【ドラゴンボールレジェンズ】「再生」タグおすすめパーティー!

  • 2024-06-19 6周年第2弾ガチャで魔人ブウ純粋悪GRNが追加。
  • 2023-10-18 ULTRAスーパージャネンバが実装!打撃に対して自動カウンター
  • 2023-07-26 自爆が強力なLL完全体セルが追加
  • 2023-06-21 映画スーパーヒーローからオレンジピッコロ(復活)が追加
  • 2023-04-30 UL魔人ブウが実装
  • 2023-03-31 第二形態セルが実装、変身で完全体セルになる
  • 2022-10-20 映画「スーパーヒーロー」から潜在能力開放ピッコロPURが追加
  • 2022-07-30 タッグキャラクターに強い魔人ブウ(アルティメット孫悟飯吸収)が追加

再生 おすすめ編成

他おすすめのパーティー編成のリストはこちらから

SP PUR
人造人間21号:悪
ファイターズコラボ
体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。
UL BLU
スーパージャネンバ
「必殺アーツで特殊を封印」「メインアビリティで敵の手札を全破棄」「究極アーツで踏ん張り無効」「特殊アーツで相手の気力ダウン、ドラゴンボールを1つ減らす」「ユニークゲージが最大で打撃系&突進系に自動カウンター、必殺と究極で追撃できる」「カウンター成功時バニシング100%回復、気力体力回復、被ダメージ属性相性不利無効化、1回目は究極ドロー」「ユニークゲージはバトル開始時から最大、減少後は時間経過で増加」「戦闘不能なメンバーが出るとユニークゲージが最大、属性相性不利無効化」「相手のライジングラッシュ発動時にバフ消去、味方の回復、待機カウント短縮」
LL PUR
完全体セル
自爆
「戦闘不能になると自爆し敵全体に特大ダメージ」「自爆時、手札全破棄、ドロー速度ダウン、交代禁止、メインアビリティ、ライジングラッシュを封印する」「必殺アーツで確率で気絶」「ユニークゲージ最大でバニシング全回復、特殊カバーチェンジ無効化」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「範囲特殊アーツで追撃可能」「射撃アーツに射撃アーマー特攻150%」
LL YEL
スーパーベビー2
GT
「必殺アーツで手札ブラインド!ユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化と踏ん張り無効!」「究極アーツ使用時にバニシング全回復!ユニークゲージ最大で交代禁止!射撃アーマー。」「特殊アーツ発動時属性相性不利の無効化!打撃系カウンターで追撃可、成功時最大3枚ドロー。」「打撃アーツに射撃アーマー。」「サイヤ人に30%の特攻!味方にも適用。」「打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバー無効化1回、交代でリセット。」「ユニークゲージ最大で必殺ドロー、敵のバニシング0、メインアビリティ封印。」
SP GRN
魔人ブウ:純粋悪
6周年 魔人ブウ編

高い防御性能で、攻撃を受けた時などに敵にデバフを付与するキャラだ! 自身以外に「エピソード:Z 魔人ブウ編」の味方が2人編成されていると味方を強化! さらに自身が場に出た時、敵全体に待機カウントを付与するぞ!

SP RED
マジュニア
天下一武道会
「メインアビリティで属性相性不利を無効化、味方と自信の回復」「究極で踏ん張り無効化、敵全体にデバフ」「特殊アーツで特殊カバー無効化、自身に対する手札破棄無効化」「場に出て敵の気力を減少」「相手がサイヤ人だと場に出た時に打撃アーツ封印」「打撃、射撃アーツ使用時に体力、気力回復」「場に出ているカウント数で自身を強化」「打撃アーツに特殊カバー、被ダメージ相性不利無効化、味方の回復・敵の気力減少」「敵のバニシングでドラゴンボールを増やし与ダメージアップ、敵にドロー速度ダウン」「攻撃を受けて敵のドラゴンボールを減らし、待機カウントの短縮」「体力70%以下で再生、DB、強大な敵を消去不可で強化、体力回復、敵のドラゴンボールを減らす」「敵のライジングラッシュで待機カウント短縮、敵の状態強化を消去」

