2023/05/17(UTC+9)のアップデート(最新バージョンは「4.20.0」)でメインストーリーの主人公「シャロット」のレアリティをHERO(HE)からSPARKING(SP)に昇格できるようになりました。
Contents
主人公「シャロット」のSPレアリティアップ
シャロットの SP 解放の条件
メインストーリー10部3章9話をクリアすると、シャロットを SPARKING へレアリティアップできる。特にアイテムなどは必要あありません。
レアリティ は、MENU > カスタマイズ > 変身形態 から変更。HE、SPのラジオボタンで変更できます。
コスチュームでキャラクタータグを獲得!
特定のコスチュームを装備した際、追加でキャラクタータグを獲得できるようなった。バトル時のみ有効とあるのでZアビリティや各アビリティの発動条件などは満たしそうですね。
※追加キャラクタータグはバトル時のみ有効です。フラグメント装備条件やキャラクター出撃条件には適用されません。
コスチュームとタグまとめ
以下が確認したコスチュームとタグです。タグなしのコスチュームも多い。
ベジータの戦闘服 | フリーザ軍 |
天津飯の武道着 | 超戦士 |
ピッコロの魔族服 | 超戦士 |
ラディッツの戦闘服 | フリーザ軍 |
バーダックの戦闘服 | バーダックチーム |
ヤムチャのユニフォーム | 超戦士 |
SPARKINGシャロットの性能チェック
強化されたアーツやアビリティなどをピックアップして紹介。まずはZアビリティです。サイヤ人の体力上げだけでも優秀でしたが、対象に「エピソード:ゲームオリジナル」が追加。値も上がっています。
HE | SP |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を18%アップ | バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」の基礎体力最大値を20%アップ |
ノーマルシャロット
元々のシャロットのアビリティが初期の状態なのでかなりシンプルだったのが今風に強化されています。消去不可の与ダメージアップも追加され特殊カバーチェンジも追加されているのが大きな特徴です。
HE | SP |
※特殊アーツ 自分の打撃与ダメージを15%アップ 20カウント |
打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を30回復 自身の能力低下・状態異常を解除 自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント) |
※メインアビリティ 自身の体力を20%回復&味方の打撃・射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) |
自身の体力を30%回復&気力を40回復 自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 味方の与ダメージを25%アップ(消去不可) 味方の「エピソード:ゲームオリジナル」の与ダメージを15%アップ(消去不可) 味方の待機カウントを3カウント短縮 |
※ユニークアビリティ 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の打撃与ダメージを10%アップ |
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する |
※ユニークアビリティ |
自身が場に出てから3カウント経過後、自身に以下の効果を発動する 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) カバーチェンジ時、以下の効果を発動する カバーチェンジ時に受けたダメージの40%回復する |
超サイヤ人シャロット
特殊アーツの必殺ドローとバニシングゲージ70%回復が強そうです。変身後にドラゴンボールを1つ増やすのも特徴的。バトル経過カウントに応じて強くなっていくキャラクターになっています。
HE | SP |
※特殊アーツ 自分の打撃与ダメージを15%アップ 20カウント |
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) 自身の気力を30回復 自身のバニシングゲージを70%回復(発動回数3回) 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 |
メインアビリティ:変身後 自身の体力を25%回復&味方の打撃・射撃与ダメージを30%アップ |
特殊アーツカードを次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 自身の全アーツコストを5ダウン(消去不可) |
ユニークアビリティ:変身後 バトルメンバーに「タグ:サイヤ人」がいると、自身の打撃与ダメージを20%アップ |
変身時、自身に以下の効果を発動する 場に出た時。自身に以下の効果を発動する 変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する |
ユニークアビリティ:変身後 |
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) |
超サイヤ人2シャロット
超サイヤ人2シャロットはHEでもしっかりユニークアビリティが設定されていますが、更に増えています。特徴的なのはふんばりの追加、ドロー速度アップ。後退時の味方強化もあるので、ふんばりでライジングラッシュを牽制できるサポート的なキャラクターです。
HE | SP |
特殊アーツ変身後 自身の気力を25回復 自身の打撃与ダメージを35%アップ(25カウント) |
自身の気力を40回復 自身の打撃与ダメージを35%アップ(25カウント) 味方の待機カウントを3カウント短縮 自身の能力低下・状態異常を解除 |
メインアビリティ:変身後 自身の体力を25%回復&味方の打撃与ダメージを35%アップ |
自身の手札を全て破壊し、カードをランダムに4枚ドローする 自身の気力を60回復 自身の打撃アーツコストを5ダウン(25カウント) 味方の打撃与ダメージを35%アップ(25カウント) |
ユニークアビリティ:変身後 味方2人が戦闘不能になると、自身の与ダメージを70%アップ 自身が場に出ているカウントに応じて以下の効果を発揮する 5カウント経過後:自身の被ダメージを30%カット 10カウント経過後:打撃与ダメージを50%アップ 交代時、この効果はリセットされる |
変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する |
ユニークアビリティ:変身後 自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を与える ・打撃与ダメージを25%アップ(15カウント)・気力回復速度を35%アップ(15カウント) さらに味方の超サイヤ人2に以下の効果を与える ・与ダメージを25%アップ(15カウント) ・クリティカル発生率を30%アップ |
