公開日:2021/06/28

踏ん張り・不死の肉体・復活キャラクターまとめ

編集者:亀仙人

踏ん張り・不死の肉体・復活

体力ゲージが0になると体力を回復または復活する効果。完全体セルは体力を100%回復しコンボも途切れるが、他の復活系は効果発動時に相手のコンボが途切れない。この効果を無効化するアビリティを持つキャラに攻撃されると効果が発動しない事(セルの変身を除く)や回復妨害系のアビリティを持つデバフを受けると体力が1しか回復しない事がある事に注意が必要。

カバーチェンジから強力なライジングラッシュを耐える可能性が高い事からこのアビリティを持つキャラが控えにいる状態では相手はライジングラッシュを使用しにくいなどの牽制効果もある。

踏ん張り・不死の肉体系 体力0で体力を○○%回復
※コンボ継続
復活系 体力0で体力○○%の状態で復活
※コンボ中断
復活・変身 体力0で体力○○%の状態で○○に変身
※コンボ中断

抜けているキャラクターを発見したらコメントで管理人へ報告して下さい。特徴ランキングでは様々な特徴まとめをランキング形式でまとめています。今注目されているアビリティをチェックしましょう。

特徴ランキング

ソート :
詳細
HP:2448k ATK:298k DEF:211k CRT:4.77k KI:2.26k ユニーク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・敵の気力を60減少 ・自身の体力を15%回復 ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の究極与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」が2人編成されていると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(発動回数1回)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、ユニークゲージを100%増加
HP:2398k ATK:301k DEF:173k CRT:4.95k KI:2.39k ユニーク自身の体力が0になった時、体力40%の状態で復活する ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを40%アップ(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続) 敵の攻撃終了後、味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
HP:2491k ATK:328k DEF:163k CRT:5.06k KI:2.39k ユニーク自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、自身の被ダメージを30%カット(3カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する ・気力を5回復 ・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・必殺与ダメージを15%アップ(20カウント) 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、本来の回復量の70%で復活させる(消去不可)
HP:2452k ATK:324k DEF:179k CRT:4.91k KI:2.34k ユニークカバーチェンジ時、敵の打撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント) 場に出ている時、アーツカードをドローすると、自身に以下の効果を発動する 打撃アーツカード:次に発動する打撃アーツヒット時の麻痺の発生確率が30%アップ(重複不可) 射撃アーツカード:射撃アーツコストを3ダウン(15カウント) 特殊アーツカード:次に受ける自身の被ダメージを25%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続) 必殺アーツカード:必殺与ダメージを25%アップ(15カウント) 自身の体力が0になった時、一度だけ自身の体力を20%回復する
HP:2336k ATK:264k DEF:189k CRT:4.94k KI:2.31k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット 敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを10カウント短縮 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する 自身が戦闘不能になった時、味方に以下の効果を発動する ・1カウント毎に体力が徐々に回復する(60カウント) ・「タグ:ミニオン」の与ダメージを30%アップ(消去不可)
HP:2638k ATK:325k DEF:211k CRT:4.9k KI:2.4k ユニーク自身の体力が0になった時、体力70%の状態で「超サイヤ人2」に変身する バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) ・被ダメージを25%カット(消去不可)
HP:2419k ATK:234k DEF:217k CRT:5.11k KI:2.52k ユニーク自身の体力が0になった時、体力50%の状態で復活する 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 敵の攻撃終了後、自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
HP:2506k ATK:285k DEF:219k CRT:4.88k KI:2.32k ユニークカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵の射撃アーツによる攻撃を無効化する(アシストアクション時発動可) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・味方の与ダメージを25%アップ(20カウント) ・自身の被ダメージを30%カット(消去不可)(発動回数1回) 自身の体力が0になった時、一度だけ自身の体力を40%回復する
HP:2448k ATK:232k DEF:220k CRT:5.03k KI:2.34k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の打撃与ダメージを30%アップ(15カウント) ・敵の気力を15減少 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を30%回復する
HP:2526k ATK:336k DEF:164k CRT:5.3k KI:2.77k ユニーク自身の体力が0になった時、体力100%の状態で「パーフェクトセル」に変身する 自身以外のバトルメンバーが敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、自身の待機カウントを1カウント短縮(発動回数10回)
HP:2469k ATK:275k DEF:172k CRT:4.94k KI:2.52k 特殊自身の気力を40回復 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身の体力が以下の場合、自身の以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する(発動回数1回)(消去不可) ・次に受ける自身の被ダメージを30%カット(重複不可) ※コンボ終了まで、この効果は適用される
HP:2541k ATK:318k DEF:263k CRT:4.79k KI:2.48k ZENKAIユニークⅥ場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(重複不可) ・打撃与ダメージを30%アップ(重複不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する
HP:2443k ATK:274k DEF:194k CRT:4.38k KI:2.28k ユニーク場に出た時、自身の被ダメージを50%カット(10カウント) 自身の体力が0になった時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を25%回復 ・属性相性不利を無効化(30カウント)
HP:2448k ATK:227k DEF:210k CRT:4.43k KI:2.3k ユニークカバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット&敵の気力を35減少 効果発動後、自身の待機カウントが2カウント延長 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する
HP:2472k ATK:247k DEF:153k CRT:3.82k KI:2.4k ユニーク敵の攻撃終了後、受けたダメージの10%を回復する (回復上限は自身の体力の10%まで) カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを40%カット 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する
HP:2345k ATK:212k DEF:201k CRT:4.12k KI:2.18k ユニーク自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する&自身の与ダメージを30%アップ(10カウント)
HP:1742k ATK:121k DEF:127k CRT:3.91k KI:2.21k ユニーク自身の体力が0になった時、1度だけ体力を30%回復する 効果発動後、自身の被ダメージを80%カット(5カウント)

17体のキャラクター

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2件のコメント

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  • 合体ザマスの全開アビ乗らんくね?
  • 今回のガチャで未所持から+4まで重なった、すり抜けすぎよ…
  • ブロリーの特殊って射撃効かないんやで
  • ベジットとかゴジータなんかより余程スーパーアーマー持ってそうな図体してんのに持ってないのなこいつ
  • ぶっ壊れです
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