公開日:2020/07/08
SPARKING ベジータ:超サイヤ人ゴッドSS 2周年
アーツ情報
SPARKING ベジータ:超サイヤ人ゴッドSS 2周年
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

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自身が戦闘不能になると味方の与ダメージを永続してアップする効果があるのでライジングラッシュのダメージアップ系イベントなどでも活躍しそう。ベジータ一族&未来タグには回復効果もある。必殺アーツにはバディ強化の共闘向きの効果も設定されていてアーツ使用で与ダメージをアップできる。
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力545位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力94位 | ★★★★★ |
クリティカル238位 | ★★★☆☆ |
体力194位 | ★★★★☆ |
防御力274位 | ★★★☆☆ |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
ドラゴンボール破棄 | 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
落ちバフ・デバフ | 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
未来&BLU パーティー
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LL
サイヤ人・超サイヤ人ゴッドSS・神の気・未来・合体戦士・ポタラ・2周年・周年 超未来トランクス編 2周年 青超サイヤ人ゴッドSSベジット 1588514 2805471 391221 270129 251477 181732 5109 2569 330675 216605
合体戦士
-
SP
混血サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人2・未来 超未来トランクス編 青年期 超サイヤ人2 青トランクス 1520646 2633987 267154 280786 171011 231216 4730 2315 273970 201114
未来
-
SP
混血サイヤ人・ベジータ一族・未来・レジェンズロード・超サイヤ人・イベント限定 Z人造人間編 レジェンズロードでイベント配布 青トランクス:少年期 1492198 2506789 389329 222938 173334 176311 4912 2239 306134 174823
孫悟飯
-
SP
サイヤ人・ベジータ一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・未来・2周年・周年 超未来トランクス編 2周年 紫ベジータ:超サイヤ人ゴッドSS 1412832 2519333 221485 337287 158650 218903 4761 2294 279386 188777
-
EX
人造人間・映画ドラゴンボールZ極限バトル!!三大超サイヤ人 劇場版編 青人造人間14号 1393452 2277109 349290 213452 241338 155841 5242 2330 281371 198590
人造人間
-
SP
ガールズ・未来 超未来トランクス編 緑マイ 1255116 2634617 194265 217609 149764 149116 3971 2106 205937 149440
トランクス
味方
キャラ基本情報
キャラクター | ベジータ:超サイヤ人ゴッドSS 2周年 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL25-05S |
属性 | PUR |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | 超未来トランクス編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・ベジータ一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・未来・2周年・周年 |
所持アーツ | 射撃【カード破棄】 / 射撃 |
※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される
アーツ情報 

究極&必殺アーツ一覧と検索と特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます
必殺射程 | ![]() |
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敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、味方またはバディの必殺与ダメージを20%アップコスト:50 |
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- | サイヤ人に限界など無い!! | |||||||||
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自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) 敵の手札をランダムで2枚破壊するコスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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なしコスト:20 | |||||||||
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なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。
メイン&ユニークアビリティ
戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。
メインアビリティ | 自身で発動させる 1戦闘1回(変身キャラ2回) |
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サイヤ人の…人間の底力を侮るなよ! | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を50回復 味方またはバディの射撃与ダメージを30%アップ(30カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮使用条件:15カウント経過後 |
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
時を超えた絆 | 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、味方の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・味方の気力を20回復 |
未来を賭けた死闘 | バトル開始から50カウントの間、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・味方の与ダメージを35%アップ(消去不可) ・味方の「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」の体力を20%回復 ・敵のドラゴンボールを3つ減らす |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
PURベジータ:超サイヤ人ゴッドSS |
サイヤ人・ベジータ一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・未来・2周年・周年・超未来トランクス編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を28%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
-
LL
サイヤ人・神の気・強大な敵・未来・超サイヤ人ロゼ 超未来トランクス編 超サイヤ人ロゼ 紫ゴクウブラック 1586700 2808807 379151 317795 245370 178976 5343 2563 348473 212173
-
SP
サイヤ人・ベジータ一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・1周年・周年 超フリーザ復活編 1周年 紫ベジータ:超サイヤ人ゴッドSS 1527140 2646344 332307 251719 212130 170199 5495 2370 292013 191165
悪の系譜
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LL
サイヤ人・超サイヤ人・合体戦士・ポタラ・1周年・周年 Z魔人ブウ編 1周年 紫超ベジット 1588087 3092431 367887 257311 238440 180348 5435 2564 312599 209394
再生
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SP
神の気・未来・再生・合体戦士・ポタラ・強大な敵・2周年・周年 超未来トランクス編 2周年 紫合体ザマス 1538631 2808716 257085 416159 181090 238551 4806 2295 336622 209821
ザマス・ゴクウブラック以外
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SP
サイヤ人・超サイヤ人3・孫一族・あの世の戦士・孫悟空・年末年始 Z魔人ブウ編 再生特攻 紫超サイヤ人3 孫悟空 1519638 2655189 348804 271016 174656 207039 4578 2323 309910 190848
再生
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SP
フリーザ軍・サイヤ人・強大な敵・ベジータ一族 Zサイヤ人編 フリーザ軍 紫ベジータ 1501074 2828499 236415 362062 178541 174853 4362 2299 299239 176697
超戦士
孫一族
上記のキャラのZENKAIアビリティで強化できます。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ギャリック砲(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・射撃与ダメージを40%アップ(3ターン)(消去不可) ・気力回復速度を50アップ(3ターン)(消去不可) |
射撃アーツによる攻撃時/範囲内の味方 |
・射撃与ダメージを20%アップ(1ターン) |
自身が戦闘不能になると/範囲内の味方の「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」 |
・体力を10%回復 ・与ダメージを25%アップ(消去不可) |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
ガンガン居座りたい性能なのはわかる。だが脅威を感じない。打撃アーマー持ちならかなり面白かったと思う。青超ベジータも火力不足になってきた昨今、合体ザマスとも色が被る残念な性能です。
ボーナスなどが噛み合えば共闘で活躍できるかもしれない。対象を選ばない死亡バフも使いやすそうだ。