公開日:2020/12/23

SPARKING 超サイヤ人ゴッドSSゴジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人ゴッドSSゴジータ

LEGENDS LIMITED【"サイヤ人ゴッドSS ゴジータ"参戦決定!!】 与ダメージアップや交代禁止による攻撃性能、被ダメージカットや特殊カバーチェンジによる防御性能、体力、気力の回復性能等、攻め・守りどちらにも優れた強力キャラクターだ!

セルラン最高順位 1位 (複数国)
ユーザー評価 ★★★★
打撃攻撃力79位 ★★★★★
射撃攻撃力71位 ★★★★★
クリティカル287位 ★★★☆☆
体力271位 ★★★☆☆
防御力511位 ☆☆☆☆
LEGENDS BATTLE ROYAL タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日)
LEGENDSチケット交換 ガシャで入手できるLEGENDSチケットで交換可能なキャラクター
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
週末ハッピーウィークエンドガシャ 週末3日間のSP率50%の特別なガシャでも排出
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
カウンター 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
交代禁止 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
特攻 「強大な敵」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
超サイヤ人ゴッドSSゴジータおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '23/12/25
  • '23/11/15
  • '23/10/28
  • '23/1/11
  • '22/11/13
  • '22/10/18
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/27
  • '22/4/22
  • '22/4/4
  • '22/1/18
  • '22/1/18
  • '21/9/21
  • '21/7/31
  • '21/7/22
  • '21/7/15
  • '21/4/6
  • '21/1/26

チーム編成サンプル

超サイヤ人ゴッドSSゴジータサンプル編成

フュージョン パーティー

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人ゴッドSSゴジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL30-01S
属性 YEL
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ サイヤ人超サイヤ人ゴッドSS合体戦士神の気フュージョン年末年始映画ドラゴンボール超ブロリー
所持アーツ 打撃【打撃与ダメージアップ】 / 射撃【与ダメージアップ】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
さらに大幅アップだ 究極アーツカード「メテオエクスプロージョン」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を40回復
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント)
自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(30カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 スターダストシュート
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
ヒット時、敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)コスト:50
究極射程 メテオエクスプロージョン
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを30%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- ゴッドカウンター
発動時、自身の被ダメージを30%カット(5カウント)(重複不可)
構え時、相手のタップアタック、タックル、打撃アーツに対してカウンターが発動する
カウンター発動時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・自身の気力を40回復
・自身の与ダメージを50%アップ(10カウント)
・敵の能力強化効果を消去
・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント)

【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
究極のフュージョン バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(20カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数3回)
全てを超えるパワー 「タグ:強大な敵」に対する、自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)
自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%アップ(上限は50%)(消去不可)
・究極与ダメージを5%アップ(上限は30%)(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YEL超サイヤ人ゴッドSSゴジータを強化できるZアビリティまとめ
YEL超サイヤ人ゴッドSSゴジータ サイヤ人・超サイヤ人ゴッドSS・合体戦士・神の気・フュージョン・年末年始・映画ドラゴンボール超ブロリー・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を20%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:神の気」または「合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:神の気」または「合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を35%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ゴッドSSゴジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:バーダックチーム」の基礎体力最大値を12%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎体力最大値を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:GT」かつ「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:孫一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
スターダストシュート(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
メテオエクスプロージョン(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを50%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)
・気力回復速度を70アップ(消去不可)
打撃アーツによる攻撃時/自身 ・打撃与ダメージを20%アップ(発動回数1回)(消去不可)
射撃アーツによる攻撃時/自身 ・射撃与ダメージを20%アップ(発動回数1回)(消去不可)
攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:強大な敵」/自身 ・与ダメージを25%アップ(インスタント)
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 ・特殊アクションを発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回)
特殊アクション発動後/複数 ・敵に攻撃不能を付与する(1ターン)
・自身の与ダメージを30%アップ
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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14件のコメント

  1. このゴジブルが一番ぶっ壊れキャラの調整としては一番整ってるんだよな。
    決まれば強いけどてきとーにやろうもんなら手痛い反撃を受けることになるこのバランスが一番丁度いい

  2. 特殊決められれば最強!とかいうけど、特殊決めれば最強なのはウーブも変わんねぇからなぁ…
    決めやすさもウーブの方が上。どう足掻いてもウーブ以下の外れLLキャラ。

  3. 特殊決まった時のアドがでかい
    合体戦士の黄枠でも強いが受けが出来ないので個人的には厳しいと思うが、神の気で相手に赤がいない時のゴッドベジータとの黄色2枚選出が強い

    評価: 5
  4. ぶっちゃけ黄色ベジットの完全劣化キャラ。黄色ベジットの方が数倍強いし使い勝手もいい。何のために生まれてきたんだこいつ

    評価: 1
  5. 同時期実装のブロリーや、その後に実装した未来悟飯。この二人と比べると「とても弱い」キャラと言える性能。
    レジェンズに相性の悪い長期戦向けユニークアビに玄人向け過ぎる特殊。

    スーパーアーマーによりほぼ脳死で戦えるブロリーと、すべてが扱いやすい未来悟飯に比べると扱い辛い性能。

    評価: 3
  6. ZENKAI覚醒のYELサイヤ人か合体戦士が出てからが本番だと思う
    今はさほど驚異でもない

    評価: 5
    1. 本当にそんな印象
      半端な強化PTでLLゴジータを使うと防御力の低さから初被弾→青ベジットの交代禁止必殺で瀕死以上(酷ければ落ちる)になるので現状はそこまで怖くないけどユニアビの攻撃面は文句無しに最強クラスなのでサポートキャラが増えた時にどうなるか

  7. 身勝手をメタれる属性、強大な敵への特攻、アーマー殺しの射撃
    くそつよい

    評価: 5

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