SPARKING 超17号 GRN緑属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

かんたん評価

回復
救出系
死亡強化
敵被ダメUP
究極
マヒ
カバー強化
カバー弱体
気力ダウン
特殊ドロー

攻撃耐久評価は各ステータスの平均値と現在の順位を評価しスキルでの強化は含まれません。イベントはソロで有効な特攻やバフなどのアビリティなどを評価し現在の攻撃評価で変動します

入手可能なガシャ&排出期間

  • '20/5/5
  • '20/3/28
  • '20/4/14
  • '20/4/14
  • '20/2/27
  • '20/1/31
  • '20/1/31
  • '20/1/25
  • '19/12/24
  • '19/10/10

リセマラおすすめっ!

おすすめリセマラ当たりキャラ人気ランキングも参考にしてください。

射撃攻撃力と耐久が高く究極アーツの電撃地獄玉の敵全体に100%の確率で麻痺を付与する効果が強力。カバーチェンジ時、敵の気弾系による攻撃を吸収する事ができ、気力と体力を回復し与ダメージを上げ、被ダメージをカットできる。

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 5点/10点中
優勝の回数 1回/41回中
最新3回での優勝 0回/3回中

キャラ基本情報

キャラクター 超17号
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL16-13S
属性 GRN
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード GT超17号編
性別
キャラクタータグ 人造人間融合合体戦士GT強大な敵
所持アーツ

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

レベル5000フルブースト赤★7+

281キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身の Zアビリティ の数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 フラッシュボンバー
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の射撃与ダメージを25%アップ(15カウント)コスト:50
究極射程 電撃地獄玉
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
ヒット時、敵全体に「打撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
ヒット時、敵全体に100%の確率で麻痺を付与するコスト:20
- エネルギー吸収
敵の気弾系による攻撃を吸収する
吸収成功時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復
・自身の被ダメージを30%カット(5カウント)
・自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
・敵の気力を50減少コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
終わりにしてやる…!! 究極アーツカード「電撃地獄玉」を次にドローする
自身の射撃与ダメージを50%アップ(20カウント)使用可:25カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
高まり続けるエネルギー 場に出た時、以下の効果を発動する

・自身の被ダメージを30%カット(10カウント)
・戦闘不能な敵バトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを30%ずつアップ(15カウント)

自身が敵を戦闘不能にする度に、自身の与ダメージを20%アップ
Dr.ミューの吸収装置 カバーチェンジ時、敵の気弾系による攻撃を吸収する
吸収成功時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復
・自身の被ダメージを30%カット(5カウント)
・自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
・敵の気力を50減少

自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数3回)
・敵全体に「打撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)

Zアビリティ

GRN超17号を強化できるZアビリティまとめ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN超17号 人造人間・融合・合体戦士・GT・強大な敵・GT超17号編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を21%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を25%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ