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ 自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を発動する さらに、味方の「タグ:超サイヤ人2」または「エピソード:ゲームオリジナル」に以下の効果を与える |
超サイヤ人3シャロット
メインアビリティで変身する超サイヤ人3の時間が45カウントから60カウントにアップ。メインアビリティ使用時にバニシングゲージの全回復、特殊カバーチェンジの無効化も追加。変身後はメインアビリティにふんばりの無効化が追加。打撃アーツ使用時に与ダメージをアップするなどダメージアップ系が多いアタッカータイプです。
HE | SP |
特殊アーツ:変身後 自身の気力を45回復 自身の能力低下・状態異常を解除 |
打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を55回復 自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 |
メインアビリティ:変身前 「超サイヤ人3」に変身する 変身時間:45カウント |
「超サイヤ人3」に変身する 変身時間:60カウント 自身の体力を20%回復&気力を30回復 自身のバニシングゲージを100%回復 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) |
メインアビリティ:変身後 自身の体力を20%回復 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) |
自身の体力を25%回復&気力を30回復 自身の与ダメージを30%アップ(30カウント) 自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(30カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント) 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(20カウント)(消去不可) |
ユニークアビリティ:変身後 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(30カウント) ・与ダメージを20%アップ(45カウント) ・与ダメージを20%アップ(30カウント) 戦闘不能なバトルメンバーに1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを40%カット |
変身終了後まで、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力効果効果を付与する(消去不可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する カバーチェンジ時、敵の手札をランダムで1枚破棄する |
ユニークアビリティ:変身後 自身がアーツカードを使用する度に、自身の打撃与ダメージを10%アップ(10カウント) 被攻撃後、自身の残り体力に応じて以下の効果が発動する 【残り体力50%以上の場合】 被攻撃後、自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 【残り体力50%未満の場合】 被攻撃後、自身の打撃与ダメージを70%アップ(発動回数1回) |
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ 自身がアーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する 敵の攻撃終了後、自身の残り体力に応じて、自身に以下の効果が発動する |
超サイヤ人ゴッドシャロット
打撃アーツに対しての特殊カバーチェンジがゴッドからは射撃に変更されています。特殊アーツには特殊カバーチェンジの無効化が追加。メインアビリティにシンプルになっていますが消去不可で必殺アーツのダメージをアップします。場に出た時のカードドローや気力回復、敵の攻撃終了後のドロー速度アップ、アーツ使用で与ダメージアップと必殺コストダウンと使い勝手が良くなっている印象です。
HE | SP |
変身後:特殊アーツ 発動時、自身の気力を50回復 ヒット時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 【追撃可能アーツ】 打撃/射撃/特殊/必殺アーツ(一部を除く) |
発動時、自身の気力を50回復 ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ(一部を除く) |
変身後:メインアビリティ 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを30%アップ(30カウント) 自身の被ダメージを20%カット(30カウント) 使用条件10カウント経過後 |
必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可) 敵の状態強化効果を消去 |
変身後:ユニークアビリティ 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを60%アップ(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・気力回復速度を100%アップ ・能力低下の発生を3回無効を付与 ・状態異常の発生を3回無効を付与 |
変身時、自身に以下の効果を発動する 場に出た時、自身に以下の効果を発動する 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する |
変身後:ユニークアビリティ 自身がアーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを10%アップ(10カウント) 自身の攻撃をバニシングステップで回避される度、次に受ける自身の被ダメージを15%カット(重複不可) コンボ終了まで、この効果は適用される |
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジ場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 自身がアーツカードを使用する度に自身に以下の効果を発動する 自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、以下の効果を発動する |
あ
シャロットのSPのやり方教えてください
ありがとうございます!