🚩 開催中のイベントヒント&ガシャを開く 🔻

初心者用のバトルの操作方法まとめ

初心者用のバトルの操作方法をまとめていきます

CPUバトル時の簡単なチュートリアル

射撃アーツで先手

  • 射撃アーツで先手を取る
    •  攻撃が当たったらコンボを繋げる
    • 射撃アーツがない場合はバニシングステップで攻撃を避けて打撃アーツからコンボを繋げる

コンボ後は気力回復

  •  コンボ後は長押しで気力回復
    •  少し気力を回復したら相手の攻撃をバニシングステップで回避しコンボを繋げる
    • バニシングゲージがない場合は長押しでの気力回復後に必殺・射撃アーツなどで迎撃できないか試みる

ライジングラッシュを確実に当てる

  • ライジングラッシュは打撃アーツや射撃アーツ後に繋げる。相手のバニシングゲージが十分だと回避されてしまう
  • または相手がバニシングステップを使用した直後に使用する
    • ※必殺アーツなどで迎撃される可能性がある

キャラチェンジ・交代を活用する

  • 交代するとバニシングゲージがリセットされ全回復する
  • バニシングゲージを消化した後は基本的に交代するのがオススメ
  • 慣れてきたらカバーチェンジなどを狙ったり、交代でのバフを考慮し順番などを考えると良いでしょう

バニシングステップでの回避ヒント

基本は横ステップの連打で良いが慣れてきたら「!」アイコンのタイミングと合わせられるとベスト。

  • CPUの究極アーツなどはコンボ中でも回避可能な事がある。「!」アイコンが出れば回避可能なので横ステップを連打する。
  • 単発の気弾(タップショット)などはバニシングゲージを消費させるための小技でCPUも使用する。基本は横ステップ連打でバニシングステップしても良いが、慣れたらゆっくりと見て対処しましょう。
  • 単純な横ステップの連打でもバニシングゲージは徐々に回復する。
  • 相手にバニシングステップで回避された直後にバニシングステップできるスキがある事がある。諦めずに横ステップしてみましょう。

アーツカードでの攻撃ヒント

アーツカードをタップするとカードの種類で技が発動する。

射撃アーツカード

連続で気弾を使うアーツカード、打撃アーツを迎撃できコンボに繋げる事が可能。

打撃アーツカード

相手の位置まで突進して打撃を連発するアーツカード。射撃アーツで止められるがタップショットの気弾では止まらない。

必殺アーツカード

キャラクター毎の威力の高い必殺技を使用する。気弾系統の必殺アーツなどはライジングラッシュなどを迎撃できる。各キャラで有効範囲が異なる。

特殊アーツカード

キャラクター毎の様々な効果を発揮する。単純なダメージアップや気力回復、カウンター、バフ・デバフなど様々な効果がある。

究極アーツカード

主にメインアビリティを使用する事でドローできる。必殺アーツ同様に威力も高いがコストが20程度と低い事が多く使いやすい。コンボ中でもスキができやすいので素早くしっかりと繋げる必要がある。

ライジングラッシュ

ドラゴンボールのマークがあるアーツカードを使用して7つ集めると使用可能になる。最も威力の高い技でイベント、PvPどちらでも重要な要素となる。

タップ系動作

画面をタップすると自身と相手の距離に応じて以下の行動になる。長押しすると気力チャージ。

タップアタック 近距離

近距離で画面をタップするとタップアタックになり、最大で連続3回まで入力できる。

タックル 中距離

中距離で画面をタップするとタックルとなる。アタックやショットとは異なりタックルから打撃アーツや射撃アーツへとコンボを繋げる事が可能。

タップショット 遠距離

中・近距離ではタップすると気弾で攻撃するタップショットになる。単発の気弾で連発できる射撃アーツとは異なる。また、バニシングステップではないただの横移動でも回避されてしまう。

気力チャージ

アーツの使用に必要となる気力をチャージする。画面を長押しすると気力チャージとなり気をためる事ができる。しかし硬直時間があるので敵の攻撃を受けやすくなる。素早く回避行動やアーツに移行する事が重要。

メインアビリティ

アビリティゲージがたまると使用可能になる。1バトル中に1度しか使用できない。キャラ毎の特殊効果や変身、覚醒・究極アーツのドローなどに使用する。

ブースト移動と後方ステップ

上方向(敵へ向かって)フリック入力する事でブースト移動となり素早く移動できる。下方向にフリックすると後ろにステップして敵から遠ざかる。

バニシングステップ

攻撃に合わせて左右にフリックするとバニシングゲージを消費して回避する事ができる。バニシングゲージは時間で徐々に回復、アーツ攻撃を一度でも受けると全回復する。また、仲間と交代した時も全回復します。

バニシングステップのコツ

「!」のビックリマークが出現した時に横にフリックすると発動します。慣れていないときは左右にフリックを繰り返す事でバニシングステップを発動できる。しかしこの方法では発動できない事も多いのであくまでも慣れていない時用に。

キャラ変更

左側のキャラアイコンをタップで交代できる。一度交代したキャラを再度戦闘に出すには一定カウントの経過が必要。キャラ変更をするとバニシングゲージが全回復する。

カバーチェンジ

敵のコンボを受けている時にキャラ変更を実行すると待機キャラクターを身代わりに出す事ができダメージを軽減できる。またカバーチェンジ時に大幅にダメージをカットできるキャラやカウンター、救出する効果、バフ・デバフを付与するなどカバーチェンジで発動する効果もある。

ドカバキインパクト

打撃アーツカードなどの同じ強さの打撃が衝突した時に発生。タップのタイミングで勝敗を決める。かめはめ波などの一部の必殺技同士もドカバキインパクトが発生する。

状態異常

気円斬で出血など一部の技で発生。

気絶 操作不能
スリップダメージ
出血 スリップダメージ

最新コメント

7件のコメント

  1. カードゲームならターン制にしときゃ良かったものをわざわざリアルタイムにしやがって本当に馬鹿だな
    ラグ相手だと100%事故る
    横にフリックして間違えて超必殺技打っちゃうとか笑えねえわ
    横移動ボタンでも作れよ

  2. 1発被ダメ受けたら死ぬまで操作不能で叩き込まれるハメゲーなんとかしろって
    マジでクソゲーじゃんこのゲーム
    よくリリースしたよなこれ欠陥だろ
    ノーガード先制ハメゲーとか戦略性もクソもない

  3. これCPUも近接より遠距離ばっかやってくるな
    遠距離エネルギー弾で牽制してからの遠距離アーツでアーツ入ったら4連コンボの連続じゃね?

  4. 先にバニシングするとその後の攻撃をバニシングされるから
    先に相手にバニシング使わせるべきだから攻めたほうがいい

  5. ブッチギリなんてメンコじゃん
    ドカバトとこれは好みで住み分けするだろうけど
    ブッチギリだけはないわ

  6. アクション要素あるように見せかけてるけど
    ただのポチポチゲーだなこれ

    凸の恩恵がでかいのに、必要になる重ねの回数が多すぎる
    対戦ゲーでこの仕様はなかなかの鬼畜
    廃課金の覚悟がある人間以外は手を出しちゃいけないゲーム

初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などなどコメント欄は何を書き込んでもOKです。自由に使って貰えると嬉しいです。匿名大歓迎。メール・名前・サイトの項目は未記入でOK。Twitterなどの各種SNSと連携して自分のコメントにリンクとアイコンを表示できます。

コメントを残す