超17号の装備可能なフラグメント

フラグメント 効果 条件/入手
【覚醒】…たしかに計算違いだったようだな… No.1
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) バトルメンバーの「タグ:人造人間」1人につき、自身の射撃攻撃力6.00%ずつアップ
(3) 基礎体力12.50%
人造人間 & 防御タイプ
/
復活のフュージョン!
(1) 基礎射撃防御力13.00%
(2) 基礎打撃防御力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:合体戦士」1人につき 自身の射撃攻撃力5.00%ずつアップ
合体戦士 & GRN
/[超時空決闘]
【覚醒】キサマを地獄に送ってやるぜ! No.1
(1:選択) 基礎打撃防御力18.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力18.00%
(2) 基礎打撃攻撃力20.00%
(3) 基礎クリティカル18.00%
[合体戦士]
/[超時空決闘]
あとはオラに任せてくれ!
(1) 基礎打撃攻撃力13.00%
(2) 基礎射撃攻撃力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:GT」 1人につき、自身の打撃防御力5.00%ずつアップ
[GT]
/[超フラグメントコレクション]
待たせたな、カカロット
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃防御力15.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の射撃攻撃力10.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「バトルスタイル:射撃タイプ」がいると、 自身の打撃防御力10.00%
[GT]
/[ベビーの逆襲]
おめぇの相手はオレだぜ
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の打撃攻撃力10.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「バトルスタイル:打撃タイプ」がいると、 自身の射撃防御力10.00%
[GT]
/[ベビーの逆襲]
よっしゃー!
(1) 基礎射撃防御力13.00%
(2) 基礎打撃防御力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:合体戦士」1人につき 自身の打撃攻撃力5.00%ずつアップ
[合体戦士]
/[超時空決闘]
オレがそんなカッコウをするのか!?
(1) 基礎打撃防御力13.00%
(2:選択) 基礎打撃攻撃力13.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力13.00%
(3) 基礎射撃攻撃力15.00%
[GRN]
/[打倒!不死身のベジータ]
おまえだってそうだよな?
(1) 基礎打撃防御力18.00%
(2) 必殺技ダメージ10.00%
(3) 基礎射撃攻撃力18.00%
[人造人間]
/[超時空決闘]
…消してやる!
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃防御力16.50%
(3) バトルメンバーの「タグ:人造人間」1人につき、自身の打撃攻撃力6.00%ずつアップ
[人造人間]
/[セルゲーム]
人造人間たち
(1) 基礎射撃防御力12.50%
(2) バトルメンバーの「タグ:人造人間」1人につき、自身の打撃防御力6.00%ずつアップ
(3:選択) 基礎打撃攻撃力15.00%
(3:選択) 基礎射撃攻撃力15.00%
[人造人間]
/[超時空決闘]
なっ!?
(1) 基礎クリティカル12.50%
(2:選択) 基礎打撃防御力18.00%
(2:選択) 基礎射撃攻撃力18.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力16.50%
(3:選択) 必殺技ダメージ15.00%
[人造人間][サイヤ人]
/[星に願いを]
フュージョン!
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃防御力15.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力15.00%
(3:選択) 基礎射撃攻撃力15.00%
[合体戦士]
/[レジェンズロードFUSION(ゴテンクス)]
待て悟飯っ!
(1) 基礎打撃攻撃力13.00%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3) 必殺技ダメージ13.00%
[防御タイプ]
/[超時空決闘]
なまいきなガキだ!
(1) 基礎打撃防御力18.00%
(2) 基礎射撃防御力18.00%
(3) 必殺技ダメージ15.00%
[人造人間]
/[究極の生命体 セル]
キサマを地獄に送ってやるぜ!
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃攻撃力18.00%
(3) 基礎クリティカル15.00%
[合体戦士]
/[レジェンズロードFUSION(ゴテンクス)][フラグメントコレクション]
…セルを破壊する
(1) 基礎射撃防御力18.00%
(2) 基礎打撃攻撃力12.50%
(3) 基礎打撃攻撃力13.00%
[GRN]
/[レジェンズロードFUSION(ゴテンクス)]
超サイヤ人への覚醒
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎射撃攻撃力20.00%
(3) 基礎気力回復速度7.00%
[超サイヤ人][合体戦士]
/[原作再現「超サイヤ人 ブロリー」][フラグメントコレクション]
超神水
(1:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(1:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎射撃防御力10.00%

/[超時空決闘]
エネルギー吸収!
(1) 基礎射撃攻撃力20.00%
(2) 基礎クリティカル12.50%
(3) 超サイヤ人特防10.00%
[人造人間]
/[恐るべき人造人間20号]
なんだって?
(1) 基礎打撃防御力12.50%
(2) 基礎射撃防御力12.50%
(3) 基礎体力7.50%

/[恐るべき人造人間20号]
20号…どうかわたしに
(1) 基礎クリティカル17.50%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3) 基礎打撃攻撃力12.50%
[人造人間]
/[超時空決闘]
ひゃはっ!!
(1) 基礎打撃攻撃力15.00%
(2) 基礎気力回復速度10.00%
(3) 超サイヤ人特攻10.00%
[人造人間]
/[恐るべき人造人間19号]
…たしかに計算違いだったようだな…
(1) 基礎打撃防御力12.50%
(2) 基礎射撃攻撃力10.00%
(3) 基礎体力10.00%
[人造人間]
/[恐るべき人造人間19号]
はあ…!はあ…!
(1) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1) 基礎体力-5.00%
(2) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2) 基礎体力-5.00%
(3) 必殺技ダメージ10.00%
(3) 基礎体力-5.00%

/[恐るべき人造人間19号]
くいとめてみっか
(1) 基礎体力7.50%
(2) 基礎打撃防御力7.50%
(3) 基礎射撃防御力7.50%

/[ラディッツ強襲!!]
どいてぇーーっ!!
(1) 基礎打撃防御力0.70%
(2) 基礎体力0.70%

/[第1部2章5話]

人気・注目のキャラクター

全キャラクター一覧でキャラをチェック

初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す