再生 その他候補キャラ

ZアビリティⅠ
SP 人造人間21号:悪 ファイターズコラボ
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を13%アップZⅠ★1~ バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を15%アップZⅡ★3~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・
基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ
ZⅠ★1~
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・
基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅡ★3~
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・
基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ
ZⅢ★5~
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・
基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ
ZⅣ★7
SP 完全体セル 自爆
「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:未来」「タグ:再生」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:未来」「タグ:再生」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:未来」「タグ:再生」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップZⅣ★7
SP マジュニア 天下一武道会
「タグ:DB」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:DB」「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:DB」「タグ:再生」「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:DB」の基礎射撃防御力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:DB」「タグ:再生」「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップ&「タグ:DB」の基礎射撃防御力を18%アップZⅣ★7
UL スーパージャネンバ
「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力基礎射撃防御力を28%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力基礎射撃防御力を30%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」の究極・覚醒与ダメージを3%アップ&「タグ:再生」「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力基礎射撃防御力を38%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」の究極・覚醒与ダメージを5%アップ&「タグ:再生」「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力基礎射撃防御力を42%アップZⅣ★7
SP スーパーベビー2 GT
「タグ:GT」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:GT」「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:GT」「タグ:強大な敵」「タグ:再生」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:GT」「タグ:強大な敵」「タグ:再生」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を38%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を18%アップZⅣ★7
SP 魔人ブウ:純粋悪 6周年 魔人ブウ編
「タグ:再生」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」「エピソード:Z魔人ブウ編」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」「エピソード:Z魔人ブウ編」「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を30%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」「エピソード:Z魔人ブウ編」「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を35%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃力を18%アップZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
PUR人造人間21号:悪ファイターズコラボ / PUR完全体セル自爆 / REDマジュニア天下一武道会 / BLUスーパージャネンバ / YELスーパーベビー2GT / GRN魔人ブウ:純粋悪6周年 魔人ブウ編 /
装備可能フラグメント
PUR人造人間21号:悪ファイターズコラボ / PUR完全体セル自爆 / REDマジュニア天下一武道会 / BLUスーパージャネンバ / YELスーパーベビー2GT / GRN魔人ブウ:純粋悪6周年 魔人ブウ編 /

キャラクターの特徴

SP魔人ブウ:純粋悪:6周年 魔人ブウ編

高い防御性能で、攻撃を受けた時などに敵にデバフを付与するキャラだ! 自身以外に「エピソード:Z 魔人ブウ編」の味方が2人編成されていると味方を強化! さらに自身が場に出た時、敵全体に待機カウントを付与するぞ!

SPスーパーベビー2:GT

敵のアーツによる攻撃を受ける度にユニークゲージが大きく増加! ユニークゲージが最大値になると、敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)などの効果を発動だ! ユニークゲージ最大時には、必殺・究極アーツが強化されるぞ!

ULスーパージャネンバ

自身のユニークゲージが最大値の時、敵の打撃アーツや一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対しカウンターが発動するぞ!(発動回数3回) カウンター発動時には究極アーツドロー(発動回数1回)など、強力な効果を発動!

SPマジュニア:天下一武道会

「タグ:DB」「タグ:サイヤ人」「タグ:孫一族」と相性がよく、味方の与ダメアップや敵の気力減少の手段を複数持つ援護キャラだ! 敵がライジングラッシュを発動時、自身に待機カウント短縮&踏ん張り効果(消去不可)を発動するぞ!

SP完全体セル:自爆

味方生存時に自身が戦闘不能になると敵全体にダメージを与えるぞ! さらに敵の手札を全て破棄し、敵全体に交代禁止を付与!(3カウント) 自身が場に出ている時、ユニークゲージが増加し、最大値になると自身に様々なバフを発動だ!

SP人造人間21号:悪:ファイターズコラボ
体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。

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  • LLアル飯とウルゴジ4のおやつに成り下がったねぇ(笑)
  • ユニゲためた状態で控えに戻して究極跳ね返せるのがちでサ終案件
  • 超17号はめっちゃ叩かれたのに それ以上の化け物のコジータ4が 許されているのズルい けどかっこいいし最強
  • ULTRAゴジータ4範囲特殊はねかえせるの強いしラス1がまじでやばいあと普通に火力高い
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