公開日:2024/11/21
SPARKING ベジット 2024レジェンズフェスティバル
SPARKING ベジット 2024レジェンズフェスティバル
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ベジット 2024レジェンズフェスティバル
【LL"ベジット"参戦決定!!】
高いコンボ性能を持つ超高火力アタッカー!
ユニークゲージ最大時、新機能として敵のオートカウンター・回避アクションを無効化できるぞ!(10カウント)
さらに「超サイヤ人ゴッドSS」へ変身すると攻撃力を中心に大幅パワーアップ!
PvPチェックポイント
PvPで相手がベジットを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティで「超サイヤ人ゴッドSS」に変身。バニシングゲージ全回復。
- 変身後のメインアビリティでもバニシングゲージ全回復、必殺もドロー。
- 必殺アーツで敵の気力ダウン、変身後は踏ん張り無効化。
- 変身後の特殊アーツでカウンター無効を自身に付与。追撃も可能。
- 開始時30カウントの特殊カバー無効化。
- ユニークゲージ最大で属性相性不利の無効化。
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力41位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力6位 | ★★★★★ |
クリティカル231位 | ★★★★☆ |
体力154位 | ★★★★☆ |
防御力196位 | ★★★★☆ |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | ベジット 2024レジェンズフェスティバル |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL77-03S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | 超未来トランクス編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・未来・ポタラ・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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そして、これがベジットブルー!! | 「超サイヤ人ゴッドSS」に変身する 自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする 自身の体力を50%回復&気力を50回復 自身のバニシングゲージを100%回復 自身の能力低下・状態異常を解除使用条件:20カウント経過後 |
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オレにもこれくらいはできるんだぜ?(変身) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 自身のバニシングゲージを100%回復 自身の能力低下・状態異常を解除 敵の究極・覚醒アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)使用可:15カウント経過後 |
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必殺射程 | アトミックブラスト | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・手札をランダムで3枚破棄する ・気力を50減少 ・ドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)コスト:50 |
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必殺射程 | オメガフィニッシュブロー(変身) | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・手札を全て破棄する ・気力を50減少 ・ドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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- | アトミックオーバーフロー | |||||||||
カードをランダムに1枚ドローする 自身の体力を15%回復&気力を50回復 自身のユニークゲージを20%増加 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 味方の待機カウントを1カウント短縮 敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)コスト:15 |
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特殊射程 | アトミックバスター(変身) | |||||||||
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発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復&気力を50回復 ・自身のユニークゲージを20%増加 ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身に敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ※突進時射撃アーマーコスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
衝撃属性 ※突進時射撃アーマーコスト:10 | ||||||||||
衝撃属性 ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:20 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークゲージと効果
ユニークゲージ | ■変身前 ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去 |
ユニークゲージ | 【変身後】 ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ユニークゲージが最大の場合に打撃・射撃アーツカード使用時、手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去 |
ゲージ増加 | 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) 特殊アーツ使用時自身のユニークゲージを20%増加 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | 敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、自身のユニークゲージを50%増加 自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する |
属性相性不利の無効化
条件を満たす事で不利属性「PUR」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。
不利無効化 | ユニークゲージが最大値の場合 |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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限りある力の先へ | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを150%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(30カウント)(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・気力を10回復 ・与ダメージを15%アップ(10カウント) 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される |
神をも超える圧倒的な力(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・気力回復速度を60%アップ(消去不可) ・衝撃・爆発・斬撃属性に対する被ダメージを15%カット(消去不可) 場に出た時または変身時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の場合、自身に以下の効果を発動する ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を10回復 ・与ダメージを15%アップ(10カウント) ユニークゲージが最大の場合に打撃・射撃アーツカード使用時、手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される |
不屈の精神を持つ2人の力 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を10%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ・敵の気力を20減少 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・敵に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去 |
蒼炎に燃ゆる合体戦士(変身) | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を10%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ・敵の気力を20減少 交代時、この発動回数はリセットされる さらに、ユニークゲージが最大値の場合、衝撃・爆発・斬撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・敵に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRNベジット |
サイヤ人・未来・ポタラ・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS・超未来トランクス編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:未来」の基礎打撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:未来」の基礎打撃防御力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ベジット:2024レジェンズフェスティバル」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!