)付与(3) 特殊アーツヒット時、自身に以下の効果発動(3) 気力回復50(3) 敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果(3カウント)付与
セルラン最高順位 1位 (複数国)
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力26位 ★★★★★
射撃攻撃力341位 ★★★☆☆
クリティカル70位 ★★★★★
体力65位 ★★★★★
防御力158位 ★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
LEGENDS BATTLE ROYAL タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日)
時空ラッシュで覚醒可 ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる
LEGENDSチケット交換 ガシャで入手できるLEGENDSチケットで交換可能なキャラクター
被ダメージカット無効化 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果
週末ハッピーウィークエンドガシャ 週末3日間のSP率50%の特別なガシャでも排出
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
交代禁止 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
味方が戦闘不能で強化 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター
特攻 「合体戦士」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
超サイヤ人ゴッドSSベジットおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '23/12/25
  • '23/11/15
  • '23/1/18
  • '22/11/13
  • '22/10/18
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/27
  • '22/7/27
  • '22/7/20
  • '22/4/22
  • '22/1/18
  • '22/1/18
  • '21/9/21
  • '21/7/31
  • '21/7/15
  • '21/4/20
  • '21/2/19
  • '21/1/10
  • '21/1/26
  • '20/11/27
  • '20/7/15
  • '20/7/15

チーム編成サンプル

超サイヤ人ゴッドSSベジットサンプル編成

YEL&ベジット パーティー

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人ゴッドSSベジット 2周年
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL24-01S
属性 BLU
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 超未来トランクス編
キャラクタータグ サイヤ人超サイヤ人ゴッドSS神の気未来合体戦士ポタラ2周年周年
所持アーツ 打撃【打撃与ダメージアップ】 / 打撃【打撃被ダメージアップ】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
決着をつけようぜ 決着をつけようぜ
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを50%アップ(重複不可)(消去不可)
・被ダメージを30%カット(15カウント)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(15カウント)
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)

射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ※ノービスで開放
さっさと捻り潰してみな 「タグ:合体戦士」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)

敵と対峙する度に、敵のバトルスタイルに応じて自身に以下の効果を発動する

打撃タイプ:打撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
射撃タイプ:射撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
援護タイプ:アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
防御タイプ:敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)

自身の打撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・自身の気力を5回復
・敵に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵に「気力回復速度100%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)※ノービスで開放
未来を守る蒼光 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%回復
・被ダメージを10%カット(消去不可)※アデプトで開放
すまねえな ガラ空きだったもんでよ 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツコストを2ダウン(5カウント)
・打撃与ダメージを20%アップ(5カウント)※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
オレのスピードにはついてこられないか!! 自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「ファイナルインパクトラッシュ」を次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを40%アップ(20カウント)(消去不可) 自身の被ダメージを20%カット(20カウント)(消去不可)25カウント経過後
ファイナルインパクトラッシュ 敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」
- 必殺・各アーツ
ファイナルかめはめ波 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) ヒット時、敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 一部を除いて、他の必殺技に打ち消されない
サベージストライカー ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・能力強化効果を消去(発動回数2回) ・「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ ※突進時射撃アーマー

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
俺のスピードにはついてこられないか!! 自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「ファイナルインパクトラッシュ」を次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを40%アップ(20カウント)
自身の被ダメージを20%カット(20カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 ファイナルかめはめ波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
ヒット時、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
一部を除いて、他の必殺技に打ち消されないコスト:50
究極射程 ファイナルインパクトラッシュ
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する

・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
特殊射程 サベージストライカー
ヒット時、以下の効果を発動する

・敵の能力強化効果を消去(発動回数2回)
・敵に「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・特殊アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
射撃アーマー特性の打撃コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度敵と対峙する度に、敵が援護タイプの場合、ドロー速度を1段階アップ(15カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
決着をつけようぜ 場に出た時、自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを50%アップ(重複不可)
・被ダメージを30%カット(15カウント)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(15カウント)
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)

射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
さっさと捻り潰してみな 「タグ:合体戦士」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)

敵と対峙する度に、敵のバトルスタイルに応じて自身に以下の効果を発動する

打撃タイプ:打撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
射撃タイプ:射撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
援護タイプ:アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
防御タイプ:敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)

自身の打撃アーツヒット時、以下の効果を発動する

・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・自身の気力を5回復
・敵に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

BLU超サイヤ人ゴッドSSベジット2周年を強化できるZアビリティまとめ
BLU超サイヤ人ゴッドSSベジット
サイヤ人・超サイヤ人ゴッドSS・神の気・未来・合体戦士・ポタラ・2周年・周年・超未来トランクス編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を17%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ゴッドSSベジット:2周年」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃防御力を31%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を23%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:超サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ファイナルかめはめ波(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
ファイナルインパクトラッシュ(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを50%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)
・気力回復速度を90アップ(消去不可)
打撃アーツヒット時/敵 ・20%の確率で打撃アーツで追撃する
・※効果はターン毎に1度まで
射撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 ・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:合体戦士」/自身 ・与ダメージを20%アップ(インスタント)
2ターン目開始時/特殊アクション発動/敵 ・「被ダメージを20%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
・「気力回復速度30ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
・「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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9件のコメント

  1. 未来悟飯と半壊ザマス絶対殺すマン。
    最近のキャラと比べると火力でねぇなぁって思ってたけどこの人連撃するんだから当たり前だったわ。最新のキャラと同じぐらいに火力が出せてさらに打撃アーツドローにより追撃確定とかそれこそ壊れるわな。それにこの人専用フラグメント未だに出てないから、そこでも強化狙えるし

    評価: 5
  2. 前ほど脅威ではなくなったけどまだまだ現役で戦えるっちゃ戦えるキャラ。しかしながらzenkai超サイヤ人2トランクスが出たことでzenkaiアビ4つも入るという恐ろしさがある

    評価: 4
    1. 0.25%が弱体化とかそれこそ炎上してレジェンズが死ぬぞ

  3. 自身の打撃アーツヒット時、以下の効果を発動する・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数2回)の効果がPvPでもイベントでも使い勝手が良い。

    評価: 5
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  • 敵の究極、必殺発動時に与ダメ50%ダウン付くのでまあまあ防御面で役立ちます
  • とってもわかりやすいです!! 下にスワイプする時に画面が動いちゃうのは 直してほしいです!!!
  • 最近勉強尽くしでレジェンズ出来ない、、、
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