公開日:2023/06/21

SPARKING マゼンタ 戦闘不能時セルマックス
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

マゼンタ 戦闘不能時セルマックス

味方生存時に自身が戦闘不能になった時、敵全体にダメージを与えるぞ! 自身が戦闘不能の場合でも、経過カウントに応じて味方の「タグ:強大な敵」「タグ:人造人間」「属性:GRN」の与ダメージをアップ!

PvPチェックポイント

PvPで相手がマゼンタを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 特殊アーツで特殊カバーチェンジと踏ん張りを無効化
  • 戦闘不能でセルマックスが出現し敵全体にダメージ
  • バトルカウント経過で強大な敵、人造人間、GRNを強化
  • 戦闘不能で強大な敵、人造人間、GRNの体力を回復
  • 打撃アーツに特殊カバーチェンジ
  • 攻撃を受けると味方の体力を回復
  • 戦闘不能で敵のドラゴンボールを2つ減らす
  • 敵のライジングラッシュでカウント短縮
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力435位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力275位 ★★★☆☆
クリティカル308位 ★★★☆☆
体力418位 ★★☆☆☆
防御力26位 ★★★★★
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
落ちバフ・デバフ 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
貫通 相対する敵キャラクターだけでなく控え含む敵全体にダメージを与える
マゼンタおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/3/13

チーム編成サンプル

マゼンタサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター マゼンタ 戦闘不能時セルマックス
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL60-04S
属性 GRN
バトルスタイル 援護タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 人造人間強大な敵映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー周年5周年
所持アーツ 打撃【被ダメージアップ】 / 射撃【被ダメージアップ】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
おまえは終わりだぁ!! 特殊アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを50%アップ(60カウント)(消去不可)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(60カウント)(消去不可)
味方の能力低下・状態異常を解除使用条件:5カウント経過後
必殺射程 マゼンタアタック
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・敵の状態強化効果を消去
・敵全体に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・戦闘不能反撃時の自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)コスト:40
- マッスルポージング
打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を30回復
自身の打撃与ダメージを40%アップ(10カウント)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(10カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:20
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
セルマックスを起動してやる!! 自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える
さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない
※超次元共闘、全力激闘では発動しない

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可)
・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可)
・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可)
・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可)

バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN」に以下の効果を発動する
40カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
80カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する

さらに、自身が戦闘不能の場合、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN」に以下の効果を発動する
40カウント経過後:体力を15%回復
80カウント経過後:体力を20%回復
レッドリボン軍の再建 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・自身を除く味方の体力を3%回復(発動回数7回)
・味方に「待機カウントを1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(10カウント)
・味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN」の与ダメージを5%アップ(20カウント)

自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数2回)
※手札が4枚の場合でも発動回数を消費する
・味方の気力を30回復
・味方の与ダメージを15%アップ(20カウント)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する
・味方の能力低下・状態異常を解除
・味方に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を与える(消去不可)
・敵のドラゴンボールを2つ減らす
・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)

敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを10カウント短縮

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNマゼンタ戦闘不能時セルマックスを強化できるZアビリティまとめ
GRNマゼンタ
人造人間・強大な敵・映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー・周年・5周年・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ&「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力を18%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「マゼンタ:戦闘不能時セルマックス」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:孫一族」の打撃アーツ与ダメージを2%アップ&「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:ガールズ」の基礎射撃防御力を15%アップする。
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を25%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
マゼンタアタック(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
ターン開始時/複数 ・自身の与ダメージを70%アップ(1ターン)
・自身の被ダメージを25%カット(1ターン)
・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
・敵全体に「気力回復速度30ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン)
ターン開始時/敵の人数が3人以下の場合/自身 ・特殊アクションを発動する(発動回数1回)
特殊アクション発動時/自身 ・与ダメージを30%アップ(1ターン)(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(1ターン)(消去不可)
・必殺技ゲージを100%アップ
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
攻撃を受けた直後/範囲内の味方 ・体力を1%回復
・与ダメージを10%アップ(発動回数3回)
・能力低下・状態異常を解除(発動回数2回)
自身が戦闘不能になると/味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」 ・体力を10%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
全キャラクターリスト
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3件のコメント

  1. ネタキャラと思いきやセルマックスの火力高くてええな
    雑に使えて強い

    評価: 5
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  • リーダーに好きなキャラ入れてあと2人はベジットとゴジータがいいと思います。 持っていれば緑の超一星龍なんかいいと思います...
  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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