公開日:2025/03/26

SPARKING 魔人ドゥー
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

魔人ドゥー

踏ん張り効果と妨害効果を持つトリッキーなキャラだ! アーツ攻撃を受けた回数に応じて敵の手札ブラインドや気力減少を発動! また生存時に敵がライジングラッシュなどを発動すると、敵の状態強化効果を消去し味方待機カウントを短縮するぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力570位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力424位 ★★☆☆☆
クリティカル168位 ★★★★
体力227位 ★★★★
防御力3位 ★★★★★
魔人ドゥーおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

魔人ドゥーサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 魔人ドゥー
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL81-05S
属性 PUR
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード DAIMA編
キャラクタータグ DAIMA
所持アーツ 打撃 / 射撃【気力回復】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
ギャオオーーーウ!! 究極アーツカード「スフィアアタックラッシュ」を次にドローする
自身のドラゴンボールを1つ増やす
味方の体力を20%回復&気力を30回復
味方の「タグ:DAIMA」の与ダメージを25%アップ(消去不可)
味方の待機カウントを5カウント短縮使用条件:25カウント経過後
必殺射程 ダブルショットブレス
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵の気力を80減少
・敵に「気力回復速度80%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)コスト:50
究極射程 スフィアアタックラッシュ
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで3枚破棄する
・敵全体に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- パワフルシャウト
カードをランダムに1枚ドローする
自身の体力を10%回復&気力を40回復
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)(重複不可)
さらに自身に以下の効果から1~3つをランダムで発動する
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)

バトル開始から60カウント経過後の場合、自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「スフィアアタックラッシュ」を次にドローする(発動回数1回)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
ラストチャンスで生まれた魔人 ラストチャンスで生まれた魔人
バトル開始時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを210%アップ(消去不可)
・自身の被ダメージを70%カット(消去不可)
・衝撃・爆発属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
・自身の気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・自身の必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
・味方の「タグ:DAIMA」の体力被回復量を20%アップ(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の気力を30回復
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・味方の「タグ:DAIMA」の待機カウントを1カウント短縮
・敵の手札をランダムで1枚破棄する

自身が場に出てから、3カウント経過する毎に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復&気力を15回復
・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数5回)
・打撃・射撃アーツコストを3ダウン(15カウント)
・クリティカル発生率を10%アップ(消去不可)(発動回数5回)

自身がバニシングステップすると、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・バニシングゲージを80%回復(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
成長するバトルセンス 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が生存している時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身の体力を25%回復
・自身の能力低下・状態異常を解除(発動回数1回)
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵の状態強化効果を消去(発動回数1回)
・敵に「究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身が場に出ている時、敵が必殺アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を15%回復
・自身の能力低下・状態異常を解除(発動回数3回)
・敵の状態強化効果を消去(発動回数3回)
・敵に「必殺アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた回数に応じて、以下の効果を発動する
1回:衝撃属性に対する自身の被ダメージを10%カット(5カウント)
2回:敵の手札をブラインドする(5カウント)
手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる
3回:敵の気力を40減少

交代時、この攻撃を受けた回数はリセットされる

自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を30%回復
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵全体に100%の確率で麻痺を付与する

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR魔人ドゥーを強化できるZアビリティまとめ
PUR魔人ドゥー DAIMA・DAIMA編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:DAIMA」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:DAIMA」または「属性:PUR」または「属性:BLU」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:DAIMA」または「属性:PUR」または「属性:BLU」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎射撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:DAIMA」または「属性:PUR」または「属性:BLU」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎射撃防御力を18%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

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  • Парогенераторы Unisteam com – мощное оборудование для произв...
  • ご指摘ありがとうございます。修正しました。
  • 魔神じゃなくて魔人だったような…
  • さっきビースト、ターレス、セルの 劇場版編成でやってたらこいつに 3たてされた、強すぎん?
  • ぶっ壊れてはない気がするけど 常時踏ん張り貫通は環境に長く居座りそうだな〜 あと特化無効が気になりる