SPARKING 人造人間16号 GRN緑属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

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打撃攻撃力50位 ★★★★★
射撃攻撃力174位 ★★★☆☆
クリティカル120位 ★★★★
体力20位 ★★★★★
防御力6位 ★★★★★

特徴のまとめと分類

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入手可能なイベント&期間

  • '30/1/1
  • '30/1/1
  • '19/10/1
  • '30/1/1
  • '21/6/15
  • '21/4/6
  • '20/9/28
  • '20/8/27
  • '20/6/18
  • '20/6/25
  • '20/5/26
  • '20/4/14
  • '20/2/27
  • '20/3/3
  • '20/1/8
  • '20/1/8
  • '20/1/14
  • '19/12/16
  • '19/10/21
  • '19/11/11
  • '19/10/8
  • '19/9/9
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  • '19/9/10
  • '19/8/9
  • '19/7/26
  • '19/8/6
  • '19/7/8
  • '19/7/9
  • '19/7/9
  • '19/7/15
  • '19/5/27
  • '19/5/23
  • '19/6/11
  • '19/5/7
  • '19/4/17
  • '19/4/3

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 9点/10点中
優勝の回数 1回/65回中
最新3回での優勝 1回/3回中

キャラ基本情報

キャラクター 人造人間16号
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL05-06S
属性 GRN
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード Z人造人間編
キャラクタータグ 人造人間
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を40%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
心優しき人造人間 カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット
カバーチェンジ時に受けたダメージの50%を回復する&待機カウントが2カウント延長

敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・味方の与ダメージを20%アップ(20カウント)
・自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)※ノービスで開放
ロボットボディ 自身の状態異常を無効にする
バトル開始時、自身に「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する※ノービスで開放
最期の助言 自身が戦闘不能になった時、味方に以下の効果を発動する

・体力を15%回復
・与ダメージを20%アップ
・「タグ:人造人間」または「キャラクター:孫悟飯」の与ダメージを15%アップ※アデプトで開放
立ち上がる破壊兵器 場に出た時、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する

3人:打撃与ダメージを40%アップ
2人:与ダメージを40%アップ
1人:与ダメージを50%アップ&被ダメージを20%カット※パワフルで開放
- メインアビリティ
オレは自爆する!! 覚醒アーツカード「最後の力」を次にドローする 自身の気力を70回復 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)25カウント経過後
- 必殺・各アーツ
ヘルズフラッシュ 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、自身の自爆与ダメージを30%アップ(30カウント) ※突進時射撃アーマー
気の開放:攻の形 自身の気力を30回復 自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の自爆与ダメージを15%アップ(消去不可)

レベル5000フルブースト赤★7+

378キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身の Zアビリティ ZENKAIアビリティ の数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

GRN人造人間16号のおすすめフラグメントまとめ

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 ヘルズフラッシュ
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身の自爆与ダメージを30%アップ(25カウント)コスト:50
- 気の開放:攻の形
自身の気力を30回復&自爆与ダメージを15%アップコスト:10
最後の力 敵に自爆による大ダメージを与える。この自爆によるダメージは自身の体力に依存せず、固定でダメージを与える。自爆ヒット時、味方の「キャラクター:孫悟飯」の気力回復速度50%アップ(20カウント)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
オレは自爆する!! 覚醒アーツカード「最後の力」を次にドローする使用可:25カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
カバー:被ダメージカット カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット カバーチェンジ時に受けたダメージの50%を回復する&待機カウントが3カウント延長
ロボットボディ 自身の状態異常を無効にする

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN人造人間16号を強化できるZアビリティまとめ
GRN人造人間16号 人造人間・Z人造人間編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を20%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を23%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を25%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を28%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ヘルズフラッシュ(必殺) ・敵に大ダメージを与える
ターン開始時/自身 ・打撃与ダメージを30%アップ(1ターン)
・被ダメージを20%カット(1ターン)
射撃アーツによる攻撃を受ける直前/範囲内の味方 ・カバーチェンジし、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット(発動回数1回)
バトル開始時/自身 ・「状態異常の発生を無効」の状態強化効果を付与する
攻撃時/自身の体力が15%以下/自身 ・覚醒アーツを発動する
全キャラクターリスト
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  • 現環境的にはシャロット自体が厳しいが個人としては射撃アーマーで立ち回りにも使える龍壊拳を設定している。他に気絶なりバニ回...
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  • EXブロリーは見る でも最近はシャロット自体を見ない
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