公開日:2024/01/10

SPARKING 超サイヤ人4ゴジータ GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人4ゴジータ GT

属性相性不利無効化、特殊カバーチェンジの無効化、踏ん張りの無効化などを持ち、打撃と射撃どちらでも発動する特殊カバーチェンジのある防御に長けたキャラクター。特殊アーツは相手の手札を全破棄する。

PvPチェックポイント

PvPで相手が超サイヤ人4ゴジータを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 必殺アーツがヒットすると必殺アーツをドローし気力50回復(1回)
  • 究極アーツは被ダメージカット効果100%マイナス、踏ん張り無効化(3カウント)
  • メインアビリティで属性相性不利を無効化(20カウント)
  • 特殊アーツに被弾すると手札全破棄、バフ解除(2回)追撃可
  • 場に出た時に被ダメージの属性相性不利を無効化(15カウント)
  • 打撃と射撃アーツのどちらにも特殊カバーチェンジ(2回)
  • 復活するアビリティが発動するとドラゴンボール+2個、体力20%回復
  • ユニークフラグメントでさらに復活阻害、ドラゴンボール+2個(合計4個)消去不可与ダメージアップ50%
  • 交代で味方の体力回復と与ダメージアップ(合体戦士とGTのみ)
  • 味方2人戦闘不能で究極アーツドロー、手札破棄無効、クリティカルアップ

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

ゴジータ & DBL35-01S
[最強フラグメントコレクション]
おめえには がっかりしたぜ (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2) 与ダメージ35%(2) 基礎打撃攻撃力35%(2) 基礎射撃攻撃力35% (3) 復活阻害:ドラゴンボール獲得2つ(3) 与ダメージ(重複不可)(消去不可)50%
セルラン最高順位 1位 (イタリア)
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力295位 ★★★☆☆
射撃攻撃力276位 ★★★☆☆
クリティカル47位 ★★★★★
体力81位 ★★★★★
防御力1位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
ブーストキャラクター 冬雪決闘(2024-2-21)
被ダメージカット無効化 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
特定のバトルメンバーが必要 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドラゴンボール入手 ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
超サイヤ人4ゴジータおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/2/28
  • '23/12/25
  • '23/11/15
  • '23/10/28
  • '23/1/18
  • '22/11/13
  • '22/10/20
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/27
  • '22/4/22
  • '22/4/4
  • '22/3/7
  • '22/4/1
  • '22/1/18
  • '21/7/15

チーム編成サンプル

超サイヤ人4ゴジータサンプル編成

フュージョン パーティー

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人4ゴジータ GT
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL35-01S
属性 GRN
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード GT邪悪龍編
キャラクタータグ サイヤ人合体戦士フュージョン超サイヤ人4GT3周年周年
所持アーツ 打撃【打撃与ダメージアップ】 / 射撃【射撃与ダメージアップ】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を40%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
最強の到達点 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・次に受ける自身の被ダメージを30%カット(消去不可)
 コンボ終了まで、この効果は適用される
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・状態異常の発生を無効にする(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを50%アップ(消去不可)(重複不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)(重複不可)
・能力低下の発生を無効にする(15カウント)(発動回数3回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント)(発動回数3回)※で開放
天下無双のフュージョン カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可)
※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する
※無効化された場合、発動回数は消費されない
特殊カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する(アシストアクション時発動可)
・手札枠をランダムで1つ封印する
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
・「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・ドラゴンボールを2つ増やす

敵と対峙する度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを10%アップ(10カウント)
・自身の気力回復速度を50%アップ(5カウント)
・敵の気力を10減少※で開放
最強に相応しき輝き 場に出た時、敵の体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(5カウント)

場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する
・究極アーツカード「100倍ビッグバンかめはめ波」を次にドローする(発動回数1回)
・クリティカル発生率を50%アップ(5カウント)
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)※アデプトで開放
絶望を希望に変える力 自身が控えに戻る際に、味方の「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」に以下の効果を与える
・体力を5%回復
・与ダメージを20%アップ(20カウント)
・能力低下効果を解除(発動回数2回)

