再生 おすすめ編成

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キャラクターの特徴

SP合体ザマス
ステータスは射撃攻撃力、射撃防御力、体力が高い。ザマスとゴクウブラック以外の全キャラに特攻を持ち、打撃アーツを引き飛ばすカバーチェンジ、体力の回復、ドロー速度アップとコストダウンなどが魅力。神の気、未来、再生、合体戦士と多くのタグを持ち、Zアビリティでは強大な敵タグも強化できる。
SP超一星龍
打撃攻撃力、打撃防御力が高く必殺技で味方の必殺と究極アーツを強化できる。場に出た時にドラゴンボールを増やし、ドラゴンボールの所持数で与ダメージをアップするなど変わったアビリティを持つ。打撃と射撃アーツに麻痺、強毒、強出血の判定もあるのも特徴だ。GTタグだけでなく再生タグも持つ。
SPピッコロ
射撃攻撃力が強く、変身後の特殊アーツでは射撃攻撃力を上げるだけでなく必殺アーツをドローでき、80%も威力を強化できる。「被ダメージカット」の効果も貫通するのでかなり強力だ。その上で必殺のドローと80%強化は2回発動できる。戦闘開始時にバディの与ダメージをカウント制限なしで上げるなど超次元共闘も意識されているようだ。
SP人造人間21号:悪

体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。

SP魔人ブウ:無邪気
ZENKAI覚醒で強化。耐久力が上がるZアビリティとZENKAIアビリティでPvPで人気。全体回復、自己回復と回復系が多く自身の耐久力もなかなか。交代禁止と打撃アーツの封印、コストアップでよりPvP向きに。自身の打撃・射撃アーツヒット時にサイヤ人に対する特攻が付与される。
SPスーパーベビー2
火力が低い耐久タイプだが「サイヤ人」と「混血サイヤ人」に40%の特攻を持つ。後退時にGTと再生の与ダメージを15%アップして体力を10%回復する。メインアビリティの味方の体力被回復量を50%アップも合わせて使いたい。再生やGTパを作りたい人にオススメ。

必殺&究極とメインアビリティ

SP SPピッコロ
爆力魔波
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の能力強化効果を消去(発動回数1回)
MA 身軽なスタイルに変身する 自身のバニシングゲージを100%回復
SP SP人造人間21号:悪
アブソリュートリリースボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする ・1枚:自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ・2枚:自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・3枚:自身の必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)
MA 「人造人間21号:変身(悪)」に変身する 1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント)(消去不可)
SP SP魔人ブウ 無邪気
フレイムシャワーブレス
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
MA 味方の体力を20%回復&状態異常を解除
SP SP合体ザマス
聖なる逆鱗/絶対の雷
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「打撃アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵の気力を40減少 さらに自身に以下の効果から2つをランダムで発動する ・気力を40回復 ・射撃与ダメージを20%アップ(20カウント) ・能力低下の発生を無効にする(20カウント)
MA 究極アーツカード「絶対の雷」を次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を40回復 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)
SP SP超一星龍
マイナスエネルギーボール/マイナスエネルギーパワーボール
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、味方の必殺・覚醒・究極与ダメージを30%アップ(20カウント)
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーに与える ※控えメンバーは戦闘不能にならない
MA 究極アーツカード「マイナスエネルギーパワーボール」を次にドローする。 自身の気力を30回復。 自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)
SP SPスーパーベビー2
リベンジデスボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「打撃被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
MA 味方の体力被回復量を50%アップ(60カウント) 味方の「タグ:GT」または「タグ:再生」の与ダメージを40%アップ(20カウント) 自身の被ダメージを20%カット

攻撃性能比較Lv5000フルブースト

自身のZアビリティは込みの値。変身タイプは変身後の値になります

name 打撃攻撃 射撃攻撃
SP 魔人ブウ(無邪気) 242762 247208
SP スーパーベビー2 216672 225894
SP 超一星龍 316488 240310
SP ピッコロ 242764 384150
SP 人造人間21号:悪 294391 255550
SP 合体ザマス 232880 379491