場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」がいると、以下の効果を発動する
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・味方の「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」の体力を10%回復※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
おめえなんか指1本で十分だ 究極アーツカード「100倍ビッグバンかめはめ波」を次にドローする 自身の体力を35%回復&気力を50回復 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)(消去不可) 自身の属性相性不利を無効化(20カウント)(消去不可)25カウント経過後
100倍ビッグバンかめはめ波 敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
- 必殺・各アーツ
ビッグバンかめはめ波 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ヒット時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・必殺アーツカードを次にドローする ・気力を50回復 一部を除いて、他の必殺技に打ち消されない
ブラフかめはめ波 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(20カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵の能力強化効果を消去(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ ※突進時射撃アーマー

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
おめえなんか指1本で十分だ 究極アーツカード「100倍ビッグバンかめはめ波」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の属性相性不利を無効化(20カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 ビッグバンかめはめ波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
ヒット時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・必殺アーツカードを次にドローする
・気力を50回復する
一部を除いて、他の必殺技に打ち消されないコスト:50
究極射程 100倍ビッグバンかめはめ波
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
特殊射程 ブラフかめはめ波
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札を全て破壊する
・敵の能力強化効果を消去(発動回数2回)

【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・特殊アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
※突進時射撃アーマーコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
射撃アーマー特性の打撃コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度バトル開始時ドロー速度を1段階アップ(消去不可)
メインアビリティ使用時、ドロー速度を1段階アップ(20カウント)

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「PUR」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化メインアビリティ使用時、自身の属性相性不利を無効化(20カウント)(消去不可)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
最強の到達点 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・次に受ける自身の被ダメージを50%カット(消去不可)
コンボ終了まで、この効果は適用される
・状態異常の発生を無効にする(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを50%アップ(重複不可)
・被ダメージを30%カット(重複不可)
・能力低下の発生を無効にする(15カウント)(発動回数2回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント)(発動回数3回)
天下無双のフュージョン カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可)
※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する
※無効化された場合、発動回数は消費されない

自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・ドラゴンボールを2つ増やす

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN超サイヤ人4ゴジータGTを強化できるZアビリティまとめ
GRN超サイヤ人4ゴジータ
サイヤ人・合体戦士・フュージョン・超サイヤ人4・GT・3周年・周年・GT邪悪龍編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人4ゴジータ:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ビッグバンかめはめ波(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
100倍ビッグバンかめはめ波(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・次に受ける被ダメージを30%カット(消去不可) 敵からの攻撃を受けると、この効果は消去される
・「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
・「状態異常の発生を無効」の状態強化効果を付与する
打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/残りの体力30%以下の場合/範囲内の味方 ・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
ターン開始時/自身 ・与ダメージを50%アップ(1ターン)
・被ダメージを30%カット(1ターン)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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10件のコメント

  1. 2連必殺でユニゲがあるからと突っ張るウルトラ身勝手破壊するのマジで楽しい
    ウルベジブル、LLパイクー、LLゴジ4が理想的な並びなんかね。身勝手やバダロットと使いたいが噛み合わんし

    評価: 5
    1. 某レジェンズユーチューバー使ってるの見ると結構活躍できてたけどね やっぱ両対応カバチェンにメッキ、不利無効は偉大だわ

  2. ゴジ4のビックバンかめはめ波の火カやばない?
    PVPで使ったらワンパン(笑)

    評価: 5
  3. この子の特殊突撃、修正前の赤ゴジの究極アーツみたいに硬直なくない?特殊→ライジングが出来そうな気がするけど気のせいかな

    評価: 5
  4. 「体力が0になった時、体力を回復する」効果に対してのアビリティが2種。攻撃系のステータスだけ見ると高くはないが与ダメージアップ系のアビリティが多く、所持アーツにも与ダメージアップがある。射撃アーマーの打撃アーツ、特殊カバーチェンジ、特殊カバーチェンジの無効化など多彩。

    評価: 5

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