防御/耐久比較Lv5000フルブースト

name 体力 打撃防御 射撃防御
SP 人造人間21号:悪 3066885 168848 170205
SP ピッコロ 2795630 171268 230207
SP 魔人ブウ(無邪気) 2722922 243312 238654
SP 合体ザマス 2519333 161017 211912
SP 超一星龍 2479753 207894 161852
SP スーパーベビー2 2454042 226068 166780

Zアビリティ

ZアビリティⅣ★6~を表示しています

ZアビリティⅠ
SP 魔人ブウ 無邪気
「タグ:再生」の基礎射撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」の基礎射撃防御力を22%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を26%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を28%アップZⅣ★7
SP スーパーベビー2
「タグ:GT」の基礎打撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:GT」「タグ:再生」の基礎打撃防御力を28%アップZⅡ★3~ 「タグ:GT」「タグ:再生」の基礎打撃防御力を35%アップZⅢ★5~ 「タグ:GT」「タグ:再生」の基礎打撃防御力を38%アップZⅣ★7
SP 人造人間21号:悪
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を13%アップZⅠ★1~ バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を15%アップZⅡ★3~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7
SP ピッコロ
「タグ:再生」の基礎射撃防御力を24%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を35%アップZⅣ★7
SP 超一星龍
「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を21%アップZⅡ★3~ 「タグ:GT」「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を28%アップZⅢ★5~ 「タグ:GT」「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップZⅣ★7
SP 合体ザマス
「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:未来」「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力を21%アップZⅡ★3~ 「タグ:未来」「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を28%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:未来」「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を32%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を18%アップZⅣ★7

ユニークアビリティ

SP 魔人ブウ無邪気
威圧:交代禁止:場に出た時、敵全体に「交代禁止」の効果を与える(5カウント)(発動回数2回)
やわらかボディ:敵の攻撃終了後、受けたダメージの10%を回復する(回復上限は自身の体力の10%まで)
SP スーパーベビー2
サイヤ人への恨み:以下のタグに対する、自身の与ダメージを40%アップ(消去不可) 「タグ:サイヤ人」 「タグ:混血サイヤ人」
ツフルの科学力:自身の能力低下の発生を無効にする(消去不可) 自身が控えに戻る際に、味方の「タグ:GT」または「タグ:再生」に以下の効果を発動する ・体力を10%回復 ・与ダメージを15%アップ(20カウント)
SP 人造人間21号:悪
食事の時間:場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を30回復 ・打撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
収まらない食欲:バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する ・15カウント経過後 与ダメージを20%アップ(消去不可) ・30カウント経過後 与ダメージを20%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
SP ピッコロ
このオレがいっしょに行ってやる:バトル開始時、以下の効果を発動する ・味方またはバディの与ダメージを20%アップ ・自身の射撃与ダメージを60%アップ(消去不可)
魔族の力:敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで) カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット
SP 超一星龍
邪悪龍の頂点:バトル開始時、自身のドラゴンボールを1つ増やす。 場に出た時、自身に以下の効果を発動する。 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) ・被ダメージを20%カット(15カウント) ・自身の所持しているドラゴンボール1つにつき、与ダメージを10%アップする ※交代時この効果はリセットされる
邪悪龍の能力:自身の打撃・射撃アーツヒット時、敵に以下の効果を発動する ・強毒を20%の確率で付与する ・強出血を20%の確率で付与する ・麻痺を10%の確率で付与する バトルメンバーに自身以外の「タグ:GT」がいると、以下の効果を発動する ・自身の打撃・射撃アーツヒット時の強毒の発生率が15%アップ ・自身の打撃・射撃アーツヒット時の強出血の発生確率が15%アップ
SP 合体ザマス
世界を照らす無限の光輝:バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 15カウント経過後:与ダメージを40%アップ(消去不可) 30カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 50カウント経過後:全アーツコストを5ダウン(消去不可) 「キャラクター:ザマス」または「キャラクター:ゴクウブラック」を除く全てのキャラクターに対する、自身の射撃与ダメージを30%アップ(消去不可)
最強と不死身の合体:敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・1カウント毎に体力が徐々に回復する(30カウント) ・与ダメージを20%アップ(消去不可)(上限は80%) カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを40%カット 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ
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